Buenos días Pablo. Acabo de encontrar tu canal, y este vídeo en particular me ha ayudado mucho. Estaba intentando hacer una práctica de retopología en Blender a un objeto obtenido mediante fotogrametría, y con el modificador Shrinkwrap no había modo. Tú vídeo y tus explicaciones me han ayudado mucho. ¿Tienes cuenta en Twitter o Sketchfab? Un abrazo desde Ciudad Real!
Hola, Borja. Este tutorial es parte de los materiales de los cursos de virtualización patrimonial de UBU Abierta Online que tengo el placer de impartir. Si te interesa profundizar en otras cosas, me permito recomendártelos: totalmente online, baratitos, certificados por la Universidad de Burgos y muy, muy prácticos. Más información: www.ubu.es/ubuabierta-cursos-de-extension-universitaria/cursos-ubuabierta/cursos-ubuabierta-online
Me temo que no puedes... A ver, en realidad, la textura (fichero de imagen que da el color) no se pierde, sigue existiendo y se mapea correctamente en la malla original. Lo que hay que hacer es traspasarla a la nueva malla retopo, lo cual puedes conseguir en Blender mediante Texture Bake. Tienes un tutorial sobre cómo hacerlo aquí: czcams.com/video/zqeKG3kRVP4/video.html
No lo puedo instalar, dice en la pagina que requiero en windows, visual studio, compilar y datasets y..........parece que es todo un lio. Tengo windows10. Que estaré haciendo mal? parece que todos lo instalan sin problemas, no hay ningun video tutorial de como instalarlo.
El software libre es lo que tiene: debes revisar todos los requisitos y adaptarte a ellos. En mis cursos de la UBU, nadie ha tenido problemas para instalarlo.
Si te refieres al instalador de Instant Meshes, lo tienes en este enlace de Github github.com/wjakob/instant-meshes?tab=readme-ov-file haciendo scroll hacia abajo lo encuentras para Windows, MacOS o Linux.
Buenos días Pablo. Acabo de encontrar tu canal, y este vídeo en particular me ha ayudado mucho. Estaba intentando hacer una práctica de retopología en Blender a un objeto obtenido mediante fotogrametría, y con el modificador Shrinkwrap no había modo. Tú vídeo y tus explicaciones me han ayudado mucho.
¿Tienes cuenta en Twitter o Sketchfab?
Un abrazo desde Ciudad Real!
Hola, Borja. Este tutorial es parte de los materiales de los cursos de virtualización patrimonial de UBU Abierta Online que tengo el placer de impartir. Si te interesa profundizar en otras cosas, me permito recomendártelos: totalmente online, baratitos, certificados por la Universidad de Burgos y muy, muy prácticos. Más información: www.ubu.es/ubuabierta-cursos-de-extension-universitaria/cursos-ubuabierta/cursos-ubuabierta-online
Por cierto, lo olvidaba: sketchfab.com/pabloserranobasterra
Pero también gestiono estos:
sketchfab.com/banalesmuseovirtual
sketchfab.com/maccvirtual
¡Estupendo! Muchas gracias por la información ;-)
Buen video, una pregunta como se puede hacer para que no pierdas las texturas después de hacer la retopo. Gracias!
Me temo que no puedes... A ver, en realidad, la textura (fichero de imagen que da el color) no se pierde, sigue existiendo y se mapea correctamente en la malla original. Lo que hay que hacer es traspasarla a la nueva malla retopo, lo cual puedes conseguir en Blender mediante Texture Bake. Tienes un tutorial sobre cómo hacerlo aquí: czcams.com/video/zqeKG3kRVP4/video.html
@@pabloserranobasterra Gracias!
No lo puedo instalar, dice en la pagina que requiero en windows, visual studio, compilar y datasets y..........parece que es todo un lio. Tengo windows10. Que estaré haciendo mal? parece que todos lo instalan sin problemas, no hay ningun video tutorial de como instalarlo.
El software libre es lo que tiene: debes revisar todos los requisitos y adaptarte a ellos. En mis cursos de la UBU, nadie ha tenido problemas para instalarlo.
en el archivo no se ve que este el programa instalable
Si te refieres al instalador de Instant Meshes, lo tienes en este enlace de Github github.com/wjakob/instant-meshes?tab=readme-ov-file haciendo scroll hacia abajo lo encuentras para Windows, MacOS o Linux.