Überlappende Transparenzen in Godot 3 als Gruppe behandeln.
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- čas přidán 27. 08. 2024
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Eventuell wäre noch eine alternative Lösung zuerst den Hintergrundtile zu rendern. Der schreibt ja entweder in den ZBuffer oder nicht, egal wie transparent. Weiß nicht wie das bei Godot geht oder was man da zur Verfügung hat. Dann würde einfach die Zeichenreihenfolge ausreichen und du musst dir da gar keinen zurecht shadern.
Öhm, Intromusik wech?
Ausgebüchst ist die! mal sehen, ob sie nächsten Mittwoch wieder da ist.