Ich hatte das Spiel zu Release geschenkt bekommen und spiele mussten damals schwer sein um den Spieler lang genug daran zu fesseln und somit den erheblichen Preis zu rechtfertigen. Wir haben uns während des Spielens eine Karte sowie Eselsbrücken gezeichnet um schnell wieder zu Upgrades zu kommen die man schon kannte...mit Freunden hat man sich ausgetauscht welche Standorte man kennt. Ausserdem war das ein Mindblow zu sehen dass der "Roboter" den man steuert in Wirklichkeit eine Frau ist. Metroid war eine meiner schönsten NES Erfahrungen neben Mario, Kirby, Zelda, Turtles 1-3 und little Nemo.
Ich habe gerade so viele Spiele die ich nachholen will und welche die rauskommen, dass ich einfach keine Zeit habe diese Reihe vor Metroid 5 zu spielen. Vielen Dank, that'll do!
Ich habe das original Metroid auch auf dem Gamecube zum ersten mal gespielt. Trotz seiner, zugegeben, massiven Fehler, die Offenheit der Welt hat mir immer gefallen.
Unfassbar, Spiele waren früher schwer. Haben wir damals trotzdem geschafft. Mit dem Auffinden von Items gehe ich aber mit, das war ohne Karten schon abnormal schwer.
Der erste Metroid gehört zu den Spielen, die man gern schätzt, allerdings ungern spielt. Der klassische NES-Flair mit seinen Sträken, aber auch seinen deutlichen Schwächen konnte mich damals begeistern. Heute wäre mir ein kompletter Spieldurchgang zu anstrengend. Für eine kurze Runde ist das Spiel aber immer noch durchaus ansprechend. Du hast das Spiel hervorragend zusammengefasst. Ich hoffe auf weitere Metroid-Reviews von dir.
Zu Metroid Zero komme ich noch. Bis auf den finalen Abschnitt war ich bei meinem letztes Playthrough sehr von dem Spiel angetan, jedoch ist es eine so stark anderte Erfahrung, dass ich beide schwer vergleichen kann.
Tatsächlich hab ich es damals auch auf dem Gamecube zum ersten Mal gespielt und nach anfänglicher Ungewohnheit hatte ich beschlossen mit einem damaligen Freund eine Karte während des Spielens zu zeichnen. Auch wenn wir gegen Ende doch zu ner Lösung greifen mussten war es für mich eine unvergessliche Erfahrung, da es ungemein befriedigend ist, die Welt eigenständig zu begreifen und Orientierung zu schaffen. Ich wünschte es gäbe neue Spiele, die eine parallele Kartenzeichnung modernisiert einbauen würden.
Geiler Anfang zu einer hoffentlich ebenso geilen Retrospektive!! Hab weder die originale Version von Metroid 1, noch die von 2 gespielt, aber vielleicht wird sich das ändern, bevor ich anfange Dread zu spielen. Btw, ich hab komplett vergessen, was für einen fetten Eierkopf Samus in diesem Spiel hat und es lenkt mich bis zum geht-nicht-mehr ab lmao
Ich wollte Metroid 1 auch mal nachholen, hab aber aufgegeben, als es nirgends mehr weiter ging und ich festgestellt habe, dass man ohne jegliche Hinweise normale Mauerblöcke irgendwo wegschießen muss, dann hatte ich kein Bock mehr. =) Alle Mauern abzusuchen hatte ich wenig Bock...
Genau deswegen empfehle ich es auch nur mit Karte zu spielen. Spätestens der Block in Norfair, der auch den Zugang zu Ridley's Lair versteckt, ist ein absoluter Arschloch-Move :')
@@SpeckObst Genau, aber das Spielt kommt auch noch aus einer anderen Zeit. Da war ich noch ein kleiner Stöpsel und hatte am Ende der Gen evtl 8-9 Spiele, da hat man sich viel länger mit einzelnen Titeln beschäftigt. Mittlerweile hat man (ich) ja eher >50 Spiele am Ende einer Gen... Und früher war Gaming ja noch eher Nische und es gab nur Core Gamer, heute muss ja eher jeder abgeholt werden...
Ich hatte damals nur Spaß an dem Spiel weil ich direkt davor Zero Mission gezockt hatte und den direkten Vergleich sah. Dem Spiel an sich konnte ich aber nichts abgewinnen.
Simplizität/Altertum gegen Modernität. Obwohl nicht alles von einem oder anderem absolut gut ist , ist es dennoch recht interessant im allgemeinen was sich zeitlos hält und was nicht. Hauptsächlich die Thematik von Konzepten alter gefloppten / gecancelter Spiele ist recht interessant anzugucken und durch die heutige Technologie leichter es zu verwirklichen . Doch das ist schon Off-topic.
Mir war gar nicht bewusst, wie krass wichtige Items damals in Metroid 1 versteckt wurden. Heutzutage natürlich (aus gutem Grund) gar nicht mehr vorstellbar.
Hier friss mein Like und mein Kommentar, du coole Socke😆 Metroid II auf dem Gameboy kam ich besser zurecht und NES Metroid ist mein absoluter Hasstitel😂
Da stimme ich zu . Metroid 2 ist wesentlich besser designed und recht gut für ein Gameboy-spiel . Obwohl die 2 Remakes objektiv besser sind , finde ich das OG Metroid 2 fast als Horror-spiel schon gleicht. Die Atmo , bizarre Geräusch-kulisse / passende Soundtrack und das Level-design war recht Alien und nicht so offensichtlich wie es in heutigen Spielen gemacht ist. Definitiv besser als NES metroid um Weiten .
Kommt. Das erste Video hatte leider nicht die erwünschte Resonanz wie erhofft, weshalb ich mich zunächst - passend zum Hype um Dread - um die 2D Metroid Teile kümmern wollte. Die NieR Videos kommen aber noch dieses Jahr. Versprochen :)
Fan einer Reihe ist man wenn man 2+ Spiele mindestens mag, man muss die nicht Mal spielen. Ich finde Metroids Gameplay so, naja, mittel, aber ich mag die Welten und Story und Ideen. Und jetzt Mal so am Rande, ich bin die komische Tante die nur Metroid 1 jemals beendet hat (Und Zero Mission, nicht nur) Edit: Ja, das mit dem Savestate am Anfang eines Gebietes habe ich gemacht, farmen ist kein Gameplay sondern einfach nur schlecht
Ich finde es halt sehr schade, dass Zero Mission dafür die Freiheit des Originals opfern musste... Eine Mischung aus beiden fänd ich tatsächlich am spannendsten.
Die Begründung ab Minute 6:18 ist doch etwas albern: Nur weil ein Spieler (unter Umständen) versucht hat, in früheren Arealen mit Bomben den Boden nach Geheimnissen zu durchstöbern und dann an dieser Stelle keine findet, kommt man nicht automatisch zu dem Schluss, dass am Boden NIE Geheimnisse zu finden sind. Ich bin auch der Meinung, dass der Weg schwer zu finden ist, aber dass es für den Spieler unmöglich erscheint, dass an dieser Stelle ein Geheimnis versteckt ist, geht doch zu weit, da man im Verlaufe des Spiels lernt, dass Wege oder Boni in ganz unterschiedlicher Konstellation versteckt sein können.
Spiele konditionieren dein Verhalten und ein früheres Versteck an ähnlichen Positionen hätte hier geholfen, den Frust zu mitigieren. Wenn es nur ein Bonus gewesen wäre, okay. Aber das einzige Mal den kritischen Pfad zu verstecken und dann auch noch an einer solchen Stelle ist nunmal ein Arschloch-Move
@@SpeckObst ich verstehe deine Kritik und stimme dir auch bis zu einem gewissen Punkt zu. Konzeptionell sind einige Spiele aus der Ära NES (z.B.: Legend of Zelda I, Legend of Zelda II oder Castlevania II - Simon's Quest) auf der Ebene ausgelegt, dass diese Spiele auf einem längeren Zeitraum konsumiert werden und man innerhalb diesen Zeitraums auch einschlägige Zeitschriften oder andere Fans konsultiert. Es ist verständlich, dass man aus der heutigen Konsumentensicht diese Punkte kritisiert, jedoch sollte man meiner Meinung nach diesen anderen Konsum von Spielen im Kontext dieser Zeitperiode ausreichend berücksichtigen, da es sich nicht um Spiele handelt, die, wie bei deinem Livestream, in einem Durchgang beendet werden, sondern innerhalb mehrere Wochen oder sogar Monate von den Spielern gespielt werden sollen und eine Beendigung des ersten Durchgangs nicht innerhalb weniger Stunden erwartet wird (aber aufgrund der möglichen Enden bei späteren Durchgängen zu erwarten ist). Und hinsichtlich der Frage der Konditionierung: Unmittelbare Konditionierung darauf, dass an den besagten Stellen Boni und/oder Geheimnisse zu finden sind, fand nicht statt. Jedoch ist aus diesem Spiel, in der das Spiel dem Spieler den Horizont eröffnet, dass Geheimnisse/Boni an zahlreichen Stellen auf vielfältiger Weise versteckt sein könnten, nicht den Schluss zu ziehen, dass bei gewissen Stellen NIE ein solches Geheimnis/Boni zu erwarten ist.
Komm schon, dieses Spiel in eine Zeit entstanden das es normal war das man frustriert wird. Da ging das Motto Try and Error. Werde bei jeden versuch besser. Des anderen merkst du an dieses Spiel auf mehrfachen durchspielen ausgelegt ist. Wieso sollte man daher die versteckte Items leichter machen. Es verliert an anreiz und die Belohnungsgefühl ist nicht stärker. Und damals hattest du auf der Pause deine Freunde ausgetauscht was sie oder du gefunden habt und man kam so weiter.
Wenn ich wegen des versteckten Weges in Norfair nicht einmal zum zweiten Durchgang komme, hilft das dem Wiederspielwert wenig. Wie im Video erwähnt, ist es die Freiheit, die mehrere Durchgänge so reizbar macht. Nicht, dass ich ohne Karte jeden Milimeter zerbomben darf, um Suit-Upgrades überhaupt zu finden.
@@SpeckObst Compare how you you speak at the beginning of the video to later in it. The intro is really stiff and sounds like you are just reading of a script - not very organic you know. Later sections in the video sound way more natural
Ich hatte das Spiel zu Release geschenkt bekommen und spiele mussten damals schwer sein um den Spieler lang genug daran zu fesseln und somit den erheblichen Preis zu rechtfertigen. Wir haben uns während des Spielens eine Karte sowie Eselsbrücken gezeichnet um schnell wieder zu Upgrades zu kommen die man schon kannte...mit Freunden hat man sich ausgetauscht welche Standorte man kennt.
Ausserdem war das ein Mindblow zu sehen dass der "Roboter" den man steuert in Wirklichkeit eine Frau ist.
Metroid war eine meiner schönsten NES Erfahrungen neben Mario, Kirby, Zelda, Turtles 1-3 und little Nemo.
Ich habe gerade so viele Spiele die ich nachholen will und welche die rauskommen, dass ich einfach keine Zeit habe diese Reihe vor Metroid 5 zu spielen. Vielen Dank, that'll do!
Ich habe das original Metroid auch auf dem Gamecube zum ersten mal gespielt.
Trotz seiner, zugegeben, massiven Fehler, die Offenheit der Welt hat mir immer gefallen.
Unfassbar, Spiele waren früher schwer. Haben wir damals trotzdem geschafft.
Mit dem Auffinden von Items gehe ich aber mit, das war ohne Karten schon abnormal schwer.
Ist ein richtig geiles Video geworden👍
Wäre schön sowas zu allen teilen zu sehen😅
Die sind gerade in Arbeit :)
Total schöne Sache freue mich schon sehr auf die ganzen Videos dazu :)
Der erste Metroid gehört zu den Spielen, die man gern schätzt, allerdings ungern spielt. Der klassische NES-Flair mit seinen Sträken, aber auch seinen deutlichen Schwächen konnte mich damals begeistern. Heute wäre mir ein kompletter Spieldurchgang zu anstrengend. Für eine kurze Runde ist das Spiel aber immer noch durchaus ansprechend. Du hast das Spiel hervorragend zusammengefasst. Ich hoffe auf weitere Metroid-Reviews von dir.
Video zu Teil 2 kommt Anfang der Woche :)
Schönes Ding geworden! Hat auch Spaß gemacht, dir beim streamen zuzuschauen! :D
Darum bevorzuge ich Metroid Zero Mission auf dem GBA :)
Zu Metroid Zero komme ich noch. Bis auf den finalen Abschnitt war ich bei meinem letztes Playthrough sehr von dem Spiel angetan, jedoch ist es eine so stark anderte Erfahrung, dass ich beide schwer vergleichen kann.
Tatsächlich hab ich es damals auch auf dem Gamecube zum ersten Mal gespielt und nach anfänglicher Ungewohnheit hatte ich beschlossen mit einem damaligen Freund eine Karte während des Spielens zu zeichnen. Auch wenn wir gegen Ende doch zu ner Lösung greifen mussten war es für mich eine unvergessliche Erfahrung, da es ungemein befriedigend ist, die Welt eigenständig zu begreifen und Orientierung zu schaffen. Ich wünschte es gäbe neue Spiele, die eine parallele Kartenzeichnung modernisiert einbauen würden.
Keine Reihe macht es besser als Etrian Odyssey, bei denen man auf dem unteren DS/3DS Bildschirm die Karte beim Spielen mitzeichnet.
Geiler Anfang zu einer hoffentlich ebenso geilen Retrospektive!! Hab weder die originale Version von Metroid 1, noch die von 2 gespielt, aber vielleicht wird sich das ändern, bevor ich anfange Dread zu spielen.
Btw, ich hab komplett vergessen, was für einen fetten Eierkopf Samus in diesem Spiel hat und es lenkt mich bis zum geht-nicht-mehr ab lmao
Der Bollerschädel hat sie in Dread auch. Metroid 2 übrigens legit gutes Game
Also doch ein diplomatischerer Titel als "Metroid ist ein Bastard". :D Super wie immer!
Ich wollte Metroid 1 auch mal nachholen, hab aber aufgegeben, als es nirgends mehr weiter ging und ich festgestellt habe, dass man ohne jegliche Hinweise normale Mauerblöcke irgendwo wegschießen muss, dann hatte ich kein Bock mehr. =) Alle Mauern abzusuchen hatte ich wenig Bock...
Genau deswegen empfehle ich es auch nur mit Karte zu spielen. Spätestens der Block in Norfair, der auch den Zugang zu Ridley's Lair versteckt, ist ein absoluter Arschloch-Move :')
@@SpeckObst Genau, aber das Spielt kommt auch noch aus einer anderen Zeit. Da war ich noch ein kleiner Stöpsel und hatte am Ende der Gen evtl 8-9 Spiele, da hat man sich viel länger mit einzelnen Titeln beschäftigt. Mittlerweile hat man (ich) ja eher >50 Spiele am Ende einer Gen... Und früher war Gaming ja noch eher Nische und es gab nur Core Gamer, heute muss ja eher jeder abgeholt werden...
Ja einfach nur ja freue mich auf deine Retrospective
Video zu Metroid 2 ist bereits im Schnitt :)
Hat mir gefallen!
Danke!
Ich hatte damals nur Spaß an dem Spiel weil ich direkt davor Zero Mission gezockt hatte und den direkten Vergleich sah. Dem Spiel an sich konnte ich aber nichts abgewinnen.
Zero Mission ist tatsächlich ein sehr interessantes Remake, da es fast schon in eine gegensätzliche Richtung abdriftet.
DIe FDS Version spiel ich jedes Jahr einmal durch, länger als 2 Stunden braucht man dafür ja nicht, grandioses Spiel und viel besser als Zero Mission.
First!
Edit: Es ist faszinierend dass 2021 eine kleinteilige Besprechung von NES Klassikern immer noch krass bockt. Sehr gut gemacht!
Simplizität/Altertum gegen Modernität.
Obwohl nicht alles von einem oder anderem absolut gut ist , ist es dennoch recht interessant im allgemeinen was sich zeitlos hält und was nicht.
Hauptsächlich die Thematik von Konzepten alter gefloppten / gecancelter Spiele ist recht interessant anzugucken und durch die heutige Technologie leichter es zu verwirklichen . Doch das ist schon Off-topic.
Mir war gar nicht bewusst, wie krass wichtige Items damals in Metroid 1 versteckt wurden. Heutzutage natürlich (aus gutem Grund) gar nicht mehr vorstellbar.
Zelda 1 ist da recht ähnlich mit dem Eingang des letzten Dungeons oder ein paar der Herzteile.
Ich liebe Metroid, würde aber eher ne Rasierklinge essen als Metroid 1 zu spielen.
No kink shaming
Hier friss mein Like und mein Kommentar, du coole Socke😆 Metroid II auf dem Gameboy kam ich besser zurecht und NES Metroid ist mein absoluter Hasstitel😂
Da stimme ich zu . Metroid 2 ist wesentlich besser designed und recht gut für ein Gameboy-spiel .
Obwohl die 2 Remakes objektiv besser sind , finde ich das OG Metroid 2 fast als Horror-spiel schon gleicht. Die Atmo , bizarre Geräusch-kulisse / passende Soundtrack und das Level-design war recht Alien und nicht so offensichtlich wie es in heutigen Spielen gemacht ist.
Definitiv besser als NES metroid um Weiten .
Achtung kleiner Tippfehler bei dem 1. Timestamp aber trotzdem ein gutes Video
Danke, ist korrigiert :)
Was ist eigentlich mit dem 2ten Teil zu Nier Automata?
Kommt. Das erste Video hatte leider nicht die erwünschte Resonanz wie erhofft, weshalb ich mich zunächst - passend zum Hype um Dread - um die 2D Metroid Teile kümmern wollte. Die NieR Videos kommen aber noch dieses Jahr. Versprochen :)
Fan einer Reihe ist man wenn man 2+ Spiele mindestens mag, man muss die nicht Mal spielen. Ich finde Metroids Gameplay so, naja, mittel, aber ich mag die Welten und Story und Ideen.
Und jetzt Mal so am Rande, ich bin die komische Tante die nur Metroid 1 jemals beendet hat (Und Zero Mission, nicht nur)
Edit: Ja, das mit dem Savestate am Anfang eines Gebietes habe ich gemacht, farmen ist kein Gameplay sondern einfach nur schlecht
Ich habe Other M ausgelassen und bin stolz drauf! Lol
Hatte bei meinem letzten Anspielen im Stream schon nach zwei Stunden keine Lust mehr :')
Frage: Metroid 1
Antwort: Zero Mission
Die 30 HP sind einfach das Letzte
Echter Bastard Move eben
Ich finde es halt sehr schade, dass Zero Mission dafür die Freiheit des Originals opfern musste... Eine Mischung aus beiden fänd ich tatsächlich am spannendsten.
Die Begründung ab Minute 6:18 ist doch etwas albern: Nur weil ein Spieler (unter Umständen) versucht hat, in früheren Arealen mit Bomben den Boden nach Geheimnissen zu durchstöbern und dann an dieser Stelle keine findet, kommt man nicht automatisch zu dem Schluss, dass am Boden NIE Geheimnisse zu finden sind. Ich bin auch der Meinung, dass der Weg schwer zu finden ist, aber dass es für den Spieler unmöglich erscheint, dass an dieser Stelle ein Geheimnis versteckt ist, geht doch zu weit, da man im Verlaufe des Spiels lernt, dass Wege oder Boni in ganz unterschiedlicher Konstellation versteckt sein können.
Spiele konditionieren dein Verhalten und ein früheres Versteck an ähnlichen Positionen hätte hier geholfen, den Frust zu mitigieren. Wenn es nur ein Bonus gewesen wäre, okay. Aber das einzige Mal den kritischen Pfad zu verstecken und dann auch noch an einer solchen Stelle ist nunmal ein Arschloch-Move
@@SpeckObst ich verstehe deine Kritik und stimme dir auch bis zu einem gewissen Punkt zu. Konzeptionell sind einige Spiele aus der Ära NES (z.B.: Legend of Zelda I, Legend of Zelda II oder Castlevania II - Simon's Quest) auf der Ebene ausgelegt, dass diese Spiele auf einem längeren Zeitraum konsumiert werden und man innerhalb diesen Zeitraums auch einschlägige Zeitschriften oder andere Fans konsultiert. Es ist verständlich, dass man aus der heutigen Konsumentensicht diese Punkte kritisiert, jedoch sollte man meiner Meinung nach diesen anderen Konsum von Spielen im Kontext dieser Zeitperiode ausreichend berücksichtigen, da es sich nicht um Spiele handelt, die, wie bei deinem Livestream, in einem Durchgang beendet werden, sondern innerhalb mehrere Wochen oder sogar Monate von den Spielern gespielt werden sollen und eine Beendigung des ersten Durchgangs nicht innerhalb weniger Stunden erwartet wird (aber aufgrund der möglichen Enden bei späteren Durchgängen zu erwarten ist).
Und hinsichtlich der Frage der Konditionierung: Unmittelbare Konditionierung darauf, dass an den besagten Stellen Boni und/oder Geheimnisse zu finden sind, fand nicht statt. Jedoch ist aus diesem Spiel, in der das Spiel dem Spieler den Horizont eröffnet, dass Geheimnisse/Boni an zahlreichen Stellen auf vielfältiger Weise versteckt sein könnten, nicht den Schluss zu ziehen, dass bei gewissen Stellen NIE ein solches Geheimnis/Boni zu erwarten ist.
3:58 cringe
Komm schon, dieses Spiel in eine Zeit entstanden das es normal war das man frustriert wird. Da ging das Motto Try and Error. Werde bei jeden versuch besser. Des anderen merkst du an dieses Spiel auf mehrfachen durchspielen ausgelegt ist. Wieso sollte man daher die versteckte Items leichter machen. Es verliert an anreiz und die Belohnungsgefühl ist nicht stärker. Und damals hattest du auf der Pause deine Freunde ausgetauscht was sie oder du gefunden habt und man kam so weiter.
Wenn ich wegen des versteckten Weges in Norfair nicht einmal zum zweiten Durchgang komme, hilft das dem Wiederspielwert wenig. Wie im Video erwähnt, ist es die Freiheit, die mehrere Durchgänge so reizbar macht. Nicht, dass ich ohne Karte jeden Milimeter zerbomben darf, um Suit-Upgrades überhaupt zu finden.
You really gotta work on sounding less robotic. Cool take on eltismn tho
???
@@SpeckObst Compare how you you speak at the beginning of the video to later in it. The intro is really stiff and sounds like you are just reading of a script - not very organic you know. Later sections in the video sound way more natural