ウソだろwいやマジか!?マザー2の気付くとアッと驚く演出や考察!スーファミ名作RPGMOTHER2

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  • čas přidán 5. 07. 2024
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    スーファミの名作RPGマザー2の驚きの演出や考察
    mother2はホントに優しさに包まれた名作
    #スーパーファミコン #マザー2 #レトロゲーム 
    0:00 はじめに
    0:55 ギーグ戦の演出1
    3:16 ギーグ戦の演出2
    5:05 ホームシックによる表現
    7:50 ジャイアントステップとは
    9:52 偶然か必然かと言えば
    このチャンネルではスーパーファミコンやPS1時代の名作の
    解説ややり込みの動画を上げています
    是非他の動画も楽しんでいってください
    今回もご視聴いただきありがとうございました!
  • Hry

Komentáře • 253

  • @user-en1od1ls6w
    @user-en1od1ls6w Před 8 měsíci +168

    「いのる」の最後に入力した名前が来る演出は本当に胸熱で泣きそうになったなあ…
    あと初代で食べられないアイテムを食べようとすると「やめてください」って律儀に出るのが笑ったw

  • @user-qg1fz6uy9w
    @user-qg1fz6uy9w Před 8 měsíci +197

    誰もいないところで「話す」を押して「誰に話しかけてるんだ」という返しがおもろかったなぁ。

  • @msh7149
    @msh7149 Před 8 měsíci +100

    何度プレイしても、エイトメロディーズを集めた後の回想で泣きそうになる。
    「偉くなったり、お金持ちになったりしなくて良いけど、思いやりのある強い子に育ってほしいわ」

    • @user-wi1yz6jd8e
      @user-wi1yz6jd8e Před 8 měsíci +25

      このママの言葉、大人になってからの再プレイで自分でも引くくらい涙が出てきました

  • @kamiteechannel
    @kamiteechannel Před 8 měsíci +235

    「独特の変な名前の敵は、主人公たちが見た目なりで勝手にその場でつけている」って設定はまじで白眉。

    • @user-datsumousaron0120
      @user-datsumousaron0120 Před 8 měsíci +20

      あいたくてウォーカー…

    • @hironaka00
      @hironaka00 Před 7 měsíci +27

      ​@@user-datsumousaron0120
      そうだったんだ!
      タコの敵はみんなおもしろい名前だったけど、子供ならたしかにつけそうだもんね笑

    • @user-dm7il9pb2r
      @user-dm7il9pb2r Před 5 měsíci +16

      あつくもえるてき

    • @ポテにゃん
      @ポテにゃん Před 5 měsíci +18

      オレナンカドーセ

    • @user-fo6xq6cv5d
      @user-fo6xq6cv5d Před 4 měsíci +12

      あれ

  • @shunn864
    @shunn864 Před 8 měsíci +106

    MOTHER2は人生で1番冒険してる気持ちを味わえたゲーム
    これをまた記憶がない状態で最初からプレイしたい

    • @muraryusei6983
      @muraryusei6983 Před 8 měsíci +23

      マザー2をプレイした時、田舎に住んでたからフォーサイドについて都会に行った気分になれたし用事も無いのにデパートのエスカレーターを何回も往復してみたり本当に楽しかった
      子供の頃に戻ってもう一度プレイしたいゲームですね

  • @user-wi1yz6jd8e
    @user-wi1yz6jd8e Před 8 měsíci +239

    いつもふざけた投稿ばかりのファミ通町内会の伝言板コーナーに「何年経ってもどうしてもギーグが倒せない」という真面目で切実な投稿があり、編集者が「どうしても辛いときには最終的にどうする?」(神頼み→いのるを使え)というヒントを伝えていたのを覚えています
    あの投稿者さん、クリアできたかな

    • @user-cf7hs6rf2l
      @user-cf7hs6rf2l Před 8 měsíci +33

      その投稿者さんへの返しが粋で素敵ですね。
      うちの甥っ子(18)が去年あたりにSwitch版のMOTHER2プレイして3時間くらいギーグ戦やった後全滅したって泣きついてきたわw
      わかんない人には一生わからんのだろうなぁ。

    • @user-os1yb6pe3q
      @user-os1yb6pe3q Před 8 měsíci +27

      一生わからんかはわからんが、事前知識無しで楽しめてるのは良いな

    • @Akita_ken2236
      @Akita_ken2236 Před 6 měsíci +8

      あれって1やってないとクリア不可よな

    • @slimea463
      @slimea463 Před 4 měsíci

      @@user-cf7hs6rf2l一昨日ようやく半年かけてクリアしたけど、初見で全滅直前にPSIも使えないし暇だから祈っとくかと思ったら演出入って感動した、未だに抜けない…
      それにこのタイミングでMOTHER3は神すぎた

    • @Rhino-yo3jy
      @Rhino-yo3jy Před 23 dny

      @@Akita_ken22361やらずにさっき2クリアした
      たまたまポーラが痺れて、祈るのコマンドしか出来なくなったから奇跡的に倒す事が出来た笑

  • @user-to5ij4jl8e
    @user-to5ij4jl8e Před 8 měsíci +83

    薬草やポーションといった自分たちの身の回りに無いもので回復してた時代に、ハンバーガーで回復するゲームってすごい斬新で衝撃をうけました

    • @msh7149
      @msh7149 Před 8 měsíci +18

      ゴミ箱漁って、ハンバーガーが出てくるのも衝撃だったなあ

    • @user-to5ij4jl8e
      @user-to5ij4jl8e Před 8 měsíci +22

      @@user-zp7ly6si5w
      あとは、致命傷を受けても0になるまでなら回復すれば耐えれるというのも当時には無かったと思うので当時のRPGには無いものがてんこ盛りでしたねw

    • @user-to5ij4jl8e
      @user-to5ij4jl8e Před 8 měsíci +3

      @@msh7149
      そしてそれを食べるとw

    • @juntaka5239
      @juntaka5239 Před 24 dny

      そして塩・ケチャップなどトッピングで回復料が倍増にも驚いた。

  • @user-jh3gq4oo5l
    @user-jh3gq4oo5l Před 8 měsíci +41

    クリア後の演出も泣けますね。
    例えば道具屋の看板はクリア後使用すると文字が擦り切れて役目を果たしたんだろうとかでます

  • @jp-bo4pz
    @jp-bo4pz Před 8 měsíci +34

    「家系が恋しくなった」て、このネス多分アメリカンサイズなんだろうなw

  • @user-hg7kd5bu3f
    @user-hg7kd5bu3f Před 8 měsíci +77

    最初の、プレイヤーが画面に…という演出は、プロジェクターで壁に映し出してプレイする家では出来ないのか…
    子供の頃にこの伝説的なゲームをプレイ出来たことは、本当に感謝してもしきれない。多感な子供時代、MOTHER2の世界に自分も生きていた。
    その記憶は宝物のようにずっと輝き続け人生の光になっている。

    • @pakasiyoiya6405
      @pakasiyoiya6405 Před 8 měsíci +8

      液晶画面でも反射しにくくてダメですよねこの演出

    • @astro4154
      @astro4154 Před 8 měsíci

      そらブラウン管テレビしかない時代。ご家庭でプロジェクタなんてよっぽどの金持ちでもなきゃ発想もしないよ。
      ​@@pakasiyoiya6405当時はゲームできるような液晶テレビはほぼなかったし、あっても昔は光沢液晶が主流だったからイケると思う。

    • @user-zw3oo6le2h
      @user-zw3oo6le2h Před 8 měsíci +24

      昔のブラウン管テレビ・・・ツルツルのガラス面だからこその演出か。
      時代の変化は優しくも残酷なんだな。

    • @user-bk9ut9sf7d
      @user-bk9ut9sf7d Před 3 měsíci +3

      pc画面なら結構映るからまだ・・・

  • @pritscherry
    @pritscherry Před 8 měsíci +41

    画面に自分の姿が映ることをイメージしてるの、すげーーー😮

    • @user-um3ds5rf4z
      @user-um3ds5rf4z Před 2 měsíci +1

      それって公式が言ってることなんですかね?この動画の作者のただの憶測の可能性もありますから簡単に信じない方が良いですよ

  • @MCCDY175
    @MCCDY175 Před 8 měsíci +52

    DSや最新のゲームがある中、うちの娘は私のお古のスーファミでMOTHER2にはまりました。
    カセットのデータが消えないように『私専用』って書いて隠してましたw。
    その娘は今年ゲーム制作会社に就職して頑張ってます。
    こういう名作に何かつながってくれたらと思ってます。

  • @mitamongati
    @mitamongati Před 8 měsíci +134

    5:15 ラーメンが食べたくなっただけで笑った

    • @lefthand3754
      @lefthand3754 Před 8 měsíci +7

      ネスは横浜出身だった、、、

    • @user-hk8ty8yr7k
      @user-hk8ty8yr7k Před 7 měsíci +8

      海外に行くと家よりお寿司が恋しくなったので、そういうものかもしれないw

  • @user-jh8zv9yl3b
    @user-jh8zv9yl3b Před 8 měsíci +60

    良いゲーム過ぎてエンディングまで泣くの我慢出来ない

    • @user-pe2el1dn2r
      @user-pe2el1dn2r Před 8 měsíci

      いいよ別に
      お前が泣こうが泣くまいが世界は何も変わらない

    • @user-qb9gc9zy2g
      @user-qb9gc9zy2g Před 8 měsíci +35

      いや。少しだけ世界は変わったんだよ。

  • @pakasiyoiya6405
    @pakasiyoiya6405 Před 8 měsíci +86

    7:52 この解釈でいくとほかのパワスポってこうなるんじゃないかと
    ゲームスタート:誕生
    ジャイアントステップ:最初の一歩
    ルミネホール:開眼
    シナリオ進行の上でこの順番は絶対に変えられないんですよね。
    他のパワスポは順序不同でいけるのは多分段階が同列だからなのだと思います
    リリパットステップ:小さな二歩目以降
    ミルキーウェル:母乳
    レイニーサークル:水遊び
    マグネットヒル:積み木遊び
    ピンククラウド:ぬいぐるみ遊び
    ファイアスプリングは攻略難度から最後になりがちなので「火の扱い=成長」の象徴なのかなと思いました。ボスも変身しますし

    • @user-fm9ub8df3y
      @user-fm9ub8df3y Před 8 měsíci +16

      ミルキーウェイ攻略する時とか、順当な物語の進め方してる人が行くとちょうどネスが25〜30レベル手前だから良くホームシックに掛かりやすいのよな。
      そのタイミングで母乳を表してる(ように見える)パワースポットが来たから制作人狙ってんな…と成長してから分かるやつ。
      しかもその後は大体31レベルすぎるからホームシックに掛かりづらくなるという、まさしくミルキーウェイ攻略の前と後でネスが大きく変わった部分を表してる感じがするね。

    • @otak1268
      @otak1268 Před 7 měsíci +3

      攻略の順番は変えられても、おとのいしで流れるメロディーにはちゃんと順番があるのだから、全てのパワースポットに順序だてた意味があると思うぞ。そういう意味ではジャイアントステップ、リリパットステップが「赤ちゃんが立って歩いた」という示唆じゃないかもしれんが、もしそういう意味もあるのであればミルキーウェルが母乳は順番が違う気もする

    • @user-bk7dz7kk5e
      @user-bk7dz7kk5e Před 3 měsíci +3

      ミルキーウェイはギリシャ神話では零れ落ちたヘラの母乳だからなあ
      プレイ当時レイニーサークルが好き過ぎて用もなく入り浸ってたけど音の石を完成させると雨が降らなくなるんだよな…

    • @user-vv2pv5dq6p
      @user-vv2pv5dq6p Před 2 měsíci

      ちょいちょい間違える人いるけど、ミルキー「ウェル」だからな

  • @keio5163
    @keio5163 Před 7 měsíci +13

    当時の糸井重里さんの歳に近づいてくると彼の偉大さがよく理解出来るようになってくる。
    こんな印象深いテキストや演出は唯一無二。

  • @rarararua
    @rarararua Před 6 měsíci +13

    ラスボス戦で、ギーグが赤ちゃんの姿をしてるのって、前作でギーグがまだ赤ちゃんのとき
    クイーンマリーに子守唄を歌ってもらっていたからなのかな。

  • @user-zw5mo9tw5z
    @user-zw5mo9tw5z Před 8 měsíci +28

    小学生の低学年で初めてプレイしていた時、ギーグが理由は分らないのにとても恐く感じましたが今回の動画でその意味がなんとなく分かりました。ホラー映画で赤ちゃんがもの凄く恐く見える感じかなと。
    恐いと言えばハッピーハッピー教が当時はヘンテコな人達がいるなとしか思いませんでしたが、ある程度年齢を重ねてカルト宗教、特にKKKを知った時には嫌でも連想して背筋が寒くなりました。

  • @S0-JU
    @S0-JU Před 8 měsíci +45

    5:15ネス「に゛ん゛に゛く゛……」ポロポロ

  • @4sk4
    @4sk4 Před 8 měsíci +20

    旅の途中で何で記念撮影するのか分からなかったけど、エンディングを見て納得。

  • @2yo197
    @2yo197 Před 7 měsíci +16

    家系が恋しくなったでラーメンを想像した俺は望郷の思いが足りないんだと思う

    • @user-mi7om7jy5n
      @user-mi7om7jy5n Před 3 měsíci

      笑った!必要なアイテム揃えたくなる

  • @1219camel
    @1219camel Před 8 měsíci +37

    MOTHERシリーズは、例えどんな考察や憶測だろうとMOTHERだしきっとそう…って納得させる不思議な力がある

  • @msh7149
    @msh7149 Před 8 měsíci +43

    いわゆるドラクエやFFといったRPGが苦手だった自分にとって、MOTHER2は初めてのRPGかつ衝撃だった。
    舞台が現代のアメリカっぽい場所、装備が野球道具。そして、モブキャラ含めてテキストがすごく面白かった。
    スーファミのカセットはもう動かず、GBA版、Switch版も買ったけど、捨てられないなあ。
    あと、攻略本だと思って買った「 ひみつの宝箱」がネスの日記みたいになってて、すごく良かった。

    • @keny1024
      @keny1024 Před 8 měsíci +7

      ひみつのたからばこ は名著ですね!
      攻略本としてはちょっと弱いかもしれないけど、読み物としては非常に面白いんですよね

    • @user-bk7dz7kk5e
      @user-bk7dz7kk5e Před 3 měsíci

      レストランで食事してるおっさんに話しかけるとDQを皮肉った台詞が聞けたりするんだよなw

  • @mobileoops9252
    @mobileoops9252 Před 8 měsíci +16

    ジャイアントステップで、キラキラのシンボルが敵(ボス)であることがわからず「なにこれ?行き止まり?」と思って引き返し、
    次にどう進めばいいかわからず混乱したのはいい思い出。

  • @Tea-cq9wq
    @Tea-cq9wq Před 8 měsíci +45

    全部「へぇぇぇぇぇぇぇ!!!!!」だった。
    主人公専用状態異常と言えば、マザー1の時は排気ガスによる喘息だったけど、その当時プレイしてた時は「なんて事してくれるんだ!」と叫んでいた。
    というのはゲーム内でも厄介極まる状態異常だったけどリアルでも私は小児喘息だったんだ。
    だから喘息がどれだけ苦しいか知ってるのと、病は気からと言われてるように主人公が喘息の状態異常になった時私自身もなんだか息が苦しくなってきた気がして。

  • @kotumaru0225
    @kotumaru0225 Před 8 měsíci +40

    ジャイアントステップは
    ハイハイしたての赤ん坊目線で見た母親父親の足なんじゃないかと思ってました

    • @user-jv7bo2kv2n
      @user-jv7bo2kv2n Před 8 měsíci +7

      こういう考察が名作を神ゲーにしていくんだよね
      クリエイターの質も大事だけどファンの質も大事だと再認識しました

    • @msh7149
      @msh7149 Před 8 měsíci +3

      なるほど。リリパットステップは自分の小さい足跡か。

  • @user-nr8kz7po3g
    @user-nr8kz7po3g Před 8 měsíci +11

    家系が恋しくなったw
    コッテリ感が増すな

  • @whmtec4809
    @whmtec4809 Před 8 měsíci +69

    3:10 「いのる」の解説の文章構成めっちゃいいな…すっごい伝わる

    • @nana777minori
      @nana777minori Před 8 měsíci +10

      当時ラスボス戦でやる事無いし祈っとけとか言って祈らせた結果、棚ぼた的に倒した
      女バナンとか言ってゴメンよポーラ……

    • @keio5163
      @keio5163 Před 8 měsíci +13

      ​@@nana777minoriまったく同じでワロタ
      黒画面の捉え方は思いつきもしなかった、これはすごい演出だな

  • @samuraiboy1980
    @samuraiboy1980 Před 8 měsíci

    味わい深いゲームに、味わい深い解説。ありがとうございました。

  • @yuukiyururi7729
    @yuukiyururi7729 Před 8 měsíci +24

    ロボットの姿でボロボロになって倒れてる姿とBGMだけで泣ける😢自分、年取ったな😂

  • @sasha_revoljm
    @sasha_revoljm Před 8 měsíci +4

    わーわーわー! Mother2大好き嬉しいですー!
    めでたくSwitchにも移植されたし、やっぱり買うしかないか……。
    いろいろな演出は、すべて計算ずくな気がします。
    ほんと神ゲー😍

  • @user-xc1ih8nk8r
    @user-xc1ih8nk8r Před 8 měsíci +5

    ガチで10回以上やり直したゲーム。
    今やったらボロボロ泣いちまうんだろうなぁ

  • @s.t.160
    @s.t.160 Před 8 měsíci +23

    何せ糸井重里だから、本人が意図してなくても深層心理でかなりいろいろ計算されて表に出てきたとか、めっちゃ緻密に考えてるけどトボけてるだけとか、そういう雰囲気はあるんだよなぁ

  • @sokensy
    @sokensy Před 8 měsíci +5

    やっぱりセンスは色褪せないよな~
    今見てもキャラもグラもセンスが弾けてる

  • @user-eo5wl8xm9y
    @user-eo5wl8xm9y Před 8 měsíci +23

    mother1はフィールドではニンテンとアナに遠慮してロイドは少し離れて歩いてる、とか「ウソやろ」、思うような設定がありましたけど、そうか、、、2にはホームシックにそんな設定が、これは驚きました

  • @garbanzostomaco6521
    @garbanzostomaco6521 Před 8 měsíci +4

    「かこのさいていこく」に行くとこで泣いた思い出が蘇った
    あー、またやりたいなあ
    ムムムムーンサイドへようこそ!

  • @user-co7ry4vp9m
    @user-co7ry4vp9m Před 6 měsíci +5

    Switchで2がやれるようになったその日からすぐプレイした
    いいシーンになると嫁さんが『エンディングまで泣くんじゃないッ!!』って応援してたわ
    たぶん銀魂で知ったんだろうなって思いながら涙堪えてたよ

  • @user-rn6ld8xh8m
    @user-rn6ld8xh8m Před 7 měsíci +8

    マザー2は人生で1番やったであろうRPG。
    17回も最初から最後までやり尽くしたゲーム。
    だがしかし17回ではまだまだ足りない隠し要素や、やったことのない裏技がまだまだある。ぜひ今この時代にリメイクして欲しい。
    任天堂さん、リメイクされることをいのります。
    ああ、誰だか知らない任天堂の開発者の皆さん、どうかこの思いが届きますように。
    どうか…………………

    • @misorano
      @misorano Před 3 měsíci

      SwitchでNintendo Switch Onlineに加入すると、タダでできるスーファミソフトに入ってますよん

  • @yaruki-nasio
    @yaruki-nasio Před 8 měsíci +1

    最初から最後まで楽しい動画でした!
    ほっこりしました

  • @user-yc8dx4gm3f
    @user-yc8dx4gm3f Před 8 měsíci +18

    ドラクエとFFに隠れてるけどマザー2はマジで名作
    当時ギークとのバトルは殴りまくってなんじゃこれってなったわ
    祈るが当たり前ってのがわかった時は腹が立ったのと胸熱になったな😂
    最後ポーラを返さないままのエンディングが幸せで好き😊

  • @user-gm5bo7zn5v
    @user-gm5bo7zn5v Před 4 měsíci

    思い出しただけで泣けてくる
    年とったなぁ。何度もやり込んだなぁ

  • @user-kk4cm7uy6o
    @user-kk4cm7uy6o Před 8 měsíci +22

    真っ暗な画面をのぞき込んでみたら
    汚い顔が近づいてきてビックリしちゃった

  • @user-qb3sb7zl6t
    @user-qb3sb7zl6t Před 7 měsíci +5

    MOTHERシリーズの続編がとん挫したり、開発されなくなったりしたのは、こういう風にストーリーを嚙み砕いて解釈してくれる人なんてもういないよ、って事なのかな?と思うことがある。婉曲表現が通じなくて直接的に伝えないと解ってもらえない人間が増えた。それでも配信なんかを通じて過去のゲームに触れられる機会も増えているし、か細くはあるけど残り続けていると思いたい。それがMOTHERシリーズの続編に通じるはずだから捨てたくはない。

  • @gachiyama6084
    @gachiyama6084 Před 8 měsíci +4

    2:12 祈る時は目をつぶるイメージあるからかなって思ったら全然違ったわ

  • @eyamaxtffcbd5720
    @eyamaxtffcbd5720 Před 8 měsíci +18

    最初の町がONETだから、ONEに関連する単語としてONENESS(ワンネス)それでネスって名前の可能性もあるかとフッと思いました。

  • @birddomi
    @birddomi Před 3 měsíci +1

    大人になってからmother2をやったけど、こんなに面白いゲームがあったのかって驚いた。
    子供の頃は64が出たらすぐに64買って貰って当時の最新のゲームに飛びついてたけどスーファミのゲームもまだまだやれたなぁと今思う。

  • @user-bd1ho3lf6k
    @user-bd1ho3lf6k Před 8 měsíci +9

    暗くなったテレビの画面にプレイヤー(自分)ガ写ってるってスッゴク
    グッときた🥹

  • @kenpu1943
    @kenpu1943 Před 7 měsíci +11

    5:25 たまに家系が無性に食いたくなるのってホームシックだったんだな…

  • @antama9488
    @antama9488 Před 8 měsíci +7

    7:54
    ジャイアントステップ前のこの部分を「北海道」って言ってる人がいて、
    たしかに北海道でめっちゃ草w

  • @user-dm4le2ko5g
    @user-dm4le2ko5g Před 7 měsíci +4

    この時期のゲームには美学や愛を感じる
    この頃のゲームは特に好きだったなぁ

  • @user-uj1ip2gl1m
    @user-uj1ip2gl1m Před 8 měsíci +7

    ホームシックは家に電話しなかったらならないっていうの聞いた事あったけど、普通にレベルと確率なんだ…

    • @MN-ht1tk
      @MN-ht1tk Před 8 měsíci +4

      私も電話をしたらならないのかと思ってました!ランダムだったんですね😮

  • @user-oq5nf4cg8n
    @user-oq5nf4cg8n Před 7 měsíci +2

    最終戦の祈るは、偶然つかって、クリアができたんだよなぁ…。それまでは、延々と攻撃しては、やられてを繰り返して繰り返してた。手が滑って、祈るを使ったときのあの演出と驚きは、今でも、鮮明に思い出せます。

  • @user-xm6fl8nf8m
    @user-xm6fl8nf8m Před 8 měsíci +13

    マザー2良かったなぁ
    ジェフに切り替わったあとウィンターズでゴヂラのバット買うまで敵倒してたのいい思い出

  • @user-de4jd3ln5z
    @user-de4jd3ln5z Před 8 měsíci +28

    何年か前に、ホームシックの発生条件調べようとしたけど分からなかったから、この情報は嬉しいありがと

  • @yoshihira4410
    @yoshihira4410 Před 8 měsíci +5

    なるほど、ギーグ線で画面が確かに暗転する、そこにはテレビ画面に反射したプレイヤーの姿が映るもんな。
    それに当時はブラウン管テレビだから、砂嵐もそんな意味があったんだろう。
    プレイヤーネームもエンディングロールで出ているわけだから未来に引き継いでほしい

  • @arisaa9233
    @arisaa9233 Před 8 měsíci +13

    トトでの名前入力はアルファベットで自分の名前を入力する
    グミ族の村での名前入力は「ケン アナ ロイド」と入力する
    するとあら不思議、前作MOTHERのキャラが祈ってくれ、スタッフロールでは自分の名前が出てきます!
    (ただしMOTHERのキャラの名前をケンアナロイドで認識してる場合に限る)テディごめんね

  • @user-yy8bl3vi3g
    @user-yy8bl3vi3g Před 7 měsíci +8

    これを越えるRPGはないと思ってる

  • @nana777minori
    @nana777minori Před 8 měsíci +7

    ステップについてはネスの記憶を辿り、その想いを聴く~的な事だと思ってた……形に意味なんて無いとばっかり。
    ホームシックは確かにある時期スゲーなり易かった記憶。ダンジョン入ってホームシック→めんどくて脱出、みたいなのあったなぁ

  • @user-gg6ld7dn5b
    @user-gg6ld7dn5b Před 8 měsíci +14

    糸井重里さんて天才やったんやなーて改めて思う
    恋しさと せつなさと 糸井重里 とか言ってすいません

    • @nana777minori
      @nana777minori Před 8 měsíci +3

      バームクーヘン返せ!www
      しかもむせた……
      だが、これは最後が「と」なら誰でもいけそうないい言葉遊びだと思うw

  • @user-ek8is2fd1s
    @user-ek8is2fd1s Před 8 měsíci +16

    自分は砂漠に出てくる3番目に強いモグラのボスが好きでした。

    • @user-cf7hs6rf2l
      @user-cf7hs6rf2l Před 8 měsíci +1

      みんな同じ強さの奴らw

    • @hironaka00
      @hironaka00 Před 7 měsíci +2

      わかるw
      背景にNO.3ってかいてあるんだよね。
      最初のモグラで、真ん中の強さなのに主張しすぎだろ!って思ったわ笑

  • @komihideko
    @komihideko Před 8 měsíci +22

    自分も家系が恋しい🍜

  • @user-uy8jv5yi8k
    @user-uy8jv5yi8k Před 8 měsíci +4

    bgmが最高だな

  • @user-eb2bs6gl4z
    @user-eb2bs6gl4z Před 8 měsíci +13

    マザー2は今も大好きだからこうゆう情報嬉しい!

  • @panda0942
    @panda0942 Před 8 měsíci +7

    家系が恋しくなることあるよね…

  • @ma-ru-1138
    @ma-ru-1138 Před 8 měsíci +13

    まさに目から鱗
    神ゲーにふさわしい奥深さ

  • @gaccountnishio457
    @gaccountnishio457 Před 6 měsíci +2

    マザー3の後のギーグの正体はポーキーって考察を見た時はめちゃくちゃ悲しくなったなぁ

  • @user-sx4hn2ve3g
    @user-sx4hn2ve3g Před 7 měsíci +4

    一応祈るの所行く直前でポーキーが怖くてちびるか?神にでも祈ってみろギャハハみたいなこと言ってるんだよね

  • @user-ru1gc4bu3f
    @user-ru1gc4bu3f Před 5 měsíci

    プレイした事ないけどジャイアントステップの説明のところで泣きそうになった

  • @user-jb6uu2em8q
    @user-jb6uu2em8q Před 8 měsíci +11

    最終盤の暗いオネットでママに会って以降は、絶対にホームシックにかからなかった記憶。過去に行ってしまうとママと電話出来ないからだと思っていたけど、単にレベルが高すぎただけだろうか。

  • @user-ls1xq4mk2o
    @user-ls1xq4mk2o Před 7 měsíci +1

    本気で追い詰められた時祈りを使ってみたら…感動したなぁ

  • @user-tk9nb7mc9y
    @user-tk9nb7mc9y Před 8 měsíci +5

    メガテンifといい最新作より面白いゲームが遊べるからオンライン代払ってる^q^
    正直PvE少ないのが任天堂の短所だよなぁ、PvPなら腐るほどあるんだけれど…
    モンハンサブレも討究レベル300に怪異錬成に辟易してやめちゃったし
    GERがきたら遊び倒してしまいそうな位少ない

  • @user-mq2nx1fl3w
    @user-mq2nx1fl3w Před 8 měsíci +1

    タコ型モンスター凄く好き♪

  • @Ryotaro-Nagumo
    @Ryotaro-Nagumo Před 7 měsíci +2

    二十年くらい前のファミ通のファミ通町内会と言うコーナーの欄外に、発売されて十年以上たつのにラスボスが倒せないと言う投稿が紹介されて編集者が「困った時についやりたくなることをギーグ戦でもやってみよう」的なコメントがあったのを思い出す😊

  • @user-qk2me9yg3z
    @user-qk2me9yg3z Před 4 měsíci

    いのるコマンドがキャラへの指示じゃなくてプレイヤー自身の行動になる演出が熱かった(小並感)

  • @akkyprofile
    @akkyprofile Před 8 měsíci +2

    自分の名前を入力するイベント、長いダンジョンだかボスだかの後でセーブする前に出てきて変な名前入れられないようなタイミングだった気がするけど詳細は覚えてないな

  • @user-ij3gn6vd2c
    @user-ij3gn6vd2c Před 8 měsíci +22

    ネスは初代のスマブラ世代からずっと皆勤賞キャラのひとり

  • @penpengani
    @penpengani Před 6 měsíci

    この説明聞いてるだけで泣けてくる(°̴̥̥̥̥̃♜︎°̴̥̥̥̥̃ )好き

  • @user-qk2me9yg3z
    @user-qk2me9yg3z Před 4 měsíci +2

    ガッツがあれば熱中症になりにくいって設定は今だと炎上モノだな

  • @livewiretune25
    @livewiretune25 Před 8 měsíci +16

    興味深い考察でした。
    以下は仮説と感想ですが、もしかすると過去の動画やコメント欄もしくはネットのどこかに
    もう似たような考察や断片的な公式情報があるかもしれません(笑)
    やはりギーグ戦のいのりに関しては「ムの修行」の実践版という印象が強いです。
    目先がいかなる状況になったとしても、恐れに負けて目標(希望)を見失ってはならないという予行演習ですね。
    (この修行が「杜子春」を元にしている説はよく耳にしますが、もしそうなら粋な演出ですよね。)
    彼らにはプーの「ムの修行」で得た学びと、ネスのマジカントで培った経験(自分に打ち克つこと)によって
    可能性に賭けてみる、ではなくて、苦難を乗り切った後の約束された結末に確信があったように思います。
    もしくはそれをプレイヤーの潜在意識に植え付けるメッセージ性のあるイベント、伏線だったのかもしれない。
    この仮説と「画面を真っ暗にしたのは、プレイヤーの顔を投影させる演出だった」という考察と組み合わせると
    プレイヤーの感情や思考とゲームへの没入感を、一つのシンプルな演出でうまく組み込んだと思えますし
    また楽しいことが知れたような気がします。

  • @fumiyoshida0807
    @fumiyoshida0807 Před 7 měsíci

    ジャイアントステップでキラキラしたのに、どうしたらボス戦が始まるのか分からなくて、必死だったのを覚えてます。RPG苦手でしたがハマったくらい大好きなゲームです!

  • @ktakaki
    @ktakaki Před 8 měsíci +9

    ホームシックって状態異常は、かなり斬新だった。僕がプレイすると、大抵魔境の泥沼を歩いている時に、なるんだよね。
    他にも「かたにちからバット」を装備している時、ホームシックになりやすかった、とも聞くけど、これも、たまたまだったわけね。

  • @user-nd2ys8qd1m
    @user-nd2ys8qd1m Před 8 měsíci +1

    ごめんなさい
    演出でも泣かせてきますねMOTHERさんは

  • @524_zero34
    @524_zero34 Před 8 měsíci +17

    5:15
    ラーメン食べたくなってるだけやないかーい!

    • @user-kk4cm7uy6o
      @user-kk4cm7uy6o Před 8 měsíci +6

      家系ってたまにやたら恋しくなるんだよなぁwww

  • @yukisetour7o
    @yukisetour7o Před 8 měsíci +1

    内容やーば、深すぎる洞察でした。㌧。

  • @user-gh7rm1zv1r
    @user-gh7rm1zv1r Před 8 měsíci +1

    マザー2やったことないから助かる

  • @Ponkotu3105
    @Ponkotu3105 Před 8 měsíci +3

    初見時、プレイヤー(自分)の名前を聞かれたから入力し、その後ローマ字表記で記入する時、めんどくさと思ってそのままOKにして俺。めでたく最後に泣いた。
    それ以降プレイヤー名を記入するようなゲームに出会ったら必ず正確に記入するようになった

  • @takkk13
    @takkk13 Před 2 měsíci

    「タコ消しマシン」が出てきた時に、単純なお使いゲームに対する皮肉が効いてて面白いなと思ったあとに「こけし消しマシン」が出てきて、皮肉とダジャレと色々な要素が相まって思わず吹きました。
    ゲームやってて吹き出したのはその時が初めてだったな。

  • @user-tk9nb7mc9y
    @user-tk9nb7mc9y Před 8 měsíci +2

    0:17
    レトロゲームの方が発想豊かだったりするのはある
    どうしても消せないロード時間にイントロ流して戦闘画面になったと同時にBGMのサビ持ってきたりとか
    こういう気遣い今のコンシューマーは見習ってほしい、毛穴も見えるゲーム画面いっぱいにブサイク持って来てる場合じゃないだろう

  • @driscoll12334567
    @driscoll12334567 Před 8 měsíci +1

    ネスの名前=NESはファミコン版発売当時から言われてたね

  • @user-hj1uz9vb1o
    @user-hj1uz9vb1o Před 18 dny

    ジャイアントステップは赤ちゃんの時に記念でつくる足型?とかでリリパッドステップは歩けるようになったとかでもあるのかな

  • @TS-ev4hy
    @TS-ev4hy Před 8 měsíci +9

    俺の人生で5本の指に入る、神ゲー🎉

  • @srgk6085
    @srgk6085 Před 8 měsíci +1

    霊夢のネスはラーメン恋しくなってるんだよなぁ…

  • @user-pg6fn8jx6i
    @user-pg6fn8jx6i Před 3 měsíci

    スターマンからつるぎとれなくなって最初からやりなおしたなぁ、マザーは1も2もすりきれるまでやったなぁ、一番大好きなゲームだわ

  • @user-cy8bg7oj1e
    @user-cy8bg7oj1e Před 4 měsíci

    私がMOTHER2を初めてプレイしたのが、3DSのバーチャルコンソールなのでまたSwitchで改めて始めてみようかな…

  • @user-xg3uo2hs2h
    @user-xg3uo2hs2h Před 8 měsíci +1

    2つ目、かまいたちの夜の砂嵐エンドと一緒!

  • @user-tk8qy2dm5t
    @user-tk8qy2dm5t Před 8 měsíci +9

    最初の"祈る"についての考察はパチンコでも当てはまる!
    「こんなの絶対当たるだろ」って食い入る様に画面を見て、壮大なリーチが外れ画面が暗くなった時のあわれなおじさんが画面に映ったときのあれ!😭
    マザーの感動とは程遠いが...😭

  • @y_nya
    @y_nya Před 3 měsíci

    プレイしたことないのに泣ける。
    名作と言われる理由が分かるわ。

  • @user-sv6jr4tx6z
    @user-sv6jr4tx6z Před měsícem

    ネスがまだ一人の時、自転車で敵キャラを集めまくって鬼ごっこみたいなのをしていたな

  • @otak1268
    @otak1268 Před 7 měsíci

    ジャイアントステップの考察については、3つ目以降にも言及がないと納得感は少ないかな。物語のキーとして8つのパワースポットが設定されているのだから、何かになぞらえているならひとつではなく全部かかっているだろうから。

  • @lemonjet.gibson
    @lemonjet.gibson Před 7 měsíci +1

    家系が恋しくなるのただのラーメン好きの浜っ子で草