Überlappende Transparenzen in Godot 3 als Gruppe behandeln.

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Komentáře • 4

  • @Thomas_Lo
    @Thomas_Lo Před 8 měsíci +1

    Shady business, Tom

  • @Zudomon
    @Zudomon Před 8 měsíci

    Eventuell wäre noch eine alternative Lösung zuerst den Hintergrundtile zu rendern. Der schreibt ja entweder in den ZBuffer oder nicht, egal wie transparent. Weiß nicht wie das bei Godot geht oder was man da zur Verfügung hat. Dann würde einfach die Zeichenreihenfolge ausreichen und du musst dir da gar keinen zurecht shadern.

  • @Thomas_Lo
    @Thomas_Lo Před 8 měsíci +1

    Öhm, Intromusik wech?

    • @LetsGameDev
      @LetsGameDev  Před 8 měsíci +3

      Ausgebüchst ist die! mal sehen, ob sie nächsten Mittwoch wieder da ist.