Dépliage UV et texture paint avec Blender 4 - Bobot le robot - Tutoriel Gratuit en français

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  • čas přidán 2. 02. 2024
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    Bonjour, dans cet atelier, nous allons explorer le dépliage UV et voir les différentes façons de déplier un objet ainsi que les avantages ou inconvénients d'une méthode.
    Ensuite, nous créerons les couches de peintures pour notre matériel et enfin, on verra comment créer une brosse procédurale pour ajouter des détails aléatoires en texture paint.
    Durant tout cet atelier, nous allons voir les nouveautés de la version 4 et des astuces très sympathiques.
    bon blend
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    #dépliageUV #Textures #Création

Komentáře • 9

  • @pascalcapelle29
    @pascalcapelle29 Před 5 měsíci +1

    Bonjour Georges vraiment superbe merci

  • @SavoirPourTous
    @SavoirPourTous Před 5 měsíci

    Merci l’ami, cela m’a permis de voir si j’avais bien compris, ça va c’est cool, en tout très beau travail, j’adore,

    • @meltingprod
      @meltingprod  Před 5 měsíci

      Merci à toi pour la relecture 😁.

    • @SavoirPourTous
      @SavoirPourTous Před 5 měsíci

      @@meltingprod 😎Avec plaisir, au faites as-tu déjà jouer avec les rigid Body et ses contraintes, j'aimerais en apprendre beaucoup plus,
      🙏🙏✨✨Merci d'avance pour ton retour,

    • @meltingprod
      @meltingprod  Před 5 měsíci +1

      @@SavoirPourTous les contraintes de rigid bodys étaient beaucoup utilisés du temps du game engine. Avant la version 2.7(de mémoire) depuis, je n'y ai plus trop touché. Et je ne sais pas si tout est fonctionnel pour te dire 😅. Je veux bien un retour aussi après tes recherches. Sinon moi je le remplace par du cloth/bones ou des contraintes de Bones.
      Mais ça m'intéresse aussi. je vais chercher mon côté 😊.

  • @jhonysteak5512
    @jhonysteak5512 Před 3 měsíci

    J'ai jamais réussi le texture painting, pour l'instant je fait avec substance painter et photoshop après avoir bake mes textures et aussi avec photoshop.
    Ca existe un addon pour aider à mettre en place le worflow comme il le fait dans la vidéo ? L'idéal serait de faire comme ce qu'il fait mais appliquer une texture procédural que j'ai créer avec le pinceau sur un object avec une texture. La ou ça coince c'est simplement que rien ne se passe avec le pinceau après avoir appliquer tous les paramètres. J'ai essayer avec un nouveau project et même avec juste deux couleur différente.

  • @patrickb1179
    @patrickb1179 Před 5 měsíci

    Bonjour, merci pour cette série de tutos,
    j'ai un petit souci, j'ai beau sélectionner la pince en mode Edit, je n'ai aucun déplié qui apparait dans l'UV Editor😭

    • @meltingprod
      @meltingprod  Před 5 měsíci

      Essayez, en sélectionnant toutes les faces ? A.