Левелдизайн: «Метод Нинтендо». Дизайн уровней в Super Mario Bros.
Vložit
- čas přidán 6. 11. 2018
- Super Mario Bros. - одна из самых наглядных игр для понимания левелдизайна. Наработки из неё перекочевали не только в проекты Нинтендо, но и в большинство игр вообще.
Рассказываем об основах построения препятствий на примере хита Сигеру Миямото.
Монтаж, текст, голос: Алексей Луцай
В прямом эфире каждый будний день на twitch: goo.gl/7X6eJx или на youtube: / @dtflive
сайт goo.gl/rPKE1k
VK goo.gl/untRDM
twitter goo.gl/UttsoS
facebook goo.gl/8R4d3Q - Hry
Музыка из ролика 🎧:
bknapp - game over (super mario)
jtbs - daisy.yellow (mario party)
jtbs - peaches + cream (super mario)
bknapp - all star v2 (smash bros)
king quartz - first flight (donkey kong)
dko - nintendo (mario kart)
tbs - challenger approaches (smash bros)
Золотой человек! Только что хотел спросить
В видео было упущено несколько мелких, но важных нюансов относительно уровня 1-1.
На старте Марио стоит слева экрана, давай свободное пространства справа, чтобы игрок мог с ходу понять, куда двигаться.
Убийство первой Гумбы происходит у новичков случайно, они прыгают вверх, стараясь перескочить через неё, но бьются головой о знак вопроса(одновременно с этим понимая, для чего он) и случайно убивают Гумбу, осознавая, как работает эта механика.
Когда игрок выбивает первый гриб, то он сначала движется от игрока, давая понять, что он не является врагом, и только затем, оттолкнувшись, движется на него. В случае, если игрок намёка не уловил и всё-таки боится гриба, он попытается его перепрыгнуть, но потолок вновь опустит игрока вниз, принудительно скормив ему гриб.
Когда игрок встречает первую пропасть, есть любопытный момент - если он попытается разбежаться и броситься в неё, он заденет головой невидимый блок, из которого выпадет гриб-1UP. Выпадет, конечно же, в правую сторону.
не надо цитировать тот другой ролик
@@retereum я дополнил то, что посчитал наиболее важным из того видео.
@@retereum а где другой ролик. Хочу посмотреть.
@@alexeyrival вы о каком видео говорите?
@@kovalevq где-то на просторах ютуба есть видео про геймдизайн в super mario bros. Я видел его очень давно, честно говоря...
Давно я ждал появления в русском сегменте CZcams действительно качественных видео с изучением геймдизайнерских/нарративных/художественных приемов. Как всегда шикарно, Луцай!
Голословные утверждения вроде тысячеликого героя марио в игровой индустрии вызывают большой скепсис по поводу озвученной инфы в целом. Автор для красного словца так обобщил, но в итоге полностью отрезал то, что было до марио в игродеве.
2:33
Вот только он разбивает кирпичи не головой.
Не, четверть века назад, когда я играл в Марио на дешёвом китайском фамиклоне, подключенному к советскому телеку через антенный вход , мне тоже казалось, что он разбивает их головой, но сейчас-то уж можно разглядеть что да как ;-)
Чувак! Ты открыл мне глаза. Я в упор этого не видел. У меня щас ШОК случился!
Кулаком он разбивает!
Ааа…
Нафига ты это сказал? Моя жизнь никогда не будет прежней!
Очень интересная эта рубрика, почти как "ИгроСториз" от вечно бородатого Макаренкова. Жду новых видео. Спасибо, Луцай.
Мне очень нравится, что ни одна из игр тех лет не использует обучающие тексты. Игрок обучается через взаимодействие с игрой, которая начинает с простейших задачек и постепенно усложняет их.
Спасибо за ваши видео! Всегда интересно смотреть
Просто лучшее! невероятно интересные сюжеты, всегда жду с нетерпением.
Вот за что я всегда недолюбливал Марио и ему подобных - ограниченное время. В том возрасте, когда я до него добрался, мне не нравилось, когда меня гнали в спину. Всегда гораздо интереснее было всё исследовать, попробовать и изучить. Наверное, по этой же причине теперь я люблю неспешные прогулки по открытым мирам.
вы просто тип игрока исследователь. марио больше для достигаторов)
Невероятно интересно. Надеюсь на продолжение
крайне грамотно и доступно изложено, приятно подписываться на такие каналы прям вот с первого попавшегося видео
Круто, недавно попал на ваш портал и очень рад! Спасибо большое за такой плейлист и хотелось бы побольше подобного для геймдизайнеров и тех кто связан с играми. 🤓🤝🙏🏻
Отличное, взрослое видео. Ждём продолжения))
Огромное спасибо за это видео!
😊 отличный материал! Очень интересно
Отличное видео, лайк!)
Отличный и познавательный выпуск)
Ещё таких видео!
Стелс прохождение В МАРИО. Это ж надо такое сказать
В контексте всего этого очень забавно вспоминать Syobon Action :D
Хороший видос и подача. Спасибо.
Интересный разбор теории, спасибо.
Великолепно. Спасибо!)
СПАСИБО! я как начинающий Левелдизайнер очень рад таким роликам,продолжайте говорить про Левелдизайн,мало,но качество,как сейчас:)
Только хотел пойти спать, а теперь придеться смотреть новое видео Луцая
Какой кошмар, щас умным станешь!
4:00, удачи тебе!
Спасибо. Хороший ролик.
ТАК ДЕРЖАТЬ!!!
Лучший автор на DTF! Спасибо за отличное видео!
Еще больше таких гениальных роликов!!!
Очень интересно. Спасибо
Крутое и познавательное видео!
Это видео заслуживает большей аудитории
Было познавательно, спасибо)))
Даёшь левелдизайн игр с исследованием. На примере метроида и зельды. И спасибо за интересное видео)
Шикарно! Сделайте обзор мультиплеейрного левел дизайна
Можно больше такой информации пожалуйста! Очень круто и познавательно!
Интересно и понятно, спасибо!
Отлично! Вот это действительно отлично!
Очень приятная аналитика у вас, я бы подписался, если бы такого было больше и дольше и глубже.
Классный канал!!
Огонь контент)
Это гениально.
просто офигенный ролик. Миллион лайков
Ассет, это то, на чём можно срубить бабла.))) А технически, статичные объекты -- это тайлы, динамические -- спрайты. Аппаратно, на базовом уровне, видеоконтроллер NES похож на текстовый режим EGA/VGA со знакогенератором, но только знакогенератор цветной, имеющий 4 цвета (включая прозрачный). Атрибуты есть, но они влияют на только палитру. Плюс есть ещё аппаратный скроллинг. Спрайты похожи на тайлы. Там тоже используется тот же знакогенератор, но эти объекты можно динамически перемещать по экрану, и координаты задаются индивидуально для каждого.
То что нужно. Мотивирует заниматься творчеством. Спасибо вам)
Интересный выпуск 👍
Спасибо очень интересно.
Побольше такого контента
Шикарно расписали анатомию платформера. Никогда так глубоко не задумывался! Спасибо!
Спасибо
Услышал Луцая - поставил лайк
Хороший ролик!
старт и интро уровень MegaMan X прекрасный пример, как игра постепенно знакомит со всеми механиками.
Браво! Жду аналогичный ролик по сонику
Спасибо, Луцай, котик
Алексей, красавка!
Очень занимательное видео. Рекомендую )
очень интересно
Это гениально!
Вот почему Марио - это классика.
Марио конечно эталонная игра, которая у многих напрямую ассоциируется с видеоиграми.
Огонь.
Зашло! Подписался 👍🏼
2:36 Хотел бы поправить, Марио разбивает блоки не головой а рукой. Спасибо за полезное видео!
блин такое лаконичное обьяснение. когда то делал уровни для 3й кваки и не задумывался нихера о всяких моментах просто лепил шо попало, играли в них по сетке и они дико надоедали. несмотря на то что обьясняется на примере марио, тем не менее узнал много полезного. спасибо большое
Господи! Спасибо!
приятный голос, посмотрел, палец вверх
Луцай для меня теперь стивен хокинг из мира искусства
Твою мать ребята, это божественно, я посмотрел на Марио другими глазами.
Даже возникло желание поиграть. Какой там RDR 2, у нас же ассеты есть )
Да, РДР 2 забудут через *дцать лет, когда уже выйдет РДР 5 и у коней не только яички будут нарисованы, но и все морщинки, прыщики и волосы на этих яичках, в ВР-гарнитура сможет передавать их аромат и каковы они наощупь.
Марио же вечен.
@@TafferDP Марио 64 тоже
если что, RDR 2 тоже состоит из ассетов =))
@@Tronisrus да все игры из них состоят. Кстати ты наверное не знаешь про существование Марио 64,марио гэлекси итп...
@@gamermapper Знаю, (если ты мне) проходил на эмуляторах и даже играл на хардварных версиях консолей, хоть и гэлекси 1-2 хороши, всё равно одна из любимых будет super mario world )))
годно
я думаю, что ещё необходимо рассмотреть первую зельду, и earthbound. С уверенностью могу сказать что эти игры своеобразные герои разных направлений
Класс!!!
Dark Souls (1), а именно то как сделана карта мира ( как она связана между собой). Или о чем-либо ещё, у этой игры много интересных моментов:)
А как насчёт первого диджитал пинг-понга, который учит управляться не только своей персонофицированной единицей, но и ещё одним объектом? Этакая полиформенная манипуляция для достижения цели. С идеей оттачивания точности и тактики действий. Я лично всю жизнь видел в этом огромный задаток к шутерам
Хм, согласен. Думаю включу в один из выпусков. Это пока не последний. Спасибо.
Помне так разработчики просто напросто сделали палки стенки и шарик который отскакивает, ТАДААМ! Игра готова...
@@adibozzhanov3101 но на то время даже такая простая игра являлась огромным шагом в игровой индустрии. Именно понг (и его большие продажи) стали предпосылками к тому, как выглядят игры сейчас. Так что не стоит его недооценивать)
интересно
thanks a lot
Круть
После четвёртой трубы , дополнительная жизнь.
Марио бьет кирпичи кулаком, а не головой :)
где-то я уже это слышал......
Марио заботлевый)
3:29 Чёт лава немного не прогружается тут
Очень хотелось бы увидеть разбор Левелдизайна Dark souls, а так же как он менялся от серии к серии. Как по мне, он очень расходится с тем что показано в ролике. Было бы оооочень интересно посмотреть такое. Заранее спасибо.
Все компоненты те же что и в этом ролике,только замешаны в дикой пропорции с перекосом в максимальный вызовов с небольшими передышками.Ну и графические отличаи,естественно.
Всё-таки тысячеликий герой - это немного не о том, имхо, но за упоминание - лайк.
Отличное видео. Хотелось бы послушать об Space invaders или Pac-man
Слушайте, такой кайф было столкнуться с видео уровня Луцая
Тут прекрасно все, видео ряд, обработка, музыкальный фон, подача и ценность информации...
Верните его :)
Но это и есть видео Луцая
По поводу ритма очень заметно на и игре death cells, как только начинаешь сразу автоматом хочешь пройти уровень быстрее даже дело во времени, а в драйве от игры
на второй минуте ещё можно панцирем убить грибов
Кстати, это всё хорошо, но как игроки в 80-х поняли что белый Марио мог кидаться огнём? Все кнопки попробовал в начале и марио мог только прыгать. А белый вид не означает что добавилась функция возможно просто больше очков стали добывать.
Ладно ещё убийства врагов - ведь увидев противника игрок мог убежат влево , подождать и через платформу пропрыгать далее не убивая. Но потом он случайно упав на врага, убьёт его и поймёт механику. А вот кидать огонь нигде не указано и непонятно для неподготовленного игрока
Кто-нибудь откройте уже церковь имени Луцая!!!
Нет! Потому что уже есть Церковь имени Обоев от стопгейм! Не лезь на рожон!
андрей Д и это мы ещё забываем про церковь имени Кодзимы
В Бразилии можно открыть. Для этого нужно заплатить около 100 долларов и иметь как минимум 3 последователей. Кто из Бразилии? Отзовитесь!
👍👍👍
❤
👍
🤩
Честно для меня DTF самый обычный канал с Игрообзорами, я на три таких подписан. И только видео Алексея кажутся чем-то новым, по настоящему познавательным и оригинальным.
🤘
🤙
Все таки пройду Марио, пройду. Пошол за приставкой)))
В топ
а можно про level дезайн в super metroid
Марио не разбивает кирпичи 🧱 головой он их разбивает кулаком как это показали в новых версиях
О! Теперь сдам дипломную по Марио ☺