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Star Citizen - Ca va changer
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- čas přidán 6. 07. 2023
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Simple et efficace, une vidéo courte qui fait un bon résumé gg
merci pour tes videos , en ce moment la hype est basse ca rend trsite de voir tout etre retiré de la roadmap.. mais bon on a le daium pour nous rappeler le futur du projet ce qui réhausse la hype ^^
salut, tu as un lien pour savoir ce qui a été retiré ? merci
Bonjour, tu as oublié l'item principal des starter game package , le hangar personnel qui sera notre inventaire principale dans le jeu. pour ma part et je suis le projet depuis le début 2012 , il va avoir 3 inventaires le hangar personnel, les vaisseaux et le perso. toutes les autres forme d'inventaire vont disparaitre comme l'inventaire des stations, des villes et des avant poste car cela est une facilité pour l'alpha . On partira en mission tjrs de notre hangar personnel et les villes et stations seront des points de relai dans nos missions.
je suis impatient de ranger des cadavres dans le frigo ;)
J'espère juste qu'il ne mettront pas tout ça au compte goutte, qu'il n'y ai pas un moment ou c'est chiant de tout faire à la main avant l'implémentation final parce que, disons le, CIG ajoute parfois des trucs qui sont certes immersifs mais qui en l'état ne servent pas vraiment sans d'autres trucs ce qui fait que le jeu manque du principal tout en devenant de plus en plus exigeant. Qu'on s'entende, j'adore le jeu, mais je prends moins de plaisir qu'à mes débuts (2019) car je passe 2-3h à me préparer à faire quelque chose et faire cette chose pour perdre tout à cause de 30k bugs etc... et avant l'inventaire semi physique qu'on a là, ça prenait moins de temps de repartir de plus belle par exemple
salut tu pourrait faire un guide stalker pour passer les zone plus risquer comme la red foret , perso je n'arrive pas a trouver d'equipement asser bon pour resister aux ondes
psichique
D'ailleur en parlant d'inventaire dans le dernier montly report il parle d'ajouter un acces "rapide" pour voir l'inventaire des cadavres ou autre et allez plus vite pour prendre du stuff sur eux notamment en situation de combat. Du moins je crois avoir compris ça dans la section feature fps je crois
Super video ^^
Du coup si tu laisse un objet dans ton vaisseau et que tu le fais remorqué ils partent du principe que c'est instantanément dispo sur n'importe qu'elle planete avec les objet dedans?
Genre si tu le fais remorquer et que tu meurs tu repop a l'autre bout de la galaxie tu peux recup ton vaisseau instant avec tout tes objet?
T'as oublié de dire qu'il fallait pas s'habituer aux bugs car ils disparaitront un jour !
Quels bugs ?
@@rentierriche2873😂😂
Contre les bugs, y a Baygon rouge ;)
🤣
J'en peu plus
Ce commentaire fort utile est actuellement localisé, et sera bientôt physicalisé
Je trouve que ce changement va encore plus augmenter le sentimlent d'appartenance des combiniasons, armes composants vaisseau et autres.
J'ai vraiment hâte de voir l'inventaire se "physicalisé" car ça va amener beaucoup d'interactions Joueurs/Joueurs. J'explique, faisant principalement de l'industriel en groupe, on est déjà fortement soumis aux problèmes logistiques, or avec l'inventaire physique ces contraintes vont exister à tout niveau. Ce qui imposera de la préparation certes mais aussi de s'associer pour assurer l'intendance. Du poto qui va faire un aller-retour vite fait pour ramener des chargeurs parce qu'on est à vide à force d'enchaîner les bunker à la Demeco, du vaisseau de transport chargé de têtes de minage pour changer vite fait le load out d'un mole en fonction des besoins ou de l'équipier qui ramène des batteries de multi-tool parce qu'à force de charger son Hull-C à la main on a vidé la sienne, toutes ses contraintes du à l'aspect simulationniste du jeu, vont petit à petit se transformer en interactions.
C'est un gros parti pris de la part de CIG mais j'estime (ce n'est que mon avis) que c'est ce qui donnera une identité forte au jeu qui le distinguera des autres MMO où le moindre personnage peut transporter un 38 tonnes dans son sac à dos.
et oui ! ce sera un jeu long ... bien trop long pour le commun des joueurs actuels qui se retrouveront certainement plus dans arena commander ou star marine, voire theater of war s'il sort un jour😅
C'est le PROBLEME du jeu video actuel en general et cest le changemnt ce qui fait la force de sc. ET theater of war nest plsu developper si tu suis les dernieres news.
Je serais pas si surpris qu'à terme, on trouve dans SC ce qui a été supprimé dans Elite, les "hangars physiques". Autrement dit, si une station a 10 places de libres et que 10 joueurs se pointent mais ne mettent pas leur vaisseau dans un hangar acheté ou loué pour un temps défini, on se retrouve avec des "docking request denied" et de jolies files d'attentes :)
Il faudra bien doser en effet.
ça va chouiner sur spectrum
A quel moment ça ne chouine pas sur Spectrum ? XD
osef de spectrum
Jai tellement hate que linventaire real arrive :D
L'inventaire actuel c'est une des grosses raisons qui font que je ne fous plus les pieds dans le PU depuis longtemps maintenant, donc pas dommage pour lui :)
tu sais rien plus que personne !
lol si il faut metre un hangar un vaisseaux en physique ça vas etre compliqué ...........et chére^^
Les devs ont communiqués quelque chose par rapport à l'inventaire comme quoi ça allait devenir un inventaire physique ?
oui plusieurs fois au cours du dev.
@@twilink5810 alors là c'est une idée de fou maboule mais ça risque d'être drastiquement cool par contre le bémole c'est qu'il va falloir de l'opti
@@sultanfx5143 pour quoi de l'optimisation ? Optimiser le jeu n'a pas de rapport avec l'ajout de tech ou gameplay par contre il ya déjà de l'optimisation tout les patchs pour que cela soit jouable/testable et le reste de l'optimisation viendra après que les techs soient complet implémentées.
@@twilink5810 L'optimisation pour ne pas rester bloquer a 30 fps même avec une grosse config :/ sachant qu'on parle d'objets physiques qui devront être chargés dans la ram et affichés au moment où tu ouvre le sac par exemple, c'est évident que dans les premières versions de l'ajout de cette feature tu aura pas bcp de fps et donc c'est évident que ça va demander un gros travail d'optimisation pour ne pas constater de chûtes d'fps à cause de l'ajout de cette feature
@@sultanfx5143 si tu reste bloqué à 30 fps c'est que ta configuration as un souci ou tu as mal paramétrer cmle jeu parce que je peux te dire que je suis à plus de 30 plus en moyenne et j'ai pas une grosse config. Et aussi un truc c'est que les personnes en général juge uniquement au nombres de FPS alors que ce n'est pas important c'est le ressenti de fluidité qui lest ( il existe un terme spécifique en anglais mais je m'en rappelle jamais) ce que star citizen arrive a avoir tu peux avoir des fps bas mais rester ultra fluide.
Il faut vraiment qu'ils ajoutent l'achat de consommables en packs, vraiment ras le cul de perdre dix minutes pour acheter une bouteille ou une bare de céréales à la fois.
Tu peux aller dans certains magasins comme Casaba voir certains vendeur d'armure dans les stations pour acheter a boire et a manger en masse. Rien de bien long ni compliqué ^^
"NAN! JE VEUX MES PACKS DE BIERES ET MES CROQUETTES!"
bruh
Tu sort les vieux sujet que tu a déjà aborder, la chaine est mourante ? x)