Как развить механику, чтобы игрок не заскучал
Vložit
- čas přidán 11. 07. 2020
- Больше контента в нашем паблике: xyz_gamedev
или телеграм-канале: t.me/xyz_cg
Бесплатный курс по геймдизайну: bit.ly/2Dg0LlZ
Записаться на большой курс по геймдизайну: bit.ly/2YAWt0B
Текстовая версия видео: @xyz_gamedev-kak-prois...
По мере прохождения игровые механики должны развиваться - иначе игрок заскучает, выполняя одни и те же действия с одним и тем же результатом. Заново сделать интересной уже доступную игровую механику - непростая геймдизайнерская задача.
Геймдизайнер Елена Котятина рассказывает, как это работает, и чем техническое преобразование механики отличается от ментального. Дизайн игр.
Текст: Елена Котятина
Голос: Алексей Луцай
Монтаж: Саша Уэйн
Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
Подкаст:
🎧 iTunes - apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка - bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud - bit.ly/2wqenrC
Instagram: / xyz.school
Вконтакте: xyz_gamedev
Facebook: / gamedev.xyz
Telegram: tlgg.ru/xyz_podcast
#игрыискусство #геймдизайн - Hry
Хотел посмотреть про механики и геймдизайн, а тут гайд на аллорака
9:59 монтажер заснул
О, я оказывается не один это заметил
"никому не нравится подолгу выполнять одни и те же действия" и видеоряд с вопросиками на скеллиге 🌚
Можно было просто показать логотип одной из последних частей Асасина и было бы наглядней
@@alexeygudan какая разница?
@@lyonadiyev9127 Что какая разница? Это вообще шутка была
@@alexeygudan это тоже была шутка)
@@lyonadiyev9127 сложные у тебя какие то шутки, я слишком тупой для них
Всё классно, только вы иногда путаете плашки с названием игр. Там, где демонстрируется "Inside", написано "Half-Life: Alyx".
я всёже думаю они это спецом делают для увеличения комментов)
*Первые 3 секунды*
Все: *заинтрегованны*
Я так внучку немецкого солдата дрюкал в сорок пятом.
заинтригованы*
Да... интрега исчо та..
«Сначала вы били просто так, а теперь начали в тайминги» и тут выскакивает реклама...
Не знаю одному ли мне показалось, но как будто разнообразие примеров в этом видео было шире и глубже и мне это безумно понравилось
По красоте внедрения новых внешних механик нинтенды съели собаку. В зельдах ровно в тот момент, когда ты говоришь "так, если я ещё раз буду прыгать на верёвке через яму, то скипаю эту хрень" тут же игра даёт тебе новую механику. Заметил это на "небесном мече" и "маске маджоры"
Какое шикарное начало.
Люблю это видео, нередко пересматриваю :)
Как всегда Лайкос))) жду Ваши видео с нетерпением))))
Спасибо. Чел, круто рассказываешь
То чтотя искал) спасибо!
Спасибо за видео
Сделайте пожалуйста видео о том, как делать трейлеры :)
Это было классно 🔥
Так обрадовался когда узнал что не луцай сценарий писал
Спасибо, чел, я правда новелку делаю, но принцип тот же.
за Hollow Knight так сказатб лайк
Очень интересно
Ну наконец то !
Меня вспомнили!
я не слышал слова фанатик в видео
@@iberschies3965 по тому что там его нет
@@goniks2206 тогда ты каким боком тут?
@@iberschies3965 левым блин
Можно трэк, который играет на фоне ?
интересно я один кликнул из-за hollow knight?
Не один (:
*Напевает enter holownest*
Нет
Неееее
Да
Нет.
Блин ребят, вам нужно книги писать о создании игр,у вас круто получается объяснять такие вещи
Увидела Holow Knight, решила посмотреть :з
о еще одна экранизация статьи, спасибо за контент
сарказм?)
@@Iskatel.Priklyucheniy не капли сарказма, только искренняя детская радость : )
Комментарий в самом деле звучит как жирнющий сарказм:))
@@funnyman5390 видимо я выразился как крытин
@@evgendarnopuk1254 Ни в коем случае. Я даже посмеялась, спасибо. :)
Только начал смотреть твой ролик и бум твоя реклама.
Здраствуйте, большое спасибо за ваши ролики, очень хотелось бы узнать про психологию в Night In the Woods!
10:05 Надпись снизу слева: "Half-Life: Alyx" кайф
@XYZ скажите что нужно делать чтобы стать гейм дизайнером?
посоветуйте пожалуйста комплексный материал по этой теме. книгу, курс, что угодно. давно ищу, почти все что находил в итоге сводилось не к механикам а скорее оформлению и маркетингу какому-то
Здраствуй, 2 года прошло, что можешь посоветовать?) И вы работаете уже кем-то в геймдеве или просто для интереса это было?
Отдельное спасибо за Hollow Knight. Хотелось бы услышать о геймдизайне в нём
Псс, у меня есть кое-что на канале..
@@527_GD неплохо
10:23
Half Life: Alyx is dead Inside
ЦИФРА ПОКАЗЫВАЕТ СКОЛЬКО МИН РЯДОМ, сори за капс
да, один
Сижу и думаю: какой положительный комент оставить под роликом. Не придумал, так что просто оставлю это здесь ) Продолжайте в том же духе и все у вас будет хорошо.
Спасибо за гайд в Heroes Of the Storm. Не играл, но очень интересно
Забыли подписать игру INSIDE, сразу после Аликс
а у подкастов ваших есть видео формат, хотелось бы по дискутировать.
где ссылка в описании на хотс?
Спасибо за видео, было интересно
Самая сложная механика для холлоу найтера: ПЕРЕСТАТЬ ПОКЛОНЯТСЯ ГИГАНТСКОМУ МОТЫЛЬКУ
Хорошо приятно слушать Алексея, хотелось бы больше видеороликов с озвучкой его голоса
Извините, кто-нибудь может обяснить пример с мимикрирование одной механики под другую? 3:14
Первые 2-е секунды - Ох, как же это - ахуено!
Спасибо за вашу работу! Интересно, познавательно и очень приятный голос!) P.S.- смотрел видео про как критиковать The Last of Us. Очень понравилось, единственное адекватное видео на эту тему (по моему мнению). Вы умные люди) Успехов!
*Все:* Лайк за "Hollow Knight"!
*Я:* F за "Heroes of the Storm"...
Сценарист...
Монтажёр...
Луцай...Просто,Луцай,очень приятно...
Пропустили ещё одну игру с ментальным развитием katana zero
Они пропустили СОТНИ игр с ментальным развитием (хотя оно присутствует в той или иной мере почти в каждой игре), как же они посмели
Почти все игры имеют менталбное развитие в той или иной степени
@@consent5812 майнкрафт имеет ментальное развитие
Где Дискорд канал ???
Спс
10:00 как похорошела халф лайф при XYZ )))
👍
4:03 крылья монарха просто же прибавляют один дополнительный прыжок, так почему ты их записал в горизонтальную прогрессию? А слезу измы наоборот, в вертикальную, хотя это совсем новая механика??
По Hollow Knight видеолента взята из рандомайзеров и модов, лол
Зачем тебе лайт брингер?
Лайк
Привет:)
мне понравилось на nes Batman returns можно поездить на машине;
в Battletoads&DoubleDragon можно полетать на корабле;
начало видео вместо тысячи слов
А можете сделать ролик по мобильному геймдеву? Там вроде одни «дрочильни», но в них играет куча людей, и деньги они приносят нехилые
слышу луцая леплю лайк
Ролик интересный. Но 10:35, мне кто-то объяснит как играть в игру сапёр?
Ez
Вот я не могу головой придумать персонажа ну например в доте Там танк и т.д
лайк за аларака
Сарыче реклама Хероесофзесторм
10:32 обращение к фанатам INSIDE?
10:22-10:24 слева, внизу написано hl:alex а не inside
Да забей) Почти в каждом ролике такие опечатки
Ну Лех, ну она же Котятина, ну не надо так.
когда Инсайд показывают написано что это Халва Алух.
0:03-0:15 last of us 2))
Inside = Half-Life Alix
alyx
Не понял, почему одни изменения назвали именно вертикальными, а другие именно горизонтальными - в чём закономерность?
Вертикальное - изменение характеристик. Пример: Увеличение урона/скорости удара
Горизонтальное - добавление новых свойств. Пример: Удар проходит сквозь врага - возможность атаковать сразу несколько целей.
Ментальная - применение имеющихся механик в новых условиях. Пример: Удар может не только бить врагов, но и открывать двери/сундуки.
Это самый упрощённый вариант
@@mr_grey555 так а где ответ на мой вопрос?
Почему изменение характеристик - вертикальное, а добавление новых свойств - горизонтальное?
@@YaShoom Потому что вертикальное - прогрессия ВВЕРХ, а горизонтальная - РАСШИРЕНИЕ спектра возможностей
Вы про это?
@@mr_grey555 понятно.
Хотя может быть и обратная аналогия: расширение количества вертикальных строк (пунктов), в которым указаны возможности, но прогрессия происходит вправо - чем больше параметр, тем больше линия строки уходит вправо.
Совершенно не очевидно и только запутывает слушателя.
Пришел из-за холлоу найта
в 10:05 игра неправильно названа, это инсайд а не халф лайф
Ну тупо дал коммент для топа екарный бабай.
Есть еще одно ответвление механики о котором никто не говорит и встречается это только в одной популярной онлайн игре. Если автору ролика интересно о чем я, могу написать подробней, мне непонятно почему так мало говорят о ней.
что за механика?
Чего?! 9:59 Half-Life: Alyx?
Ура! Сказали про хотс)))
За Hollow knight лайк
Ииииииии
Это с какого источника инфа вобще, звучит как выдуманная на ходу не связанная с геймдизайном =/
Ты ролик вообще смотрел?
Ну да ну да, вопросики со Скеллиге это вам не юбисофтовские "вышки", которые правда почему-то все так "несправедливо" хаят))
не нал, что халва алекс - 2D платформер))
инсайд это 3д платформер
10:20 Неплохо так Half-Life: Alyx в INSIDE превратилась
Произошел БАН
Я извеняюсь но hollow knight метроидвания а не плотформер
Платформер с элементами метроидвании
Да
Только варик и комбинация.
Покажите мне этого извращенца, который играл в борду со снайпой!
Как то из пальца высосано, не очень, создавая больший урон вы не создаете новую механику, это вовлекает в игру или стимулирует больше играть, чтобы получить больший лвл/новый шмот.
Тут скорее про то, что помимо очевидного последствия создания большего урона (об этом вы написали, да, вовлечение и прочие штуки) есть ещё и изменение спектра тактик и возможных вариантов действия в разных ситуациях. То есть изменение механики заключается не в повышении урона как таковом, а в возможностях, которые у вас появляются после этого повышения.
ничего нового
Стандартная схема работает. Рассказываешь заумными словами о элементарных вещах, которые видит мало мальски соображающий геймер, и получаешь просто информационный шум, никакой конкретики + ссылка в конце ролика. Хотя работает ли схема? Даже червя на крючок не насадили. Скатились ниже некуда. Я итак вижу, что в МОБЕ реализована та, или иная механика, но как именно она реализована, какие метрики, как вписывается в баланс общей меты. Да я даже сомневаюсь, что эти стандартные начальные вопросы не будут рассмотрены на ваших курсах. Хотя бы хоть что-нибудь полезное в последних роликах найти невозможно.
Спасибо что при показе футожей inside внизу написали ремарку half life alyx (я не жалуюсь, но это халтура пацаны=()
просто монтажер упоролся
Увольте монтажора или объясните ему, что паузы между абзацами ломают ритм и раздражают, если они не дополняют каким-то образом мысль
Окей, меня уже тошнит от hollow knight. Похоже он будет везде и с этим остаётся только смириться.
ачё
@@ganjubas667 меня просто достало, что эту игру пихают везде и всюду. Даже там где без этого можно было обойтись.
Это притенции к сценаристу))
@@user-yv6cf4id5z да вроде как-то и не вижу нигде) Игра ведь малоизвестна. Но среди, например, инди игр грех не упомянуть. И среди метроидваний
А в чем проблема? Игра - отличный пример правильного сочетания механик, дизайна локаций/мобов/боссов, завернутая в нужную атмосферу. Разумеется она много где будет упоминаться.
"По мере прохождения игровые механики должны развиваться - иначе игрок заскучает, выполняя одни и те же действия с одним и тем же результатом"
Но при этом TLOU2 игра века... мдя. Игровая механика с 2013 года не поменялась и не дополнилась.
Вот так и обнаруживаются чемоданы
Ты дурак или да? В каком месте она не дополнилась? Боже, как вы бесите, это просто не передать словами
@@Vitalyalya94 во всех. Очередной адвенчур/шутер от третьего лица. Которые от Сони как грязи уже
на этом же канале разбирали изменения в механике тлоу2, чекни
Hollow Knight отличный пример кривого геймдизайна.
Больше половины медальонов бессмысленны и не дают вообще никакого заметного эффекта. Если в обычной метроидвании тебе дают способности для дальнейшего продвижения,то тут эти способности дают медальоны. Просто чтобы было. У нас не так как у всех. Деньги вообще видимо добавили в самом конце. В начале ты фармиш бабло, чтоб купить медальен, который поможет тебе продвинутся и как только ты продвигаешься через первый "барьер", деньги перестают быть проблемой.
Ложь. Способности для продвижения по игре даются по ходу исследования, как в любой другой метроидвании. Накидка, Клешня, Слеза, Крылья, Теневой Рывок. Игру можно пройти без медальонов и даже без последних трёх улучшений (слеза, крылья и теневой рывок), но только на базовую концовку. Меньше половины медальонов бесполезны и каждый бесполезен в меру субъективности пользователя, я вот кроме как для лорных диалогов не пользовался медальоном защитника, а многие с ним игру прошли. А сама игра общепризнанная лучшая медтоидвания за последние годы
Ты просто не умеешь их готовить1!)
За доту дизлайк
что за говно, палец в низ. не столько о механиках сколько о сленге разработчиков и пустом трепе. ниочем.
9:21 монтажер заснул