Maya Bifrost Liquid - Ocean wave (BOSS, guided simulation, foam attributes)

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  • čas přidán 10. 06. 2020
  • Let's simulate ocean wave using bifrost liquid in maya, learn about guided simulation method using BOSS in this process, and examine typical attributes of liquid and foam properties.
    maya에서 bifrost liquid를 이용하여 ocean을 simulation 해보고, 이 과정에서 BOSS를 사용한 guided simulation방법에 대해서 알아보고, liquid와 foam properties의 대표적인 속성들에 대해서 알아보도록 한다.

Komentáře • 28

  • @siIverijus
    @siIverijus Před 2 lety +3

    English subtitles would be so good.. @Sang Sang you've got such great tutorials for a very limited audience :(

  • @adarshbhat2061
    @adarshbhat2061 Před 2 lety

    Sir tqsm ...it helped a lot
    Can you add English subtitles...it would be really helpfull...some parts I couldn't make out!
    Your new subscriber 🙏🏻

  • @ulsing1213
    @ulsing1213 Před 3 lety

    감사드립니다~ 23:49 부터 이어서 해보겟습니다.

  • @KM-jp6km
    @KM-jp6km Před 2 lety

    안녕하세요! 바이프로스트 바다 제작중인데 도움이 정말 많이 되고 있습니다!🥺🤍
    중간에 질문이 생겼는데, 답변해주시면 정말 감사하겠습니다! 영상 23:26 쯤 foam을 확인하기 위해 캐시를 돌리셨는데, 혹시 이 때 캐시를 돌리는 것이 필수적인가요? 영상 마지막까지 따라하고 결국 800프레임동안 움직이는 바다를 만들고 싶은데, 캐시가 너무 느리게 뽑아져서 가능하다면 마지막에만 뽑고 싶어서 여쭤봅니다...! 중간에 캐시를 800장 모두 뽑아야하나요?
    마야에 익숙하지 않아서 혹시 터무니없는 질문이었다면 죄송합니다😭 답변해주시면 정말 감사하겠습니다!

    • @sangsang5250
      @sangsang5250  Před 2 lety

      답변이 너무 늦어져서 미안합니다. 캐시를 뽑지 않고는 전체 simulation의 속도나 패턴을 정확히 확인하기가 어렵습니다. 그래서 어느 정도 작업이 되었다고 판단이 되면 그 때 확인 차원에서 캐시를 뽑게 되고, 완성도가 있으면 그대로 사용하시면 됩니다.

  • @user-ne8pm9wc2m
    @user-ne8pm9wc2m Před 3 lety

    안녕하세요! 영상들 감사히 잘 보고 있습니다! : )
    질문 있어요. BOSS를 사용해서 오션을 만들었고 이를 Plane의 displacement map에 Projection을 통해 일반 메쉬로 변경했습니다. 그런데 이 바다 위에 배를 띄우기 위해 다시 Boss를 살려낼 수 밖에 없었구요. 이 때 바다 위에서 배의 움직임을 기록해서 다시 Boss를 감추고 Plane위에서 재현하고 싶은데요. Make Boat를 이용해 움직이고 있는 배의 움직임을 Animation으로 기록하는 방법이 궁금합니다. 답변 주시면 감사하겠습니다!

    • @sangsang5250
      @sangsang5250  Před 3 lety +1

      ocean plane에 실제로 constrain되어 있는 boat object의 transform을 bake simulation해주시면 key animation으로 전환이 됩니다.

    • @user-ne8pm9wc2m
      @user-ne8pm9wc2m Před 3 lety

      @@sangsang5250 네, 잘알겠습니다! 감사해요! 🙏🏻

  • @DDAschool
    @DDAschool Před 3 lety

    how are you caching the bifrost simulation and viewing it in FCheck? There is no .iff format and you're always viewing your simulation in the View Sequence and the file type you're getting is .iff but when you compute and cache to disk the format is automatically set to .bif

  • @tlscodms246
    @tlscodms246 Před 2 lety +1

    안녕하세요!!좋은 강의 영상 너무너무 감사해요!!! 덕분에 물 이펙트를 도전할 수 있게되었습니당!!
    혹시 23:28초에 짠 하고 물보라?파도 캐시를 만드셨는데 혹시 어떻게 만든건지 여쭈어 볼 수 있을까용..??

    • @user-jd4mm3pf9x
      @user-jd4mm3pf9x Před 2 lety

      저도 여기서 막혔네요... 혹시 방법 찾으셨나요?'

    • @tlscodms246
      @tlscodms246 Před 2 lety +1

      @@user-jd4mm3pf9x 찾았어요 유튜브에 파도캐시 따로 검색했는데 좀 되어서 기억이..ㅋㅋㅋ링크 찾으면 답 드릴게여 ㅎ

    • @user-jd4mm3pf9x
      @user-jd4mm3pf9x Před 2 lety

      @@tlscodms246 감사합니다!

  • @j_stories2225
    @j_stories2225 Před 3 lety

    안녕하세요 리퀴드 캐시 걸때 진행은 되는데 밑에 창에 Error:Bifrost:stepping the graph evaluation error 라고 뜨는데 이건 왜 그런건지 혹시 알수 있을까요? 아니면 따로 다른 캐시 거는 방법이 있는지 알려주실수 있을까요?

    • @sangsang5250
      @sangsang5250  Před 3 lety

      script editor에 나오는 error message의 전문을 봐야 파악이 가능할 것 같습니다. 지금으로는 cache 연산과정에서 bifrost에 input으로 연결한 어떤 실행이 frame별로 연산하는데 문제가 생겼다 정도를 예상할 수 있을 것 같습니다.
      bifrost가 maya 매 버젼별로 계속 update를 하면서 변화하고 있는 중이라 안정성이 떨어져 있는 경향이 있습니다. 해당 scene파일을 통해서 생성된 캐쉬들을 다 제거하시고, liquid cache를 비활성화 하신 후에 다시 캐시를 실행해 보시면 좋을 것 같습니다.

  • @user-zh8vp9fw9b
    @user-zh8vp9fw9b Před 3 lety

    안녕하세요 8분05초 즈음에 emtregion은 어떻게 생기는지 알수 있을까요..?

    • @sangsang5250
      @sangsang5250  Před 3 lety

      우선 emtregion이 뭘 뜻하는지 잘 모르겠습니다...
      유추해보면 8분5초 쯤에 geometry를 simulation 단면이 잘 보이도록 bossOutput을 얇게 정리한 화면으로 전환되는데, 이것에 대한 것이라면 bossOutput의 original geometry의 크기와 division을 조정하시면 BossOutput을 유지한상태로 범위를 조정하실 수 있습니다.
      답변이 되었는지 모르겠습니다...

    • @DenisTriton
      @DenisTriton Před 3 lety

      ​@@sangsang5250, очевидно, он имел в виду геометрию и её настройки, которая называется “emtRegion”.
      @seungryeul lee, это просто параллелепипед, и были изменены настройки плоскости.

  • @edo_375
    @edo_375 Před rokem

    안녕하세요 11:52분 똑같이 따라하다가 막혔는데 emission Region 을 눌렀지만 새로운 정육면체가 나오질않네요.
    혹시 똑같이 안되시는분 계시면 댓글남겨주세요 ㅠㅠㅠ 버전은 2023입니다.

  • @shubhgislive2780
    @shubhgislive2780 Před 4 lety

    How to render it....Particles such as spray are not visible in the render..

    • @sangsang5250
      @sangsang5250  Před 4 lety +1

      When foam is created from bifrost liquid based on maya 2019, bifrostFoamMaterial is automatically assigned. When you render with arnold, the output is displayed. If you are using a version of maya that is not compatible with arnold and bifrostFoamMaterial, you can see the render output by assigning aiStandardSurface to foam and installing light to the scene. refer to the linked video.
      czcams.com/video/f2_zfc6yPGE/video.html

    • @shubhgislive2780
      @shubhgislive2780 Před 4 lety

      @@sangsang5250 i m using maya 2018

    • @shubhgislive2780
      @shubhgislive2780 Před 4 lety

      I used foam. But does not render like water spray..flood...just like Particles spread while hitting something. It doesn't happen..

    • @sangsang5250
      @sangsang5250  Před 4 lety +2

      From what I have confirmed, MtoA for maya 2018 no longer supports bifrostFoamMaterial and aiStandardVolume. So please use a version of maya 2019 or higher.

    • @shubhgislive2780
      @shubhgislive2780 Před 4 lety +1

      Ok.....brother...thank h

  • @soniarajput4658
    @soniarajput4658 Před 3 lety +3

    I don't understand Korean.. make ur tutorials in English or just subtitles that would be really helpfull 😀