Как работает повествование в играх
Vložit
- čas přidán 9. 12. 2019
- Если на этапе подготовки разработчики не придумали, как выразить историю через геймплей, то игра развалится на «режим игрока» и «режим зрителя».
Рассказываем о базовых нюансах игрового повествования, которые помогут этого избежать.
Текст, голос, монтаж: Алексей Луцай
Ролик от Razbuten: clck.ru/KuHnz
Как выглядят привычные механики в играх для тех, кто не играет: dtf.ru/games/74480
В прямом эфире каждый будний день на twitch: / dtfru
или youtube: / dtflive
сайт dtf.ru/
VK dtf
twitter / playdtf
facebook / playdtf
#нарративныйдизайн #геймдизайн - Hry
Глаголы сразу рисуют картинку без метафор: "Можно грабить корованы. Набигают солдаты дворца и злодеи. Можно покупать и т.п. Можно прыгать и т.п. Я джва года хочу такую игру."
Здесь ошибка в том, что глаголы это есть метафоры.
Ты ждёшь mont & blade 2 bannerlord? (там можно делать, что ты перечислил)
@@swcaf Вот и выросло поколение, не знакомое с классикой мемов, эх.
3:20 вот это пауза, конечно же я успел перемотать и не словить спойлер
спасибо большое
Текст, голос, монтаж: Алексей Луцай = Секс видос
Скоро это закончится... Он уходит с DTF(((
@@cast2301 что? Почему? :(
@@Uclatoto Луцай уходит на какой-то там канал ".xyz". Т.к. поступило выгодное предложение
по-гейски, но согласен
Ммм, вот это спойлер, я даже наушники снять не успел, можно сделать паузу в 2-3 секунды?
К чему спойлер и на какой минуте?
Kim Dash брата убили
@@kimdash9400 Brothers - A Tale of Two Sons. На 3-й минуте.
@@kimdash9400 3:28 - 3:39 По Brothers Tale
Игре уже миллиард лет, хватит уже бояться спойлером
Я даже не успел рукой на паузу нажать когда ты сказал про спойлер, хотя рука была на клаве. Охренеть, спасибо конечно, Луцай.
Я хотел поиграть в неё нормально, а теперь вот такое вот.
Там даже без звука был бы спойлер, из-за видеоряда.
Попробуем описать наши любимые игры глаголами?
Dark souls: умирать, кувыркаться, умирать.
Теперь вы.
Можно между словом "спойлер" и спойлером паузу блин побольше.
Обожаю ваш канал, но пожалуйста дополняйте всегда видос примерами которые напрямую относятся к заголовку видоса. Я так и не увидел тут пример где геймплей явно развалился на "зрителя" и "игрока" и пример, где этого не произошло. А было бы интересно на конкретных примерах показать где авторы допустили ошибку, которая всё и развалила
Сразу лайк влепил xD, люблю эту серию видео
Боже! Удивительно приятный контент, который позволяет по новому взглянуть на игры и по новому их полюбить. Спасибо Вам)
Как всегда превосходно. Спасибо за труд, вы огромные молодцы!
Алексей, ты лучший! Спасибо за твои эссе!
Алексей, спасибо за твои ролики. Твоё творчество вывело DTF на новый уровень. Желаю успехов на новом рабочем месте!
Inside - история и мир, показанные без единого слова
материал подан максимально дружелюбно и показательно, благодарю за ваши труды
когда видос про камеру в играх?
Как обычно-шикарный видос!
Да кто такой этот ваш Нарратив?
есть очень годный видос на эту тему на канале TVG
Как всегда отлично! Можно пересматривать вечно!
Обожаю ваши видео! Просто люблю)
Спасибо. Как всегда душевно)
В TES очень классное повествование. Там много говорят и, если хочешь погрузиться во вселенную, есть очень много внутреигровых книг. Я считаю, что это классно. Тот кто не будет читать, мало теряет. Тот, кто будет читать - приобретёт необычайное погружение. Книги в играх однозначно нужны, как и в реальной жизни. Не всё же ради одноклеточного восприятия упрощать...
Спасибо, приятно, посмотреть годноту!
Новое видео Алексея - как небольшой праздник посреди недели :).
Как всегда великолепно! Только ради твоих видео и подписан на канал)
Обожаю эти видосы ваши 😍
Аналогично, люблю посмотреть как мои друзья проходят игры. Я нарочно даю им поиграть в то, что они обычно не играют. Можно многое узнать о геймдизайне
Вижу видео от Луцая - что-то где-то набухает и становится приятно
Алексей, спасибо большое!!!
Наконец то видос с голосом только луцая, как же долго я этого ждал
У Алексея самые приятные голос и манера речи из всех обзорщиков вообще :3 И темы всегда интересные)))
Наконец-то, я так долго ждал, игры это искусство
Хочется, чтобы сделали разбор на атмосферность игр, особенно на визуальные новеллы. Было бы очень приятно послушать глубину рассказа о играх представляющие передачу чувств через экран монитора или телевизора.
Надо же. Кажется, будто мой комментарий к ролику про интуитивные механики прочитали и вставили в этот ролик. За такое надо подписаться!
Шооо, у DTF нет и двухсот тысяч подписчиков?!? Вопиющая несправедливость!
Да всё равно скоро Алексей уйдет, можно и отписаться.
Вячеслав Хитров теперь дружно переходим на канал XYZ, Луцай теперь там сидит
Как же ты хорош. Спасибо
как всегда, красота
жду новых роликов больше чем конца сессии
Очень интересно смотреть закулисье игор. Продолжай.
Inside считаю примером выдающегося игрового повествования - внятная история, рассказанная без единого слова.
Алексей, спасибо)
Я человек простой, вижу видео от Луцая - ставлю лайк. Ибо они просто прекрасны.
Ох, музыка Оливье божественно сочетается с роликом. Спасибо
Спасибо за видео! Кстати «Секиро» одна из таких игр, с качественным повествованием 😉
Ураааа!!! Луцай!👍
Prey, prey, PREY!!!
Give me prey!!!
Ps. Bethesda
Спасибо за спойлеры... Вы сделали мой день. Нельзя было без них обойтись?
ты дал много времени, чтобы я "поставил (перемотал)" паузу на спойлере с учетом того, что я смотрю на скорости 1.5. Дай бог тебе здоровья. Смысл я ее начал проходить...
Ура, Луцай вернулся
Лайк, сразу видно годный ролик.
Слышу Луцая - ставлю лайк!
Как же я обожаю, что Луцай использует в примерах Deus Ex!
А ещё были в примерах мобилки. Очень хочется отдельный ролик про них.
огонь, спасибо
Ссылки на ролик с экспериментом блогера Razbuten и аналогичный эксперимент от Джамиля Махмутова в описании.
и где?
где?
@@protege689 в описании
@@aenorex в описании
@@DTFru но у меня на ролик не работает ссылка :^(
Одна из самых крутых "Безсловных" игр с крутым повествованием - Inside
Был очень впечетлен тайтлом когда играл. Вот это действительно УНИКАЛЬНЫЙ ЭКСПИРИЕНС
Мне кажется это должно быть идеалом для других игр, пытающихся создать новый опыт через геймплей
Спасибо за видео
Слышу Луцая, ставлю лайк
Луцай, как всегда, топ
Не мог уснуть, включил видео и БАц, рубануло)
ля, полезно! терь смогу продвинутся в разработке игры) благодарю)
Так, кто за то, чтобы дать Луцаю премию "Рутьюбер года"?
Я каждый раз в шоке, насколько качественные тут выходят ролики и насколько мало на канал подписано людей.
Отличный видос
Было бы интересно посмотреть разбор The Thalos Principle
Здраствуйте дорогой Луцай, планируется обзор на disco elisium? Видел у вас кадры её на фоне, знаю что она на инглише но всеравно интересно ваше мнеме
Обожаю слово наратив😀 произноси его чаще)
Очень интересно
Спасибо! Классно!
Про мелодию неверно. Есть много минорных мелодий, но они не грустные, например final countdown группы europe в миноре, переведи в мажор и мелодия не будет такой боевой, станет тусклой, настрой мелодии зависит от ее контекста (темп, жанр, эпоха), я уже молчу про лады народной музыки, переменный лад и прочее
и молодец тоже Алексей Луцай
Люблю тебя
Вау, разобрать трейлеры игр, аплодисменты !
Луцай - сразу лайк
Говоря про игры песочницы с глобальной целью, надо было упомянуть про TES III Morrowind, игра начинается с того, что вас ни к чему не принуждают, просто говорят направиться к человеку передать посылку, после чего вы вольны делать, что пожелаете. Но даже если игрок доставит посылку и узнает, что теперь он рекрут секретной организации императора, Кай Касадас всё равно предложит заняться вам другими делами и заработать хорошую репутацию у местных. Таким образом только, кто действительно хотят выйти на эту главную историю узнают о своей важной роле в судьбе всего мира. Это существено отличает Морровинд от других игр Бефезда и, в принципе, от игр подобного жанра.
Извиняйте но чет с пересжатием отдельных роликов, ставлю лайк но авансом ))) Шутка, видео с Луцаем лучшие
Увидел кадры из "Братьев". Вспомнил, что хотел пройти... Но нет. Спасибо за паузу перед спойлером.
Алёша, твой голос-мое все
Можно перед тем как сказать "спойлер" и спойлерить делать паузу в секунд 5, впечатление от одной игры уже испорчено
Как будто кастрюлю дерьма на голову вылили. Игра то хорошая судя по всеми. Но теперь в неё не поиграть нормально.
боже мой, что за бред
Игре куча лет, она распиарена, распихана по всевозможным топам. Культовая игра, которую прошли все, кто хотел
Еще пожалуйтесь на спойлеры к фолачу или ведьмаку
Так еще и под видео о ПОВЕСТВОВАНИИ
Ну сборище гениев
@@user-wm4kp8hs8g вот вы и показали на каком уровне интеллектуального развития находятся люди, которые не играли в обсуждаемый выше шедевр )
Как-будто все сюжеты на одном слабом твисте держатся
Может ты удивишься, но даже если игра вышла давно, это не значит что её сюжет знают 100% игроков на планете. Их слишком много, даже среди культовых.
Не знаю в какой параллельной вселенной ты живёшь, но на у нас, на Земле Brothers - A Tale of Two Sons - это всё что угодно, только не "распиаренная игра".
@@zhdite5 Поддержу коммент Максима и скажу, что Brothers tale чет там я ток в этом видео и увидел. А почему? Потому что не сижу и не сёрфю инет в поисках во что поиграть. Так же многие не имеют консолей, потому откладывают игру. Некоторые откладывают по типу "потом потыкаю", а лень штука такая. Лет через 100 и вспомнишь, посмотрев например похожее на это видео.
Поэтому не говорите за всех. И да. Некоторым ОЧЕНЬ неприятно увидеть спойлер, который будет в конце и который все же дает сильный моральный и эмоциональный отклик. Ты привязываешься к герою, но если ты еще в самом начале знаешь, что он умрет... будет совсем не то. (это к тому, что некоторые играют не чтобы поиграть, а чтобы окунуться в мир игры, прочувствовать всё то, что хотел передать разработчик)
я слышал что ютубу важны коменты на больше чем 4 слова.. держи) и да, псиб за видос, геймдев это моя мечта, или хобби, уже не столь важно, ну игры надо делать не только с душой.. но и качественно ) спасиб
каждый раз узнаю что то новое
Я уже весь плейлист посмотрел, лайки поставил и подписался.
Как жить дальше?
Оставлять комментарии...
интересно, спасибо
12:32 - вот бы Алексей Луцай привёл в пример Undertale, игру, которая совмещает текстовую основу, заставляющую додумывать игрока и фантазировать, и при этом давать динамичные бои. Игра успешно сочетает эти два подхода.
Все таки я не очень согласен с тезисом про "описание". Луцай изначально разделил сюжет и повествование, но потом были тезисы, что описание не так критично, как элемент повествования. Но нужно признать, что описание часто важно именно как элемент сюжета, иначе вся индустрия скатится в понимание сюжета по догадкам. Раньше этим конечно обходились - но большая часть игр раньше была именно про геймплей, а не сюжет и повествование. Принцесса в первой SMB спасалась вообще без повествования. Как и главная цель соника была в прохождении уровня. Уже с приходом полноценных диалогов и сюжетных описаний мы смогли понять настоящую мотивацию этих двух персонажей именно через текст (описания, диалоги, и т. п.) Видео очень интересное, люблю эту серию, но считаю, что нельзя так категорически утверждать что повествование всегда лучше любых других подачей механик\сюжета. Игра это целостный, структурированный продукт, который состоит из множества частей, в котором и сюжет, и описание, и повествование важны. И это я уже молчу про геймплей и прочие именно "игровые" вещи
Топ всех топов
Так как же работает повествование в играх? Куча примеров, но тема - не раскрыта.
Класс!!!
Мило. Спасибо.
Мне нравится повествование в The Legend of Heroes: Trails of Cold steel. Герои этой JRPG учатся в военной академии и регулярно отправляются в учебные командировки по стране. Там они на своём опыте узнают о местных обычаях и проблемах (проблемы исходят из социально-политических противоречий в обществе). А еще герои относятся к разным сословиям, что рождает конфликты (это иногда сказывается на геймплее). Вообщем в игре крутой нарратив, несмотря на нескончаемые диалоги.
о да Луцай спасибо за голос
В рогалике Nuclear Throne мы играем мутантами, а общая идея причины, почему мир стал постапокалиптичным подаётся частью картинок в условном бункере. Один из играбельных персонажей представляет собой копа, с организацией которых нам нужно постоянно сражаться, поэтому она очень плохо говорит на местном языке, а при посещении ею секретной локации - штаба копов - музыка сменяется на грустную. В игре фигурируют порталы фиолетового цвета, которые переносят нас между локациями, и радиация зелёного. Один из персонажей является сгустком этой самой радиации, но при открытии второго скина окрашивается в фиолетовый, что даёт понять об общей природе этих явлений. При чём порталы копов голубые, они телепортируют их куда надо, т.е. технология ими освоена и приручена. Далее, в одной из локаций мы находимся в лабораториях, где видим таких же мутантов, как играбельные персонажи, однако скрещеных между собой. В то же время, некоторые наряды умеют перекатываться, притягивать к себе и отражать атаки огромным щитом - прямо как герои мутанты. Все эти и многие другие детали помогают собрать по кусочкам весьма логичный и проработаный мир, на первый взгляд кажущийся обычным набором прикольно выглядящих локаций. О многих подобных вещах вообще не замысливаешься первые часы игры, потому как игра чисто про геймплей, а единственный текст в ней это меню и советы в прогрузке уровней
Мне нравится повествование в undertale, там и текст и геймплей и музыка и звук и даже вылеты игры используются. Пока это для меня лучший образец повествования.
Прекрасно
Дайте Луцаю миллион подписчиков! Его видео превосходны
Новенькая Arise: A simple Story, как раз таки великолепно подходит)
А на титрах какая конкретно музыка играет? Прошёлся по всему, что нашел из титров и не нашел, но видимо из Plague Tale
Спасибо!Спасибо!
Спасибо!
"оН убивает наверняка, резко но при этом без усилий" Настоящий Марио
Что то колокольчик походу у ютуба сломался.
Луцай лучший:-)