Зачем ЛОМАЮТ четвёртую стену в играх и кино
Vložit
- čas přidán 14. 05. 2021
- Записывайтесь на курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
Если хотите зказать рекламу, то пишите сюда: media.partners@school-xyz.com
Больше контента в ВК: xyz_gamedev
или Телеге: t.me/xyz_cg
Текст: Даня Огилец, Артём Калеев
Голос: Алексей Луцай
Монтаж: Игорь Максимов
Съёмка: Анна Медведева
Заработать на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
Подкаст:
🎧 iTunes - apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка - bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud - bit.ly/2wqenrC
Instagram: / xyz.school
Facebook: / gamedev.xyz - Hry
Я: ломаю 4-ю стену
Соседи: ты ох...ел?!
Сломал 4-ю стену.
Теперь дует и холодно по ночам.
@@lord_romzess_v сломал 4 стену. Крыша обвалилась
А она несущая
Взорвал газовый балон. Открыл 4 стены
Ахахахха
- "...однажды, доберёмся и до вас..."
- "мааам, мне дядя из телека угрожает" :D
"с таким количеством сохранений даже моя бабушка прошла бы эту игру"
- лучшая поломанная стена
Из какой игры?
@@noybennau Postal 2
@@Ikobot. спасибо товарищ!
В Styx 2 подобная штука была при загрузках.
Не-не, не так! Он говорил: "Эту игру смогла бы пройти даже моя бабка, если бы она сохранялась столько же, сколько и ты!"
Да половина фраз Чувака ломает четвёртую стену. Но моя стена крепка, и я продолжал сохраняться так часто, как только мог.
"Однажды, мы доберёмся и до вас". Алексей Луцай, 2021 год .
"И однажды доберёмся до вас" звучит, как угроза.
хуле они мне сделают, я в другом городе)
@@Wegpblu_xD_eBpeu доберутся. Однажды.
"не столько смешат, сколько веселят"
Фраза не столько насмешила, сколько повеселила
У меня в комнате нет четвёртой стены, вместо неё купейные двери, так что слушаю с превеликим вниманием, тема близка.
Смешно,смеёмся ну же,так ведь смешно
Хотелось бы побольше узнать про режиссуру в играх. Как разрабы обставляют события так, что игрок видит красивую картинку при том, что управляет камерой и персонажем сам?
Это не режиссёру - это к дизайнеру уровня, по-моему.
Ох уж этот вгляд в глаза и улыбка Геральта в концовке....
мурашки по коже прошли...
Ты потек?
@@temych123 да
Пора отдохнуть
Это не слезы, просто ностальгия в глаз попала...
Удивило, что не упомянули про The Stanley Parable))
Все же эта игра это прям высмеивание 4 стен и подобного
Про игры одним кадром было бы интересно узнать
Спасибо за видео. Интересно, но мало.
Обе халвы вроде можно описать именно так
Dead Space 2. Мозг взрывается, когда осознаёшь, что между уровнями нет загрузок, а кат-сцены максимально плавно перетекают в геймплей и наоборот. Таким образом можно пройти буквально всю игру с самой первой кат-сцены до финальных титров
God of war туда же
Мне Limbo сразу вспомнился
Хочется больше погружения в механизмы этих искусств. Как устроен то и другое, как заимствуется одно из другого и так далее. У вас куча отличных роликов на эту тему! Как оголодавший бросаешься на каждый из них и хочется больше! Браво! И спасибо!
Советую Game Maker's toolkit. Канал на английском, и есть субтитры.
Обожаю эту тему)
Кстати! Я может тогда ещё одну тему, Стелс) почему людям нравится стелс, а другим наоборот легче расстрелять всех)
Или почему есть хороший стелс, который хочется исследовать, а в некоторых играх, даже задуманных для стелса, проще всех расстрелять
Тут всё просто. Как говорит великий китайский философ: "Не каждой игре дано быть стелс-экшеном, но каждая бл*дская игра считает себя обязанной попробовать."
- Дрю Цинь Зай, 1373 год н.э.
Скорее всего зависит от того, какие ощущения хочет получить игрок, находясь в чужой шкуре. Почувствовать себя ночным хищником или Коином-варваром.
Ну и от того, чем в игре проще пользоваться. Или может, за что начисляют медали/голду/опыт.
@@user-dc8nd6kx4t А я, к примеру, просто впечатлительное ссыкло, поэтому даже борду прохожу по стелсу
Мне бы хотелось увидеть видео ролики по типу: "история успеха" где вы рассказываете про инди разроботчиков, игры которых стали легендами и как они к этому пришли
Эдмунда точно в такое видео бы внесли
@@c-c-combobreak мне сразу вспомнились Тоби Фокс, Скот Коунтон, и группа разроботчиков создавшию край оф фир
Есть фильм инди игры, и думаю после него трудно снять лучшее. Но возможно...
Larian studios
Обожаю серию Удивительного мира Гамболла, где их буквально в ходе одной сцены лишают финансирования и мультфильм "ломается", теряя сперва качество анимации, а потом текстуры, проходя пайплайн задом-наперёд и возвращаясь к раскадровке.
Интересно было бы послушать про то что дают новые возможности компьютерных игр (новые относительно старых видов искусства). В смысле как по новому воздействует игра в отличии от скажем кино (ведь игра сама вовлекает в процесс, а кино лишь предоставляет уже готовый материал, а именно что даёт это дополнительная свобода если смотреть на опыт )
Игра - это книга, наоборот))) Книга даёт сюжет, предоставляя воображению создавать визуал, а игра даёт визуал, предоставляя игроку влиять на сюжет. И только кино сразу даёт всё, предоставляя зрителю просто всасывать и тупеть)))
@@Beepgroover вах, точное попадание... Не слышал ничего подобного до этого
@@Ffr0nt ага, это "уникальный контент" - моё личное мнение))) Рад, что оценили.
Именно по этому я не понимаю людей, которые смотрят геймплеи, хотя сам их снимаю)))
@@Beepgroover тейк топ. Люди смотрят гейплей из-за того что вложения меньше
@@marksittner602 имеешь в виду - не надо покупать игру? Так а смысл? Это как пойти в ресторан, посмотреть, как кушают икру, чтоб деньги не тратить)))
Ой как мило, Oneshot кто_то вспомнил)))
Ломание 4 стены? Напоминаю о концовке Вангеров
О кто-то ещё помнит этот древний артефакт
@@s.a.studio3069 игра то древняя, а вот комьюнити живёт и развивается
@@Kjohntomson death stranding на минималках
Вагнер воистину великий композитор. Взять хотя-бы "Полет валькирий"
Там сломали не только четвертую стену, но и неокрепшую психику детей того времени
Интересной темой, возможно, было бы влияние моды в играх на моду в реальном мире. Ролики про моду в играх уже были, а обратное влияние не рассматривалось ещё.
В Dead Space 2 был крутой момент, когда Нолан Стросс(псих) ведёт диалог, и резко смотрит в камеру и выкрикивает: ХВАТИ НА МЕНЯ ПЯЛИТСЯ! При первом прохождении было неожиданно и круто.
Черт! Я теперь перепройти хочу! Не помню такого момента
@@Arthur_Shepard потому что его не было ;)
@@xenon4634 был. В том моменте он, Айзек и та девка на корабле каком-то находятся ещё
В третий раз уже прошу, чтобы вы сделали видео про Cites Skylines. Было бы реально интересно узнать о механиках игры.Хитман открыл для нас, зрителей, гениальную мысль писать под каждым видео просьбы о видео... Жду 🧐
oneshot несколько лет назад стал оочень приятным открытием
0:54 Я: вау, круто, узнаю об истоках этого явления
XYZ: об этом мы вам не расскажем, мы не душнилы
Лично я был бы не против узнать про самые первые (удачные) произведения, внедряющие разные явления в свой жанр, чтобы потом и самому с ними ознакомится. Особенно про что-то старое)
Плюсую 😭
Насчёт игр ,,одним кадром" могу вспомнить лишь новый ,,God of War". Но было бы интересно узнать и другие примеры. Так что ждём-с!)
Запомнилось как в Сталкере Стрелок поворачивается к игроку в мувике, но мы не видим лица
Круто, когда вы делаете ролики в целом про искусство в играх и рассматриваете их с более высокого уровня, как современный интерактивный аттракцион. Круто
Ребят из xyz, мне кажется с вашими познаниями в играх и механиках такой запрос можно только к вам адресовать - расскройте тему о проблемах и особенностях какого либо жанра. Например пошаговые стратегии, какие бывают, в чем фишки определенных игр, почему одна игра провалилась а иная нет. Также любопытно, какими именно фишками должна обладать игра дабы потенциально стать успешной. Спасибо за вашу работу!
Undertale вышел из чата
Это не игра, это не-до игра.
@@Niyaz746
Никто
Ничего
_Настало время bad time_
@@Niyaz746 поясни почему не - до игра
@@AdmiralBebra по тому что он не до человек )
@@AdmiralBebra потому что жирный байт
Один из самих ахренених примеров ломанья 4-й стены в Assassins Creed в конце .
" И однажды доберемся до вас..."
если чё- я в Красноярске))
Ребята,вы для меня золото! я люблю всё что связано с играми и когда нашёл вас был счастлив
помню, в игре Precursors (Предтечи), в стартовом городе есть персонаж, который вещал в голос народу что его мир находится внутри игры, и они существуют, пока игрок играет, и что надо каким-то образом дать ему знать об этом, чтобы он не выключал игру, чтобы они продолжали существовать. игру я так и не прошла, так что... много лет их уже нет с нами. хотя, на тот момент я была более впечатлительной, и даже было немного угрызений совести.
Наконец-то Луцай полностью захватил канал, чтобы продолжить делать эссе
название: зачем ломают?
превью: как ломают?
Видео: что ломают?
Комментаторы: хто я?
Кайф. Хочу еще и больше! Хорошо рассказали :)
Господи, Алексей, тебя слушать - одно удовольствие! Спасибо что делаете, ребят, вы лучшие!
Классно👍 Давайте больше таких видосов)
Интересные темы находите 👍 Всегда увлекательно
Спасибо! Очень интересная рубрика!
По теме, из необычных применений в художественном плане, помню "The Beginner's Guide", в котором четвёртая стена разрушена с самого начала, и самый эмоциональный и важный для сюжета момент во многом создаётся тем, что четвертую стену "восстанавливают" внутри сюжета.
Благодарю за видео! :) Интересно узнать про другие художественные приёмы :)
луцай слишком крутой, успехов и почаще бывать в тренде)
Мне нравятся подкасты о игровой индустрии, было бы здорово почаще такие
от самого факта того, что игра в какой-то степени реальна, и ты проживаешь её вместе с игровыми персонажами, становится не по себе
Я вспомнил один прием в одной инди-игрушке Pony Island: мы играем за ремонтника, который чинил проклятый игровой автомат под одноименным названием. И когда мы проходили защиту демона, перед заданием он просит нас обозвать любым словом. И когда ты его называешь, он дает тебе задание, где нужно внимательно следить за его предложением. Ты должен назвать "его любимое слово, не назовешь, проиграл". Тем временем тебе пишет друг из стима (так как я ее покупал) и он говорит, что обиделся на тебя. Я сначала подумал, что игра отправила этот отрывок, но потом я офигел, что игра считал мой список друщей и поставила рандомного друга, чтобы меня отвлекать, я думал так минут 10. Это один из ярких примеров сколько не 4й стены, сколько влияние "Сатаны" на твой компьютер
Мне интересна тематика художественных приёмов в играх, так что продолжайте, пожалуйста) С удовольствием посмотрю ролик про съёмку одним дублем
Думаю самый лучший разрушитель 4 стены - это Deadpool.
Прикольный способ сломать 4-ю стену, на мой взгляд: босс во время битвы не только атакует персонажа, но и ломает интерфейс игры игроку, чтобы затруднить управление персонажем)
Ребят, Вы просто лучшие!!!
Лайк поставил, жду следующее видео. Не важно о чем, вы просто крутые.
Тема для "когда нибудь" : видеоигры и религия, влияние религии на индустрию и (ну если такое вообще есть) индустрии на религию . Думаю это было бы интересно
Игры одним кадром, уже жду новый выпуск!
Просто спасибо, что вы есть. Очень много полезного и интересного контента выпускаете
Супер контент делаете,спасибо ❤️
Алексей, команда XYZ, большое спасибо за ваше творчество!
Хотелось бы узнать информацию о том, как стать более заметным в медиа-пространстве, помимо рекламы.
Ребята, спасибо вам за годный и регулярный контент!
Зайцы, люблю ваш контент. А сделайте видео на тему трендов в видеоиграх. Пример того, что будет внутри:
1. Популярность и статистика разных жанров в мире и по отдельности в странах.
2. Раздел рынка на инди-проекты, проекты средних компаний, трипл-эй проекты.
3. Может что-то непосредственно про механики? Например насколько популярен был элемент стелса в играх раньше и сейчас (ну и любые другие механики кроме стелса)
4. Куда это всё катится и можем ли мы предвидеть что будет популярно в ближайшее время? Например 3-4 года назад был большооой бум на жанр батл-роял, есть что-то что мы можем ожидать? например АР или ВР на каком-то новом уровне?
5. ну вообще вы оч хорошо делаете рисерч на все темы - так что думаю сами тоже найдёте что-то интересное)))
Тема бомба! Канал БОМБА). Побольше видео
Игры одним кадром - интересно, очень интересно
Очень интересно будет увидеть эти приемы в играх
Очень нравятся ваши старания !!
А представьте что технологии компьютерной графики и монтажа не было и всех спец.эффекты пришлось добиваться фокусами и иллюзиями.
Материал понравился. Можете сделать ролик про то, как люди учатся играть в игры, с какими трудностями сталкиваются и как лучше преодолеть понятийное расстояние?
спасибо за интересные видео, приятно узнавать что-то новое
Спасибо за видео:)
Продолжайте в том же духе!
Кстати, персонаж в The Sims, столкнувшийся с преградой, ломает четвёртую стену и начинает возмущённо реагировать, махать рукой, кричать, обращаясь к игроку, чтобы тот передвинул предмет или отменил действие
Ага, а во 2 части смотрит на тебя... Бррр!
Как же вы частовыпускаете ролики, молоцды!
Обожаю такой контент. Спасибо
Игры одним кадром очень ждём! Жгите
Работайте друзья , и пусть у вас всё получится .
Жаль, что мало игр упомянули. Было бы интересно пройти ещё какие-нибудь ломательные игры.
Очень интересно, давайте ещё
Любая тема в вашем изложении интересна. Спасибо!
Про то что интерфейс находится вне зоны "реальности" - спорная штука: в играх где герой киборгизирован (ну например тот же самый киберпанк), почему бы ему не видеть в углу поля зрения индикаторы оружия, прицел и информацию о предметах?
А вот меню игры - да, уже в нашей реальности.
А что касается игр, "которые знают, что они игры", например Дойки-Дойки Клуб, вообще ВСË является элементом самой репльности игры.
P. S. Написал коммент до окончания видоса, посмотрел - да, то о чем я говорил.
Как всегда, очень интересно. И всё понятно.
Хочу видео про Frostpunk или This War of Mine. Также хотелось бы подробнее узнать о 11 bit studios. Мне бы очень хотелось узнать как они делают свои игры.
В битве с Психо Мантисом на PS1 и более интересная история была. Он предугадывал все действия игрока, и чтобы его победить, надо было переключиться на второй геймпад
Игры одним планом - звучит интригующе)
Классная тема
Спасибо что разобрали! =)
Спасибо, продолжайте в том же духе!
10:08
Так же Моника в качестве одного из писательских советов говорит: "Не забывай сохранять игру" после чего спросит: "А этот совет вообще приминим к поэзии?" Иронично, ведь это связано в рамках мини-игры с написанием стихотворений.
Ещё при- !СПОЙЛЕР!
-Смерти Саёри на заднем плане появлялась надпись гласящая, что-то в духе: "Script not found" или в этом духе. Намекая игроку, что Саёри не должна была повеситься, но это почему-то произошло.
Познавательно, спасибо что выбило в моих реках :)
хочется ролик о том, как работают инди игры вроде Мор. Утопия, которые играют сами в себя
Как говорил один классик, никогда не думал, что заглядывая в объектив, я заглядываю каждому из вас в глаза
Как насчет видео о создании (дизайн/характер/фишки) запоминающихся, ярких персонажей? У вас был ролик про "Как создать крутого главного героя в игре", но может зацепить тему пообширнее? Взять и игровых персонажей (второстепенных), и персонажей из аниме и кинофильмов. В том же JoJo довольно круто проработаны многие персонажи и всякие детали в одежде. Можно разгуляться, зацепить разные аспекты проработки героя.
и безусловно подобные серии роликов безумно интересны, тк расскрывают игры как полноценные произведения искуства
Интересно было бы глянуть про один кадр!
А ролик классный как обычно.
Мне весьма любопытно то, как происходит трансформация в играх у врагов. В особенности этим славится серия игр Resident Evil, где, например, простой зараженный человек может трансформироваться в гигантскую муху размером с небоскрёб
Можете сделать ролик о спецэффектах в японском порно? Просьбу Hitman'а исполнили.
МЫ ТОЖЕ ХОТИМ!
Хитману пришлось ждать полгода
@Илюша портит всё cumентариев*
@@TheEmirist и мы подождём.
Молодцы, ребята! Так держать!
вижу ролик с Луцаем - ставлю лайк. Уговорили!
Благодаря XYZ собрал команду и начал изучать все аспекты разработки игры
Интересно ребятки, так держать 👏
Идея для следующего ролика, как сделать хорошее сохранение, чтоб игрок не хотел умирать
Очень крутой ролик, рассказали про мой любимый приём в искусстве в принципе
Хочу про игры одним кадром) Интересно как это выглядит
В серии игр Assassin's creed весь интерфейс видит человек, лежащий в анимусе, но при этом предок ассасин ге видит его🤔
Мне очень понравилось как ломают четвёртую стену в сериале Мистр Робот. Даже сейчас мурашки по телу, когда вспоминаю об этом.
Для меня удивительно, что это видео осталось без Undertale...
Было познавательно :) Интересно было узнать об истории возникновения термина! А по поводу зрителей испугавшихся выстрела в экран - один киновед рассказал что на первом показе или показах "Прибытие поезда на вокзал Ла-Сьота" братьев Люмьер зрители выбегали из зала когда поезд приближался :) Было бы интересно узнать про workflow создания синематиков, особенно интересен этап анимации и текстуринга одежды, как например в Witness Альберто Миелго или ещё было бы круто узнать какие-нибудь нюансы создания стилизованных синематиков навроде клипа Rise, созданного студией Fortiche (как совмещали разные техники например) или о создание синематиков по Runterra студией Axis Studios ::))
Ну дык.. кирпича не жалко, вот и ломают.