Как создать уровень в игре. Условия, структура, детализация, план

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 19. 06. 2019
  • Хороший уровень выражает всё, что есть в игре - механики, арт-дизайн, технологии, историю и лор.
    Рассказываем, как его распланировать пошагово на примере Katana Zero, Deus Ex: Mankind Divided, The Last of Us, Watch Dogs 2, Half-Life 2, Hitman, BoxBoy! и так далее.
    Это видео продолжение выпуска Основы дизайна уровней в играх. Плюсы и минусы GoW, The Last Guardian, MGS V, Watch Dogs 2, Hitman: • Основы дизайна уровней...
    Источники:
    - лекция на Майка Стаута на GDC о Skylanders - • Video
    - лекция на GDC «Ten Principles for Good Level Design» - • Ten Principles for Goo...
    - лекция на GDC «Level Design in a Day: A Series of First Steps» - • Level Design in a Day:...
    - книга Михаила Кадикова «Проектирование виртуальных миров» - level-design.ru/pro-ld-book-in...
    - подкаст Матеуса Пашкевица «Design Principles - Familiarity» - • LEVEL-DESIGN.org Video...
    Текст, голос, монтаж: Алексей Луцай
    В прямом эфире каждый будний день на twitch: / dtfru
    или youtube: / dtflive
    сайт dtf.ru/
    VK dtf
    twitter / playdtf
    facebook / playdtf
  • Hry

Komentáře • 347

  • @FirreFenix
    @FirreFenix Před 5 lety +756

    7:04 - самый лучший переход, что я видел.

    • @alifoton
      @alifoton Před 5 lety +27

      кстати, да, очень круто!

    • @prosto3365
      @prosto3365 Před 5 lety +47

      Я подумал, что мне это показалось, даже не поверил. Настолько ахуенный переход

    • @vvad3n
      @vvad3n Před 5 lety +2

      баян

    • @VitaliyMilonov
      @VitaliyMilonov Před 5 lety +19

      vvadEn
      Да, - но в рамках полулюбительского монтажа? - дайте два!

    • @vvad3n
      @vvad3n Před 5 lety +4

      @@VitaliyMilonov та ладно тебе, я рофлю. На самом деле прикольно

  • @sergerutso139
    @sergerutso139 Před 5 lety +367

    Ролики Алексея начинаешь узнавать уже по названию

  • @AlexseySuprun
    @AlexseySuprun Před 5 lety +155

    Интересно было бы послушать про интерфейс и информирование игрока

    • @xnaifu8517
      @xnaifu8517 Před 5 lety +6

      Согласен!
      Место Dead Space должно было быть в таком ролике заслуженным)

    • @kozyrozy
      @kozyrozy Před 5 lety +1

      @@xnaifu8517 равно как и Split/Second

  • @user-md7ho1fg7o
    @user-md7ho1fg7o Před 5 lety +43

    7:05 - суперский переход

  • @matveyb3582
    @matveyb3582 Před 5 lety +34

    9:54 Войти через лазеры сверху возможно если приноровиться, так как при отскоке от стены дается неуязвимость как при увороте. Сам прошел уровень именно так.

    • @kivinus1575
      @kivinus1575 Před 5 lety +1

      Там само собой легко можно проскочить

    • @alexpush6659
      @alexpush6659 Před 4 lety

      Matvey B да кстати там можно и без замедления

  • @glebster51
    @glebster51 Před 5 lety +90

    Рассказал о прекрасных уровнях в плане геймплея в конкретных играх, но ни слова о том, как СОЗДАВАТЬ уровни.
    О наставлении NPC сходу начал о интересных игровых моментах и нарративе, о чем угодно, но не о том как делать и придумывать локации хорошие.
    Ни о принципах построения пространств,
    ни о стадиях разработки типа идеи, карте на кубах, обкатке и финальном декорировании...
    Ух думал щас что то интересное и вкусное узнаю, но нет :C
    Но лайк однозначно, интересно слушать все равно!)

    • @Catharina167
      @Catharina167 Před 5 lety +1

      А можете подсказать видео по подобной тематике? Было бы интересно просветиться по поводу создания уровней в таком ключе

    • @oleh3415
      @oleh3415 Před 5 lety

      @@Catharina167 есть дневники разработки "калибра", там чет такое видел, но конкретно гайда - нет

    • @lordobsidian5250
      @lordobsidian5250 Před 5 lety +1

      Загляни в описание к ролику. Там , в частности, первой ссылкой книжка чувака, который соавтор синглплеерной модификации Paranoia на HL1 и который сейчас работает в Crytek.

    • @stoner1337
      @stoner1337 Před 5 lety +1

      А это шаблонно-делка, рассказали нам как нужно делать, по другому нельзя !

    • @Catharina167
      @Catharina167 Před 5 lety

      @@oleh3415 Спасибо вам и комментаторам ниже за ответ)

  • @user-mk2ke7ge2c
    @user-mk2ke7ge2c Před 5 lety +19

    Спасибо за упоминание и разбор katana zero))

  • @nitroflap
    @nitroflap Před 5 lety +95

    привет Алексей! люблю тебя, ты так хорошо рассказываешь... жаль что тебя на канале долго не было

    • @lutsayspeech
      @lutsayspeech Před 5 lety +7

      Федор Лапшин т.е. не было? Только на прошлой неделе выпустил три ролика и последний с разбором кинематографии киберпанка вышел в пятницу!

    • @nitroflap
      @nitroflap Před 5 lety

      @@lutsayspeech кстати... ваш канал я как вижу... немного заброшен... там около 2 мес. ролика не было
      а так пожалуй я ошибся... скорее меня на канале долго не было
      да и вы топ... люблю Вас слушать когда работаю

    • @lutsayspeech
      @lutsayspeech Před 5 lety

      Федор Лапшин на свой канал пока нет времени

    • @nitroflap
      @nitroflap Před 5 lety

      @@lutsayspeech у меня вот тоже на свой канал времени не хватает... полностью согласен

    • @nitroflap
      @nitroflap Před 5 lety

      @@lutsayspeech вообще хотел давно просто поговорить с таким спецом... и вот вы мне ответили ))

  • @Alexey903
    @Alexey903 Před 5 lety +1

    Обожаю видео Луцая про устройство и структуру составляющих игр!

  • @user-ux4tx2to6z
    @user-ux4tx2to6z Před 5 lety +54

    Хотелось бы узнать о поведении NPC в играх

    • @ekrem_qb
      @ekrem_qb Před 5 lety +10

      NPC, а не NPS

    • @Barrakuda9111
      @Barrakuda9111 Před 5 lety +2

      Когда наконец боты перестанут быть тупыми и заскриптованными болванчиками, графика достигла небес, а неписи какими были такими и остались. Подозреваю что специально делается.

    • @creet6977
      @creet6977 Před 5 lety +3

      @@Barrakuda9111 одно дело - модельки. Другое дело - кодить.

    • @dogerholl9764
      @dogerholl9764 Před 5 lety

      @@Barrakuda9111 кому нужны боты которые тебя будут ебать? Это ну как бы не совсем выгодно, нафиг? Игрок поймет что он мудак и уйдет. А надо удерживать. Поэтому надо давать слабых ботов, под "ХАРД БОТЫ" и ты их нагнешь. Это специально все:)

    • @robertocovalli2347
      @robertocovalli2347 Před 5 lety

      @@Barrakuda9111 Крутой, адоптивный A.I. для NPC был уже в UT2006

  • @pirnogion
    @pirnogion Před 5 lety +1

    За материалы в описании - лайк!

  • @user-qx4sx4xo8v
    @user-qx4sx4xo8v Před 5 lety +1

    Как же круто вы это делаете! 👍😎

  • @riflegun8289
    @riflegun8289 Před 5 lety

    Лёша, хорошо что ты есть, жаль что подобных видео на ютубе почти нет и хорошо что есть ты

  • @alexanderson8316
    @alexanderson8316 Před 5 lety

    И как всегда очень круто. Большое спасибо Алексею за весь плейлист.

  • @TheLosyach
    @TheLosyach Před 5 lety

    Сижу такая рисую текстуры для уровня в своей игре и тут Алексей, как по заказу. Спасибо большое, приятно было послушать и исправить некоторые моменты.

  • @orsovetal
    @orsovetal Před 5 lety +1

    Геймификация - раскрытие этой темы интересно. Очень клевые и познавательные видосики !! Благодарю!

  • @ezukvtymane0076
    @ezukvtymane0076 Před 5 lety +10

    10\10. Хотелось бы услышать больше о балансировке игр.

    • @HardBraveNerd
      @HardBraveNerd Před 5 lety

      Тоже очень интересно, как разрабы все эти цифры высчитывают.

    • @zippomode
      @zippomode Před 4 lety

      плюсую

  • @Kalbchanal
    @Kalbchanal Před 5 lety +140

    Луцай, давай разбор ошибок в плохих играх где геймдизайнеры допустили ошибки

    • @pamparam3495
      @pamparam3495 Před 5 lety +1

      далеко не только геймдизы прикладывают руку к продукту, это довольно наивная точка зрения

    • @Kalbchanal
      @Kalbchanal Před 5 lety +1

      @@pamparam3495 но все же они командуют в основном. Т. К сказать прорабы

    • @pamparam3495
      @pamparam3495 Před 5 lety +3

      @@Kalbchanal командуют это очень громко сказано, ты просто не представляешь реалий разработки

    • @Kalbchanal
      @Kalbchanal Před 5 lety

      @@pamparam3495 окей. А кто командует конкретно командой разработки? Т.к для меня геймдиз - это режиссер игры

    • @pamparam3495
      @pamparam3495 Před 5 lety +4

      @@Kalbchanal Геймдиз и режиссёр вообще ничего общего не имеют.
      Всё зависит от размеров команды.
      Для микро команд человек в 10-15 распространена практика когда геймдиз занимается всем по чуть чуть потому что он один. И если это инди игра то в команде может существовать демократия, а если коммерческая разработка то сверху может быть какой-нибудь бывший директор макаронной фабрики со своими хотелками.
      Для средних команд человек до 50 уже начинает появляться сложная структура, когда есть несколько геймдизов, есть лид геймдиз, есть какой-нибудь продюссер, директор итд. В общем многие решения проходят через череду обсуждений/утверждений.
      Что же касается больших команд по 100 и более, то бюрократия наращивает обороты, череда утверждений может быть огромной, это съедает много времени. А если ещё и повезёт работать на коммерчески успешной игре, то там ещё всё сложнее, дядьки ездящих на Бэнтли не захотят чтобы какой то там геймдизанер убил курицу несущую золотые яйца. Над геймдизайнером всегда существует целая куча начальников.
      А режиссёр в реалиях разработки игр это скорее что-то типа продуктового директора

  • @AlexNomad13
    @AlexNomad13 Před 5 lety

    Как обычно, прекрасное видео!

  • @step7814
    @step7814 Před 5 lety

    Получил благословение, спасибо!

  • @user-jk9qt7pq1q
    @user-jk9qt7pq1q Před 5 lety

    Как всегда на высшем уровне!

  • @skirillex1337
    @skirillex1337 Před 5 lety

    Спасибо большое, очень люблю твой голос и разборы строения музыки уровней и тд в играх.

  • @darkmind8497
    @darkmind8497 Před 5 lety

    Какой милый конец:)
    С первого ролика понравилось как автор подаёт свой контент

  • @hokupeanut
    @hokupeanut Před 5 lety

    Ваши видео это невероятная работа! Ваша команда делает их как никто другой, спасибо за такой качественный контент!

  • @fertuzenok
    @fertuzenok Před 5 lety +506

    Луцай, ты ведь в курсе, что этот мир тебя не заслужил?

  • @Dheinamar
    @Dheinamar Před 5 lety

    Самое понятное и полезное видео о левел-дизайне, что я когда-либо смотрел. Теперь хоть буду знать, что делаю, когда начну работать над уровнями в своей игре.

  • @mac9690
    @mac9690 Před 5 lety

    Круто! Как всегда на высоте!

  • @olvindragon3026
    @olvindragon3026 Před 5 lety

    Невероятно сумбурно рассказал. Первый твой ролик, после которого осталось много вопросов.

  • @rynkalex1133
    @rynkalex1133 Před 5 lety

    как я обожаю всю эту серию видео^^ спасибо! отличная работа как всегда!^_^

  • @litten6437
    @litten6437 Před 5 lety

    Ждал подобного ролика от вас

  • @lyoshaa9361
    @lyoshaa9361 Před 5 lety +8

    Такое чувство что этот канал принадлежит только Луцаю...
    и это прекрасно!

  • @Uclatoto
    @Uclatoto Před 5 lety

    Спасибо большое за видео! Как всегда все потрясающе!

  • @novaphantom6364
    @novaphantom6364 Před 5 lety

    Охота послушать о роли дизайне уровней для повествования

  • @vladyslavyaslik9141
    @vladyslavyaslik9141 Před 5 lety +3

    Я ОБОЖАЮ ваши видео, спасибо

  • @overkill2440
    @overkill2440 Před 5 lety

    Обалденные и интересные у тебя видео) Спасибо за труд

  • @AlexMakovsky
    @AlexMakovsky Před 5 lety

    Как раз сейчас парюсь над левелдизайном свой мини игры, а тут видос) Спасибо!

  • @dmitryshulga8617
    @dmitryshulga8617 Před 5 lety

    Как создать видео, если ты - Алексей Луцай: структура, монтаж, подача, примеры. И голос, конечно же. Куда без него.
    Просто шикарно. Лёша, спасибо за то, что ты делаешь.

  • @Nikola75222
    @Nikola75222 Před 5 lety

    Алексею как всегда респект за отличный выпуск!

  • @user-cx5yw2zd2b
    @user-cx5yw2zd2b Před 5 lety

    Просто шикарная работа ! Лучший контент!

  • @user-ho9mt5yr6n
    @user-ho9mt5yr6n Před 5 lety

    Кинематографический переход просто прекрасен. Алексей,ты вомхитителен 7:07

  • @WheatleyHDD
    @WheatleyHDD Před 5 lety

    Отличный разбор. Спасибо.

  • @vosnovnombezvreden
    @vosnovnombezvreden Před 5 lety

    Алексей, ты лучший ! Спасибо за видосы!

  • @zulu-6373
    @zulu-6373 Před 5 lety +8

    Хотелось бы побольше узнать про Immersion Sim'ы. Из чего состоит вся "магия" жанра, если можно так выразиться. Спасибо за отличную серию видео.

  • @xnaifu8517
    @xnaifu8517 Před 5 lety

    Афигеть, это сильно!
    Можно ведь реально по этому ролику заниматься левел-дизайном)

  • @sergeykurilov4773
    @sergeykurilov4773 Před 4 lety

    Это завораживает!

  • @maratomarov8346
    @maratomarov8346 Před 7 dny

    Спасибо за видео 👍🏻

  • @Kirill2297
    @Kirill2297 Před 5 lety

    Круто, четко и интересно рассказал. Спасибо!

  • @donneon3340
    @donneon3340 Před 5 lety

    Я ждал!

  • @samnit4403
    @samnit4403 Před 4 lety

    очень интересно. Продолжай и дальше

  • @maxomilkoicecold255
    @maxomilkoicecold255 Před 5 lety

    Вот что-то новенькое узнал. Спасибо вам.

  • @NameXss
    @NameXss Před 5 lety

    Хотелось бы еще послушать про аркадные игры :)

  • @rustkhrust
    @rustkhrust Před 5 lety

    Люблю такие видео

  • @grande7584
    @grande7584 Před 5 lety +4

    Плюсую к свету!!
    Это моя личная боль - освещение уровня или сцены для рендера каждый раз как пытка х)

  • @user-gx6ce7mf8i
    @user-gx6ce7mf8i Před 5 lety +3

    Лёш, не совсем по левел-дизайну, но всё же. Побольше видео про нарратив в играх жду. Спасибо за творчество.

  • @user-is2vx2xk4f
    @user-is2vx2xk4f Před 5 lety

    Как всегда завораживает. Было бы интересно послушать про левл-дизайн открытых миров)

  • @nothingness29
    @nothingness29 Před 5 lety

    Омагад, этот переход на 7:05 DTF я вас люблю

  • @BatonyRobson
    @BatonyRobson Před 11 měsíci

    музычка с 6:47 и дальше ништяк на фоне

  • @Th_VOID
    @Th_VOID Před 5 lety

    Хороший контент, спасибо)

  • @user-ky7bh8yn3c
    @user-ky7bh8yn3c Před 5 lety

    Продолжай. Расскажи про оформление геймдизайнерского документа и пример обязательно

  • @ok8zd6kx9i
    @ok8zd6kx9i Před 5 lety

    ОЧЕНЬ КРУТО!!

  • @olddeath
    @olddeath Před 5 lety

    Спасибо за хорошее и познавательное видео!

  • @ignat4629
    @ignat4629 Před 5 lety

    *Отлично, ждём ещё пол года*

  • @BelanaNM
    @BelanaNM Před 5 lety

    Алексей, ты лучший.

  • @user-zw2dw6kp3o
    @user-zw2dw6kp3o Před 5 lety

    Супер. Автор большой молодец

  • @markkamill4809
    @markkamill4809 Před 5 lety

    Очень крутое видео, делай больше подобного)

  • @lotion8451
    @lotion8451 Před 5 lety +8

    Про свет я бы послушал)

  • @vladislavinozemtsev4835

    Как всегда круто

  • @EvgenOlegich
    @EvgenOlegich Před 5 lety

    какой кайфовый переход на 7й минуте с:

  • @pooffick
    @pooffick Před 5 lety +1

    9:58 - когда проходил этот уровень именно через верх, проскакивая через лазер в прыжке. =)

  • @alexanderadaew8485
    @alexanderadaew8485 Před 5 lety

    Как же я залипаю под твой голос... Божественно

  • @renaldinniman9221
    @renaldinniman9221 Před 5 lety

    Блин класс, это офигенно

  • @mundussensus3519
    @mundussensus3519 Před 5 lety

    Было бы интересно послушать о балансе

  • @merlinizberg
    @merlinizberg Před 5 lety

    спасибо за интересную инфу

  • @Asutoro2xx
    @Asutoro2xx Před 5 lety

    Боже мой
    Как же круто

  • @ilyakosmos4375
    @ilyakosmos4375 Před 5 lety

    Топ, топ, топ! Спасибо за труд!)

  • @Vlad-vd2on
    @Vlad-vd2on Před 4 lety

    Спасибо!

  • @Andivart
    @Andivart Před 4 lety

    Спасибо! Было бы интересно послушать о левел дизайне в мультиплеер шутерах ...

  • @sifon459
    @sifon459 Před 5 lety +1

    7:03
    Не плохой переход, лайк

  • @GraduseSAMV
    @GraduseSAMV Před 5 lety

    Этот переход с ударом о стену просто великолепен!!!

  • @StayseFox
    @StayseFox Před 5 lety

    Очень круто и интересно! Спасибо большое, Леш, как всегда на высоте)
    Мне очень нравится, как уровни в Дизонорд сделаны, как одна и та же локация сперва мирная, потом вражеская, с Деус экс есть схожесть даже)

  • @Vildaevc
    @Vildaevc Před 5 lety +1

    9:57 На самом деле, есть два пути, верхний этаж как раз можно преодолеть через лазеры, так как при прыжке по стенам врубается неуязвимость (как при перекате)

  • @alexwrite6974
    @alexwrite6974 Před 4 lety

    Алексей, отличный контент....

  • @lunin6388
    @lunin6388 Před 6 měsíci

    9:55 через лазеры сверху тоже можно войти, так как при отпрыжке от стен игрок неуязвим, как при кувырке

  • @user-te9vi7pf8w
    @user-te9vi7pf8w Před 5 lety +1

    СПАСИБО)

  • @FG-jl3cz
    @FG-jl3cz Před 5 lety +2

    Dishonored стоило упомянуть наряду с Watch Dogs и Deus Ex, ведь игра по структуре уровней просто калька с Deus Ex, можно пропустить часть уровня выбрав один из маршрутов, и как раз за счёт способностей (наиболее яркий пример - вселение) можно изменить путь, или открыть для себя некоторые преимущества.

    • @lutsayspeech
      @lutsayspeech Před 5 lety +1

      F G да не важно же. Это ведь не топ игр с лучшим левелдизайном, а именно рассказ о структуре.

  • @IDontWannaDoThisAnymore

    Жду ролик про освещение

  • @sergthegod
    @sergthegod Před 5 lety

    Я бы хотел вспомнить как эталон уровня - демку Thief 2, которая представляла собой как раз один уровень с конкретными задачами.
    Дело в том, что она настолько была проработанной, что я три месяца каждодневно штудировал каждый уголок, прежде чем раскрыл ВСЕ ходы, предметы, все возможности, все приёмы и сюжетную часть, это было настолько потрясающе, что полную копию игры, которую я еле нашёл на зацарапанной пиратке, я восстанавливали трясущимися руками дня три. И как же меня расстроило, что в финальной версии всё это порезали, да ещё и сменили атмосферу с прохладной сине-фиолетовой на грязную коричневую, и сам уровень имел всего два или три ветвления, а то их и вовсе не было - обидно

  • @detective2938
    @detective2938 Před 5 lety

    То есть, мало того, что вы выпустили чудесный и интересный видос, вы ещё и объяснили несколько способов прохождения уровня в Katana Zero, на котором я застрял? Алексей, вы волшебник

  • @rivash4611
    @rivash4611 Před 5 lety

    Годно!

  • @useinbolt7758
    @useinbolt7758 Před 5 lety

    dtf лучший канал с подобной тематикой, и по моему даже единственный

  • @CrazyAnimalVlog
    @CrazyAnimalVlog Před 5 lety

    Спасибо за видео!! Уверен, как всегда восхитительно и буду огорошен подачей! Надеюсь на личном канале выйдет анализ сериала Рефна!

  • @DjAnGo-sx7ig
    @DjAnGo-sx7ig Před 5 lety

    Хотелось бы послушать про задний план строения игр

  • @RustamSuItanov
    @RustamSuItanov Před 5 lety

    3:50 просто божественный эмбиент)

  • @captainenot3185
    @captainenot3185 Před 5 lety +17

    Вы так интересно обо всем рассказываете. Скажите, вы когда-нибудь работали в области геймдизайна или вы сами обо всей технологии додумались? Если второе, то я впечатлен проделанной работой. И спасибо за отличный контент. Продолжайте в том же духе. Советую открыть систему материальных поощрений, если уже не открыли. Уверен, много людей хотят вас поддержать.

    • @lutsayspeech
      @lutsayspeech Před 5 lety +16

      Captain Enot так это в любой книжке по дизайну уровней можно почитать. И не только об играх. Обычное струткрирование рабочего процесса. Я также тексты пишу, монтирую - просто беру несколько вопросов, которые нужно осветить, пишу сценарий блоками, а потом компоную и детализирую. Тоже самое на монтаже. Иногда в самом конце даже части видео переставляю. Главное разобрать структуру на абстрактные блоки - причем чем вы короче и точнее их опишите с помощью диаграммы, тем проще.» потом работать.

    • @checktheneck
      @checktheneck Před 5 lety +2

      Так делается любая хорошая подача познавательного контента. Человек изучает вопрос, все структурирует, и преподносит в понятной и интересной форме. Информации по этим вопросам полно, особенно на английском языке. Каждый теоретически может сделать тоже самое. То, что такой контент появился именно тут на dtf - это просто удачное стечение обстоятельств, грамотные авторы, хорошая команда, и любая работа оплачивается. Условный Вася тоже может запилить такой контент, только мотивации это делать бесплатно и без условий которые есть на dtf он вряд ли будет, это и отличает.

  • @emolist
    @emolist Před 5 lety +1

    Я бы хотел узнать больше про врагов, как их располагают, почему, и зачем нужны миллионные толпы мелких врагов которые не бросают никакого вызова, а кажется только отвлекают

    • @dogerholl9764
      @dogerholl9764 Před 5 lety

      А подумай, вот их нет. И что веселого? Где экшон? Ничего нет? Скучно:( А тут оп, экшон, эффекты, вааау, дальше гамать буду, я царь, я тащу

  • @Feez1y
    @Feez1y Před 5 lety

    Алексей как всегда прекрасен.

  • @danielustich6713
    @danielustich6713 Před 5 lety +1

    Алексей, очень бы хотелось увидеть видео о построении самих уровней, с точки зрения 3Д моделинга, их роль в повествование, и конечно же о топологии персонажей, и их роль в в сюжете и игровых механиках (например the Darkness, и змеи ГГ за плечами) ☺ Надеюсь буду услышан, и мне не одному интересна данная тема.. 😏

  • @danilmekhanoshin4430
    @danilmekhanoshin4430 Před 5 lety

    Было бы круто услышать о балансе в играх - как рассчитывают урон, как разбрасывают аптечки, как левелапы влияют на игру.

  • @darkproject8068
    @darkproject8068 Před 5 lety

    Было бы интересно услышать про то как прорабатывается ИИ. На примерах игры разной сложности, на какие вещи ИИ может обратить внимание... Как создают напряжение и тп

  • @gudrpk1661
    @gudrpk1661 Před 5 lety

    неплохо было бы послушать про переход камеры, с вида от 3го лица на 1е для большей кинематографичности. Как в 10й серии Любовь, Смерть и Роботы, на 6:30 когда ГГ перепрыгивает дверь, всего секунда, а как чувствуется эффект присутствия.