How do videogame quests work
Vložit
- čas přidán 24. 12. 2019
- Discount for DTF viewers:
geekbrains.ru/courses?p_code=...
Gaming Faculty GeekUniversity :
geekbrains.ru/geek_university...
Unity Game Development course:
geekbrains.ru/professions/gam...
Unity Game Development course for kids:
geekbrains.ru/geek-school/gam...
Text, voice over and montage: Alexey Lutsai
Side quests don't always need to influence the main storyline. They help to reveal not just the characters who inhabit the game's world but also the ideas that run throughout it.
Today we will talk about main quest types and things that make them better
Второстепенный квест необязательно влияет на основной сюжет. Но помогает раскрыть персонажей, которые населяют вселенную игры, а главное - идеи пронизывающие ее.
Рассказываем об основных типах квестов, а также принципах, которые делают сделать их лучше.
Live every workday on twitch: / dtfru
или youtube: / dtflive
site dtf.ru/
VK dtf
twitter / playdtf
facebook / playdtf - Hry
За что я люблю квесты в ведьмаке - это то, что при выполнении большинства квестов, чтобы ты не выбрал, ты всегда чувствуешь, что поступил не правильно
Наконцецто Луцай, да и ведьмак еще
...и саундтрек из NieR...
Для меня как раз в Ведьмаке лучшая система квестов была. До сих пор не могу забыть, как проходя ветку Кровавого Барона отвлёкся на выполнение побочек, и уже позже, проходя сюжетные задания, обнаружилась связь одного из побочных квестов про ведьм и основной ветки! При этом по сюжету уже иначе стал смотреть на тот квест, но ничего исправить уже было нельзя. Очень поразило меня это.
Убогая систма допов. Помогаешь друзьям разбиратся в их проблемах как песик, ращбираешься в чужих проблемах, как песик.
Это не ведьмак а Петька поди подай, принеси.
Половина квестов не основана на убийстве чудовищ.
От скуки умирал от побочек.
Ведьмак должен быть безчувственным. А он помогает всем, как добрый волонтер за копейки.
По мне так там ветка Кровавого Барона - единственное хорошее ответвление, которое интересное и круто вплетено в мир.
@@ardensmortius6773 в Белом саду, кстати, допы тоже очень круто вплетены, если их проходить, очень интересная картина вокруг деревни сложится, причём часто очень взаимосвязанная)
@@user-qh2st6ph3z Ведьмаки должны зарабатывать на жизнь, а не решать собачки они или нет. Если человек даёт хорошие деньги, то почему бы не помочь? Он же не волонтер, не бесплатно этим занимается.
@@ardensmortius6773 кровавый барон - побочка? Что???
5:33 как же сильно изменился rdr 2 на пк 0_0
9:49 и dishonored 2
А если по честному, что за игра?
@@slaven144 astral chain
@@user-co3zd6rt8o не знаешь, что это за игра вместо dishonored 2?
@@user-bh7lg2tl7q сингл какой-то колды наверное, не уверен
Алексей Луцай - если Вы куда то уходите, скажите куда? Уж больно нравится Ваша подача материала, голос, тембр, дикция. В общем я Ваш фанат)
Всё будет. Пока рекомендую на мой канал и паблик подписаться. Найти меня в любом случае легко будет - просто вбивай в любом поисковике «Луцай»
@@lutsayspeech подписался) главное - не прекращайте "творить ". Делайте то, что делаете) это самое главное!
@@lutsayspeech ролики такого плана и по гейм дизайну будут на вашем канале?
@@RyuSparda на другом, но через мой вы все узнаете. На моем тоже что-то будет
@@lutsayspeech отлично 🙂 Спасибо за подобные видео и впредь
Не обижай меня :(
я просмотрел весь плейлист дважды
Луцай, спасибо тебе и команде DTF за работу!
С наступающими! :з
Спасибо! Всегда с интересом смотрю твои видео про разработку игр.
С Наступающим Всех Зрителей и DTF!
Луцай просто сокровище, открыл через него для себя ДТФ и все их остальные видосы. Очень познавательно, интересно и всегда хочется послушать еще и еще!
Слышу луцая,ставлю лайк автоматом
А мне кажется расследования лучше сделаны именно в синдикате, а не юнити, всё же это следующяя игра и они в ней их ещё лучше проработали. Там много особенностей и подписей через орлиное зрение, больше всего продумывать нужно.
Там где типа застрелили и одновременно в его сторону три разных выстрела было, и нужно по траектории пули и крови на земле вычислить какой именно выстрел попал. И очень необычным было расследование где мужика сразу пять разных людей пытались убить и чьё именно нападение привело к его смерти, смотря по пути которым он шел и времени когда произошло каждое нападение, и когда именно он умер. Да там все расследования довольно прикольные, кроме первого-обучающего. Много улик и диалогов которые запутывают, а не только те которые ведут именно к правильной цели.
А насчёт наказания за ошибку - уменьшение награды неплохой вариант, если был бы провал и возвращение на контрольную точку, это можно было бы абузить, жмя на угад и перезагружаясь, а так если ошибился то идёт сохранение и навсегда за это задание срезана награда.
Кстати да, странно что именно расследования из Юнити выделили, хотя в Синдикате они были более проработанными и запутанными (одна из тех немногих вещей что Синдикат сделал лучше чем Юнити). Жаль что в последующих частях ушли от этой концепции и решили закосить под ведьмака с его расследованиями(
@@user-be9gw9je3h возможно из-за того что такие квесты сильно контрастируют с остальным казуальным геймплеем ассасинов, и в них вообще мало чего от ассасинов(в этих квестах нет врагов, не обязательно паркурить, чистые расследования), возможно большенству любителей игры не зашло, они же статистику наверное собирали.
В последующей оридженс вообще не было вариантов ответов, так что там и обсуждать нечего. А в одиссеи хоть и были варианты ответов, но они довольно прямолинейные были, чисто для отыгрыша роли, там ничего особо додумывать не нужно было. Разве что я помню в одиссеи был квест с двумя сестрами-блезняшками и вконце они друг с другом дерутся, и нужно самому вычислить кто из них враг, причем если неправильно выберешь плохая ещё и троллить будет, мол ну ты и дибил, за меня её своими руками убил.
Или Юбики просто посмотрели на третьего Ведьмака и неправильно поняли причину его успеха)
Но вообще, я очень надеюсь что рано или поздно они все же вернутся к системе расследований из Юнити/Синдиката........Ну или накрайняк запилят крупную игру по этой механике, тем более что нечто похожее они уже провернули с кораблями и Skull & Bones)
9:52 -тот ещё Дисонрд)
Спасибо, Алексей! Рассказал как надо. По играм смотрю только DTF и ребят с Фогэйма.
Очень хорошо все обьяснили. Посмотрим что придумали Реды в своем инновационном Киберпанке (там вроде замутки с квестами одна из изюминок).
Спасибо за контент) с наступающим!
Монтаж с голосом перепутал в титрах
Спасибо за шикарное видео!
Все четко и ясно)
спасибо за материал, Алексей
Спасибо, очень интересно!
Спасибо за еще один прекрасный выпуск
Спасибо Вам за Ваши видео!
Алексей, спасибо!
Каждое видео как праздник души
Самые достойные видео об геймдеве на Ютубе. Как об искусстве но более субъективно с вглядп игр. Как надо в общем!)))
Тогда уж на русском сегменте ютуба, а не самые лучшие на всём ютубе
Как же хорошо, что я наткнулся на этот канал)
очень полезно и очень кстати, как раз над квестами для игры думал) Спасибо\!
как всегда отлично! спасибо
Оооо, Алексей! Как живой!
В квесте Ведьмака со сковородкой мы ещё узнаём, что данное пусьмо писал ни кто иной, как сам Талер - такая вот жизнь шпионов. В общем, этот квест про дело государственной важности. =)
Спасибо ) было интересно!
Луцайк
Кстати об AC Unity. Было какое то жёсткое расследование. Люди говорили что то про призрака. Потом ты ходишь, бродишь, видишь документы, переписки. Точно не помню, чем всё кончилось, но когда я правильно обвинил подозреваемого, я чувствовал себя Шерлоком. Какое же классное чувство самоудовлетворения. Побольше бы таких расследований.
"С вами был Алексей Луцай. Увидимся" - лукавишь, Лёш. На ДТФ не увидимся(
А он куда то переходит? Если переходит, то куда? Явки, пароли, адреса
Чоита?
Он уходит на другой канал в ютубе
Луцай даже интеграцию делает интересной
11:24 в testament of Sherlock holmes была тоже неплохая система мыслей и зацепок, которые надо соединять и можно было сделать это неправильно , да, это не всегда приводило к результату, но всё же. (приводило ни к чему, но в целом выводы делаешь сам по расследованию и помню что ошибся с тем что происходило😅)
Очень интересно, спасибо. Про "плохие побочные квесты" - это как в Киберпанк2077 линия Пералесов на порядок интереснее основного сюжета.
Как всегда топ Луцай)
Луцай,Спасибо
Мы скучали)
спасибо за интересное видео !
Алексей - ты красавчик!
А ещё квест со сковородой предоставляет жирующую отсылку к персонажу из первой части, одновременно предваряя его дальнейшее появление в основном сюжете
Спасибо за видео
Спасибо!Спасибо!
за музыку на фоне - респектище
2:50 хорошие у вас тут квесты и награды интересные
Фу, женщина.
Ничего я не пропускал. Все засмотренно до дыр!
Ууу Плотва говорит, Луцай заспойлерил твист с ведьмака, дизлайк атписка. А вообще, спасибо, как всегда, очень познавательно)
игре 4 года, какой нахер спойлер?
Отличное видео и приятный голос!)
Вот только прошу не ставьте на фон подобную музыку, раза 4 отвлекался, выключал видео, чтобы понять. что фоновый звук из видео. а не посторонний, спасибо)
Лайк за контент и музыку из диско)
Он - вернулся!
очень интересно
На 10 минуте музыка из Blasphemous, зачёт)
Класс!!!
Годнота. 👍👍👍
Когда у Луцая не останется тем Старый Сфинкс рассмеется и время людей закончится. Надеюсь, вам еще есть чем нас порадовать, Алексей)
Ну Луцай! Все, лайк!
Отличный материал.
Название выбрано из расчета временного хайпа по ведьмаку, но это не отменяет хорошего содержания.
Спасибо
За юнитю-душевно лайк. Арно Дориан! Вечно храним и помним!
Огонь.
Спасибо большое за видос, приятно было смотреть. Хорошо, что есть подписи к играм в монтаже, но что-то иногда они себя странно ведут: на 6:03 нет подписи к Astral Chain, на 9:29 осталась висеть подпись с предыдущей игры. Поняла, что вроде бы к уже указанным или названным голосом играм подписи не появляются, но кажется это случается тоже не всегда. Уф...
Никто:
Луцай: С вами Алексей Луцай, начнём..
Я: Луцаю заплатите чеканной монетой!
Подскажите, пожалуйста, что за игра на 9.29
CD Project шарит в побочных квестах💪
Что за трек во вставках, например, 5:31?
подскажите трек из видео?
насчет механик расследований и так далее я бы крайне не хотел чтоб все игры повально пошли по пути фактического усложнения подобных квестов так как казуальщики не выкупят а они есть все же основная часть потребителей
Умница.
''-благодаря квесту вы узнаете, что с помощью телекинеза можно выбивать двери...'' 1:42
тут я , конечно, ПРООРАЛСЯ😂.
До сих пор вспоминаю в ведьмаке 3 на острове пришёл к лачужке сверхкрутой и брутальный ведьмак , где лежит Цири , которую ищем пол игры иии с фразой '' мук, пук, мда, конбечно, я помогу вам найти вашх друзей гномов, томко пустите меня внутрь...'' Но бесит больше именно то, что разработчики дали ВЫБОР[!] нагрубить им и угрожать, который я выбрал, мать его. И вместо того чтоб выбить телекинезом/ стальным мечом сломать дверь и ворваться Геральт как опущенец идёт помогать гномам. Честно, дико выбесило, да и лудо-нарративн диссонанс поймал, ведь реально если захотел, то можо было силой проникнуть внутрь, теремок хлипкий🙄🙄🙄
Луцк за Them bones
Больше Луцая!!
В начале видео, где Геральт с лошадью базарит, ЧТО ЗА МУЗЫКА. Плиз, можете подсказать
Луцай=лайк
Alice in Chaice в перебивке? Нифига себе!
Круто
Что за трек на 10:16 начинается?
Очередной пиздатый видос от Луцая
Лайк за саундтрек из Бласфемос на фоне (или мне показалось?)
Ты лучший
Луцай спасибо за сына и за видео
Привет, Луцай. Спасибо, что радуешь подобной инфой вглубь и своим голосом.
У меня вопрос: что за игра на 8.24?
Кстати идея с подписью игры в правом нижнем углу - шикарная, но было несколько ляпов по ходу видео, когда подпись не соответствовала видеоряду..
Игра на 8.24 похожа на outer worlds, точно не знаю, но вроде это она
С расследованием круто сделали в Fallout 2 когда нужно было найти кто убил сына Бишопа.
Отплатите Луцаю чеканным лайкосом
Murdered: Soul Suspect делал раследование тагого типа до Ассасина, хоть не на много но время было содрать 1,2 мисси
OSt Nier на фоне = лайк
Из репликанта)
Перечитайте, пожалуйста, описание. Вы несколько раз повторяете одно и то же. Но с незначительными правками. Но в конце скатываются в какую-то несуразицу.
"Второстепенные квесты не всегда важны для основного сюжета, но зато учат механикам, раскрывают персонажей, а главное - помогают понять идеи пронизывающие вселенную игры.
Рассказываем об основных типах квестов и нюансах, которые делают их лучше.
Второстепенный квест необязательно влияет на основной сюжет. Но помогает раскрыть персонажей, которые населяют вселенную игры, а главное - идеи пронизывающие ее.
Рассказываем об основных типах квестов, а также принципах, которые делают сделать их лучше."
ой кажется лайк не глядя
в классических рпг, типа тормент, тоже выбор самому делать нужно в расследованиях...
Говорящая Плотва :
Позови меня с собой.
Вы так интересно рассказываете , спасибо!
Ребят, у вас подпись игр местами сбоит
Например 9:28 на экране уже не Fire Emblem, но подпись внизу говорит об обратном
А на 9:50 явно колда, а не Dishonored 2
Чётко в инфо-повод попал... заебись...могёшь..умеешь
годно
На перебивка что за музыка? На 2:44 которая
>Посмотрите видео из плейлиста "Игры искусство" вы наверняка пропустии что-то
>Просмотрел все видео по 2 раза долгое время назад
Саундтрек Nier ты заставил меня слушать музыку, а не слушать что ты говоришь, пришлось 2 раза смотреть :)
За Alpha Protocol отдельное спасибо.
Жаль что из Драгон эйдж инквизиция вырезали последствия морального выбора, помнится в тизерах можно было либо спасти раненых солдат (оставив на излечение), либо же отправить защищать людей. В любом случае кто-то да погибал.
Неотвратимость последствий так же годная тема, когда вне зависимости действий игрока, случалось что-то плохое, разница лишь в степени. Например в том же Альфа протокол, можно было либо спасти знакомую девушку (возможно даже "хорошо" знакомую), либо же спасти людей.
Как я понял, все квесты вписаны в концепцию Главный - двигающий сюжет вперед, важный и необходимый для прохождения, а также Второстепенный - минимально влияющий на сюжет и в идеале рассказывающий какую-то побочную историю, раскрывающий чью-то личность, в худшем случае сводящийся к найди, собери, убей (типа: принеси 50 волчьих шкур).
Меня в этой концепции бесит частое отсутствие логики Второстепенных квестов. НПС выдающий квест всегда стоит в каком-то углу какой-нибудь таверне и весь смысл его существования - это попросить кого-то что-то сделать. И в награду дать какой-то предмет или отсыпать денег. Всё то время пока игрок не встретился с таким НПС тот тратит время вместо того чтобы взять и самому сделать то о чем он просит. Даже если НПС желает 50 шкур а для сражения с волками слишком слаб - это всё равно ломает всякую логику квеста. В большинстве случаев совершенно не понятно зачем конкретно этому НПС конкретно то, что он просит. Нет привязок требуемого по квесту к дающему этот квест. Так еще и проблема поощрения за выполнение подобных квестов. Деньги? Хорошие уникальные вещи? Да, но опять таки мало или нет логики а если и есть, то ужасно топорно.
При этом во всех играх игроку с самого начала даются многие возможности, которые можно было бы изначально не давать и открывать как награда за выполнение квеста по теме. Пример: Кожевенный мастер постоянно занят выделкой шкур и у него можно купить какую-нибудь крутую кожаную броню. За деньги. Которых может не быть. Но также он может дать квест на 50 волчьих шкур а в награду откроет игроку рецепт крафт простенькой волчьей шкуры. На первое время. Пока денег не накопится на крутую или пока не выполнятся другие подобные квесты с наградой крутых рецептов. Тоесть скрыв с начала игры игровые рецепты крафта их можно открывать через всеми нелюбимые скучные глупые квесты но уже наделив их логикой и открывающимися игровыми возможностями. Ведь одно дело в какой раз получить еще денег за очередной квест, и другое выполнять такие квесты когда игроку необходим тот или иной рецепт для крафта. А рецептов может быть море с озерцом. И по разным темам и направлениям.
Это про побочные квесты на открытие возможностей. Они должны быть всегда доступны и не требовать обязательного прохождения. Если игроку надо или он хочет, то пусть проходит, а если не нужно, то их можно игнорировать.
Если игра на фиксированных параметрах, но на ряду с всякими зельями временно повышающими тот или иной параметр можно включить ряд "вечных" квестов, наградой в которых было бы такое же временное повышение параметров. При жесткой фиксации параметров их повышение пусть даже временное довольно ценно для игрока, а значит на эти квесты можно повесить однотипные и повторяющиеся механики вплоть до нудных. Хочешь быть круче - помучайся немного. Например, рубить дрова во дворе какого-то НПС. Нарубив условных 100 дров на какое-то время повышается Сила. Как только параметр откатывается к исходному всегда можно снова пойти рубить дрова вечно повышая Силу. Механики и временные улучшения разумеется вариативны, но как концепт считаю намного логичнее, чем даже зелья Силы и еще чего.
У меня много вопросов к современным и не очень квестам, но это всего лишь пара моих вариантов. Остальное описать сложнее, но и оно имеется.
А вот что я бы хотел знать: имеется ли жизнеспособность моих вариантов как концепция подхода к квестам в целом. Было бы любопытно узнать ваше мнение!
На 9:15 это Ип Ман был?)
Ох уж этот луцай....)