Почему Houdini? На очень простых примерах.

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 27. 08. 2024
  • Это ознакомительное видео, где мы кратко познакомимся и обсудим, почему же Houdini. Тут не будет никаких сравнений. Houdini не идет в сравнение ни с одним 3D пакетом. Все последующие видео будут обучающими и выходить в соответствующих разделах.
    Приятного просмотра!

Komentáře • 104

  • @pscale
    @pscale  Před 26 dny +7

    Уважаемые друзья, коллеги и просто зрители! Это видео набирает большое количество просмотров (честно говоря не ожидал) и так-как оно первое на моем канале, я с радостью читаю ваши комментарии и отвечаю на них. Убедительная просьба для тех, кто не работал в 3D и решил сделать Houdini первым своим пакетом - передумайте! До того момента как не получите достаточный опыт в работе с геометрией в другом софте, например в одном из: Maya, 3ds Max, Blender, C4D, ZBrush или других. Процедурное моделирование не важно где, в Houdini или еще где-угодно, а также эффекты на уровне выше среднего, хотите вы того или нет, потребуют от Вас знаний фундаментальных наук, таких как математика и физика плюс программирование, которые вам мало кто даст просто так (я сейчас только думаю на тему создания математических факультативов).
    ВАЖНО! Не верьте тем, кто рассказывает про успешный успех за 3 месяца - это бред, максимум вы чуть-чуть (если с 0) сможете научиться моделировать, и то скорее всего - деструктивно. За год возможно, на уверенном уровне по какому-то направлению (например Hard Surface) и добавите текстурирование. Будьте очень осторожны, повторять за автором != (не равно) решать задачи самому.
    Теперь пара важных слов для любителей "а я посмотрел 2 минуты - и вот я такой д'Артаньян, а Blender или 3dsMax - топ!". Сразу скажу, я очень уважаю любого 3Dшника и изначально смотрю на него как на коллегу. Но для вот таких немного моей философии - не важно какой инструмент у вас в руках, важно кто его держит, и если у вас не получилось в ZBrush за (условно) год и вы думаете, что получится в Blender или Houdini - обрадую, дело не в них, а в Вас, в вашем подходе. Сравнивал ли я задачи в разных софтах - да, конечно... на основании этого я считаю Houdini - лучшим в процедурном контексте, уверен вы сможете при должном отношении где-угодно. У меня нет цели вас переубедить.
    Для любителей поумничать в целом и на тему русского языка в частности, у нас не уроки риторики и грамотной речи, мы изучаем 3D. Если Вам необходимо изучать русский язык или вы не знаете что такое "резолюция" (слово используется также в русском языке - решение или РАЗРЕШЕНИЕ), вам нужен другой канал. Не надо меня отвлекать вашими, безусловно "мудрыми" комментариями.
    В остальном, Добро Пожаловать и приятного просмотра!

  • @user-km3sf4jk9h
    @user-km3sf4jk9h Před 11 dny +1

    Здорово, что в рускоязычном интернете становится больше каналов по Гудинни!

  • @TheLorsange
    @TheLorsange Před 10 dny

    Супер!!! Спасибо за популяризацию Houdini!!!

  • @AlexanderMurashkin-vo4tz
    @AlexanderMurashkin-vo4tz Před 3 měsíci +3

    Грамотно объясняете ,спасибо что делитесь подобным.

  • @PostProduction
    @PostProduction Před měsícem +1

    Спасибо! Я перепробовал много курсов, начинал изучать и бросать, сейчас просмотрев еще только 12 минут я все просто и доступно понимаю! Однозначно подписка! Жду много таких уроков! Еще раз большое спасибо за труд!

    • @pscale
      @pscale  Před měsícem +2

      Приветствую! Все в порядке, это прям классика, просто нужно начать с базы, а потом добавить HScript и Vex и все станет намного понятнее. Уроки я пишу по мере моих скромных возможностей (стараюсь не реже раза в неделю, по выходным). Поэтому они в процессе, их будет еще много...моя цель - огромная видео энциклопедия по Houdini и не только. Добро пожаловать!

  • @_grani
    @_grani Před měsícem +1

    Дружище, продолжай, спасибо за туторы. Подписка однозначно

  • @lr2172
    @lr2172 Před 7 měsíci +2

    продолжай вести уроки ! твоя подача максимально понятна !

  • @user-kx3ds4sk5g
    @user-kx3ds4sk5g Před 7 měsíci +3

    Жги, главное чтоб не зачахло все

  • @user-xx2zd9kj9k
    @user-xx2zd9kj9k Před 7 měsíci +2

    Очень крутое начало) жду новых уроков

  • @konstantinfonar2315
    @konstantinfonar2315 Před měsícem +1

    Забыл как назначить имя ноды на имя группы, а тут название твоего канала в ютубе вылезло на этом видео. Спасибо большое!!!

  • @ogborsch7244
    @ogborsch7244 Před 5 měsíci +1

    Не забивай бро, круто рассказываешь!

  • @glumforge
    @glumforge Před 2 měsíci +1

    Спасибо дружище за ликбез! Ряд вопросов сразу отпал. Большая просьба не забрасывать запись тутора!!!

  • @igorlebedev3745
    @igorlebedev3745 Před měsícem +1

    Чтож, оставлю и я тут свой след на зачатии пути к лучшему!)

  • @azizakhmedov
    @azizakhmedov Před 26 dny

    6:35 справедливости ради, в синеме так же можно привязывать параметр к параметру, делать процедурные камни в нодовой системе (сцен ноды). Переключатель лод сделать при помощи XPresso.
    Гудини безусловно хорош. Сейчас изучаю javascript для афтер эффектса, уверен, и с гудини когда-нибудь разберусь.

    • @pscale
      @pscale  Před 26 dny

      Приветствую! Просто я нахожу этот порядок очень удобным. Плюс я не хотел показывать с первого вводного урока сразу продвинутые вещи, это чаще отталкивает. А синька для моушена - топ прога, знаем.
      Милости прошу! К тому моменту, возможно, тут уже будет огромная база по VEX и другим темам.

  • @MrGraf131313
    @MrGraf131313 Před měsícem

    Однозначно лайк и огромный респект! С меня подписка, с тебя продолжение таких же отличных уроков) 👏

    • @Imersive---
      @Imersive--- Před měsícem

      То есть ты автору ни хера,а он тебе должен бесплатный контент делать.хорошо устроился😂

    • @MrGraf131313
      @MrGraf131313 Před měsícem

      @@Imersive--- Когда автор решит устроить донаты, я с удовольствием отблагодарил бы его!

  • @artyustudio
    @artyustudio Před měsícem

    Класс! молодчага, очень интерестно расказываешь у тебя талант 😉

  • @user-sm7xb9xt8l
    @user-sm7xb9xt8l Před 25 dny

    Крутой контент

  • @CGmartian
    @CGmartian Před měsícem +1

    В любом 3D пакете можно вклиниться в любой отрезок "работы" главное делать все грамотно. При нодовая система тем-более. В той же всеми любимом или не любом бесплатном блендере...

    • @pscale
      @pscale  Před měsícem +1

      Не важно где, важно кто и как и по какому принципу. По мне Houdini просто дает полный доступ на всех этапах ко всем частям информации сходу (от этого он многим и кажется сложнее), без необходимости по 100 раз прожимать CTRL+Z и тянуть одинокий полигон руками. Только процедурка, только хардкор)
      PS Полигоналку и скульпт (ручная работа) я тоже люблю, но мой путь таков.

    • @jameson5633
      @jameson5633 Před 26 dny

      @@pscale Таков путь. Тоже изучаю Houdini 😏👍

  • @1Bag99Rom1
    @1Bag99Rom1 Před měsícem

    Подписка, лайк, спасибо за туторы, актуально Гудини такой софт покрытой магией, спасибо что развеял грёзы)

    • @pscale
      @pscale  Před měsícem

      Рад, что помог. Уверен, у вас все получится! 🤝

  • @BrianMartees
    @BrianMartees Před měsícem +1

    Случайно наткнулся на это видео, оказывается канал новый и уже с кучей видео(конечно другие пока не смотрел, и о полезности не могу говорить), но как человек который только начал изучать гудини я рад что есть что то на русском по гудини в руютубе)
    немного опыт есть в 3д, блендер/зебра/сабстенс паинтер, пока что гудини кажется сложноватой но безумно интригующей, начал с неделю назад со старенького курса но так как он слегка скучноват, то периодически повторяю разные изи приколюхи по туторам (видосики по 15-30 минут), но даже тут траблы с гудини кек. Ибо во всех этих микро туториалах либо редшифт в конечном итоге, либо просто говорят - вот мы сделали эту штуку, можно рендерить. И выходит так, что безумно мало инфы по норм рендерингу в той же карме, даже не нашел видео на ютубе на ру языке по карме) После блендера где нужно нажать 1 кнопку что бы сделать рендер, гудини выводит немного на эмоции что с этим в нём как то сложновато(пока что так и не отрендерил ничего, чисто превью смотрел, и флипбук).
    Но так как хочется освоить vfx/motion на более высоком уровне, то буду скрепя зубами пытаться понять этот непростой софт)

    • @pscale
      @pscale  Před měsícem

      Приветствую! Да. Скучных моментов тут много может показаться, но это на поверхности кажется, вглубь даже самая скучная часть может оказаться самой или одной из важных. У меня направлений по рендерам будет 2, это в том числе Redshift и UE.

    • @BrianMartees
      @BrianMartees Před měsícem

      @@pscale Оу, т.е. никакой кармы не будет? Печально, ну ладно, мб как то сам наскребу по просторам про соларис и карму) УЕ тоже интересно, как раз пылится на компе какое то время уже без дела)

    • @pscale
      @pscale  Před měsícem

      Мне пока рано рассказывать про карму, а Redshift совместим с солярис...просто этим мало кто пользует. Сейчас придется пройти большой путь, потому что я не хочу сразу обрушить на новичков какой-нибудь тутор, где будет куча математики, я хочу чтобы люди идя по порядку плавно вникали, и со временем смогли не просто повторить любой тутор, а понять, что они сделали и зачем.

    • @BrianMartees
      @BrianMartees Před měsícem

      @@pscale Понятно, просто пока прям у самых основ, думаю платить за редшифт такое себе, возможно когда нибудь, когда сам пойму что оно мне надо, а пока познаю базу самого гудини, хотел бы узнать так же про его собственный движок)

  • @Vladimir_Matvienko92
    @Vladimir_Matvienko92 Před měsícem

    Подписался, удачи вам, вы взялись за очень большой и серьезный труд. Русскоязычных каналов по Гудини не так и много, тот же "Гудини по-русски" загнулся. Несмотря ни на что, уже спасибо вам, за ваши старания!

    • @pscale
      @pscale  Před měsícem

      Спасибо большое! Сейчас будет достаточно долгий не клиповый путь для новичков. Houdini по русски очень крутой канал и видно что ребята давно в теме, я подозреваю, что это связано с вопросами монетизации на CZcams, просто писать уроки можно когда у тебя не так много задач, а когда их вагон бывает трудно и неокупаемо. Но у меня цель - огромная библиотека для тех, кто с самого 0 пришел. А потом просто короткие видео с сетапами и пояснениями (как черновик).

  • @pomazila
    @pomazila Před 9 dny

    Спасибо, было интересно.
    Это у Вас так немного глючит?

    • @pscale
      @pscale  Před 9 dny

      Приветствую! А что именно за глюки?

    • @pomazila
      @pomazila Před 9 dny

      @@pscale Будто бы очень большая сцена и на кнопки не сразу реагирует.

    • @pscale
      @pscale  Před 9 dny

      Честно не скажу...вроде все ок было.

  • @jimmysaxarok
    @jimmysaxarok Před měsícem

    Мегаполезно, подписался и смотрю запоем канал)

  • @demkost
    @demkost Před měsícem +2

    эх, очень хочется по изучать его, но мне так и не удаётся его установить

    • @pscale
      @pscale  Před měsícem

      Приветствую! Ставьте официалку с Side FX и выбирайте тип лицензии Apprentice (ученик). И спокойно изучайте, это бесплатная лицензия, все ограничение в ней заключается в рендере и наличии ватермарков ну и по ядру, но поверьте, первое время вам это не понадобится. Ну и конечно, рекомендую его ставить при наличии ОЗУ минимум, совсем на тонкого от 16 ГБ.

    • @demkost
      @demkost Před měsícem

      @@pscale хм, надо попробовать)
      С оперативкой всё гуд, 64 гб на борту)
      Спасибо

    • @Vladimir_Matvienko92
      @Vladimir_Matvienko92 Před měsícem

      @@demkost некоммерческая версия работает прекрасно, да и полностью бесплатно, учись - не хочу, называется, даже пиратский флаг поднимать не нужно))

  • @andrewk7911
    @andrewk7911 Před 25 dny

    одписался ради интереса, посмотрим, что получится. Времени катастрофически нет, но очень хочется в симуляцию воды и другх.... Видел в сети туторы, английские, даже когда-то качал, но благополучно потерял их, попытка номер два, вернуться к "Гудини".

    • @pscale
      @pscale  Před 24 dny

      Приветствую, я как раз сейчас и веду всех начинающих по своему пути...FLIP это конечно классно, но как по мне проблема всегда в том, что обучающиеся начинают сразу с каких-то прям специфичных тем, ну например сразу с FLIP не изучив до того VDB и Particle. А ведь FLIP это комбинация VDB+Particle, в итоге очень часто забывают например согласовать корректно размеры вокселей, не редактируют дистанции частиц и страдают, потому что не начали с того, с чего следовало бы. Это просто пример.
      Легче всего дать готовый сетап, труднее посеять логику, чтобы сам человек как угодно себе накрутил любой сетап. Тут путь будет длинее

  • @krutela
    @krutela Před 7 měsíci +5

    Боже! Прошу продолжайте! 🙏🏻 Про гудини супер мало актуальной инфы!

    • @Vladimir_Matvienko92
      @Vladimir_Matvienko92 Před měsícem

      Она есть, но в основном на английском, курсы Rebelway в пример.

  • @lmbrione
    @lmbrione Před měsícem

    Как то смотрел стрим по гудини, там говорили порог входа сложный, нужно знать хорошо высшую математику, пайтон, и еще что то из области математики. Насколько это важно знать чтоб делать хорошие проекты в гудини?
    И второй вопрос, еспользуете нейронки в помощи изучения гудини? Чатгпт и тд.

    • @pscale
      @pscale  Před měsícem +1

      Приветствую! Есть много разных подходов. На моем канале я как раз и прокачиваю в сторону логики программирования и понимания математики. Важно ли знать, ну смотря для каких задач, порог входа, да чуть выше, к Houdini желательно придти уже помоделив, имея понимание 3D пакетов. Чтобы делать хорошие проекты нужно в 1 очередь смотреть на исходные референсы, будь то, что угодно...чаще всего все написано, дальше как и везде, копаешь и смотришь, что на что влияет. Со вренем это перерастает в необходимость подтягивать математику, но чаще всего далеко не сразу. Одно точно, долгое обучение Houdini окупается с головой, потому что по итогу слова типо невозможно, трудно - перестают существовать, скорее заменяются на "как скоро надо".
      Второй вопрос, как и везде, в Houdini можно интегрировать нейронки, тот же Stable и GPT. Но если первый дает красоту с бокса, то вот второе, например под VEX работает кривовато, и вопрос не просто в простых синтаксических ошибках (которые тоже желательно сразу видеть, а значит нужно самому понимать), а часто и с нелогичностью тех или иных решений.

  • @vyacheslav_tashkin
    @vyacheslav_tashkin Před 23 dny

    Теперь понятно почему профессионалы используют гудини

  • @YAproduction1
    @YAproduction1 Před 29 dny

    Из данного видео сделал один вывод, почему блендер и только он 😂

    • @pscale
      @pscale  Před 28 dny

      Тоже хорошо! Успехов вам)

  • @swarzmr9814
    @swarzmr9814 Před měsícem

    Неплохо знаю 3Д МАХ, с TyFlow можно делать много эффектов, что и в Гудини. Теперь стоит вопрос в изучени нового пакета: Cinema4D, Blender или Unreal. Майку исключаю - под анимацию заточена, мне кажется лучше Unreal по синематики освоит. Под Гудини есть заказы частникам или только в топовых студиях эффекты делать?

    • @pscale
      @pscale  Před měsícem +1

      Приветствую! TyFlow это очень крутое и нужное дополнение под макс, но он пока даже не близок к тому, что можно делать в Houdini. Плюс учитывая, что бесплатная версия Ty дает доступ только одного ядра CPU - что будет раз в N'цать медленнее работать при том же числе геометрии, чем Houdini, а просят за него больше чем за Indie Houdini - в общем дело каждого.
      UE это скорее про оконечный пункт назначения геометрии, и как правило анимацию в нем делают, но не на том же уровне, что в Maya (если говорить про именно риггинг - скининг - создание петель), скорее подправляют уже готовые петли. Суть, это не одно и то же. PS: Для синематиков - шикарный выбор.
      Заказы есть, но они очень спецефические, например в максе многое делается с помощью плагинов, нууу...Rail Clone например, в Houdini он не нужен, там само по себе все так работает) От частников заказов много, это тебе и реклама и моушн, обычно заказчику кроме студий не важно в чем ты выполнишь задачу, важно как хорошо и насколько быстро + цена, а если ты уже делал присеты в Houdini под ту или иную задачу, то тебе просто не надо перепиливать все заново, оно уже есть и его просто надо +- подправить. Проблема Houdini больше в другом, его так боятся и не зря, что избегают. Потому что порог входа в него выше, желательно многое уже понимать.

  • @bsko3D
    @bsko3D Před 18 dny

    Привет, ты забыл сказать почему, в итоге, с макса на маю перешел, макс ведь обладает весьма широким инструментарием, во всяком случае стак сложно забыть

    • @pscale
      @pscale  Před 18 dny

      Приветствую! Таргетный, деструктивный моделинг в Maya намного лучше (опять же на мой взгляд), взять например банально Multi Cut в Maya и тот же Cut в 3dsMax...инструменты вроде об одном, но насколько он удобнее и интуитивнее в Maya, это далеко не 1 инструмент, в Maya удобнее многое от ретопологии (QuadDraw), булей и тд до UV. Также это касается интерактивности самого процесса моделирования, не надо ничего никуда конвертировать (разве что сплайны и тп), не надо лазить за модификаторами (нет конечно иногда надо но вообще выбрал таргет зажал шифт и у тебя все вывалилось что можно сделать с таргетом (точки-полигоны-эджи)), редактор материалов удобнее Hyper Shade. Плюс смещение интереса в сторону анимации и эффектов, надо ли сравнивать инструментарий Maya и 3dsMax в вопросе анимации? (это будет как издевка)
      Но в целом они об одном и макс я по своему тоже уважаю, тем более это моя первая софтина. Просто у меня трио Houdini-Maya-ZBrush у них почти все близко к друг другу, от осей до навигации (я про Houdini-Maya но в Substance тоже аналогичная навигация). Макс хорош, когда надо что-то делать полупроцедурно через стек модификаторов - ну и сплайновое моделирование в макс очень мощное, ну правда не мощнее Houdini.
      Надеюсь ответил.

  • @olegandrianov9493
    @olegandrianov9493 Před měsícem

    Прога хороша как мало кто. Ну хорошо, а что делать потом? Выучусь, а что с лицензией делать? Студии поделятся при трудоустройстве к ним? Если принципиально не хочу пиратить. В бесплатной с экспортом беда.

    • @pscale
      @pscale  Před měsícem

      Приветствую! Как уже было сказано, в Houdini лучше приходить, когда есть некоторый опыт. К тому моменту оплатить Indie лицензию (275$ за год) это ну не прям такая сумма о которой стоит беспокоиться. Учиться придется дольше, чем год...в идеале.
      Не только экспорт, проблемно перекидывать ассеты из учебки в коммерческие версии, а так же рендер Карма будет с ватермаркой и ограничен, кажется разрешением FHD.
      Студии, которые используют Houdini конечно предоставляют софт.
      Если б было как-то по другому, этого канала скорее всего не было б)

  • @VKowaiDrake
    @VKowaiDrake Před měsícem

    Здравствуйте, подскажите пожалуйста, нужно ли обладать неким техническим бэкграундом для гудини? Знать высший матан очень хорошо или разбираться в программировании на приличном уровне? Можно ли с 0 прям учить гудини?

    • @pscale
      @pscale  Před měsícem +1

      Приветствую! Можно конечно и не знать этого, просто со временем вы поймете, что любая анимация и эффекты, это интерполяция от одного состояния к другому...и придется строить много связей от графиков, до циклов. Отвечу так, можно и не знать, а развивать постепенно в процессе придется, на канале я публикую некоторые уроки, нацеленные на развитие этих навыков. И конечно, будет намного проще, если у вас есть такой бэкграунд...в разы, но если нет, не беда, все это нормально изучается и редко приходится тут что-то прям вычислять в ручную, готовых функций для этого много уже внутри - "из коробки".

    • @omnimousone1920
      @omnimousone1920 Před 29 dny

      Без крепких знаний хотя бы школьной алгебры и опыта программирования даже не стоит открывать.

  • @rdragon587
    @rdragon587 Před měsícem

    Cool

  • @user-le4zj6du4i
    @user-le4zj6du4i Před měsícem

    Пожалуйста, можно с вами как то связаться в мессенджерах? Хочу обучиться моушен дизайну.

    • @pscale
      @pscale  Před měsícem

      Приветствую Сергей! В настоящее время я не занимаюсь обучением лично - это очень трудозатратный процесс если делать это на совесть. Я же просто дарю людям один день в неделю помимо овновной работы и формирую большую базу по Houdini - с дальнейшим сокращением времени на уроки.
      Если вас интересует вопрос по типу - какая школа могла бы подойти для этого - их много на самом деле, по Houdini - меньше, но от того конечно дороже.
      Вы можете написать например сюда, если я знаю такую или учился в ней сам - я подскажу обязательно. Заодно конечно хотелось бы узнать ваш стаж в 3d. Начинать вообще с самого Houdini не лучшая идея, можно конечно...но будет сложнее, чем придти в Houdini имея опыт.

  • @evgenijsheremetjev5685

    Сколько оперативки надо?

    • @pscale
      @pscale  Před 8 dny

      Минималка...ну конечно напишут 16, но я скажу - 64.
      У меня стоит 128 и следующий апдейт компа или покупка нового - поставлю 256.
      Опять же, это условность исходящая из вопроса, а вам зачем...если симуляции - то выше.
      А для моделинга (процедурного) - от 32 нормально будет.

    • @evgenijsheremetjev5685
      @evgenijsheremetjev5685 Před 8 dny

      @@pscale спасибо за инфо. Думал попробовать, не потянет.(
      Пока остаемся на менее требовательном ПО.))

  • @berkutovich
    @berkutovich Před měsícem

    Ну вообще камень лучше всего делать через VOP...ну то кому как)))

    • @pscale
      @pscale  Před měsícem

      Однозначно вы правы и конечно же через VDB в несколько этапов, разными шумами с шарпами и тд . Это просто демонстрация)

  • @miniso4ck804
    @miniso4ck804 Před 29 dny

    Я в блендере могу так же сделать с помощью геометрических нод

    • @pscale
      @pscale  Před 29 dny

      Приветствую, да, блендер прогрессирует, но 2 вещи меня в нем решительно оттолкнули на поверке (в плане процедурности я сравнивал прежде чем принять решение), первая это то, как это реализовано - без Phy ты там юзер онли без возможности что-то отредактировать (в Houdini VEX - который полностью дает возможности вносить код и редактировать, только он проще Phy раз в 10), второе - это сам движок блендера, при всем уважении, а я действительно его считаю классным софтом для моделинга, скульпта в 1 очередь, с рядом других крутых плюх, но он не вытащит то, что вытащит Houdini. Я понимаю, вы найдете 10 аргументов, расскажите мне про аддоны, и это круто, но Houdini пользователи вольны сами себе писать аддоны, посмотрите видео Subnet & HDA и вы поймете о чем я.
      Успехов вам!

    • @miniso4ck804
      @miniso4ck804 Před 29 dny

      @@pscale Добрый день, в целом, да, блендер посложнее чем худини в несколько раз, некоторые вещи дольше и сложнее сделать чем в худини, но на то и есть свои плюсы, например, чем больше нод, тем больше сложных вещей можно сделать. В худини же есть ноды подготовленные для некоторых вещей, подчеркну, для некоторых. Так как блендер развивается и идет дальше там будет больше классных нодов, как например уже давно появилась такая крутая система нод как ноды симуляций, что позволяет делать буквально моря и океаны, реки, систему частиц, взрывы и многое другое в риал тайм. А вот про vex вы абсолютно правы, да там легче писать аддоны, но это не значит что невозможно и в блендере. Я люблю блендер., ну каждому свое. В любом случае главное что бы красивые картинки получались, а вот уже средство создание каждому свое)

  • @sr2sdouble
    @sr2sdouble Před měsícem

    меняешь резолюцию?))

    • @pscale
      @pscale  Před měsícem +1

      Это уже как паразиты...но я думаю, те кто в теме - понимают о чем речь)

  • @TheM0o0key
    @TheM0o0key Před měsícem

    Здравствуй, мужик! Как мы похожи))) Инженера электроники, перешедшие в гудини)))) Создай телегу с чатом по гуджу, я бы вступил )))

    • @pscale
      @pscale  Před měsícem +1

      Спасибо! Обязательно создам, немного позже. Пока разгоняюсь и смотрю)

  • @kazenostro
    @kazenostro Před měsícem

    Короче, эта пирога нужна о только для процедуре и только

    • @pscale
      @pscale  Před měsícem

      Далеко не только, многое можно делать деструктивно. Но в целом, максимальная эффективность конечно в процедурности.
      Любая модель, какую бы кто не делал, имеет последовательность действий для ее моделирования, это можно заложить в основу, разница с Houdini будет только в том, что не надо будет нажимать без конца CTRL-Z в попытке дойти до места где был косяк или что-то упущено. А также если сделана сеть для ее создания однажды, дальше просто дорабатывай и получай столько разных моделей по типу, на сколько хватит фантазии.
      А так, взять хотя бы новый COP в версии 20.5 - Substance Designer для пользователей Houdini более не нужен, при этом все видно сразу и на моделях, полученные тайлы можно вытащить и применять дальше. Это как еще 1 пример. Много таких примеров.

  • @boblstreame
    @boblstreame Před měsícem

    Подписался чисто что бы поддержать канал (не потому что мне контент не интересен) я сам юзаю Максон. Просто к сожалению на Гудини очень мало контента

  • @ostaprobin1189
    @ostaprobin1189 Před měsícem

    Тебя случайно не Леонид зовут?

    • @pscale
      @pscale  Před měsícem

      Приветствую! Да)

    • @ostaprobin1189
      @ostaprobin1189 Před měsícem

      ​@@pscaleпросто у Грипинского смотрел видео и там Леонид про 3ds max рассказывал, голос похож)

    • @pscale
      @pscale  Před měsícem

      Это собственно я и есть. Евгений очень хороший мой друг и свой путь в 3D я начинал с этой школы, более 3х лет назад.

    • @ostaprobin1189
      @ostaprobin1189 Před měsícem

      ​@@pscaleпонял) слух не подвел)

    • @KirillPodcast
      @KirillPodcast Před měsícem +1

      Тем временем самое начало ролика на 0:24 👀

  • @nicsonkinellman8166
    @nicsonkinellman8166 Před měsícem

    Почему от интерфейса гудини и этой великолепной нодовой штуке внизу экрана хочется блевать\срать?Может я неправильный, но даже кусок мамонтовой отрыжки из 1990 в виде 3дэмакса в плане интерфейса куда лучше.Ну хз может я один такой(
    А так да, именно базы по гудини и не хватает в рашен сегменте.Оно в целом понятно, как в принципе по всему 3 дэ, но не помешало бы побольше.

    • @pscale
      @pscale  Před měsícem

      Приветствую! В действительности вкусы и предпочтения у всех разные. И да, там не все прям мега красиво, более того, в Houdini например нет кнопки перехода в полноэкранку...но, в целом все достаточно понятно. А так при наличии знаний питона можно перепилить под себя все до кнопок, а потом втыкать в каждую новую версию.

    • @Marco-xv1rk
      @Marco-xv1rk Před měsícem

      @@pscale переход в полноэкранку это ctrl+B ?

  • @longwair
    @longwair Před měsícem

    Посмотрел 7 минут видео. Не увидил ничего чего бы не умел 3ds max

    • @pscale
      @pscale  Před měsícem +1

      Приветствую! Ну видите как здорово, это показывает вас как специалиста, который умеет все тоже самое в своем софте.

  • @TemaShahov
    @TemaShahov Před 6 měsíci

    Ну как же не один не может этим похвастаться? А блендер? Он всё кроме симуляций уже умеет. Ну почти всё) Но есть даже и такое что умеет лучше гуди)))) Короче занимает почетное второе место)))

    • @pscale
      @pscale  Před 6 měsíci +3

      Никто не спорит что Blender хорош. Но есть ряд объективных ограничений, которые не позволят ему сделать то, что можно в Houdini. Без знаний, например, Phyton. Как и например - так ловко делать деструктивный моделинг в Houdini не выйдет как в Blender. Хотя есть платный плагин, но это отдельная история.
      Банальный пример, допустим, вас есть 100 моделей (в разных файлах), и надо быстро внести изменения, процедурно, во все 100. В Houdini это решается построением 1 цепи, которая сработает на все 100 моделей, в Blender я даже не знаю как это реализовать без питона. На самом деле это просто пример, тут и архитектура и ядро программы уникальны, и таких нет ни в 1 софте.

    • @TemaShahov
      @TemaShahov Před 6 měsíci

      @@pscale Это понятное дело. У каждого свои плюсы. Тут можно долго отличия находить. Но я их использую в связке)

    • @alexeyivanov9205
      @alexeyivanov9205 Před 2 měsíci

      @@pscale Про трудности моделинга в Гудини. Всё изменилось с плагином Modeler 2023. Теперь так. Смотрю моделера работающего в блендере, и тут же делаю модель в Гудини через Modeler 2023. Разницы по скорости и удобству больше нет. Один в один.

    • @pscale
      @pscale  Před měsícem

      @@alexeyivanov9205 Да, согласен, очень крутой плагин (набор), но он стоит от 100$ и тут на выбор для деструктивки - либо либо, я просто привык и полюбил Maya ей и пользуюсь, но тот же Blender вообще топ и бесплатный, а при исползовании Houdini Engine можно пристегнуть Houdini к чему угодно. Я например делаю деструктивку в Maya-ZBrush - и перенос моделей через GoZ что в Maya, что в Houdini - просто клик-клик)

    • @mr_eznov
      @mr_eznov Před měsícem

      Я сам блендер использую на основе ибо это как очень хороший мультитул, ака швейцарский нож, но ни разу не маленький. Однако отрицать, что гудини порой может лучше даже в оптимизацию - не выйдет. При огромном (по меркам high-poly) количестве полигонов Блендер скорее сыграет в ящик и схлопнется, а вот у гуди всё довольно-таки солидно в этом плане. Вот он - паровозик который смог.

  • @zapparello
    @zapparello Před 27 dny

    Учите русский язык. Невозможно слушать. Резолюция, бл.

    • @pscale
      @pscale  Před 26 dny

      Вы восклицательный знак забыли, в попытке побуждения к действию, учитель! А если серьезно, подвезите софт, на уровне, слова-паразиты сами уйдут. А так вышло, что я учился в основном у тех, кто на русском не очень понимает. Да и темы тут не про великий и могучий в Houdini. Если ищите это - спешу огорчить, вы пришли не на тот канал.
      Бог с ним, а вообще я готов поучаствовать в создании ру программы для 3D - пописать код и поделать инструменты, дайте финансирование....Нет? Ну успехов вам в изучении русского языка!...а тут изучают 3D... =)
      Резолю́ция (лат. resolutio - «решение» или «разрешение»)
      PS. Для читающих (юмора для). "Понанимают здоровых, а потом спрашивают с них как с умных".

  • @matthewmacarenkoff3807

    Я только начал очсваивать 3д, начал с блендера, сейчас смотрю видео и думаю может лучше другая прога? а гудини реально лучше блендера?

    • @pscale
      @pscale  Před 25 dny

      Здравствуйте, если вы только начали - вы сделали хороший выбор. Продолжайте пока не освоите Блендер на достаточном уровне для свободного моделинга.
      Я не могу сказать лучше и могу сказать лучше. Сейчас поясню. Смотря для каких задач, для процедурных - однозначно Houdini лучше. Для таргетного моделирования (деструктивно) - блендер лучше. У всех свои плюсы, вы еще успеете придти в Houdini, но лучше это будет, когда вы уже достаточно хорошо будете работать с геометрией по частям, то есть в ручную, вам многое станет интуитивно понятно. Плюс процедурное моделирование - штука весьма спецефичная.

    • @matthewmacarenkoff3807
      @matthewmacarenkoff3807 Před 25 dny

      @@pscale спасибо!