Disciples II- Poradnik Górskie Klany

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 15. 07. 2014
  • Tym razem opisuje Górskie Klany. Mam już bunt elfów i odnalazłem idealny format do nagrywania, więc... Będzie już stabilnie i dobrze :)
  • Hry

Komentáře • 28

  • @czmk
    @czmk Před 6 lety +2

    Zajebisty film, byku! Kilka razy naprawdę mnie rozbawiłeś.
    Wracam do Disciples po latach, a taki film to miła forma odświeżenia informacji. PS Faworyzuję Imperium.
    Pozdrawiam wszystkich fanów tego epickiego klasyka! :)

  • @p6mkq
    @p6mkq Před 8 lety +3

    Klany to sympatyczne twardziele. No i pustelnik to najbardziej klimatyczna jednostka w grze.Jako dzieciak bałem się bestii Galleana...

  • @p6mkq
    @p6mkq Před 3 lety +1

    Król krasnoludów jest super , bo ochrona na umysł zawsze pomaga,ale jest wolny jak ślimak.

  • @Desteroyah195
    @Desteroyah195 Před 9 lety +2

    Ehh, te tłumaczenia... no ale skoro "Shooting range" to "Strzelnica" a taki budynek był już w Imperium, to trzeba jakoś kombinować :P

  • @Pyrek129
    @Pyrek129 Před 8 lety

    A co sądzisz o takiej armii:
    Wojownik-Mędrzec-Wojownik (wojownicy z zablokowanym rozwojem)
    Pustelnik-Alchemik-Pustelnik
    (ewentualnie w miejsce alchemika arcydruidka bądź kolejny pustelnik)?

    • @Piotrzetyotrze
      @Piotrzetyotrze  Před 8 lety

      +Pyrek 23232 Pustelnicy biją tyle samo co wojownicy tylko na całą armię, mają więcej życia, a w razie zranienia można ich przestawić na tył i też coś robią. Alchemik lub druidka jest jak najbardziej spoko.

  • @pituk8913
    @pituk8913 Před rokem

    Kurła kiedyś to były gry

  • @mirosawpatrykczartulinski1433

    Siemka mam 2 pytania
    Dodałem nową rasę do własnego scenariusza w disciples 2 bunt elfów a da się jakoś zrobić tak,żeby zagrać tą rasą?
    Jak zmienić statystyki jednostek w disciples 2 bunt elfów ?

    • @Piotrzetyotrze
      @Piotrzetyotrze  Před 4 lety

      Własne rasy są tylko dla jednostek neutralnych, głównie po to by oddzielić jakąś frakcję związaną z fabułą mapy od innych przeciwników. Można też oddzielnie ustalić sprzymierzeńców takiej rasy, np. pozwolić Imperium przechodzić obok nich bez walki.
      Statystyki zmienia się na ekranie armii w edytorze - przycisk edytuj jednostki, czy coś takiego.

  • @NocnyMarek5
    @NocnyMarek5 Před 9 lety

    Nigdy nie grałem klanami, odpychały mnie. Czy na podbój stolicy jest coś co musisz miec bo inaczej nie ma sensu jej atakować? A moze same czary wystarczą?

    • @Piotrzetyotrze
      @Piotrzetyotrze  Před 9 lety +1

      Same czary dają 76 pancerza (dlatego polecam szczególnie mistrza magów) do tego sztandar 20/15 i mamy 90, a syn Ymira odmraża, czyli sztywne obrażenia w strażnika.

    • @NocnyMarek5
      @NocnyMarek5 Před 9 lety

      Ale to wystarcza na stolicę?

    • @Piotrzetyotrze
      @Piotrzetyotrze  Před 9 lety +1

      Szczerze, ciężko mi w aktualnym momencie przytoczyć jakiś przykład, ale jestem pewien, że to starczy (mamy też inne czary buffujące).

    • @elokrosxd8254
      @elokrosxd8254 Před 8 lety +1

      +NocnyMarek5 starczy to co isał piotr,tylko jescze najleiej itemy,mikstury,i inne czary,pamiętajac tez by podekspic swoje jednostki

    • @SonofSkyrim01
      @SonofSkyrim01 Před 4 lety

      Żałuj bo ta rasa ma największy niszczycielski potencjał ze wszystkich innych.Zaraz po niej jest imperium.

  • @hideshisface1886
    @hideshisface1886 Před 5 lety +1

    Starszy nie jest słaby... Bardzo dobrze współgra z Arcydruidką - lepiej niż Syn Ymira.
    Klany mają ten problem - Arcydruidka podwaja obrażenia, ALE limit wciąż pozostaje ten sam - 300, czyli jednostki zadające ponad 150 obrażeń jednym atakiem nie uzyskują od niej pełnego benefitu.
    Niby w takich sytuacjach lepiej sprawdzi się alchemik, ale tu jest też jeden problem - alchemik zdobywa poziomy szybko, ale przez marną inicjatywę jest większa szansa, że po prostu nie zdąży zaaplikować swojego buffa - druidka zdąży praktycznie zawsze przynajmniej dla jednej jednostki.
    No i do tego dochodzi pewien zabawny fakt - Klany to jedyna rasa, która może sobie zrobić armię, w której absolutnie wszystko wali obszarowo bez ryzykowania delikatnych magów w pierwszej linii - pustelnik jest technicznie wojownikiem, więc się nie liczy ;). Co więcej - wszystkie żywioły jednocześnie - woda od Pustelnika, powietrze od Starszego, ogień od Miotacza Płomieni, ziemia od Mędrca - nie sposób się przed czymś takim sensownie zabezpieczyć (imperium niby może, ale rzucenie wszystkich czarów ochronnych kosztuje...).

    • @p6mkq
      @p6mkq Před 5 lety +1

      Pasjonat disciples ? Masz respect !

    • @hideshisface1886
      @hideshisface1886 Před 5 lety +1

      @@p6mkq Od premiery :)

    • @Owieczkin
      @Owieczkin Před 4 lety +1

      Druidka przestaje mieć rację bytu w momencie, gdy używamy zaklęć i mikstur do maksymalnego podbicia ataku. Taki alchemik jak dopakuje mistrza run jest wtedy znacznie lepszy

  • @drwishnia
    @drwishnia Před 10 lety

    Ha ha ha świetny filmik.

  • @monroo1
    @monroo1 Před 9 lety

    Brakuje troche życia w tym komentarzu ale jest dobrze :D

    • @Piotrzetyotrze
      @Piotrzetyotrze  Před 9 lety

      Tak ma być :P
      Nagrywałem ten poradnik czwarty raz, bo ciągle coś się psuło, zmęczyłem się.

  • @dominikstepien4039
    @dominikstepien4039 Před 9 lety

    Miszcz runów

  • @RozpYlacZ
    @RozpYlacZ Před 9 lety

    Sceptyczny zawsze byłem do krasnoludów, ale ich rasie jest najłatwiej niszczyć stolice przeciwników ;) A dla jaj podstawową kampanię i Strażników światła przeszedłem Czempionem Krasnoludów, którego nadal posiadam w save'ach ;)

    • @Piotrzetyotrze
      @Piotrzetyotrze  Před 9 lety

      Sam tak nie próbowałem, ale wiem że to niezła zabawa, podobnie z archaniołem u imperium :)

    • @RozpYlacZ
      @RozpYlacZ Před 9 lety +1

      Piotrze, ty łotrze! Jedynie Czempion krasnoludów wydawał mi się interesujący do rozwoju, reszta różdżkarzy mnie nie kusiła, choć nie raz w kampanii Imperium rozwijałem Archanielicę, ale to tylko po to by ubijała złodziej, innych od rózg i sświeżych bohaterów ;)