Как работают враги в F.E.A.R. и что такое GOAP? (Как работает AI в играх?)

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 25. 06. 2024
  • В F.E.A.R. самые умные враги. Сегодня разберёмся, как работает искусственный интеллект в играх на примере СТРАХА. Как думают AI и в чём отличие дерева поведения от GOAP, в чём секрет F.E.A.R. и почему никто не повторил его успех.
    А в комментариях пишите, нужен ли такой проработанный интеллект в играх сейчас или это не самое важное?
    Ссылки на меня, если вам понравилось видео:
    Boosty - ❤️❤️ boosty.to/greengreenpro ❤️❤️
    Twitch - / greengreenpro
    Паблик в телеге - t.me/greengreenproTWITCH
    Twitter - / greengreenpro
    Discord - / discord
    Группа VK - samgreengroup
    Мини обзоры в Steam - store.steampowered.com/curato...
    Донаты - www.donationalerts.com/r/gree...
    Таймкоды:
    00:00 - Вступление
    01:37 - Про F.E.A.R.
    03:13 - Искусственный интеллект
    5:33 - Что используется в F.E.A.R.?
    6:30 - Автоматизированное планирование
    9:39 - GOAP
    11:59 - Как работают цели
    13:20 - Нарушение плана
    14:45 - Крысы
    15:09 - Глобальный координатор
    15:57 - Радиопереговоры
    16:52 - Уровни
    17:51 - Итоги
    Для создания видео использовались источники:
    Three States and a Plan: The A.I. of F.E.A.R Jeff Orkin: alumni.media.mit.edu/~jorkin/g...
    Combat Dialogue in FEAR Jeff Orkin:
    www.gameaipro.com/GameAIPro2/...
    The Case of Three First-Person Shooters Eric Jacopin:
    www.aaai.org/ocs/index.php/AI...
    Multiple character interaction in Petz games:
    www.gamedeveloper.com/design/...
    Постоянное планирование в качестве альтернативы дереву поведения:
    dtf.ru/gamedev/133115-kak-rab...
    Имитация разума: как устроен искусственный интеллект в играх:
    habr.com/ru/company/netologyr...
    Как работает искусственный интеллект врагов при групповом бое:
    www.school-xyz.com/kak-rabota...
  • Hry

Komentáře • 349

  • @asya_wtf
    @asya_wtf Před rokem +242

    Вообще конечно потрясающе, эпоха ИИ ну вот уже прям сейчас в разгаре, а игра 20летней давности всё еще на обсуждении. Показатель, однако

    • @VictorGravit
      @VictorGravit Před rokem +15

      Сейчас эпоха ИИ нацелена не на создание чего-то экспериментально созидательно нового, а на выкачивание максимального количества ресурсов без малейшего риска из любого квадратного нанометра материи.
      "Ты рискни, а если выстрелит какая-то технология, то мы у тебя её купим или заберём силой!"

    • @99LIFES
      @99LIFES Před rokem +4

      Я играл в Фиир в то время, действия ИИ - последнее, на что я обращал внимание, ничего вау-особенного. Ну передвигались во время стычек, ну обходили.. И что? Это просто был успешный пиар игры, о котором я услышал уже после прохождения, во многом состоящего из скучного брождения в "коробках" из плоских поверхностей.. Те же КоД в то время впечатляли сильнее, постановочные действия ботов хорошо погружали, если ты любишь погружаться в сюжет/эпоху и действовать в моменте, а не тестировать ИИ..

    • @O-DD-BA-LL
      @O-DD-BA-LL Před rokem +6

      ​@@99LIFES ну ты не обращал внимания, остальные игроки обратили🤷

    • @user-pe8yi9uh7d
      @user-pe8yi9uh7d Před rokem +4

      ​@@99LIFES>скриптовые действия
      >действовать в моменте

  • @blablaev6094
    @blablaev6094 Před rokem +17

    Современные игры: из за кранчей разработчиков, не хватает времени на оптимизацию игры.
    Игра F.E.A.R.: Крыса много думает, из за этого проседает FPS))

  • @GoToLate
    @GoToLate Před rokem +45

    Одна из любимых игр. Рад что ее помнят до сих пор)

  • @ant-tj5wk
    @ant-tj5wk Před rokem +50

    Как говорили наши деды: главная задача AI не выиграть, а красиво проиграть

    • @user-hz8nq7jn7l
      @user-hz8nq7jn7l Před 2 měsíci +2

      Согласен, ведь если бы у ИИ была задача выиграть, то у игрока не было бы шансов :)

  • @user-pi8wv8rx3s
    @user-pi8wv8rx3s Před rokem +73

    Наконецто в русскоязычном Ютубе нашёлся человек освещающий эту тему. Успеха тебе.

    • @4arnillo
      @4arnillo Před 2 měsíci

      Наконец то в русскоязычном ютубе нашелся уже минимум 10ый человек, освещающий эту тему

  • @nastasOFF
    @nastasOFF Před rokem +52

    В Фиар действительно был прорывной ИИ на момент выхода. Да даже сейчас он если и не вызывает вау-эффект, то точно остаётся на уровне. А за ролик спасибо - четко расставил по полочкам весь механизм работы ботов👍

    • @user-bf4kx5ey6o
      @user-bf4kx5ey6o Před rokem +1

      Почему же в хало отличные враги и умные

    • @user-pe8yi9uh7d
      @user-pe8yi9uh7d Před rokem +1

      ​@@user-bf4kx5ey6oкому что
      Я лично проблевался с абсолютной тупости и скриптовости ботов

    • @user-eh7di8yq2j
      @user-eh7di8yq2j Před 3 měsíci

      @@user-bf4kx5ey6o я хоть и халоёб, но единственный ум, который я там заметил - уклонения элитов. Хрен попадёшь

    • @user-bf4kx5ey6o
      @user-bf4kx5ey6o Před 3 měsíci +3

      @@user-pe8yi9uh7d да нет друг мой там враги всегда по разному реагирует и действия разные я помню как думал всех убил а мелкий хитрый обещал под музыку за спину сел на леталку и зафигарил меня я это замечал играя во все части этой серии они действуют умно и слаженно кто то поет в перед у всех разная тактика и поведение и многое зависит от игрока они как бы запоминают твои действия и в следущий раз как у меня было вести начинают совсем по другому по чему и равняют хало с фир потому что враги ведут похоже в зависимости от ситуации и что игрок делает это говорят те кто на быструю руку пробежал не всматриваясь ни куда я не один раз все игры проходил знаю о чем говорю

  • @user-vq8jh4sc6g
    @user-vq8jh4sc6g Před rokem +21

    Привет. Мне понравились боты в Unreal tornament они умели делать разпрыжки в том числе с использованием молотка или рокетлаунчера, а так же они умели стрелять на упреждение и юзать комбо стреляя из шокера шариком а потом в него лучом. Ещё мне показались не плохими боты в the Division.

    • @tonybloodloss
      @tonybloodloss Před rokem

      В Firestarter очень хорошие боты, кстати.

  • @user-is4ct4bo5n
    @user-is4ct4bo5n Před rokem +10

    Лучше ИИ не встречал. До сих пор интересно играть.
    Помню как при первом прохождении засел и ждал, когда клоны выбегут. Но каково было удивление, когда сзади прибили прикладом😂

    • @chizuruakaba5591
      @chizuruakaba5591 Před rokem +2

      Меня тоже этот ИИ поражает. Помню, был интенсивный бой, и пока шла разборка с несколькими солдатами впереди, один из них подбежал ко мне сзади и выстрелил из дробовика в затылок!
      За прошедшие 18 лет не вышло, на сколько знаю, ни одной похожей игры, но парочка игр разрабатывается и готовится к выходу - это Selaco и Trepang2, советую глянуть, как выйдут.

  • @Ricardanilevs
    @Ricardanilevs Před rokem +9

    Ну, действительно, всё гениальное - просто. Хотя упущение с крысами на фоне всего этого выглядит иронично :D

  • @Andrei_Zakharov
    @Andrei_Zakharov Před rokem +28

    Хочу ремейк или ремастер F.E.A.R.
    Саундтрек просто потрясающий, ностальгия🥲

    • @user-ed7uc1nk5y
      @user-ed7uc1nk5y Před 4 měsíci

      Я из 2024. Тут уже вначале года вышли такие гениальные игры, как Suicide Squad за 100 баксов премиального и другие и, глядя на них, умоляешь игровые студии не делать никаких ремейков классики, чтобы ничего не испоганить

    • @Andrei_Zakharov
      @Andrei_Zakharov Před 4 měsíci

      @@user-ed7uc1nk5y просто нужно делать ремейки на уровне Resident Evil 4

  • @MeyrinkG
    @MeyrinkG Před rokem +11

    Даже у сраного НПЦ из игры 2005 года есть цели. . . .

    • @greengreenpro
      @greengreenpro  Před rokem +2

      У нас есть только последствия…

  • @klauztigr
    @klauztigr Před rokem +3

    3:35 между прочим, в у каждого приведения в пакмане свой алгоритм поиска пути, так что они не так просты как кажется

  • @orcbol8066
    @orcbol8066 Před rokem +3

    До сих пор помню как после перестрелки на каком-то уровне в FEAR, лутая пушки убитых врагов, я, обернувшись, увидел, как "убитый" мной бот встаёт и отступает в укрытие, после чего начинает стрелять по мне. Ни разу не видел ничего подобного нигде. Действительно, FEAR уникальная игра из-за своего ИИ.

  • @AlanKeter
    @AlanKeter Před rokem +36

    Тема ИИ в играх очень интересна. Хотелось бы увидеть подобный ролик об ИИ в Half-Life и Half-Life 2.

    • @greengreenpro
      @greengreenpro  Před rokem +12

      Я с удивлением обнаружил, что первую часть, оказывается очень хвалят за ИИ военных

    • @tonybloodloss
      @tonybloodloss Před rokem +1

      @@greengreenpro Шпионы в ней же были крайне интересны

    • @AlanKeter
      @AlanKeter Před rokem +6

      @@greengreenpro и тараканов, они прекрасны. 🌚

    • @zonelore
      @zonelore Před rokem +5

      ИИ в ХЛ-2 просто болванчик медленный, ничего интересного, а вот ХЛ-1... в разы интереснее сделан один ИИ солдата

    • @AlanKeter
      @AlanKeter Před rokem +4

      @@zonelore зря ты так. В HL2 ИИ более сложный и комплексный, просто сама игра легче.

  • @Replica820
    @Replica820 Před rokem +3

    В хало враги умные, ну кроме зомби и морпехов. Элиты уворачиваются от гранат, прячутся за укрытием чтоб порегенить щит, рейджат иногда и нагло рашат. Если враг видел что ты в него целишься из снайперки, он начал искать укрытие или просто мансить, чтоб тяжелее было попасть. А в 2 они могли угнать твою технику, запрыгнув на неё. Правда и Чиф научился угону. В риче элиты врубают армор лок, чтобы не умереть от того что ты пытаешься переехать его джипом или гоустом, в итоге ты сам разбиваешься об него. Если налепить плазмогрену на врага вблизи, он побежит на тебя, пытаясь убить тебя вместе с собой. Но тупость морпехов ККОН легендарна, они хотят лишь одного, умирать.

  • @langepok1358
    @langepok1358 Před rokem +2

    К слову об интересных играх - вспомнил Red Faction, где можно было ломать всё-всё на Марсе. Взрывать мосты, обрушивать краны и оно всё с физикой складывалось. Вау просто.
    Вот хотелось бы видео по этой теме, узнать как это делали и почему больше такого не делают

  • @user-ps9dg9ww8p
    @user-ps9dg9ww8p Před rokem +13

    5:28 - я сам собираюсь делать инди (ну как, надеюсь хотя бы прототип адекватный получится сделать по силам), где упор как раз на ИИ, потому да - ХОЧУ видео по этой теме. Поможет сильно, так же, как помогло это видео (за что кстати спасибо).
    19:08 - Alien Isolation тоже на ИИ неплохо фокусируется.

    • @greengreenpro
      @greengreenpro  Před rokem +5

      Спасибо за спасибо) По поводу изоляции - да, там крутой AI. Но если выбирать максимальный уровень сложности - может быть скучно. Чужой будет ползать вокруг ящика где сидит игрок минут 5 реального времени, а потом всё равно залезет и сожрёт. С точки зрения геймплея - очень тормозило процесс. Но я так и проходил.

    • @morriszombine
      @morriszombine Před rokem +1

      @@greengreenpro поправка - рутина проверки ящика триггерится в зависимости от уровня сложности. Чем выше - тем больше шанс. Некоторые места чужой не патрулирует вовсе, например палаты в госпитале. Также легко шкериться от чужика под столами, куда он в обычном состоянии никогда не заглядывает. Их он проверяет лишь в случае провокации со стороны игрока - например, если он увидит игрока, но потеряет его в районе комнаты со столом или кушеткой, под которую можно залезть. Там много потенциала, который был разбазарен дизайнерами уровней. Много мест, где чужого можно забаговать, корридорные уровни, где просто тяжело уживаться с чужим, так как прятки с ним лучше всего работают в уровне с множеством проходов. Обожаю FEAR и Alien Isolation, именно за интеллект.

  • @Feycot
    @Feycot Před rokem +10

    The Outer Wilds вернула в меня надежду в современные игры. Одна из тех игр, ради которой хочется стереть память и пройти снова.

    • @user-pe8yi9uh7d
      @user-pe8yi9uh7d Před rokem

      Честно говоря меня до усрачки пугают свякие черные дыры, а также страшно лететь в семя ибо там ебаки
      Как проходить-то блять?

  • @KarlDjentis
    @KarlDjentis Před 11 měsíci +2

    Ты большой молодец, важную тему затрагиваешь и освещаешь, ибо в современной игровой индустрии с этим есть проблемы

  • @kzgamer5379
    @kzgamer5379 Před rokem +2

    F.E.A.R. - потрясающая игра! Когда тебе кажется что всех выносишь на изи - не пользуйся слоумо. Самый крутой боевик всех времён. Динамика перестрелок просто захватывает!

    • @frankmartin7922
      @frankmartin7922 Před 3 měsíci

      Без слоу мо раков, типо меня, фрашируют на мясо буквально за секунду)

  • @gyanrosling2261
    @gyanrosling2261 Před 4 měsíci +1

    Обожаю игры от монолит за их атмосферу, жду от тебя видос по кондемнед)

  • @martinm4209
    @martinm4209 Před rokem

    Очень давно ждал видос на эту тему!

  • @user-vy8ff8kj9k
    @user-vy8ff8kj9k Před rokem +3

    Привет, расскажи про искусственный интеллект в Halo CE, он в свое время тоже был прорывным с системой иерархии ИИ

  • @fatalist86rus2
    @fatalist86rus2 Před rokem +2

    сложный, но интересный видос =) спасибо за ностальгию по фир =)

  • @monkw1ck
    @monkw1ck Před rokem +4

    Надеюсь канал будет быстро развиваться, а то начало уж больно мощное

    • @greengreenpro
      @greengreenpro  Před rokem +3

      Я не уверен насчёт быстро, но продолжать очень хочется

    • @user-bq8he2xt2w
      @user-bq8he2xt2w Před rokem +1

      @@greengreenpro
      С таким контентом можно за год увеличить количество подписчиков в несколько десятков раз за год!Но это при условии что видео должны выходить достаточно часто!

  • @ARH
    @ARH Před rokem +3

    Гениально! По сравнению с этой системой, системы из Stalker это просто огрызок скопипащеный неумёхами)))

    • @Ksart_
      @Ksart_ Před 9 měsíci +1

      Даже это круче современных пострелушек.

  • @Mr.RichBee
    @Mr.RichBee Před rokem +2

    Спасибо за труд, классный ролик. Всегда интересна внутрянка геймдева

  • @user-hv2su3ix1i
    @user-hv2su3ix1i Před rokem +1

    любой видосик про Ф.Е.Д.Я. это всегда бальзам на душу, спасибо автору видео за еще одну фишку игры - ИИ))))

  • @ruslankoller9891
    @ruslankoller9891 Před rokem +12

    Меня своим ИИ удивили скарджи из анрил. Даже с одним скарджем сражаться интересно они чувствуются практически как игроки в онлайне, стрейфятся, прыгают, уворачиваются от проджектайлов, реагируют на то какое у игрока оружие, прикидываются мертвыми, обладают разными характерами типа более агрессивных или более аккуратных игроков

    • @sermer6659
      @sermer6659 Před rokem +2

      А ещё веселее с морпехами из аддона, которые по сути и есть игроки, ну то есть боты из мультиплеера. Я дальше из-за них в общем-то и не прошёл.

  • @user-tt9lg9dt4m
    @user-tt9lg9dt4m Před rokem +44

    На данный момент я считаю это лучший ИИ , который существует.
    Столько сил необходимо чтобы проработать такое.
    Поклон разработчикам,

    • @user-hl2do4kh3l
      @user-hl2do4kh3l Před rokem

      Даааа, еще со времен 1 блада было заметно, насколько круто ведут себя враги и как классно пинаются ведра и оторванные бошки)

  • @passerRUS
    @passerRUS Před měsícem

    Блестящий ролик! Огромное спасибо!

  • @elhefe9181
    @elhefe9181 Před 5 měsíci +1

    Привет, отличное видео. Сам обожаю F.E.A.R. и его ии, это один из моих любимейших шутеров. Хотелось бы от тебя увидеть видео об ии в Ready or Not, который меня недавно поразил тем, как часто боты там тебя перехитряют.

  • @titansb1k951
    @titansb1k951 Před rokem +30

    Навряд-ли об этом можно снять ролик, но всё равно поделюсь тем , что меня до сих пор удивляет. Меня удивляют старые игры своей гибкостью и не завязывали руки игрокам, чтоли. Как пример возьму легендарный морровинд в котором магия полностью ломала игру. С одной стороны, на этом можно посмотреть как сломанный баланс, а с другой это была очень гибкая механика сотворения своих собственных заклинаний, и из-за своей гибкости нельзя было предвидеть что сделает игрок. Уменьшить сопротивление к магии, чтобы потом уменьшить сопротивление к определенной стихии, а потом нанести урон той же стихией к которой уменьшено сопротивление и всё это в одном заклинание. (уменьшение сопротивления к магии увеличивало силу эффекта уменьшения сопротивления к стихии)

  • @Vanchis
    @Vanchis Před rokem +7

    Отличное видео, где нет лжи или "срывания покровов", с ссылками на правильные источники и с уточнением некоторых особенностей.

  • @potapich2
    @potapich2 Před rokem +2

    9к просмотров при таком качестве видео даже обидно! Ты молодец, хорошая работа, желаю скорейшего успеха)

  • @deMyxx
    @deMyxx Před rokem

    крутой материал, спасибо! осталось в одну тему этот гоп соединить, эйфорию и реакцию на звуки в сплинтер сел)

  • @the_multus
    @the_multus Před rokem +1

    Я очень хочу видео про модели поведения 5:30! Не видел, чтоб кто-то про это прямо писал, но, судя по тону комментов, уверился, что ролик зайдёт зрителю.

  • @makok-work
    @makok-work Před rokem +1

    я всем друзьям о вас рассказываю, влюбился в ваши видео, как будто журнал про игры в детстве читаю, очень интересно!

  • @user-wk4cu4eh6f
    @user-wk4cu4eh6f Před rokem +3

    Автор выбрал неплохой видеоролик и тему для старта своего канала,удачи ему.

  • @ViderIsMe
    @ViderIsMe Před 7 měsíci

    Семён, не пропадай, давай еще ролики!

  • @jasonstathem1808
    @jasonstathem1808 Před rokem +2

    Хотелось бы услышать подобный разбор работы ии в игре alien isolation

  • @user-ch6dn4ki1e
    @user-ch6dn4ki1e Před rokem

    Спасибо дружище, было интересно.

  • @MOSH_11_STVOLOV
    @MOSH_11_STVOLOV Před rokem

    Интересно рассказываешь на интересные темы)

  • @vit3eft473
    @vit3eft473 Před rokem +4

    Да так раз меня и поражал ИИ Феар да и сами модельки солдат мне очень понравились и все эти переговоры поэтому игра остаётся лучшей в моём списке (Я ещё кстати жду мод F.e.a.r complete edition)

    • @andrei5721
      @andrei5721 Před 8 měsíci

      Мэн, этот мод уже вышел?

    • @vit3eft473
      @vit3eft473 Před 8 měsíci

      Пока нет но он его пилят
      @@andrei5721

  • @Deadkost
    @Deadkost Před rokem +1

    Очень качественный видос!!

  • @GWG_GameChannel
    @GWG_GameChannel Před 9 měsíci +1

    *Крутая классика, как и ProjectIGI на **3:46*

  • @l1zvrd
    @l1zvrd Před 8 měsíci

    Потрясный ролик, аж котелок начал варить.❤

  • @eliasz.chanel4973
    @eliasz.chanel4973 Před rokem +2

    Отличное видео, Семен )

  • @nCesium
    @nCesium Před rokem

    Последний раз реально удивляла наверное система обучения пешек в драгонс догме от кэпком. По началу кажется, что это банальная система с тем, что условные напарники от других игроков из сети или твоя пешка, будучи призванной другим игроком, просто говорят и советуют какие-то вещи, которые уже встречали. Но немного погодя начинаешь встречать пешек, которые научены делать именно какие-то определенные действия в игре, будь то они сами повторили за игроком какой-то момент из боя: унесли раненного из под атаки, схватили и кинули бочку. А иногда встречаются такие, которые обучены очень сложным трюкам, типа схватить и закинуть игрока на монстра, чтобы тот смог его ослепить (или так же подкинуть игрока, но уже особенностью мувсета своего оружия) или наоборот специально поймать игрока или другого напарника, не дав ему разбиться. И, насколько я понял, так можно обучить напарника делать самые разные действия, самой разной сложности.

  • @dimikist
    @dimikist Před měsícem

    До сих пор вспоминаю добрым словом ИИ в Watch Dogs 2
    Буквально пересказ:
    Выхожу из магазина - толкаю плечом женщину и мужчину - оба останавливаются и начинают меня осуждать - прекращают и возобновляют движение - сталкиваются, потому что я их сдвинул - начинают выяснять отношения - женщина дает мужчине кулаком в лицо - мужчина вырубается - женщина возобновляет прогулку - прохожий это видит и звонит копам - слышу сирену в паре улиц от себя - приезжают копы - пытаются остановить уходящую женщину - женщина вырубает копа с одной тычки и пытается убежать - женщина получает тазером в спину - женщину пакуют и увозят
    И ты прям видишь, как эти отдельные скрипты начинаются и заканчиваются, плавно формируя непрерывную сцену. Великая игра, пусть и про боевых зумеров.

  • @ROCKITIN
    @ROCKITIN Před rokem +1

    Ты ролик целый сделал про ии в фиар) Я в своем тоже поднимал енту тему и вроде смотря на твой более подробный рассказ нигде не обосрался) Спасибо)

  • @user-xu9wc1xu2l
    @user-xu9wc1xu2l Před rokem +1

    Прошёл большую часть игры и забросил, разницу в "интеллекте" я не заметил играя на максимальном уровне сложности(Он ощущался как средний/лёгкий). Единственное что меня порадовало, это когда какой-то нпс стол/диван перевернул для укрытия. Забросил FEAR потому что стало как-то скучно играть, да и начал другие игры проходить(До сих пор как-то странно ощущается внешний вид оружия, особенно дробовика). Но всё равно я уверен, что для 2005 года игра очень хороша. Жаль что про похожие игры забыли, например Doom 3.
    Ну а так, видео хорошее, даже не знал о многом

  • @timirlan1504
    @timirlan1504 Před rokem +1

    Это не первый ролик который освещает механику F.E.A.R.
    Другие авторы другие моменты освещали которые здесь не озвучены

  • @romandeni
    @romandeni Před rokem +9

    До чего же прекрасные видео! Смотрю уже после видео о GTA 4 и Shadow of Chernobyl, и я просто в восторге! Понятное об'яснение математических моделей, подача, монтаж, истории разработки - каждый аспект твоих видео это просто балдёж! Очень надеюсь увидеть видео об HTM, ибо мне, как начинающему разработчику хочется узнать всё об этой теме. Благодарность тебе за отличную работу, и успехов!

  • @Fenolipsin
    @Fenolipsin Před rokem +1

    Хорошо, продолжай в том же духе и канал станет массовым!

    • @greengreenpro
      @greengreenpro  Před rokem

      Хотелось бы, чтоб так и вышло )

    • @Fenolipsin
      @Fenolipsin Před rokem

      @@greengreenpro так и будет) материал излагаешь хорошо, ссылки оставляешь. Подача чем то напоминает видео с dtf. Главное держи темп.

  • @Shanneta
    @Shanneta Před měsícem

    очень интересно спасибо.

  • @tarassh9132
    @tarassh9132 Před rokem

    более понятно. спасибо

  • @the_exe151
    @the_exe151 Před rokem

    Отличный монтаж и отличная подача! Подписываюсь и жду нового видео!

  • @ElGnaaro
    @ElGnaaro Před rokem

    Найти такой ролик в интернете - На вес золота

  • @adokenai_me
    @adokenai_me Před rokem

    На протяжении всего видео ловил флешбеки языка Пролог. Частично вспомнил систему A-Life Сталкера (примерно те же годы). Но в любом случае, это не ИИ, а куча IF-ов.

  • @folen1987
    @folen1987 Před rokem

    Всё верно Гин! Это были лучшие NPC! Лицо, глаз, слеза.

  • @markavre
    @markavre Před rokem

    Отличный ролик! Я предлагаю сделать ролик на счёт механик стелс игр! Там ИИ особенный! Dishonored 1/2, Thief!

  • @borisviktor7272
    @borisviktor7272 Před rokem +1

    Очень круто сделал

  • @FlymanMS
    @FlymanMS Před rokem

    Спасибо за отличное, объясняющее и не скучное видео! До сих пор поражает многосистемность и вариативность оригинального Deus Ex и реалистичность GTA IV.

  • @ThePashka0000
    @ThePashka0000 Před rokem

    Половину ролика было ощущение, что этот подход с состоянием, целью и предикатами что-то напоминает. Точно, декларативное программирование.

  • @alexandrdemidov4372
    @alexandrdemidov4372 Před rokem

    Да.... Перестрелки с npc в FEAR это что-то!)

  • @figaristo_vr_ua
    @figaristo_vr_ua Před rokem

    Делай ролик про древа и автоматы,плиз)
    Последний шоковый каеф ощутил от Контрол

  • @user-ng1dw7bk6f
    @user-ng1dw7bk6f Před rokem

    Первая часть огонь мне понравилось

  • @user-mm7rl3ql1c
    @user-mm7rl3ql1c Před 10 měsíci

    Недавно играл в нее в первый раз и, по рекомендации, сразу на сложном уровне. Какой же кайф от перестрелок я получил!) Вообще было похер на то что локации не цепляют глаз)

  • @user-nd9zs3nc9i
    @user-nd9zs3nc9i Před rokem

    вот это топ разбор, моё почтение

  • @zyabl2283
    @zyabl2283 Před rokem

    Ролик потрясающий, хотелось бы ещё услышать разбор alien isolation, там уж тоже интересный AI.

  • @user-yd6gf5xl5f
    @user-yd6gf5xl5f Před měsícem

    Про ИИ хотим, не самому же разбираться как это всё кодить, а вот ты мне и расскажи как :З

  • @ars161neizvestnui2
    @ars161neizvestnui2 Před rokem

    Охуенный контент, лайк подписка побежал смотреть что у тебя еще есть)

    • @greengreenpro
      @greengreenpro  Před rokem

      Пока только стримы) Но ещё будет

  • @beginner8395
    @beginner8395 Před rokem

    самые "большие" эмоции, пожалуй, вызвали swat 3 и rainbow six: raven shield (самые трудные и сложные игры) + отдельная номинация "брать живым, а не мертвым" swat 4. возможно, в swat 3 был классный AI, потому что когда играл в раннем детстве, тупо вперед отправлял ботов-спецназовцев, они люто укладывали врагов и редко хотя бы один умирал. спасибо за выпуск, было очень любопытно

    • @elainenox6661
      @elainenox6661 Před rokem

      Насчёт swat 4 поддерживаю, особенно когда умираешь от малейшей ошибки, что заставляет тебя буквально шевелить мозгами и все просчитывать, а не просто поливать всех свинцом. Это я считаю тоже важно, ведь какой прок от крутого ИИ если игрок имеет огромный запас здоровья и не боится бежать на врагов, наплевав на все их ухищрения. В SWAT4 играть с друзьями вообще кайф, всем советую.

  • @greenxd2244
    @greenxd2244 Před rokem +1

    Меня еще удивил ИИ в syndicate 2012 года. Враги там оказались не такими уж и дурачками, с этим даже был связан одни, хотя нет. Два случая. Первый: я застрял на одном уровне и выбрал тактику - прятаться и отстреливаться из лифта, но каково было мое удивление, когда из разных углов в меня прилетело 3 гранаты сразу.
    На том же уровне, в разгаре перестрелок, я расставляю приоритеты, кого и в какой последовательности убить. Так вот, враги мяко говоря не стоят на месте. И возникали ситуации, когда я прибегаю в то место, где видел врага в последний раз и он открывает по мне огонь вообще из другого места, как будто это была спланированная засада. И я еще не упомянул, что там есть враги, выполняющие разные роли, с которыми остальные тоже взаимодействуют

    • @AlphariusOmegon-vd9gg
      @AlphariusOmegon-vd9gg Před rokem

      Много наслышан о том, насколько неплох ИИ в Синдикате, как и сами перестрелки, но почему то игру принято засирать. Стоит попробовать? Fear первый и второй стабильно раз в пару лет перепрохожу, так что старость не пугает

    • @greenxd2244
      @greenxd2244 Před rokem

      @@AlphariusOmegon-vd9gg да, люди большего от нее ожидали. С одной стороны фанаты оригинальной игры 1993 года, с другой - те, кому важен сюжет, а его тут мало. Хотя казалось бы, так много шутеров с хорошим сюжетом? Мне эта игра полюбилась из за геймплея и по эстетическим соображениям (музыка, атмосфера, анимации, озвучка и прочее. Это просто со мной срезанировало каким-то образом). Не знаю, советовать ее, или нет. Попробуй, денег не потратишь, так как купить ее в ориджине уже нельзя, времени много тоже не потеряешь, так как игра короткая. Просто вот что-то в этой игре меня сильно зацепило, но не факт, что тебя тоже зацепит

  • @Kayrosu
    @Kayrosu Před rokem +1

    Орнул с "Крысы строят планы"

  • @beykoney2353
    @beykoney2353 Před rokem

    18:19
    Вроде, "Иерархическая сеть задач".

  • @user-ew7rw2uc7s
    @user-ew7rw2uc7s Před rokem

    Мне очень понравился Control в нём меня зацепила боёвка, локации ну и конечно божественный шрифт при посещении новой локации)

    • @greengreenpro
      @greengreenpro  Před rokem

      Я сам очень люблю студию Remedy. Может быть стоит что-то покопать про них.

  • @user-ne3tx4kh9w
    @user-ne3tx4kh9w Před rokem +1

    на максимальной сложности в фиар, очень сильно помогает замедление ))

    • @greengreenpro
      @greengreenpro  Před rokem

      Помню проходил без замедления. Включал только на призраках и на роботах его, кажется )

  • @user-kc6no4dr7k
    @user-kc6no4dr7k Před rokem

    Спасибо за труд!) И успехов в развитии канала!
    Что за фильмец на 12:36 , подскажи пожалуйста?!)

  • @maximz4033
    @maximz4033 Před rokem

    Спасибо за рассказ.
    Давай про ИИ поздней игр серии TES.

    • @greengreenpro
      @greengreenpro  Před rokem

      Сценарий: Его там нет.
      (ну... есть, конечно. Надо бы поизучать))

  • @evgeniydragondog
    @evgeniydragondog Před rokem

    А как насчёт видео про толпы врагов? Ну как в L4D, Days gonе итд

  • @jinngledonkez667
    @jinngledonkez667 Před rokem

    Кстати после fear поиграл в condemned😅 я писал кипятком с такой графики😂

  • @user-pc9hp3dm1b
    @user-pc9hp3dm1b Před rokem

    Сделайте видео о методе конечных автоматов в играх!!! Будет пушка бомба, вау!

  • @Socionics-Stronov
    @Socionics-Stronov Před rokem

    Чел, твои видео топ. Жги. Подписка

  • @Dead_T0x1n
    @Dead_T0x1n Před rokem

    я зарыдал когда на 4.20 показали хэвви метал. до сих пор дома диск лежит

  • @M0N1986
    @M0N1986 Před rokem

    Очень хотелось бы увидеть от Вас про ИИ в METALGEARSOLID можно там вторую часть или возьмите 4 тую

  • @man-great
    @man-great Před rokem

    Подожди, вначале ты говоришь что умнее не встречал, но тот же Старкрафт 1998 года, в нем нападение танков разделяло цели то есть в отличие от большинства стратегий того времени у юнитов был не только приоритет в атаке, у них был учёт того кто кого должен атаковать. Возможно речь у тебя идёт именно о шутерах

  • @frankmartin7922
    @frankmartin7922 Před 3 měsíci

    Какие у тебя на видео игроки крутые, и подкаты и стрельба и с пистолетов и комбо-подсечки, смотришь и думаешь таким игрокам наверно мозг электрошоком поджарили, они тааак быстро на все реагируют все замечают. Обычно когда куча действий вокруг вообще ступор и все как бы смазано становится тупить начинаешь, а тут такие монстры реактивно-мгновенные)

  • @prolife3883
    @prolife3883 Před 5 měsíci +1

    Жаль в Trepang2 урезали ИИ и превратили игру в типичный DOOM по геймплею.

  • @maximuspayne4873
    @maximuspayne4873 Před rokem +1

    годный видлос) лайк

  • @lorddarknest5260
    @lorddarknest5260 Před rokem +1

    А серии Doom, враги думающие?)

  • @MrProRock33rus
    @MrProRock33rus Před rokem

    Лайк? Лайк! Определённо и заслуженно!

  • @madquakerone
    @madquakerone Před rokem

    Ну, в Фир это планирование играло против ии, очень легко враги читались и проблем с их принятием решений у меня не было. Ещё эта GOAP очень плотно завязана с анимацией, из-за чего дергающиеся болванчики у которых одновременно интерполируется всё - ходьба, стрельба и импакт от урона - выбивает из погружения на раз. Очень сильно на восприятие влияют "переговоры", но это чистая фикция. Сейчас перепрохожу хл2, так я не помню, чтоб враги буквально за спиной в 2-х метрах спавнились, бесит. Причем из-за "адаптивной сложности" сносят на раз, точные, уронистые. Пару раз тупо встают передо мной и ждут, пока я перезаряжусь. "В первом было лучше". :) В общем, чего я хотел сказать. Что основное очеловечивание происходит в воображении, когда игрок-наблюдатель додумывает мотивы за актора. При этом эффективным актором в какой-то момент может быть банальный клеточный автомат.

  • @FOXTROT_3D
    @FOXTROT_3D Před rokem +1

    Голос отличный!

  • @dronwasd
    @dronwasd Před rokem

    400 подписчиков, непорядок. Исправляем

  • @fireowlfireowl3469
    @fireowlfireowl3469 Před 2 měsíci

    Теперь я понял почему они тупили скрываясь за укрытием, когда ты их уже обошел😅😅😅 - они ДУМАЛИ

  • @MarshalFoxify
    @MarshalFoxify Před rokem

    Я до сих пор играю в сталкер и нравится там ИИ, так и в ФИАР крутые перестрелки а визуал стрельбы вообще отвал бошки!

  • @BANNEDandRRoD
    @BANNEDandRRoD Před rokem +1

    поразили дум3 и хронники риддика своей атмосферой. хл2 тудаже.

  • @user-wn7qf4pm3z
    @user-wn7qf4pm3z Před rokem

    Солдафоны в первой ХЛ и сегодня неплохо выглядят. Алгоритмы там вполне вменяемые. Между ними и строггами из Quake 2 прям видно пропасть.