Не меняй Blender на Houdini

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 13. 09. 2024
  • ..пока не посмотришь этот ролик; а лучше дополни одно другим.
    В общем-то единственной целью ролика было показать, что в гудини необязательно нырять сразу и с головой, да в симуляции
    Огромное количество повседневных задач можно решить и/или автоматизировать с помощью гудини парой-тройкой элементарных нодов, об одной из таких задач, собственно, и ролик.
    Рекомендованная скорость для просмотра: 1.25

Komentáře • 6

  • @santaclaus4903
    @santaclaus4903 Před 6 měsíci +2

    довольно интересная мысль, чтобы работать в Гудини для скорости и вариативности работы над проектом, не делая ее основной в пайплайне, а лишь дополнительной)

  • @ianromanovich
    @ianromanovich Před 5 měsíci +2

    Реально полезно спасибо!

  • @wanantope
    @wanantope Před měsícem

    Видео полезное. Доказательство то что в одной программе почти никто не работает из профессионалов.

    • @rennightmare
      @rennightmare  Před měsícem +1

      На деле на высоком уровне отдельно взятые специалисты(большая часть, занятая решением классических задач) как раз-таки застревают в одной основной проге, т.к в крупных студиях все роли крайне четко распределены и коль назвался моделлером - сиди в максе. Распыляться на углубление в разные специальности не выйдет, когда знаешь что-то одно на отличном уровне;
      Более того, когда речь идет о большой студии, не всегда выбор софта с точки зрения мелких студий/фрилансеров является рациональным. Никто не может себе позволить взять и несколько сотен человек перетащить из майки в блендер, параллельно адаптируя существующий пайплайн под новый софт, только потому что блендер позволяет быстрее моделить, а вот в масштабах 1-10 человек с этим гораздо меньше проблем)
      Вывод на мой взгляд очень прост: после получения базовых знаний в любой выбранной для изучения 3д проги стоит начинать распространять знания на все, попадающие в зону видимости смежные проги и углубляться в ранее не затронутые темы. Сначала более интересующие, потом менее интересующие. Чисто статистически, заметная часть людей просто не достигнет никакого уровня в 3д и уйдет/оставит в жизни как бесполезное хобби, другая большая часть осядет во фрилансе и инди студиях, где универсальность будет более интересна, чем одна специализация. В крупные студии попадет минимум

  • @finallyfree573
    @finallyfree573 Před 5 měsíci +1

    Такой эффект можно в геонодах сделать не выходя из блендера. Есть готовые нодгруппы от товарища higgsas, вот что получается czcams.com/video/4hEYgASO1No/video.html

    • @rennightmare
      @rennightmare  Před 5 měsíci +2

      Не выходя из блендера можно много чего сделать. Вопроса всегда два: сколько дней из него надо не выходить, чтобы что-то вышло и сколько дней на это потратит человек в другом софте.
      Так вышло, что пример из ролика - всего лишь пример, а задача может оказаться гораздо менее банальной и если вдруг условный дядя higgsas ей не успел заняться - пока вы будете искать решение одной проблемы на геонодах, кто-то в гудини решит десять. Когда хотя бы базовые нодгруппы будут от товарища Тона Розендаля, а не энтузиастов с кипой учебников по темным наукам, тогда можно будет некоторые задачи и в блендере решать. Сейчас ради достижения элементарных результатов нужно либо искать чужие сетапы, либо разбираться в том, как все работает под капотом - ну разве это куда-то годится?)