Exercice - Rigger une bouche complète avec un Sample Rigify -Blender 4 - Tuto Gratuit en français
Vložit
- čas přidán 16. 02. 2024
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/ @meltingprod
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Bonjour, je vous propose un exercice suite à mon dernier tuto sur les samples de rigify.
AJOUTER un sample pour une bouche avec mâchoire et cette fois, les dents..
Je vous montrerai également comment REPÉRER et RÉPARER une mauvaise manipulation de SAMPLE.
On fera par ailleurs une réassignation de la peau Skinning avec les nouveaux raccourcis et options vues dans l'épisode précédent.
Bon blend à tous :)
• Exercice - Rigger une ...
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#skining #riging #rigify
Jolie démonstration qui me laisse rêveuse sur le chemin à parcourir pour arriver à cela...
Merci Georges superbe tuto et surtout pour ta réponse rapide et bien expliqué
Je t'en prie.
Pour l'animation en style cartoon, je préfère encore mon système d'os drivers pour mes shapeskeys.
Mais je vais essayer de trouver une équivalence en utilisant les "os faciales".
J'ai déjà exploré le pose mode pour les expressions faciales, c'est pas mal mais ce n'est pas super pratique à utiliser.
Pour moi le rigging, c'est l'Everest, merci de rendre cette technique accessible à mes neuronnes :)
C'est un plaisir de faire plaisir à tes neurones 😅
Ça donne vraiment envie d'animer des visages😄.Merciiiii
Merci à toi .. 😊
Que de cadeaux !
Merci infiniment ;-)
Merci à toi, et si tu as des idées de tuto n'hésite pas à me proposer 😊
Ah, bien la section info!!
😁 et tu as vu à la fin je pose une question et tout 😂
@@meltingprod ouiii....Moi j'ai trouvé ça bien ça m'a permis de mieux comprendre comment marche le "automatique weight!
Bonjour et merci je grimacerai en 3D❤
j'ai hâte de voir ça 😊
Comment crée la bouche et les dents
super tuto, dit je veux faire applaudir un personnage mais le maillage des mains s'interpenetre quand je fais l'animation aurais tu des astuces pour m'aider
Oui, il s'agit de placer tes poses clés "extrêmes" avec précision et de voir ensuite au niveau de tes curves que l'extrapolation des curves ne fasse une courbe faisant dépasser les positions des poses clés.
Soit en retouchant la curve
Soit en changeant le mode l'extrapolation (T linéaire )
Soit en ajoutant une autre clé proche, dupliqué de la clé extrême pour durcir la courbe.