【解説】ストリートファイター4 ストⅡシリーズをベースに開発し原点回帰!格闘ゲームの復活のきっかけになった名作?STREET FIGHTER Ⅳ

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  • čas přidán 1. 02. 2024
  • 今回は、格闘ゲーム暗黒時代から復活のきっかけになった作品!
    ストリートファイター4を解説!
    ストリートファイター2をベースに原点回帰を目指して開発した本作!
    シンプルで奥深いシステムになった本作を解説
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    • ストリートファイターシリーズ
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Komentáře • 27

  • @user-ty3xq3bc6b
    @user-ty3xq3bc6b Před 5 měsíci

    初めて出た時は仕事帰りに直々ゲーセンに行って遊んでました。
    使いやすいセービングアタックにCPUのバランスが安定して遊びやすくなり、イラストをそのまま再現した3Dモデルに豪快なウルコンの演出等、スト6の次に最高傑作だと思います。😆👍✨

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 5 měsíci +1

      セービングシステム、ブロッキングと比べたらかなり使い易いですよね

  • @user-mf1qi6gc9e
    @user-mf1qi6gc9e Před 5 měsíci

    失礼します。内容と関係無いのですが、こういう動画紹介は実に楽しいですね。最近見始めましたが、言葉遣いが良い!(笑)そして、~しているとか、~をオススメしているとかの言い回しが心地好いですね。~を愛用しているが実に素晴らしい!メトロ格ゲーのディープな愛情を感じますね。私事として、セガのスティックを使っていた自身としては、あ~しまった!と妙に理解を深めたものでした。頑張って更新することを期待しています。手前もおじさん世代の人です。(笑)長文失礼しました。

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 5 měsíci +1

      ありがとうございます
      こういったコメント嬉しいです
      より良い動画作れるように頑張ります

  • @user-uy2my4dk9b
    @user-uy2my4dk9b Před 5 měsíci

    ストリートファイター4!ps3版のはやった事があります!EXILEの主題歌が印象的だったし、各キャラのOpとEDも印象的でした。サガットのOpとEDもかっこいいし、ケンのOpとEDを見てると明るかった頃が思い出します…。(戻ってきて~…。)バイソンのOpはいきなりびっくりしますしwそういえば、OVA版がありますがリュウ達の活躍が見れますので是非!

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 5 měsíci

      OPとED作り込まれていていいですよね

  • @user-hc4pg6td7s
    @user-hc4pg6td7s Před 5 měsíci +1

    ストⅣが格ゲー復活の要因は確かだがその少し前から復活の兆しはあった。
    2000年代初頭の同人格ゲーブームがある作品が原因で突如終了、更に同人格ゲーを牽引していた渡辺製作所が商用進出し代表作のメルブラがアーケード稼働、それと同タイミングで北斗の拳格ゲーのヒットした後にストⅣ発表で原点回帰のシステム。これを外してたら今の格ゲー再燃は無かったと思う……

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 5 měsíci

      確かにそうですね
      メルブラ人気でしたね
      北斗の拳も世紀末ゲーとしてはある意味良かったです
      トキとは戦いたくなかった、、、

  • @user-ty3xq3bc6b
    @user-ty3xq3bc6b Před 5 měsíci

    今作から人気の声優さんが多数起用されたうえ、イベントシーン等でよく喋る様になったりとアニメチックになっていいですね。☺️👍✨

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 5 měsíci +1

      そうですね
      アニメーションが入るようになりましたよね

  • @user-le2zj2jg8u
    @user-le2zj2jg8u Před 5 měsíci

    個人的には、バージョンアップ版のウル4でプレイしてましたが専用台ではなく、色んなゲームが収録されている中の一つという印象ですね

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 5 měsíci +1

      その頃からいろいろ収録されている筐体が出回り始めましたよね

  • @aptkg2196
    @aptkg2196 Před 5 měsíci

    確かに6のジャスパとインパクトは3のブロッキングと4のセビに近いですね。個人的にインパクトは出すか出さないかだけで大味過ぎな気がしてセビの方が好きでした。

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 5 měsíci

      確かにインパクトは大味かもしれませんね

  • @user-kx1hi6gm2u
    @user-kx1hi6gm2u Před 5 měsíci

    初期のスト4ってあんまり触らなかったので、剛拳が隠しボスなの知らなかった。アプデされてプレイアブルキャラになってから存在知ったと思う。

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 5 měsíci

      そうですね
      スーパから普通に使えるようになりましたよね

  • @user-fx6ro4ke2z
    @user-fx6ro4ke2z Před 5 měsíci +1

    スト1そして餓狼伝説を手掛けた方が作った会社が開発を担当したと言う。

  • @user-mn2sn5yq5z
    @user-mn2sn5yq5z Před 5 měsíci

    うぽつです。
    セビ滅などの浮かせてから、キャンセルが出来ないウルコンを空中コンボで繋ぐ連続技が出来て当たり前になったのが、正直冷めたゲームでした。
    初期スト4はタメキャラ不遇で全体的にタメ時間が長めに設定されているので、タメを意識しながら闘うガイルや火力が出にくいバルログがビリ争いしていましたね。サマーの判定が弱くザンギに正面から飛ばれて、サマーで対空したら負けるなんて場面も。
    タメキャラではあるけど、EXローリングで弾抜けしながらダウンが取れるブランカや、セービングを纏いながら突進するEXダッシュストレート系が使えるバイソンは個人的に面白かったです。
    アーケード版で、本来なら向かい側に座った相手と対戦するのが基本でしたが、このゲームの場合4台の筐体を繋いで、横隣や斜めに座った人とも対戦出来、先にプレイしていた側が1Pになるので、席に応じて1P2Pが決められていない特殊な仕様がありましたね

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 5 měsíci

      まあ、いろいろと仕様が変わった作品でしたよね
      アーケードでそんな筐体だったんですね

  • @yamabic1103
    @yamabic1103 Před 5 měsíci

    スピード設定なくなった

  • @user-ty3xq3bc6b
    @user-ty3xq3bc6b Před 5 měsíci

    DLCで衣装チェンジが出来たのもこのストIVが初めてでしたね。😚✨

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 5 měsíci +1

      確かにそうかも
      コスチュームのダウンロードいいですよね