Гайд по Микроменеджменту Сivilization 6 | VI: Управление городами, строителями. Как выигрывать?

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 14. 11. 2016
  • Как выигрывать в Civilization 6? Отчего зависит победа? Подробнейший рассказ о микроменеджменте Civilization VI: Как управлять ростом, производством и экономикой городов? Как управлять горожанами, как управлять городами в целом? Также мы затронем тему управления строителями (рабочими) в sid meier's civilization 6
    *****************************************
    CZcams: загляни на канал - / @user-lp1dz7ri4o
    *****************************************
    Плейлист "Civilization 6 - Гайды, стратегии, обучение" - • Civilization 6 | VI - ...
    Плейлист "Civilization 6 - Летсплеи с советами, разъяснениями на практике" - • Civilization 6 | VI - ...
    *****************************************
    «На что влияет уровень сложности Civilization 6 | VI?, вероятности бонусов в руинах» - • На что влияет уровень ...
    «Топ-5 мифов и легенд в Civilization 6 | VI» - • Топ-5 мифов и легенд в...
    «Гайд - Довольство и счастье в Sid Meier's Civilization VI 6» - • Гайд - Довольство и сч...
    «Гайд - Лимит жилья в Civilization 6 | VI. Как эффективно растить города?» - • Гайд - Лимит жилья в C...
    «Гайд - Торговля в Civilization 6 | VI (3 таблицы всех бонусов внутри)» - • Гайд - Торговля в Civi...
    «Гайд - Создание волны строителей в Civilization 6 | VI» - • Гайд - Создание волны ...
    «Гайд - Как одержать Культурную победу в civilization 6 | VI? Туристы, Чудеса, Цивики» - • Гайд - Как одержать Ку...
    «Гайд - Как максимально вырастить город в Civilization 6 | VI? (схема внутри)» - • Гайд - Как максимально...
    «Гайд - Где ставить города в Civilization 6 | VI? (6 факторов при выборе)» -
    • Гайд - Где ставить гор...
    «Гайд - Максимум производства и довольства! - Районы в Civilization 6 | VI» - • Гайд - Максимум произв...
    «Египет в FFA 4 Civilization 6 | VI - let's play (1 серия)» - • Египет в FFA 4 Civiliz...
    «Civilization 6 | VI - Новый патч + DLC Польша: дополнения, изменения, правки баланса» - • Civilization 6 | VI - ...
    "Дуэль в сетевой игре Civilization 6 VI - Франция против Индии" «Египет в FFA 4 Civilization 6 | VI - let's play (1 серия)» - • Египет в FFA 4 Civiliz...
    "Дуэль в сетевой игре Civilization 6 VI - Рим против Германии" - • Дуэль в сетевой игре C...
    «Моды Civilization 6 VI - очередь строительства, цикл торговцев, исправления, изменения баланса, юниты и пр.» - • Моды к Civilization 6 ...
    «Гайд по Микроменеджменту Сivilization 6: Управление городами, строителями. Как выигрывать?» - • Гайд по Микроменеджмен...
    "Гайд - Религия и вера в Civilization 6 - 10 базисов, которые должны знать все!" - • Гайд - Религия и вера ...
    «Гайд - Как 100% основать религию первым Civilization 6 на божестве! 3 способа» -
    • Гайд - Как 100% основа...
    «Стратегия быстрой победы на божестве. Дуэль в Civilization 6 | VI» - • Стратегия быстрой побе...
    *****************************************
    Социальные сети:
    CZcams: / @user-lp1dz7ri4o - подпишись на канал
    Вступи в группу ВКонтакте: civilization56
    Добавляй в друзья ВКонтакте: 5centsgold
    Twitter: / 5centsgold
    Хороший форум о Civilization VI: www.civfanatics.ru/forums/251-...
    Google+: plus.google.com/u/0/113315550...
    *****************************************
    Если хотите помочь проекту материально:
    Web Money:
    Доллары - Z430409617098
    Рубли - R397944822245
    Евро - E202821021507
    Яндекс Деньги: money.yandex.ru/to/4100148647...
    Все средства, само собой, пойдут на нормальное железо, и это позволит мне чаще выпускать
    свои видео и не ждать по полдня обработки каждого ролика, а также, думаю, станет возможным проведение стримов.
  • Hry

Komentáře • 141

  • @user-vh1gz5ul5q
    @user-vh1gz5ul5q Před 7 lety +15

    Прямо прирожденный методолог!!! Тебе любые лекции можно читать))) И все будет интересно!

  • @Gerzog72
    @Gerzog72 Před 7 lety +52

    Яблочки ... молоточки ... ))))))) Инерция сознания налицо. В шестёрке кукуруза-шестерёнки вообще то )))

    • @Manuel_Fal_Conde
      @Manuel_Fal_Conde Před 7 lety +4

      плюсую) человечки... рост... потом при общении с реальными людьми - здравствуй человечек)))

    • @Hey_IMBM
      @Hey_IMBM Před 7 lety +12

      а потом идут в супермаркет и скупают все яблочки чтоб быстрее город рос

    • @Den4ik25rus
      @Den4ik25rus Před 6 lety

      Да ладно? Он и говорит: инерция сознания....

    • @EI3geni4
      @EI3geni4 Před 3 lety +4

      у самих у вас инерция сознания либо ещё чего-то..... Неужели непонятно, что так просто объяснять легче ! Сами-то , небось, и трёх слов связать не сможете ( судя по грамотности вами написанного... ) , а уже туда же...Человеку СПАСИБО сказать надо за отличный гайд, всё понятно и доходчиво, такие обучалки захочешь - не найдёшь !

  • @user-we3qz2me6t
    @user-we3qz2me6t Před 7 lety +8

    Спасибо! Благодаря Вам я разобрался с тем, что значат все эти значки и как с ними работать!

  • @wisterostrov
    @wisterostrov Před 4 lety +5

    Для начинающего игрока очень полезная информация. Огромное спасибо!

  • @user-hk9jv6uz7o
    @user-hk9jv6uz7o Před 5 lety +2

    Спасибо. Все гайды Ваши супер. Лет 5 не играл в цивилизацию, сейчас решил попробовать 6 часть, чуть поиграл и понял что делаю что-то не так. Попал на Ваши гайды очень удачно, открыл для себя новую игру, новые возможности, и новые этапы стратегического развития. Спасибо!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    • @user-hk9jv6uz7o
      @user-hk9jv6uz7o Před 5 lety +1

      Даже тот пример, через 2 хода на тебя нападут вражеские войска, а лучник построиться через 3 хода, и ты ручками переключаешь на производство ленивых горожан и ты спасен.

  • @user-wm1kf7cb6g
    @user-wm1kf7cb6g Před 7 lety +21

    Хорошо объяснил. На пальцах так сказать. Благодарю.

    • @arlojon5838
      @arlojon5838 Před 3 lety

      I realize I am pretty randomly asking but does anyone know a good website to stream new series online?

    • @emmettbo234
      @emmettbo234 Před 3 lety

      @Arlo Jon i would suggest flixzone. Just search on google for it =)

    • @carmelolevi7417
      @carmelolevi7417 Před 3 lety

      @Emmett Bo Yup, have been watching on FlixZone for since march myself =)

    • @arlojon5838
      @arlojon5838 Před 3 lety

      @Emmett Bo thank you, signed up and it seems like a nice service :D I really appreciate it!

    • @emmettbo234
      @emmettbo234 Před 3 lety

      @Arlo Jon You are welcome :)

  • @videogamesandart9495
    @videogamesandart9495 Před 4 lety +1

    Спасибо большое! То, что нужно по развитию города

  • @user-mr9hs3bf2b
    @user-mr9hs3bf2b Před 7 lety +3

    это лучшее что я смотрел про циву 6. (все серии). лайк, подписка, и забыть про все что смотрел про циву до этого...

    • @user-lp1dz7ri4o
      @user-lp1dz7ri4o  Před 7 lety

      Вася Пупкин, здесь не самый лучший в мире микрофон использовался. посмотрите также другие, более поздние видео.

  • @steelrat1689
    @steelrat1689 Před 3 lety +1

    Отличный гайд. То, что мне было нужно. Спасибо.

  • @Aquila-Augustus
    @Aquila-Augustus Před 2 lety

    В циву 6 начал играть позже, да еще и на консолях, и найти нормальный адекватный гайд, оказывается не просто, а данный автор хорош, поэтому шлю респект🤝

  • @noshade_musician
    @noshade_musician Před 7 lety +4

    Спасибо. Я конеш сначала сам разобрался, но теперь еще более понятно. Я лично предпочитаю пользоваться кнопками, нежели самому тыкать куда стать твоему жителю. Просто времени не будет проверять это дело в сетевой игре

  • @user-sn4dh1bq3q
    @user-sn4dh1bq3q Před 7 lety +1

    Ну для чайников сойдёт) Теперь бы видео для более опытных) Например: возможность математического вычисления шестерёнок и кукурузин, чтобы оптимизировать производство еды и продукции (избегать излишков) исходя из стартового места; также к микроменеджменту можно отнести выбор исследования тех и цивиков - наиболее важный аспект на мой взгляд; ну и про эврики с вдохновением забыть нельзя; форма правления - так же ключевая деталь победы.

  • @PoliShokina
    @PoliShokina Před 7 lety +2

    Респект, спасибо!)

  • @Fedorov-Alexandrov
    @Fedorov-Alexandrov Před 7 lety +1

    Если сравнивать этот старый гайд с недавними, то последние гораздо качественнее и интереснее. Прямо за несколько месяцев автор канала стал другим человеком, вырос буквально на глазах - такое впечатление складывается.

  • @polarmouse5029
    @polarmouse5029 Před 4 lety

    Отлично объяснил, спасибо

  • @user-sc4gn9hb4v
    @user-sc4gn9hb4v Před 3 lety

    Не нудно, а очень годно. Спасибо

  • @maestrod_d1159
    @maestrod_d1159 Před 4 lety

    Очень помогло, большое спасибо!

  • @kamilayapbergenov3405
    @kamilayapbergenov3405 Před 5 lety +2

    Круто бро!!! Оооочень понятно, играл только раз но хотел быстро научится, и все понял!!!!!

  • @RayDew-ct6cy
    @RayDew-ct6cy Před měsícem

    Спасибо большое

  • @arsenshorman5024
    @arsenshorman5024 Před 3 lety

    Лучший гайд на ютубе!

  • @saimongray4436
    @saimongray4436 Před 7 lety +35

    Категорически не согласен с подобным упором на микроменеджмент. Микроменеджмент с переключением и залочиванием жителей на опр. тайтлах нужен, в общем-то, всего в трех случаях:
    1. Для понимания механики
    2. При четко прописанной стратегии и небольшом количестве городов
    3. Форс-мажорах
    В остальном достаточно кнопок с фокусом продукции в городе (фокус на пищу, фокус на производство и т.д.), которыми тоже не стоит слишком злоупотреблять.
    В большинстве случаев, ИИ достаточно грамотно и сбалансированно расставляет жителей по тайтлам, в то время как игроку нужно постоянно контролировать свою расстановку. Город расширился на новый тайтл? Проверяем. Город вырос? Проверяем. Город что-то построил? Проверяем. Враги разграбили тайтл? Проверяем.
    В итоге тратиться куча времени, а при малейшей ошибке игрок больше теряет, чем приобретает.
    А с учетом того, что в сетевой игре время на ход ограничено - такой скрупулезный подход становиться совсем тоскливым.
    Лично мне импонирует более общая стратегия развития, которая состоит из 4 основных пунктов:
    1. Тайтлы для города должны быть обработаны рабочими из расчета {количество обработанных тайтлов}={количество жителей города} +2
    2. В городе должно быть достаточно домов для развития
    3. В городе должно быть достаточно довольства
    4. Город должен постоянно расти (и по жителям, и по тайтлам), но без ущерба производству
    Что интересно, Civilization 6 предоставляет огромное количество инструментов для развития и победы, при этом позволяя задействовать лишь часть из них. Покупка некоторых зданий и юнитов за религию, развитие отсталых городов через караваны, бусты с помощью цивиков и т.д. Это все темы для других гайдов, но я к тому, что в Цивке всегда найдется над чем подумать (в основном - над выбором нужных инструментов для развития и победы), и не стоит так категорично зацикливаться на микроменджменте городов.
    P.S. Еще хотелось бы добавить, что в Цив. 6 чудеса света потеряли свою ультимативность, однако есть некоторые, которые желательно строить в любом случае. В частности, упомянутые в обзоре Пирамиды, дающие +1 к действиям рабочих или Висячие Сады, которые на 15% бустят рост городов.

    • @user-lp1dz7ri4o
      @user-lp1dz7ri4o  Před 7 lety +21

      добротный развернутый комментарий. Во многом согласен. В некоторых моментах спорно, но тут спорить не будем )) Это ведь лишь вопрос стиля и тактики игры, стратегий. А это не всё не может и не будет у всех совпадать. Иначе было бы неинтересно. И вместе с тем в целом разумно и аргументировано говоришь. Точка зрения понятна, она есть, а значит уже заслуживает уважения. Спасибо

    • @nikitasubbotin857
      @nikitasubbotin857 Před 7 lety

      Хочу добавить, что микроменеджмент -- это удел, по большей части, начала игры и небольшого количества городов. Во всех остальных на это случаях затрачивается неоправданно большое количество времени, но при этом профит вряд ли превышает профит от простой приоритезации в меню города. Особенно в период военных действий

    • @JlAbOPAHT
      @JlAbOPAHT Před 6 lety +1

      Я бы не был столь категоричен. Насколько я понимаю, во-первых, речь идет о дебюте в партии, когда можно и нужно заниматься этим. А во-вторых, он объясняет механики, а уж каждый для себя решает, использовать их или положится на ИИ.

  • @dindon171
    @dindon171 Před 5 lety

    спасибо

  • @user-dx4sz5jl1c
    @user-dx4sz5jl1c Před 7 lety +1

    Пирамиды,одно из не плохих чуд))) Я думал чудес))

  • @user-cl2ov1zf3u
    @user-cl2ov1zf3u Před 5 lety

    спасибо хорошо обьесняеш а ту я раньше не знал что над о чтоб юниты быстрее клепались и здания строились

  • @JeweLTm
    @JeweLTm Před 6 lety

    1.55 передает привет Петр Первый из недавней вашей игры :D
    Иногда интересно посмотреть старые видосики :D

  • @refantos
    @refantos Před 7 lety +1

    Спасибо за видео, очень понятно. Хотел отметить, что динамически меняется если жителей переставлять и не надо считать, на видео есть. Надо смотреть на инфе в окошке где и выставляешь приоритеты, внимательно посмотри - строительство амбара меняется с 18 ходов на 38;)

    • @user-lp1dz7ri4o
      @user-lp1dz7ri4o  Před 7 lety

      Спасибо за отзыв. Это мотивирует.
      Тем не менее, Вы меня не поняли :) я, естественно, знаю, что меняются числа при смене жителей. Только меняются они для пищи и производства только на экранах соответственно города и строительства. И об этом я говорю в видео ). Видимо, вы просто не обратили внимание на это.
      А досада от того, что не меняются числа роста города и производства около самого НАЗВАНИИ города. Это явный 100% баг цивы 6, и, уверен, будет исправлен первым же патчем. Это, к слову, раздражает всех, кто пришел в 6-ю часть из 5й, т.к. там с этим все норм было )

    • @user-lp1dz7ri4o
      @user-lp1dz7ri4o  Před 7 lety +1

      а считал я так - для зрителей, просто чтобы понятно было, откуда что берется :)

    • @mayonnaizzee
      @mayonnaizzee Před 3 lety

      @@user-lp1dz7ri4o прошло 3 года - ничего не изменилось

  • @alenvk
    @alenvk Před 4 lety

    Спасибо, понятно и очень полезно. А есть объяснение по расположению районов?

  • @andrerussian4016
    @andrerussian4016 Před 2 lety

    внизу на панели информации выводится инфа о днях в строительстве\расширении города ;)

  • @anoniminkognito6525
    @anoniminkognito6525 Před 5 lety

    Автор, Респект тебе! Так подробно и граммотно объяснил! Уважение и поклон!

  • @Hey_IMBM
    @Hey_IMBM Před 7 lety +3

    Переход с пятёрки на шестёрку из человека шизофреника делает Молоточек = Шестеренка Яблочко = Кукурузка

  • @fanat802
    @fanat802 Před 7 lety +1

    люди добрые ответьте пож.:
    1. когда растут границы города и что на это влияет;
    2.ранее вроде культура на это влияла и в 4ц было видно когда они выростут,но в этой не могу найти, есть в интерфейсте это где нить?

    • @user-lp1dz7ri4o
      @user-lp1dz7ri4o  Před 7 lety +1

      1. границы города растут от притока культуры
      2. на экране города, на котором покупаете тайлы, видно, какой тайл присоединится к городу следующим и написано, через сколько ходов (при этом тайл выделяется таким фиолетовым цветом)

  • @remenua
    @remenua Před 7 lety +3

    Добрый день. Хочу узнать про счастье, очень его хочется.
    Как редкие ресурсы на него влияют? Они на всю империю его дают или только в конкретный город? И как редкие ресурсы от сделок ложаться?

    • @user-lp1dz7ri4o
      @user-lp1dz7ri4o  Před 7 lety +1

      Все редкие ресурсы влияют на счастье (они же - ресурсы роскоши). 1 ресурс роскоши дает по +1 счастья в 4 города империи. Редкие ресурсы, выменянные/купленные действуют так же, как и свои, но только на время действия договора.
      З.Ы.: а счастья всем хочется )

    • @nazarektor
      @nazarektor Před 4 lety

      @@user-lp1dz7ri4o а какие 4 города выбирает? Если есть 5-7 городов например

    • @roflanchikv9060
      @roflanchikv9060 Před 3 lety +1

      @@nazarektor знаю, что прошёл 1 год, и, скорее всего, вы уже поняли, но отвечу: распределяется счастье для максимального возможного баланса, чтобы в каждом городе было примерно одинаковый уровень счастья. Например: город A имеет счастье 7, а город B -3, тогда оба города будут иметь счастье 2

    • @nazarektor
      @nazarektor Před 3 lety

      @@roflanchikv9060 спасибо

  • @user-hk9jv6uz7o
    @user-hk9jv6uz7o Před 5 lety

    Вопрос. Не понимаю на сколько важно развивать культуру и религию, они на что-то влияют(кроме как для культурной или религиозной победы)?

  • @IndexSteadFast
    @IndexSteadFast Před 7 lety

    Внизу же видно и ходы до роста, и производства, динамически меняется.

  • @ishtets9598
    @ishtets9598 Před 2 lety

    Спасибо, очень полезно. Правда, чудеса же вроде пропадают после наступления определённых эр...

  • @baurman5614
    @baurman5614 Před 5 lety +1

    О думал халецкого видео, а это ты)))

  • @EndymionXD
    @EndymionXD Před 4 lety

    а можно ли вернуть в 6 циве старых рабочих из 5 версии? иногда просто невыгодно на ближайшую перспективу тратиться на рабочих. в дальнейшем это окупается с лихвой. но бывает именно это и замедляет развитие в разы. ведь чем раньше постоишь рабочих, тем больше буста. на мой взгляд 3 подряда рабочему это невероятно мало. в начале игры они строятся по 3 хода, к примеру. вот на видео рабочий собрал 24 (если не ошибаюсь) производства с вырубки леса. сколько нужно на 1 рабочего производства?. допустим 3 наряда по столько же. выгода сомнительная, за это время строится что нибудь нужное которое перекрывает бонусы рабочего. и это я еще про войну не пишу когда экономически могут задавать просто ломая улучшения.
    вопрос: можно ли в 6 циве включить/настроить рабочих как в 5 версии?

  • @iustitiaepervenit
    @iustitiaepervenit Před 4 lety

    Видит шестерку , говорит молоточек

  • @KEHKE_adept
    @KEHKE_adept Před 7 lety +1

    У меня почему то не показывают яблочки и молоточки. И непонятно как включить, чтобы их показывало.

    • @user-lp1dz7ri4o
      @user-lp1dz7ri4o  Před 7 lety

      слева внизу экрана есть кнопка с выпадающим меню. Там можно включить

    • @KEHKE_adept
      @KEHKE_adept Před 7 lety

      5 центов спасибо

  • @artembelyaev6801
    @artembelyaev6801 Před 7 lety

    5 центов привет, такой вопрос, предположим у моего города выработка 10 молотков в ход, а для завершения строительства необходим 1 молоток, т.е. постройка завершится на следующем ходу. Оставшиеся 9 молотков, за прошлый ход, будут перекинуты на следующую постройку или просто сгорят?

    • @user-lp1dz7ri4o
      @user-lp1dz7ri4o  Před 7 lety +2

      Вообще очень хороший вопрос! Я тоже им задавался в свое время. Дело в том, что игра нам этот остаток никак не показывает. Но, судя по всему, он есть и сохраняется :) Это можно заметить путем конкретного эксперимента.

  • @sashasasha5055
    @sashasasha5055 Před 5 lety

    Вопрос , начал строить чудо света, и некоторое время спустя , мне пишут что не удалось построить чудо света , почему ???

    • @user-lp1dz7ri4o
      @user-lp1dz7ri4o  Před 5 lety +1

      Sasha Sasha , видимо, потому что его построил другой игрок.

  • @fillhenderson8351
    @fillhenderson8351 Před 3 dny

    "Как выигрывать?" Яблочки - это еда, а молоточки - это производство, это не про как выигрывать. Это гайд для тех кто видит циву впервые.

  • @xxxdestin
    @xxxdestin Před 7 lety

    Я конечно уверен, что ты уже это заметил, но на 13-ой минуте ты говоришь про то, что не меняются циферки над городом и советуешь их смотерть в развернутых меню. Но циферки меняются в главном окошке города внизу. Всё проще)

    • @user-lp1dz7ri4o
      @user-lp1dz7ri4o  Před 7 lety

      Ты прав, это заметно и внизу. Однако речь идет именно о динамически изменяющихся значениях справа и слева от названия города. Привычка смотреть именно туда осталась еще с 5й цивы. И это удобно, не нужно было даже выделять этот город.

    • @xxxdestin
      @xxxdestin Před 7 lety

      5 центов как же меня задолбали эти лживые твари. Сначала мир. Потом внезапная война. Но самый прикол в том, что когда ты отбиваешь у них город, все начинают тебя осуждать. Честно не понимаю эту логику ии

    • @user-lp1dz7ri4o
      @user-lp1dz7ri4o  Před 7 lety

      живые люди зачастую более лживы, чем ии ;)

  • @4x-Noob
    @4x-Noob Před 7 lety

    Привет, существует такое мнение (мало конечно кто его разделяет, да и вообще задумывается), что уклон баланса в сторону сетевой игры убивает большинство механик и "кастрирует" игру в целом. Вот как пример, в самом начале видео: Забудьте о Культурной и Религиозной победе... получается такая странная штука, когда в игре определенные механики вроде бы есть, а использовать их можно только с безмозглым ИИ... как результат: Все упирается в одну стратегию, наращиваем молотки - больше молотков - больше юнитов = военная победа (либо научная если лень воевать, но опять же как было сказано, нужны юниты чтобы отбиваться от других). Ну и общий итог - неважно какой нацией ты играешь, все сводится к бесконечному расползанию по карте и полностью одинаковый геймплей из игры в игру. ( типа вот у каких то там индейцев есть ранние дуболомы, а у других французов есть поздние мушкетеры - ого какие "гигантские" различия) Я к тому, что изначально цива 6 была более фановой и было несколько интересных (хотя порой и поломных) стратегий развити за разные нации, но с патчами, в угоду "нытья масс" все якобы выравнивается, в результате рано или поздно все сведется к тому, что было в пятерке: (95% игр через традицию, 95% игр военная победа). Было бы интересно узнать твое мнение (может быть даже в отдельном видео) =)

    • @user-lp1dz7ri4o
      @user-lp1dz7ri4o  Před 7 lety

      Привет, Zlobno )
      "уклон баланса в сторону сетевой игры убивает большинство механик и "кастрирует" игру в целом"
      ... Эмм.. Это как пчёлы против мёда что ли? :) Игра должна быть, в первую очередь, сетевой. Ясно-понятно, что подавляющее большинство игроков начинают с одиночной игры (сам таким был), но вместе с тем пока они не попробуют на себе все плюхи игры мультиплеерной, пока не откроют Циву для себя, если хотите, заново, с другой стороны, вот до этих пор с ними тяжело будет вести какие-либо разговоры о преимуществах и недостатках, о балансе и пр.
      "Забудьте о Культурной и Религиозной победе..." Да ничего не забудьте! :) Видео вышло тогда, когда мы по большому счету продолжали осваивать основы основ этой игры. Сейчас я вполне себе допускаю, что просто пока мы с Вами не знаем каких-то таких стратегий, что позволят с большей долей вероятности, чем сейчас, выигрывать религиозно или культурно. Как и до недавних пор я не знал, что можно в принципе не обращать внимание на науку, чтобы выиграть военной победой даже большом ФФА в сетевой игре. Понимаете теперь, о чем я? :)
      И как Ваш итог: если я (мы, Вы, вы или они) увидели здесь только 1 путь, это не значит, что он на самом деле 1 :). Оч. хорошо, что Вы упомянули 5ку. 95% игр через традицию - это у большинства игроков. 95% через традицию, потому что 95% людям это легче, это очевиднее. Я вот около 50% игр играл через волю в последнее время. Традиция лежит на поверхности, ничего сложного, бери и пользуйся. Но мне вот, например, нравилось играть через волю. Воля более вариативна, она требует держать себя в постоянном напряжении, думать, что-то менять, но в итоге, если всё делать правильно и нужное время, может выиграть у Традиции.
      Другими словами, если кто-то (в том числе и я) не видит возможности или не умеет ими пользоваться, то это не значит, что их нет ;)

    • @4x-Noob
      @4x-Noob Před 7 lety

      "пока не откроют Циву для себя, если хотите, заново, с другой стороны, вот до этих пор с ними тяжело будет вести какие-либо разговоры о преимуществах и недостатках, о балансе и пр." - вот о чем и разговор то собственно, игра в мультиплеере - совершенно другая игра, в которой некоторые механики нежизнеспособны. Самый простой пример, никто не даст в сетевой игре выиграть по религии, т.к. один вшивый разведчик вырежет на корню всю армию пророков/проповедников - для чего вообще тогда было придумывать механику, если Цива "открывается" только в сетевой игре (в которой эта механика не применима)... ооочень странный подход. Учитывая, что к примеру, чтобы играть по религии нужно стратегию игры строить определенным образом, то и получается что единственная "правильная" стратегия в сетевой: игра направленная на военно-научную победу. Никаких альтернатив.
      Если в пятой части как то уже было все это привычно, то когда шестая часть только вышла и не было еще "балансных" патчей, то изначально было довольно весело играть, да были поломные механики, но игра была более фановой (я говорю именно про сетевую). Чуть позже игроки (я так подозреваю как раз те 95% "традиционщики" из пятой цивы) "наныли", мол как же так, в пятерке мы играли по одной стратегии а тут куча ой каких несбалансированных сделайте как было.. вот и итог - шестерка возвращается (в сетевой версии игры) к той же пятерке. Вскоре картина будет та же что и с "95% традиции", еще пару патчей немного подождать.
      Это, конечно, не делает цивилизацию 6 плохой игрой, и вполне себе играть можно и интересно. Да и вообще я тоже раньше считал, что это нормально: игра по одной и той же эффективной схеме. Но почему разработчики сначала делают интересные механики, а потом их "режут" во имя "баланса", для меня загадка.
      Сейчас я начал вспоминать и реально не смог вспомнить ни одной сетевой игры, где была какая то иная стратегия. Посмотрел несколько стримов от разных игроков везде одно и тоже.. так называемый "сетевой стандарт", а вы говорите "открыть игру по новой"... Но все равно, благодарю за мнение.

    • @samindayz2859
      @samindayz2859 Před 6 lety

      Zlobno Channel 95% военных побед? Да Вы нуб, батенька. Не глагольте, чего не ведаете - разумнее будете выглядить.

    • @4x-Noob
      @4x-Noob Před 6 lety

      Лол, в голос просто.
      Да вы гений батенька))))) еще бы через два года ответили, уже давно все поменялось, дополнение вышло и кучу патчей. Как там вы сказали "Не глагольте, чего не ведаете - разумнее будете выглядИть", согласен на все сто, лучше бы ничего не писали, батенька, а тож сами себя макнули, неудобно получилось

  • @worldofvideeo
    @worldofvideeo Před 4 lety

    Ахахах орнул с момента про дота - умная игра.)

  • @vasyaflip5102
    @vasyaflip5102 Před 7 lety

    спасибо автору, но зачем постоянно открывать меню строительства, что бы посмотреть прогресс постройки, да на городе не обновляется - хреново, но внезу на всплывающем окне города всё показывается в реальном времени - как есть!другими словами-этот стрим можно было в два раза сократить😉

  • @user-xh4fv3re1k
    @user-xh4fv3re1k Před 7 lety

    пытаюсь получить эврику на орошение, строю ферму, а оно не работает. не подскажешь почему? это баг?

    • @user-lp1dz7ri4o
      @user-lp1dz7ri4o  Před 7 lety +2

      вряд ли. Для эврики (вообще для технологий - это озарение) на Орошение нужно построить ферму на ресурсе. То есть ферма просто на лугу или степи не даст озарения для этой техи

    • @user-xh4fv3re1k
      @user-xh4fv3re1k Před 7 lety

      понял, спасибо

  • @user-vc1fz3np4u
    @user-vc1fz3np4u Před 7 lety

    есть интересная фича(не баг) что если поставить город-район-чудо на клетку с стратегическим ресурсом ДО его открытия то ресурс будет считаться обработанным. если стоит под городом то и принесет производство ему. а так обзорчик классный но совсем для новичков в игре. для опытных игроков даже в 5 ничего нового

    • @user-lp1dz7ri4o
      @user-lp1dz7ri4o  Před 7 lety

      ... о чем собственно и было оповещено в видео )
      Спасибо за отзыв. На счет постановки города на ресурс - да, это так. И вместе с тем это совсем другая тема. Это больше вопрос постановки городов, а не управления горожан. К сожалению, все темы в одном гайде разобрать не получится, как бы мы этого не хотели

  • @samovichok
    @samovichok Před 7 lety +7

    нормально рассказываешь, но микрофон нужен другой.

    • @user-lp1dz7ri4o
      @user-lp1dz7ri4o  Před 7 lety +1

      спасибо за комментарий, микрофон уже обновили: czcams.com/video/HmLCwhbKVCU/video.html
      czcams.com/video/-w5rK9iSr6o/video.html

  • @MiuyMiuy
    @MiuyMiuy Před 2 lety

    Но ведь это кукурузки!

  • @video_on_the_run
    @video_on_the_run Před 7 lety

    Есть только одно но в сетевой игре - таймер тикает)

    • @user-lp1dz7ri4o
      @user-lp1dz7ri4o  Před 7 lety

      есть такое ) ну, начнем быстрее разбираться и понимать - все придет к автомату в действиях

  • @user-vw7vu7qc8g
    @user-vw7vu7qc8g Před 4 lety

    Это все понятно но почему кукуруза яблоки?

    • @vitaly6587
      @vitaly6587 Před 4 lety +1

      потому что конопля лечебная трава

    • @arsenshorman5024
      @arsenshorman5024 Před 3 lety

      Потому что в 5 цивилизации кукуруза это яблоки, а шестеренки это молоточки. Он просто так привык.

  • @Bonpoc4er
    @Bonpoc4er Před 7 lety

    забавно, что есть люди, которые играют на автоматизации рабов и городов) помню с 3й и 4й всегда все в ручную делал, даже когда играть не умел еще. По моему это тоже самое, что создать свой бизнес, нанять зама и пусть он все делает за тебя, а ты сиди и получай баблос)

  • @gamehard4479
    @gamehard4479 Před 7 lety +7

    civ 6 лучше доты и cs

    • @llumiss
      @llumiss Před 6 lety +7

      шахматы лучше пряток

    • @user-fi7bd5nj9q
      @user-fi7bd5nj9q Před 4 lety

      @@llumiss , годно ответил

  • @ilyav.1260
    @ilyav.1260 Před 7 lety

    все хорошо, только в этой части почему то игра не считает нужным оповещать игрока о некоторых событиях, о том же росте городов, к примеру. и когда городов становится все больше, все ленивее заниматься распределением) да и нужно это, как правильно было отмечено, людям в онлайн режимах, в которых новичков нет, так что, по сути, слово "гайд" неуместно :)

    • @user-lp1dz7ri4o
      @user-lp1dz7ri4o  Před 7 lety +1

      это Вы, Илья, слишком оптимистично считаете, что новичков нет :) Есть. И это хорошо

  • @user-cp6xe2yk9s
    @user-cp6xe2yk9s Před 7 lety

    "Категорически приветствую"..? Где-то я уже это слышала. Плагиат в самом начале как-то смущает.

    • @user-lp1dz7ri4o
      @user-lp1dz7ri4o  Před 7 lety +5

      Анна, Вы серьезно? Плагиат? :)) Если я скажу, например, "доброе утро!", это тоже будет плагиатом? )
      Думаю, все таки эта фраза на столько не секретна, что на нее никто не накладывал авторских прав. Или мне всё таки ждать гневных писем и судебных исков от, например, Дмитрия Пучкова (более известного как Гоблин), некоторых ведущих радио Дмитрия Савицкого, и (внимание!) самое главное - от "Одесской киностудии художественных фильмов" за первое известное мне употребление похожей фразы в одном из их фильмов "Чудак-человек" 1962 году? ;)

    • @user-rc3lx5wf4m
      @user-rc3lx5wf4m Před 7 lety +1

      Комично ! Почитал, посмеялся ;-)

    • @user-cp6xe2yk9s
      @user-cp6xe2yk9s Před 7 lety

      5 центов ну, послушайте, любезный) если вы поприветствуете кого-то привычным клеше, то никого это не смутит, но фраза, которая является уже визитной карточкой, царапает сознание. Со всем уважением.
      p.s. Конечно, это ваше дело. Просто я, как ваш зритель, немного была смущена услышанным. ) не огорчайтесь. Просто подумайте над этим.

    • @user-rc3lx5wf4m
      @user-rc3lx5wf4m Před 7 lety +1

      Не будет он думать об этом. Как приветствовал категорически, так и будет продолжать это делать. Называть такую распространенную фразу плагиатом это идиотизм.

    • @user-cp6xe2yk9s
      @user-cp6xe2yk9s Před 7 lety

      Алексей Васильев ну ок. Раз вы все решили... Не забудьте автору сообщить о своем решении.

  • @AlekseiSljusarev
    @AlekseiSljusarev Před 2 lety

    что бы я ни пробовал, меня просто уничтожают варвары. они всегда на эпоху впереди

  • @TheYaevrei
    @TheYaevrei Před 7 lety

    ооочень долгие вступления.

  • @user-fc8kn2bw4s
    @user-fc8kn2bw4s Před 7 lety +2

    В доте, однако, тоже надо думать.

    • @gamehard4479
      @gamehard4479 Před 7 lety +1

      Даниил Лаврентьев в доте скучно там ходить,убивать, покупать,орать на то что потратил час и проиграл

    • @user-fc8kn2bw4s
      @user-fc8kn2bw4s Před 7 lety +2

      Артем Коваленко, зато в циве весело: двигаешь юниты, воюешь, строишь, орешь на то, что потратил 6 часов и проиграл.

    • @gamehard4479
      @gamehard4479 Před 7 lety +1

      Даниил Лаврентьев А знаешь почему я не навижу доту я смотрю GameShow а там доту по 4 часа подряд её показывают!

    • @user-fc8kn2bw4s
      @user-fc8kn2bw4s Před 7 lety

      Артем Коваленко, ну не смотри GameShow

    • @gamehard4479
      @gamehard4479 Před 7 lety +1

      Даниил Лаврентьев а ты в доту не играй!

  • @Samur787
    @Samur787 Před 3 lety

    Ненене... С таким зуком не...

  • @user-lq3zu7tf5j
    @user-lq3zu7tf5j Před 3 lety

    Пять минут посмотрел и вышел, сплошная вода.

  • @alexflex4300
    @alexflex4300 Před 5 lety

    Слишком длинно.

  • @user-ij1zn4oc2i
    @user-ij1zn4oc2i Před 3 lety

    мужик, музыка жесть мешает на фоне 😒😒😒

  • @dostoyevsky5850
    @dostoyevsky5850 Před 7 lety +5

    Нормас, но много, катастрофически много воды. Нужна стерильная система, перечисление идей по пунктам, а не такой фановый стрим.

    • @user-lp1dz7ri4o
      @user-lp1dz7ri4o  Před 7 lety +2

      есть такой момент, - не быстрый обзорчик. Однако хочется угодить всем, - людям с разным уровнем опыта и подготовленности.

    • @dostoyevsky5850
      @dostoyevsky5850 Před 7 lety +1

      Я с позиции потребителя пытаюсь объяснить:) Сам недавно начал осваивать. По моим ощущениям, здесь самые очевидные вещи разжевываются очень уж пристрастно и, думается, с не совсем уместным комизмом. С одной стороны заходит на ура для совсем зеленых, я вот, например, с удовольствием видос про религию посмотрел. Но когда въезжаешь в азы, хочется гораздо большего: модусов поведения для наций, схем развития технологий, цивиков, анализа раскладки. То, что было у Халецкого в гайдах, к примеру, по быстрому развитию до рыцарей. Это то, что делает контент эксклюзивным. А об азбучных истинах можно где угодно почитать. В тех же стимовских руководствах.

    • @user-lp1dz7ri4o
      @user-lp1dz7ri4o  Před 7 lety +3

      Все для вас )
      У кого-то 3 часа в циве, у кого-то +1к . Все будет в ближайшее время (даже уже написаны сценарии): и про рыцарей, и про цивики, техи и пр. Поэтому подписывайтесь. А сейчас - это так, чтобы при объяснений более продвинутых вещей, было бы интересно смотреть не только Вам, но и тем, кто запустил циву вчера. Так они поймут всё, понимаете? ;)

  • @garyioka
    @garyioka Před 7 lety

    Видео совсем уж для чайников....

    • @garyioka
      @garyioka Před 7 lety

      Мне бы такие видео, когда Я купил 5-ую циву.

    • @user-lp1dz7ri4o
      @user-lp1dz7ri4o  Před 7 lety +1

      собственно, ты сам ответил на свое замечание )

    • @garyioka
      @garyioka Před 7 lety

      5 центов это то так. Но хотелось бы увидеть что-нибудь и для более прошаренных игроков. Ну на нет и суда нет

    • @user-lp1dz7ri4o
      @user-lp1dz7ri4o  Před 7 lety +1

      посмотрите другие видео) это вышло полтора месяца назад

    • @garyioka
      @garyioka Před 7 lety +1

      5 центов уже все гайды от Вас посмотрел) очень качественный контент.

  • @Vladimirvas75
    @Vladimirvas75 Před 5 lety

    Блятттт, ты рассказываешь про азы для начинающих и при этом сделал длиннющий промоушин, что это гайд для сетевиков. В сетевую играют, в основном, те, кому уже скучно с ИИ играть....и он не новичок. И если бы ты 2-3 раза не повторял одно и тоже, то ролик был бы на 10 минут.

    • @Vladimirvas75
      @Vladimirvas75 Před 5 lety

      Невозможно смотреть. Это гайд для человека, который вообще никогда не играл ни во что похожее на циву, да еще и бестолочь. Очень удивлен соотношению лайков.

  • @hatimanhatiman3322
    @hatimanhatiman3322 Před 4 lety

    тебе по рофлу просто на ровном месте взять и обосрать доту 2 ни за что ни про что?

    • @vitaly6587
      @vitaly6587 Před 4 lety

      то что пробило дно, ниже не опустишь как не опускай