Гайд - Стратегия: Вармонгер через полководцев Civilization 6 | VI - Warmonger Style (#1)

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 25. 03. 2017
  • Разберем на сегодняшний день совершенно новую, архисмелую стратегию Вармонгера через генералов в #Civilization6.
    Видео будет не развлекательным, а исключительно обучающим: основная суть, вопросы и нюансы, очередь строительства, целевые технологии в науки, цивики в культуре. Цель - максимально доступно объяснить смысл стратегии и очередность действий для понимания и использования в сетевых играх.
    Как она, эта стратегия, действует на практике, Вы в любой момент можете посмотреть на примере моего ффа с реальными соперниками - Америка в сетевой игре FFA 5 #CivilizationVI - игра через 1 город! - • Америка в сетевой игре...
    P.S.: спасибо Mastadont'у
    *****************************************
    CZcams: загляни на канал - / @user-lp1dz7ri4o
    *****************************************
    Плейлист "Civilization 6 - Гайды, стратегии, обучение" - • Civilization 6 | VI - ...
    Плейлист "Civilization 6 - Летсплеи с советами, разъяснениями на практике" - • Civilization 6 | VI - ...
    *****************************************
    «Civilization 6 | VI - Патч «Летнее обновление» + DLC Австралия: дополнения, изменения баланса» - • Civilization 6 | VI - ...
    «Как открыть всю карту в Civilization 6 | VI и от чего зависит производство на клетке города?» - • Как открыть всю карту ...
    «На что влияет уровень сложности Civilization 6 | VI?, вероятности бонусов в руинах» - • На что влияет уровень ...
    «Топ-5 мифов и легенд в Civilization 6 | VI» - • Топ-5 мифов и легенд в...
    «Гайд - Довольство и счастье в Sid Meier's Civilization VI 6» - • Гайд - Довольство и сч...
    «Гайд - Лимит жилья в Civilization 6 | VI. Как эффективно растить города?» - • Гайд - Лимит жилья в C...
    «Гайд - Торговля в Civilization 6 | VI (3 таблицы всех бонусов внутри)» - • Гайд - Торговля в Civi...
    «Боевая формула Civilization 6 VI - как рассчитывается урон юнитов?» - • Боевая формула Civiliz...
    «Гайд - Создание волны строителей в Civilization 6 | VI» - • Гайд - Создание волны ...
    «Гайд - Как одержать Культурную победу в civilization 6 | VI? Туристы, Чудеса, Цивики» - • Гайд - Как одержать Ку...
    «Гайд - Как максимально вырастить город в Civilization 6 | VI? (схема внутри)» - • Гайд - Как максимально...
    «Гайд - Где ставить города в Civilization 6 | VI? (6 факторов при выборе)» -
    • Гайд - Где ставить гор...
    «Гайд - Максимум производства и довольства! - Районы в Civilization 6 | VI» - • Гайд - Максимум произв...
    «Америка в сетевой игре FFA 5 Civilization 6 | VI - Игра через 1 город! -lets' play» - • Америка в сетевой игре...
    «Командная сетевая игра 3х3 в Civilization 6 | VI за Австралию - let’s play» - • Командная сетевая игра...
    «Бразилия в FFA 8 Civilization 6 | VI на божестве - let's play» - • Бразилия в FFA 8 Civil...
    «Польша в FFA 4 #Civilization6 | VI - сокращенный формат let's play - Когда "повезло" с местом» - • Польша в FFA 4 #Civili...
    «Египет в FFA 4 Civilization 6 | VI - let's play» - • Египет в FFA 4 Civiliz...
    «Civilization 6 | VI - Новый патч + DLC Польша: дополнения, изменения, правки баланса» - • Civilization 6 | VI - ...
    "Дуэль в сетевой игре Civilization 6 VI - Франция против Индии"
    "Дуэль в сетевой игре Civilization 6 VI - Рим против Германии" - • Дуэль в сетевой игре C...
    «Моды Civilization 6 VI - очередь строительства, цикл торговцев, исправления, изменения баланса, юниты и пр.» - • Моды к Civilization 6 ...
    «Гайд по Микроменеджменту Сivilization 6: Управление городами, строителями. Как выигрывать?» - • Гайд по Микроменеджмен...
    "Гайд - Религия и вера в Civilization 6 - 10 базисов, которые должны знать все!" - • Гайд - Религия и вера ...
    «Гайд - Как 100% основать религию первым Civilization 6 на божестве! 3 способа» -
    • Гайд - Как 100% основа...
    «Стратегия быстрой победы на божестве. Дуэль в Civilization 6 | VI» - • Стратегия быстрой побе...
    *****************************************
    Социальные сети:
    CZcams: / @user-lp1dz7ri4o - подпишись на канал
    Вступи в группу ВКонтакте: civilization56
    Добавляй в друзья ВКонтакте: 5centsgold
    Twitter: / 5centsgold
    Хороший форум о Civilization VI: www.civfanatics.ru/forums/251-...
    Google+: plus.google.com/u/0/113315550...
    *****************************************
    Если хотите помочь проекту материально:
    Web Money:
    Доллары - Z430409617098
    Рубли - R397944822245
    Евро - E202821021507
    Яндекс Деньги: money.yandex.ru/to/4100148647...
  • Hry

Komentáře • 88

  • @user-lp1dz7ri4o
    @user-lp1dz7ri4o  Před 7 lety +5

    Для того, чтобы постоянно быть в курсе событий по договоркам всех партий:
    Вступи в группу ВКонтакте: vk.com/civilization56
    Добавляйте в друзья ВКонтакте: vk.com/5centsgold (чтобы я мог добавить Вас в беседу - за 500834 друзьями ВК я не гонюсь)
    При этом напишите в сообщении при добавлении в друзья Ваш опыт:
    1) кол-во часов в 5ю и 6ю части (в часах примерно)
    2) на каком уровне сложности вам в 6й Циве комфортно играется.
    Создам и приглашу в беседу, где мы договариваемся об играх.
    А еще мы уже такие крутые, что даже в бета-тесте есть сообщество в Steam. Скоро, если повезет, возможно, я даже научусь в этом сообществе разбираться и тыкать на правильные кнопки (но это не точно)

  • @AndreyKalinin1
    @AndreyKalinin1 Před 3 lety +5

    Ростислав,
    в Gethering Storm уже не работает, видно, пофиксили (что, хорошо, ибо скорее баг).
    Проверил: набрал 5 генералов, но итоговый бонус только +5, как от одного.
    Возможно, это уже обсуждалось, не видел.
    В любом случае, спасибо за ролик!
    Записывай ещё.)

  • @macarenamax
    @macarenamax Před 7 lety +1

    Огромное спасибо! Как-раз прошлую неделю тестировал эту стратегию на компьютерах. На разных сложностях. Сейчас посмотрю вашу версию!
    #такилииначе лайк!

  • @kamilayapbergenov3405
    @kamilayapbergenov3405 Před 5 lety

    Очень подробно и приятно) голос офигенный Бро!

  • @altlt77
    @altlt77 Před 7 lety +1

    Спасибо,дождался ;)

  • @user-gh9pw3sh7h
    @user-gh9pw3sh7h Před 4 lety

    Интересный подход.

  • @akvafresh
    @akvafresh Před 7 lety +2

    ТАК
    ИЛИ
    ИНАЧЕ
    лайк, конечно:)

  • @4x-Noob
    @4x-Noob Před 7 lety +66

    Блин... ролик можно было сделать в два раза короче, а может даже и в три. Ты очень часто повторяешь одно и тоже. "Каждая технология увеличивает стоимость, поэтому мы не строим юнита, потому что каждая технология увеличивается стоимость, но вообще если на вас нападают, то строить юнита надо, а так вообще каждая технология увеличивает стоимость", а про генералов я вообще в два раза скорость ролика поставил, там просто повторения в квадрате: "Генаралов 6 штук. первые три дают бонус античности и средневековья, т.е. будут давать юнитам из средневековья бонус, а вторые три дают бонус средневековья и возрождения, а поэтому тоже дадут бонус юнитам из средневековья, но нужно успеть взять этих генералов, а то они не будут давать бонус, а воевать мы будем средневековыми юнитами, а генералы из первой тройке и из второй дают бонус юнитам средневековья"... я конечно преувеличиваю малость, но уж ооочень долго это все... лучше сделать отдельные видео по каждой из тем про увеличения стоимости за счет открытия техов и про то как великие люди нанимаются, по каким веткам качать юнитов и просто давать на них ссылки, а то получается ролик про определенную стратегию, но из за длинных объяснений я уже на середине ролика забыл вообще о чем он, слишком много информации не относящейся напрямую к теме.
    Особенно рассуждения из разряда, что "лучников надо строить но мы их не строим, а вообще надо, но не в этой стратегии, но так вообще конечно нужно, а то тяжело в начале, но мы не успеваем, поэтому не строим," просто не понимаю к чему это все. И я думал казармы, про которые говорилось, что они очень нужны и их надо строить как можно скорее, потому что они ускоряют генералов, в этом ролике не будут строится вообще.
    Вообщем все можно было прекрасно уместить в один ролик, просто описать стратегию не отвлекаясь на мелочи.

    • @user-do3di5wi2u
      @user-do3di5wi2u Před 7 lety +3

      Zlobno Channel с уважением, но с Вами крайне не согласен. Нужно учитывать что люди разные. Интересы разные. Вам жаль потраченного времени? Мне нет. Я учусь на этих роликах. И мне было интересно наблюдать на каком ходу и чего уже добился автор. А текст за кадром как на уроке в школе ученикам вкладывается инфа. Мне к примеру было интересно как к 27 ходу уже военный лагерь, два генерала и прашников куча. У меня пока не получается это повторить. Может времени мало. Знаний мало. Терпения. Но однозначно! Такого рода ролик нужен. Респект автору за его труд. А если Вас что то неустраивает - сделайте лучше! Критика уместна, но когда ты сам чего то создал и знаешь цену всему этому. Еще раз Большое Спасибо Автору. Без обид.

    • @branelo
      @branelo Před 7 lety +2

      Бернард Шоу умудрялся судить о вкусе яичницы, не сумев снести ни одного яйца

    • @4x-Noob
      @4x-Noob Před 7 lety +11

      Евгений Норольский, не, вот аргументы в стиле: "сперва добейся, а потом критикуй" это уже лет десять как не модно. Ибо если повар пересолил блюдо, то для того, чтобы сказать ему об этом не нужно оканчивать кулинарный техникум и приготавливать точно такое же блюдо, "только лучше!". Кароче, критика на то и критика, а уж как ее воспринимать - это другой вопрос. Можно хоть на 10 часов ролик растянуть, ради бога.
      Просто подача информации в данном ролике слегка сумбурна , а то что у вас не получается к 27 ходу повторить, как раз яркое тому доказательство, т.к. не то что алгоритма, так даже плана четкого не сформулировано. Есть какая то идея накупить кучу генералов, причем все это можно было уместить в минут 10, кратко расписав схему: в ущерб развитию рашим военный лагерь и клепаем проекты в нем, в результате к такому то ходу у нас такой то результат в виде энного количества генералов. А тонкости игровой механики (зависимость цены от техов, найм ВЛ) , по сути человек уже должен знать, т.к. если он этого не знает, то какие, простите, тогда нестандартные стратегии развития? Собственна 75% времени ролика как раз и ушло на разжевывания этой базы, что по сути никакого прямого отношения к теме не имеет.
      И да, время действительно не хочется тратить, когда повторяют уже известные вещи да еще и по несколько раз, а сути уделено совсем мало времени.

    • @1h8u27
      @1h8u27 Před 7 lety +2

      Поддержу, очень много повторов одной и той же мысли

    • @user-dp8rd2tl8o
      @user-dp8rd2tl8o Před 7 lety

      Где-то на 10 минуте я даже вслух высказался плохими выражениями. Автор явно любит "масло масляное"

  • @iPoltavcevv
    @iPoltavcevv Před 7 lety

    Спасибо за видео, правда еще не смотрел! После первого ролика про генерала обыграл друга в дуэле 1 на 1. У меня был 1 рыцарь и 4 генерала. Обошел всю карту и захватил столицу) И это даже без предварительной практики.

  • @axepac
    @axepac Před 4 lety +3

    советую ставить скорость видео x2 , от видео воды больше чем в океане

  • @GooDgaffeR
    @GooDgaffeR Před 7 lety +6

    43-20 взял морское судоходство, (поправка, еще до конца не досмотрел), чтобы пращников строить?????

  • @MsKulesh
    @MsKulesh Před 5 lety

    Оо я попробую, очень интересно.

    • @user-lp1dz7ri4o
      @user-lp1dz7ri4o  Před 5 lety +2

      эта механика давно не работает. С обновления Rise&Fall

    • @MsKulesh
      @MsKulesh Před 5 lety

      @@user-lp1dz7ri4o какие-то элементы можно использовать) поэксперементировать. В любом случае спасибо.

  • @user-hs4sl4jj8c
    @user-hs4sl4jj8c Před 4 lety +1

    Спасибо за видео!
    Вопрос: бонус казармы по опыту распространяется ли на юнитов, построенных в этом городе до постройки казармы?
    И если речь идёт о столице, на самого первого дуболома?

  • @sra4245
    @sra4245 Před 7 lety +1

    А давайте поставим карточку на производство морских юнитов, так как мы будем делать пращников!

  • @ragnarokraggame1209
    @ragnarokraggame1209 Před 5 lety +1

    7 минут о том что не нужно качать орошение!!! :)

  • @user-cw2zh7sf7p
    @user-cw2zh7sf7p Před 7 lety

    Что интересно - гетайры у Александра будут получать бонус от всех генералов или от 1-го. Если от трёх То будет +30 юниту Античности + кавалерия )))))))))

  • @Anger_Bird
    @Anger_Bird Před 7 lety

    Кстати, можно ли при планировании районов в городе полагаться на свои личные предпочтения? Я, например, люблю иметь побольше доходов и поэтому ставлю побольше центров коммерции (и обязательно рядом с гаванью), а там и ганза недалеко, и театральная площадь, чтобы фармить культуру от коллоса и фаросского маяка.

    • @user-lp1dz7ri4o
      @user-lp1dz7ri4o  Před 7 lety +2

      Ну, если это не относится к этой стратегии, то никто Вашу фантазию не ограничивает :)
      Расположение районов, их наличие/отсутствие вообще зависит от Вашего плана на игру в целом. Да, не забывайте, что гавани уже не будут давать дополнительный слот торгового пути, если в городе построен коммерческий район. И наоборот: czcams.com/video/78rS_OykOKE/video.html "Civilization 6 | VI - Патч «Летнее обновление» + DLC Австралия: дополнения, изменения баланса". Так что прежде чем строить оба тих района в одном городе только ради бонуса за соседства, стоит несколько раз всё взвесить

  • @kalipsofoklim5976
    @kalipsofoklim5976 Před 4 lety

    Что значит обрабатывать клетки и зачем выкапывать леса? Подскажите плз)

  • @user-lo6rz2dn1q
    @user-lo6rz2dn1q Před 7 lety +1

    А я одному лучнику качаю левую ветку, а второму правую. Довожу их по обоим веткам до максимума, а потом складываю их в армию. И вот тебе юнит с полным набором навыков. Гораздо проще же... чем качать все ветки одному юниту. Так же делаю и со всеми остальными видами юнитов.

    • @user-lp1dz7ri4o
      @user-lp1dz7ri4o  Před 7 lety +1

      с такой стратегией мы получаем юниты, прокачанные на 6-7 уровней гораздо-гораздо раньше, чем будут доступны не то что армии, а даже корпуса. В олигархией, без смертей и с постоянной войной это намного быстрее

    • @user-lo6rz2dn1q
      @user-lo6rz2dn1q Před 7 lety

      Я понял вас. Спасибо за пояснение.

    • @rucnojmanul3580
      @rucnojmanul3580 Před 3 lety

      @@user-lp1dz7ri4o как по мне лучник с двумя левыми прокачками должен быть так как кто-то должен уничтожать подкрепления врага люблю с копейками посылать чтоб кавалерия не налетала вынуждая врага делать дубиншиков (железо не всегда под рукой есть ).

  • @tipplepeople5430
    @tipplepeople5430 Před 7 lety +1

    Надо было обработку бронзы выучить до 6 дней. и сразу переключиться на другое исследование. а за 6 ходов добить "3х варваров" и получить обработку бронзы бонусом.

    • @user-lp1dz7ri4o
      @user-lp1dz7ri4o  Před 7 lety +1

      Для чего? Нам кроме обработки бронзы по большому счету никакие технологии не нужны особо. Обработка бронзы нужна при этом нужна позарез и срочно, пусть даже и без ускорения. Изучить эту теху до половины и искать трех варваров в этой стратегии - слишком большой риск

  • @ilyakrapivin5450
    @ilyakrapivin5450 Před 7 lety

    А вот интересно, при игре на божестве в соло получилось взять только трех генералов (на скорости Быстрая). При этом в средневековье никто не вышел и никто кроме меня генералов не рашил. Это зависит от уровня сложности?

    • @ilyakrapivin5450
      @ilyakrapivin5450 Před 7 lety

      Причем да, если делать тоже самое на уровне Князь, то получилось нанять уже 5 генералов

  • @user-jq6qi3yf4m
    @user-jq6qi3yf4m Před 7 lety +3

    75 очков а не 60 потому что ты пытаешься в древности нанять генерала из средневековья и накладывается штраф 25%

  • @nikitasubbotin857
    @nikitasubbotin857 Před 7 lety

    На 43:20 поставил карточку на морских юнитов. Это же случайная ошибка или я чего-то не понимаю? :)

    • @user-lp1dz7ri4o
      @user-lp1dz7ri4o  Před 7 lety +3

      Никита Субботин, это коварный и жестокий план, призванный сбить с толку внимательных зрителей)

  • @gameps2466
    @gameps2466 Před 5 lety

    У меня почему-то не складываются бонусы от различных генералов (хотя генералы все одной эпохи)

    • @user-lp1dz7ri4o
      @user-lp1dz7ri4o  Před 5 lety

      эта механика не работает после выхода Rise and Fall

    • @gameps2466
      @gameps2466 Před 5 lety

      @@user-lp1dz7ri4o спасибо за ответ

  • @WEST-nn7wj
    @WEST-nn7wj Před 7 lety

    Не ту карточку поставил(+100% строительству морских юнитов вместо +50% строительство сухопутных юнитов) очень много повторов, стратегия тем не менее очень интересна и думаю вполне эффективна,

  • @cheshirika
    @cheshirika Před 5 lety

    Я искал со 2 видео тот момент когда ж была выбрана карточка на морское судоходство, вроде прибрежных городов нету, и о чудо, нашел, получается ты просто профтыкал пару пару туров социнститутов на бесполезные морские юниты, лол. Это ошибка же. В реальной игре врядли удастся так просто получить столько полководцев, т.к. стоит кому-то приобрести военный лагерь, и уже придется считаться с конкуренцией на полководцев.

  • @user-ls5fz3kc5m
    @user-ls5fz3kc5m Před 5 lety +1

    Поставь пожалуйста на заставке что данная стратеги в ффа абсолютно проигрышная. Служит только для ослабления соседа и скатывания в глубокую ж., в силу чего остальные игроки вырвутся вперёд.

  • @user-lo6rz2dn1q
    @user-lo6rz2dn1q Před 7 lety +1

    Мало пользовался полководцами, поэтому новость об их бессмертии оказалась шокирующей. Теперь буду разведывать территорию именно ими.
    На счет казарм: написано что юнит построенный в казарме имеет повышение опыта. Что-то я такого не замечал: как рождались они первого уровня, так и рождаются. Непонятно. Игра пропатченная, естественно не пиратка, почти все длс есть. Так что странно.

    • @user-lp1dz7ri4o
      @user-lp1dz7ri4o  Před 7 lety

      На самом деле юнит, построенный в казармах, получает не "повышение опыта", а имеет "получение опыта с бонусом". Другими словами, он просто быстрее будет накапливать свой опыт в будущем. Всю жизнь )

    • @user-lo6rz2dn1q
      @user-lo6rz2dn1q Před 7 lety

      Вот оно что! Ну кто бы мог подумать. Спасибо, что пояснили. Интересно, откуда вы это знаете? Из описания вроде это непонятно.

    • @user-lp1dz7ri4o
      @user-lp1dz7ri4o  Před 7 lety +1

      Позвонил только что в Фираксис, спросил

    • @user-lo6rz2dn1q
      @user-lo6rz2dn1q Před 7 lety

      Да ладно! Ну спасибо, что позаботились обо мне(и всех других игроках, кто хотел бы узнать ответ на этот вопрос). Бонус к набору опыта даже лучше, чем сама лычка. Еще раз - искренне благодарю.

  • @user-ji5rg5ox7h
    @user-ji5rg5ox7h Před 7 lety

    Назревает выход нации персов и Македонии. И судя по всему, Македонский будет заточен именно под такую стратегию, остальные особого смысла иметь не будут

  • @serjogo
    @serjogo Před 7 lety

    Когда это пращники стали морскими юнитами? 43:20

  • @user-or7mt3pd7g
    @user-or7mt3pd7g Před 7 lety +2

    Зачем на 43:23 карту берёшь на морское судоходство?

    • @user-lp1dz7ri4o
      @user-lp1dz7ri4o  Před 7 lety +2

      традиция

    • @user-or7mt3pd7g
      @user-or7mt3pd7g Před 7 lety

      Можешь рассказать подробнее, как против такой тактики бороться? Попробовал сыграть по этой тактике, по сути, до эпохи атома арбалеты всё сносят. А если против тебя так играют, что делать? Также играть? Получается, гонка за генералами?))

    • @user-lp1dz7ri4o
      @user-lp1dz7ri4o  Před 7 lety +2

      да, или быстрый вынос до генералов, для чего нужны обстоятельства или гонка

  • @Dzagy
    @Dzagy Před 7 lety +2

    Я мужик простой, вижу видос от пять центов ставлю лайк

  • @zinit22
    @zinit22 Před 7 lety

    Горожанина конечно можно было бы в бараки посадить.

    • @user-lp1dz7ri4o
      @user-lp1dz7ri4o  Před 7 lety

      да, наибольший выхлоп от такого специалиста, если город достигает лимита жилья, а производственных при этом клеток вокруг недостаточно

    • @zinit22
      @zinit22 Před 7 lety

      Ну так он же молоток дает плюс очки генерала

    • @user-lp1dz7ri4o
      @user-lp1dz7ri4o  Před 7 lety +1

      ненене, 1 молоток и 1 культурку. Очков генерала не даёт. Специалисты теперь вообще ОВЛ не приносят

  • @user-dc4yy2sv5e
    @user-dc4yy2sv5e Před 7 lety

    Всё разжевал подробно... Осталось только проглотить. Не буду касаться сетевых аспектов данной стратегии, а вот против компа очень мутороно так играть. Однообразный захват всей карты, война-война-война, надоедает, скукотища смертная.

  • @user-ls5fz3kc5m
    @user-ls5fz3kc5m Před 5 lety

    В сетевой игре данная тема не работает. Любой норм. Игрок легко отобьется увидя счет овл и науку. Сразу просечет , построит луки и стены и лагеря и все ты в пролете до конца игры. Топ 1 с конца сразу. А против компа даже на божестве настолько легко играть что приходится придумывать скорее ограничения себе. 5 цива на божестве вроде еще как то заходила, 6 - лайтовая донельзя. Компа даже декорацией назвать сложно.

  • @Sunbirane
    @Sunbirane Před 7 lety

    печально, что многие предпочитают багаюзание нежели атмосферность игры.

    • @rucnojmanul3580
      @rucnojmanul3580 Před 3 lety

      Так-то сами люди виноваты что строят онли домики , а крутанул бы кто 1 генерала и все ужэ не так плохо . И да пофиксил давно ужэ.

  • @johncowan3876
    @johncowan3876 Před 6 lety

    как по-мне, автор полностью убил первоначальную стратегию. ту самую стратегию, которую ему советовал мастодонт

  • @Fedorov-Alexandrov
    @Fedorov-Alexandrov Před 7 lety

    Больше тысячи часов игры? Я в пятёрку ещё даже 500 часов не наиграл...

    • @realcorwin
      @realcorwin Před 7 lety +3

      Александр Жирнов, Радуйтесь, жизнь не резиновая :)

  • @Russianattack666
    @Russianattack666 Před 5 lety

    попробовал на князе - не работает стратегия

    • @rucnojmanul3580
      @rucnojmanul3580 Před 3 lety

      На князе все работает дажэ научная победа через религию.

  • @emperror9116
    @emperror9116 Před 7 lety +1

    Хай ребята. Хочу добавить от себя к вопросу стоит ли банить за такое в ффа. Думаю не стоит т.к. так и задумывалось разработчиками и балланстоже скорее всего вполне достойный.

  • @branelo
    @branelo Před 7 lety +1

    Поправьте, но на счёт ОВЛ генералов в средневековье:
    Если генералы эпохи античности закончились, а никто не вошёл в новую эпоху, то новые генералы будут стоить дороже (75 вместо 60-ти).
    P.S. Очень много повторений и воды в видео. Вместить это всё можно было бы и в 20-30 минут.

  • @darthrawkfist777
    @darthrawkfist777 Před 7 lety +2

    Все круто! Но хочется дать совет, постарайся не повторятся, ну например как с генералами ты объяснял по несколько раз одно и тоже, видио и так длинное еще и ты повторяешься по несколько раз) Краткость, как говориться, сестра таланта)

    • @realcorwin
      @realcorwin Před 7 lety

      Просто текста было меньше, чем видео :).

  • @sicIkapkan
    @sicIkapkan Před 7 lety

    хватит играть в ванилу. nq спасёт мир))

  • @Aneldarx
    @Aneldarx Před 6 lety

    А разве в сетевых не запрещено использовать больше одного генерала одновременно? Как по мне, это явный чит.

    • @user-lp1dz7ri4o
      @user-lp1dz7ri4o  Před 6 lety

      Нет, не запрещено.
      Это не чит, это механика игры, которая не дает игре стать однообразной и шаблонной. Плюс ко всему добавляет разнообразия в поведении и стратегии игрков, делает игру гораздо динамичней, а также предоставляет шансы тем, кому не слишком повезло со стартовым положением. Это если в двух словах.

    • @Aneldarx
      @Aneldarx Před 6 lety

      Ну у Халецкого, например, запрещено, и в этом плане я с ним, наверное, согласен. Несколько генералов сразу дают одному игроку слишком явное преимущество, которое сложно компенсировать за счет других элементов игры. Да и в плане реалистичности это напоминает советскую армию времен застоя: на одного солдата шесть генералов, только вот эффективности армии это не добавляет. Думаю, это баг механики, и вряд ли стоит поощрять его юзание.

    • @user-lp1dz7ri4o
      @user-lp1dz7ri4o  Před 6 lety

      Ок, тогда, видимо, придется сказать всем участникам трех партий ffa6-8, что играются в данную секунду, что они зря всё таки так играют. Да и распускать сообщество

  • @xKasaBlankax
    @xKasaBlankax Před 2 lety

    Бред про ресурсы роскоши и про увеличение стоимости проектов за счкт изученных технологий или цивиков. Стоимость проектов зависит от 1: количества созданных проектов. 2 колличества районов. Без разведчиков страдает исследование карты. За скифа можно открываться в 1 раба изучая при этом коней там получается точь в точь производство раба и изучение техи, строишь курган обрабатываешь лошадь

  • @urban_sd3571
    @urban_sd3571 Před 7 lety +2

    И опять наглядно видно какой в 6й циве маразм с штрафами к производству от науки и культуры. Это ж каким надо было быть "гением" чтобы придумтаь такую механику штрафа к производству от кол-ва изученных технологий и цивиков! В какой это еще стратегии настолько невыгодно развивать науку? Даже прошлых сериях цивы такого не было.

  • @user-kd1qj1cq4z
    @user-kd1qj1cq4z Před 4 lety

    Ненавижу это слово. Лол

  • @PuZeTKuH
    @PuZeTKuH Před 7 lety +3

    Цент, много воды.. смотрю 8 минут, а развития нету. Сокращай, очень долго