Зачем ЛОМАЮТ четвёртую стену в играх и кино

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 14. 05. 2021
  • Записывайтесь на курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
    Если хотите зказать рекламу, то пишите сюда: media.partners@school-xyz.com
    Больше контента в ВК: xyz_gamedev
    или Телеге: t.me/xyz_cg
    Текст: Даня Огилец, Артём Калеев
    Голос: Алексей Луцай
    Монтаж: Игорь Максимов
    Съёмка: Анна Медведева
    Заработать на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
    Подкаст:
    🎧 iTunes - apple.co/2xZAcPe
    🔊 Я.Музыка - bit.ly/2V25w7Q
    📻 SoundCloud - bit.ly/2wqenrC
    Instagram: / xyz.school
    Facebook: / gamedev.xyz
  • Hry

Komentáře • 684

  • @luvse8278
    @luvse8278 Před 3 lety +728

    Я: ломаю 4-ю стену
    Соседи: ты ох...ел?!

    • @lord_romzess_v
      @lord_romzess_v Před 3 lety +33

      Сломал 4-ю стену.
      Теперь дует и холодно по ночам.

    • @user-cc5tm6ju9b
      @user-cc5tm6ju9b Před 3 lety +10

      @@lord_romzess_v сломал 4 стену. Крыша обвалилась

    • @user-pk4nz5qs4g
      @user-pk4nz5qs4g Před 3 lety +18

      А она несущая

    • @OcelotSF
      @OcelotSF Před 3 lety +1

      Взорвал газовый балон. Открыл 4 стены

    • @weirdworld9379
      @weirdworld9379 Před 2 lety

      Ахахахха

  • @absamsey
    @absamsey Před 3 lety +52

    - "...однажды, доберёмся и до вас..."
    - "мааам, мне дядя из телека угрожает" :D

  • @bad-_-boy
    @bad-_-boy Před 3 lety +490

    "с таким количеством сохранений даже моя бабушка прошла бы эту игру"
    - лучшая поломанная стена

    • @noybennau
      @noybennau Před 3 lety +1

      Из какой игры?

    • @Ikobot.
      @Ikobot. Před 3 lety +19

      @@noybennau Postal 2

    • @noybennau
      @noybennau Před 3 lety +1

      @@Ikobot. спасибо товарищ!

    • @lord_romzess_v
      @lord_romzess_v Před 3 lety +1

      В Styx 2 подобная штука была при загрузках.

    • @valentinkassimov7555
      @valentinkassimov7555 Před 3 lety +45

      Не-не, не так! Он говорил: "Эту игру смогла бы пройти даже моя бабка, если бы она сохранялась столько же, сколько и ты!"
      Да половина фраз Чувака ломает четвёртую стену. Но моя стена крепка, и я продолжал сохраняться так часто, как только мог.

  • @user-pw4vk8hs7y
    @user-pw4vk8hs7y Před 3 lety +112

    "Однажды, мы доберёмся и до вас". Алексей Луцай, 2021 год .

  • @RusViCorona
    @RusViCorona Před 3 lety +184

    "И однажды доберёмся до вас" звучит, как угроза.

    • @Wegpblu_xD_eBpeu
      @Wegpblu_xD_eBpeu Před 3 lety +7

      хуле они мне сделают, я в другом городе)

    • @RusViCorona
      @RusViCorona Před 3 lety +17

      @@Wegpblu_xD_eBpeu доберутся. Однажды.

  • @user-ps4uy1ui5s
    @user-ps4uy1ui5s Před 3 lety +18

    "не столько смешат, сколько веселят"
    Фраза не столько насмешила, сколько повеселила

  • @Starving_indev
    @Starving_indev Před 3 lety +225

    У меня в комнате нет четвёртой стены, вместо неё купейные двери, так что слушаю с превеликим вниманием, тема близка.

    • @blrsnluvr
      @blrsnluvr Před 3 lety +1

      Смешно,смеёмся ну же,так ведь смешно

  • @cognitiveconsonance8592
    @cognitiveconsonance8592 Před 3 lety +36

    Хотелось бы побольше узнать про режиссуру в играх. Как разрабы обставляют события так, что игрок видит красивую картинку при том, что управляет камерой и персонажем сам?

    • @solvlagain6030
      @solvlagain6030 Před 3 lety +6

      Это не режиссёру - это к дизайнеру уровня, по-моему.

  • @frez8141
    @frez8141 Před 3 lety +66

    Ох уж этот вгляд в глаза и улыбка Геральта в концовке....

    • @user-gs7cx2us6i
      @user-gs7cx2us6i Před 3 lety +1

      мурашки по коже прошли...

    • @temych123
      @temych123 Před 3 lety

      Ты потек?

    • @stasan_8879
      @stasan_8879 Před 3 lety +1

      @@temych123 да

    • @funmaker6531
      @funmaker6531 Před 3 lety

      Пора отдохнуть

    • @SirGamer-vn7cf
      @SirGamer-vn7cf Před 3 lety

      Это не слезы, просто ностальгия в глаз попала...

  • @osspie
    @osspie Před 3 lety +31

    Удивило, что не упомянули про The Stanley Parable))

    • @Zhora23
      @Zhora23 Před měsícem

      Все же эта игра это прям высмеивание 4 стен и подобного

  • @nebulousfar
    @nebulousfar Před 3 lety +77

    Про игры одним кадром было бы интересно узнать
    Спасибо за видео. Интересно, но мало.

    • @a2dp_yt
      @a2dp_yt Před 3 lety +4

      Обе халвы вроде можно описать именно так

    • @MrCrazyCrysis
      @MrCrazyCrysis Před 3 lety +4

      Dead Space 2. Мозг взрывается, когда осознаёшь, что между уровнями нет загрузок, а кат-сцены максимально плавно перетекают в геймплей и наоборот. Таким образом можно пройти буквально всю игру с самой первой кат-сцены до финальных титров

    • @ChykGec
      @ChykGec Před 3 lety +2

      God of war туда же

    • @diamond00744
      @diamond00744 Před 3 lety +1

      Мне Limbo сразу вспомнился

  • @FavouriteModels
    @FavouriteModels Před 3 lety +20

    Хочется больше погружения в механизмы этих искусств. Как устроен то и другое, как заимствуется одно из другого и так далее. У вас куча отличных роликов на эту тему! Как оголодавший бросаешься на каждый из них и хочется больше! Браво! И спасибо!

    • @ijerofei
      @ijerofei Před 3 lety

      Советую Game Maker's toolkit. Канал на английском, и есть субтитры.

  • @heaven2988
    @heaven2988 Před 3 lety +28

    Обожаю эту тему)
    Кстати! Я может тогда ещё одну тему, Стелс) почему людям нравится стелс, а другим наоборот легче расстрелять всех)

    • @beetlebum6804
      @beetlebum6804 Před 3 lety +1

      Или почему есть хороший стелс, который хочется исследовать, а в некоторых играх, даже задуманных для стелса, проще всех расстрелять

    • @inky6459
      @inky6459 Před 3 lety +13

      Тут всё просто. Как говорит великий китайский философ: "Не каждой игре дано быть стелс-экшеном, но каждая бл*дская игра считает себя обязанной попробовать."
      - Дрю Цинь Зай, 1373 год н.э.

    • @user-dc8nd6kx4t
      @user-dc8nd6kx4t Před 3 lety +1

      Скорее всего зависит от того, какие ощущения хочет получить игрок, находясь в чужой шкуре. Почувствовать себя ночным хищником или Коином-варваром.
      Ну и от того, чем в игре проще пользоваться. Или может, за что начисляют медали/голду/опыт.

    • @orange887
      @orange887 Před 3 lety

      @@user-dc8nd6kx4t А я, к примеру, просто впечатлительное ссыкло, поэтому даже борду прохожу по стелсу

  • @braaaaaaaatan5585
    @braaaaaaaatan5585 Před 3 lety +56

    Мне бы хотелось увидеть видео ролики по типу: "история успеха" где вы рассказываете про инди разроботчиков, игры которых стали легендами и как они к этому пришли

    • @c-c-combobreak
      @c-c-combobreak Před 3 lety

      Эдмунда точно в такое видео бы внесли

    • @braaaaaaaatan5585
      @braaaaaaaatan5585 Před 3 lety +1

      @@c-c-combobreak мне сразу вспомнились Тоби Фокс, Скот Коунтон, и группа разроботчиков создавшию край оф фир

    • @viktor_nei
      @viktor_nei Před 3 lety +1

      Есть фильм инди игры, и думаю после него трудно снять лучшее. Но возможно...

    • @altb3272
      @altb3272 Před 3 lety

      Larian studios

  • @furyon4931
    @furyon4931 Před 3 lety +4

    Обожаю серию Удивительного мира Гамболла, где их буквально в ходе одной сцены лишают финансирования и мультфильм "ломается", теряя сперва качество анимации, а потом текстуры, проходя пайплайн задом-наперёд и возвращаясь к раскадровке.

  • @Ffr0nt
    @Ffr0nt Před 3 lety +44

    Интересно было бы послушать про то что дают новые возможности компьютерных игр (новые относительно старых видов искусства). В смысле как по новому воздействует игра в отличии от скажем кино (ведь игра сама вовлекает в процесс, а кино лишь предоставляет уже готовый материал, а именно что даёт это дополнительная свобода если смотреть на опыт )

    • @Beepgroover
      @Beepgroover Před 3 lety +2

      Игра - это книга, наоборот))) Книга даёт сюжет, предоставляя воображению создавать визуал, а игра даёт визуал, предоставляя игроку влиять на сюжет. И только кино сразу даёт всё, предоставляя зрителю просто всасывать и тупеть)))

    • @Ffr0nt
      @Ffr0nt Před 3 lety

      @@Beepgroover вах, точное попадание... Не слышал ничего подобного до этого

    • @Beepgroover
      @Beepgroover Před 3 lety

      @@Ffr0nt ага, это "уникальный контент" - моё личное мнение))) Рад, что оценили.
      Именно по этому я не понимаю людей, которые смотрят геймплеи, хотя сам их снимаю)))

    • @marksittner602
      @marksittner602 Před 3 lety

      @@Beepgroover тейк топ. Люди смотрят гейплей из-за того что вложения меньше

    • @Beepgroover
      @Beepgroover Před 3 lety

      @@marksittner602 имеешь в виду - не надо покупать игру? Так а смысл? Это как пойти в ресторан, посмотреть, как кушают икру, чтоб деньги не тратить)))

  • @timofeybogomyako2526
    @timofeybogomyako2526 Před 3 lety +9

    Ой как мило, Oneshot кто_то вспомнил)))

  • @Kjohntomson
    @Kjohntomson Před 3 lety +112

    Ломание 4 стены? Напоминаю о концовке Вангеров

    • @s.a.studio3069
      @s.a.studio3069 Před 3 lety +2

      О кто-то ещё помнит этот древний артефакт

    • @Kjohntomson
      @Kjohntomson Před 3 lety +14

      @@s.a.studio3069 игра то древняя, а вот комьюнити живёт и развивается

    • @s.a.studio3069
      @s.a.studio3069 Před 3 lety +3

      @@Kjohntomson death stranding на минималках

    • @user-vm2ej4yp7o
      @user-vm2ej4yp7o Před 3 lety +33

      Вагнер воистину великий композитор. Взять хотя-бы "Полет валькирий"

    • @user-nn8rx5bs5d
      @user-nn8rx5bs5d Před 3 lety +19

      Там сломали не только четвертую стену, но и неокрепшую психику детей того времени

  • @deadcxap755
    @deadcxap755 Před 3 lety +9

    Интересной темой, возможно, было бы влияние моды в играх на моду в реальном мире. Ролики про моду в играх уже были, а обратное влияние не рассматривалось ещё.

  • @MrFOX159357
    @MrFOX159357 Před 3 lety +5

    В Dead Space 2 был крутой момент, когда Нолан Стросс(псих) ведёт диалог, и резко смотрит в камеру и выкрикивает: ХВАТИ НА МЕНЯ ПЯЛИТСЯ! При первом прохождении было неожиданно и круто.

    • @Arthur_Shepard
      @Arthur_Shepard Před 3 lety

      Черт! Я теперь перепройти хочу! Не помню такого момента

    • @xenon4634
      @xenon4634 Před 3 lety

      @@Arthur_Shepard потому что его не было ;)

    • @avtogenhs
      @avtogenhs Před 3 lety

      @@xenon4634 был. В том моменте он, Айзек и та девка на корабле каком-то находятся ещё

  • @zh-zaharov5558
    @zh-zaharov5558 Před 3 lety +4

    В третий раз уже прошу, чтобы вы сделали видео про Cites Skylines. Было бы реально интересно узнать о механиках игры.Хитман открыл для нас, зрителей, гениальную мысль писать под каждым видео просьбы о видео... Жду 🧐

  • @mimoproletal8259
    @mimoproletal8259 Před 3 lety +5

    oneshot несколько лет назад стал оочень приятным открытием

  • @duplet4877
    @duplet4877 Před 3 lety +59

    0:54 Я: вау, круто, узнаю об истоках этого явления
    XYZ: об этом мы вам не расскажем, мы не душнилы
    Лично я был бы не против узнать про самые первые (удачные) произведения, внедряющие разные явления в свой жанр, чтобы потом и самому с ними ознакомится. Особенно про что-то старое)

  • @user-iq6qf6fw6p
    @user-iq6qf6fw6p Před 3 lety +3

    Насчёт игр ,,одним кадром" могу вспомнить лишь новый ,,God of War". Но было бы интересно узнать и другие примеры. Так что ждём-с!)

  • @asante5979
    @asante5979 Před 3 lety +2

    Запомнилось как в Сталкере Стрелок поворачивается к игроку в мувике, но мы не видим лица

  • @RamilGalliamov
    @RamilGalliamov Před 3 lety +1

    Круто, когда вы делаете ролики в целом про искусство в играх и рассматриваете их с более высокого уровня, как современный интерактивный аттракцион. Круто

  • @user-wi7ny1rr8z
    @user-wi7ny1rr8z Před 3 lety +2

    Ребят из xyz, мне кажется с вашими познаниями в играх и механиках такой запрос можно только к вам адресовать - расскройте тему о проблемах и особенностях какого либо жанра. Например пошаговые стратегии, какие бывают, в чем фишки определенных игр, почему одна игра провалилась а иная нет. Также любопытно, какими именно фишками должна обладать игра дабы потенциально стать успешной. Спасибо за вашу работу!

  • @herogames8166
    @herogames8166 Před 3 lety +164

    Undertale вышел из чата

    • @Niyaz746
      @Niyaz746 Před 3 lety +9

      Это не игра, это не-до игра.

    • @KaNekoMeow
      @KaNekoMeow Před 3 lety +5

      @@Niyaz746
      Никто
      Ничего
      _Настало время bad time_

    • @AdmiralBebra
      @AdmiralBebra Před 3 lety +1

      @@Niyaz746 поясни почему не - до игра

    • @lis7006
      @lis7006 Před 3 lety +14

      @@AdmiralBebra по тому что он не до человек )

    • @dummkopf8888
      @dummkopf8888 Před 3 lety +9

      @@AdmiralBebra потому что жирный байт

  • @danilvas362
    @danilvas362 Před 3 lety +2

    Один из самих ахренених примеров ломанья 4-й стены в Assassins Creed в конце .

  • @user-de8wn2cp2f
    @user-de8wn2cp2f Před 3 lety +4

    " И однажды доберемся до вас..."
    если чё- я в Красноярске))

  • @itvcw
    @itvcw Před 3 lety

    Ребята,вы для меня золото! я люблю всё что связано с играми и когда нашёл вас был счастлив

  • @suzan_lats9086
    @suzan_lats9086 Před 3 lety +1

    помню, в игре Precursors (Предтечи), в стартовом городе есть персонаж, который вещал в голос народу что его мир находится внутри игры, и они существуют, пока игрок играет, и что надо каким-то образом дать ему знать об этом, чтобы он не выключал игру, чтобы они продолжали существовать. игру я так и не прошла, так что... много лет их уже нет с нами. хотя, на тот момент я была более впечатлительной, и даже было немного угрызений совести.

  • @rhymmor
    @rhymmor Před 3 lety

    Наконец-то Луцай полностью захватил канал, чтобы продолжить делать эссе

  • @dqsb5713
    @dqsb5713 Před 3 lety +37

    название: зачем ломают?
    превью: как ломают?

    • @kexit4887
      @kexit4887 Před 3 lety +7

      Видео: что ломают?

    • @v61kz
      @v61kz Před 3 lety +3

      Комментаторы: хто я?

  • @i.kunstler
    @i.kunstler Před 3 lety

    Кайф. Хочу еще и больше! Хорошо рассказали :)

  • @FreeaZzZy
    @FreeaZzZy Před 3 lety

    Господи, Алексей, тебя слушать - одно удовольствие! Спасибо что делаете, ребят, вы лучшие!

  • @user-fp2nw5og8u
    @user-fp2nw5og8u Před 3 lety

    Классно👍 Давайте больше таких видосов)

  • @denisandrianov1483
    @denisandrianov1483 Před 3 lety

    Интересные темы находите 👍 Всегда увлекательно

  • @nikolaszaryankin3508
    @nikolaszaryankin3508 Před 3 lety +1

    Спасибо! Очень интересная рубрика!
    По теме, из необычных применений в художественном плане, помню "The Beginner's Guide", в котором четвёртая стена разрушена с самого начала, и самый эмоциональный и важный для сюжета момент во многом создаётся тем, что четвертую стену "восстанавливают" внутри сюжета.

  • @feelmorelove
    @feelmorelove Před 3 lety

    Благодарю за видео! :) Интересно узнать про другие художественные приёмы :)

  • @danilagrishel
    @danilagrishel Před 3 lety

    луцай слишком крутой, успехов и почаще бывать в тренде)

  • @Milkbubler
    @Milkbubler Před 3 lety

    Мне нравятся подкасты о игровой индустрии, было бы здорово почаще такие

  • @tekuniku
    @tekuniku Před 3 lety

    от самого факта того, что игра в какой-то степени реальна, и ты проживаешь её вместе с игровыми персонажами, становится не по себе

  • @Baykersammeri
    @Baykersammeri Před 3 lety

    Я вспомнил один прием в одной инди-игрушке Pony Island: мы играем за ремонтника, который чинил проклятый игровой автомат под одноименным названием. И когда мы проходили защиту демона, перед заданием он просит нас обозвать любым словом. И когда ты его называешь, он дает тебе задание, где нужно внимательно следить за его предложением. Ты должен назвать "его любимое слово, не назовешь, проиграл". Тем временем тебе пишет друг из стима (так как я ее покупал) и он говорит, что обиделся на тебя. Я сначала подумал, что игра отправила этот отрывок, но потом я офигел, что игра считал мой список друщей и поставила рандомного друга, чтобы меня отвлекать, я думал так минут 10. Это один из ярких примеров сколько не 4й стены, сколько влияние "Сатаны" на твой компьютер

  • @sweetrabbit6294
    @sweetrabbit6294 Před 3 lety

    Мне интересна тематика художественных приёмов в играх, так что продолжайте, пожалуйста) С удовольствием посмотрю ролик про съёмку одним дублем

  • @twitchkrime_____6558
    @twitchkrime_____6558 Před 3 lety +1

    Думаю самый лучший разрушитель 4 стены - это Deadpool.

  • @Jetscrolls
    @Jetscrolls Před 3 lety +1

    Прикольный способ сломать 4-ю стену, на мой взгляд: босс во время битвы не только атакует персонажа, но и ломает интерфейс игры игроку, чтобы затруднить управление персонажем)

  • @Windep
    @Windep Před 3 lety +1

    Ребят, Вы просто лучшие!!!

  • @call_me_ondreo
    @call_me_ondreo Před 3 lety

    Лайк поставил, жду следующее видео. Не важно о чем, вы просто крутые.

  • @markkolpakov5258
    @markkolpakov5258 Před 3 lety +2

    Тема для "когда нибудь" : видеоигры и религия, влияние религии на индустрию и (ну если такое вообще есть) индустрии на религию . Думаю это было бы интересно

  • @user-dh3se1on8p
    @user-dh3se1on8p Před 3 lety +2

    Игры одним кадром, уже жду новый выпуск!

  • @DiadorII
    @DiadorII Před 3 lety

    Просто спасибо, что вы есть. Очень много полезного и интересного контента выпускаете

  • @mathewdebysh5876
    @mathewdebysh5876 Před 3 lety +1

    Супер контент делаете,спасибо ❤️

  • @yoomayo68
    @yoomayo68 Před 3 lety

    Алексей, команда XYZ, большое спасибо за ваше творчество!
    Хотелось бы узнать информацию о том, как стать более заметным в медиа-пространстве, помимо рекламы.

  • @user-fb4iq7pb3q
    @user-fb4iq7pb3q Před 3 lety

    Ребята, спасибо вам за годный и регулярный контент!

  • @ivanprinus2380
    @ivanprinus2380 Před 3 lety

    Зайцы, люблю ваш контент. А сделайте видео на тему трендов в видеоиграх. Пример того, что будет внутри:
    1. Популярность и статистика разных жанров в мире и по отдельности в странах.
    2. Раздел рынка на инди-проекты, проекты средних компаний, трипл-эй проекты.
    3. Может что-то непосредственно про механики? Например насколько популярен был элемент стелса в играх раньше и сейчас (ну и любые другие механики кроме стелса)
    4. Куда это всё катится и можем ли мы предвидеть что будет популярно в ближайшее время? Например 3-4 года назад был большооой бум на жанр батл-роял, есть что-то что мы можем ожидать? например АР или ВР на каком-то новом уровне?
    5. ну вообще вы оч хорошо делаете рисерч на все темы - так что думаю сами тоже найдёте что-то интересное)))

  • @vadimkuzmin7525
    @vadimkuzmin7525 Před 3 lety

    Тема бомба! Канал БОМБА). Побольше видео

  • @bagdadsquad7521
    @bagdadsquad7521 Před 3 lety +1

    Игры одним кадром - интересно, очень интересно

  • @user-nl2su5di6f
    @user-nl2su5di6f Před 3 lety

    Очень интересно будет увидеть эти приемы в играх

  • @uaver.4524
    @uaver.4524 Před 3 lety

    Очень нравятся ваши старания !!

  • @lyagushka3372
    @lyagushka3372 Před 3 lety +1

    А представьте что технологии компьютерной графики и монтажа не было и всех спец.эффекты пришлось добиваться фокусами и иллюзиями.

  • @markusfrank2900
    @markusfrank2900 Před 3 lety

    Материал понравился. Можете сделать ролик про то, как люди учатся играть в игры, с какими трудностями сталкиваются и как лучше преодолеть понятийное расстояние?

  • @VeganShpegan
    @VeganShpegan Před 3 lety

    спасибо за интересные видео, приятно узнавать что-то новое

  • @fasspas
    @fasspas Před 3 lety

    Спасибо за видео:)
    Продолжайте в том же духе!

  • @electrofocus
    @electrofocus Před 3 lety +1

    Кстати, персонаж в The Sims, столкнувшийся с преградой, ломает четвёртую стену и начинает возмущённо реагировать, махать рукой, кричать, обращаясь к игроку, чтобы тот передвинул предмет или отменил действие

    • @kroshsmesharik9064
      @kroshsmesharik9064 Před 3 lety

      Ага, а во 2 части смотрит на тебя... Бррр!

  • @jhivotnoe
    @jhivotnoe Před 3 lety

    Как же вы частовыпускаете ролики, молоцды!

  • @rainwatertea
    @rainwatertea Před 3 lety

    Обожаю такой контент. Спасибо

  • @user-sc3qb9tf1n
    @user-sc3qb9tf1n Před 3 lety

    Игры одним кадром очень ждём! Жгите

  • @user-pw4vk8hs7y
    @user-pw4vk8hs7y Před 3 lety +1

    Работайте друзья , и пусть у вас всё получится .

  • @wiktor_vn_waffel
    @wiktor_vn_waffel Před 3 lety

    Жаль, что мало игр упомянули. Было бы интересно пройти ещё какие-нибудь ломательные игры.

  • @DesDef
    @DesDef Před 3 lety

    Очень интересно, давайте ещё

  • @Inspektorad
    @Inspektorad Před 3 lety

    Любая тема в вашем изложении интересна. Спасибо!

  • @ReinerRG1996
    @ReinerRG1996 Před 3 lety +1

    Про то что интерфейс находится вне зоны "реальности" - спорная штука: в играх где герой киборгизирован (ну например тот же самый киберпанк), почему бы ему не видеть в углу поля зрения индикаторы оружия, прицел и информацию о предметах?
    А вот меню игры - да, уже в нашей реальности.
    А что касается игр, "которые знают, что они игры", например Дойки-Дойки Клуб, вообще ВСË является элементом самой репльности игры.
    P. S. Написал коммент до окончания видоса, посмотрел - да, то о чем я говорил.

  • @rookiekryukie4067
    @rookiekryukie4067 Před 3 lety

    Как всегда, очень интересно. И всё понятно.

  • @user-zr5js4uy2r
    @user-zr5js4uy2r Před 3 lety +4

    Хочу видео про Frostpunk или This War of Mine. Также хотелось бы подробнее узнать о 11 bit studios. Мне бы очень хотелось узнать как они делают свои игры.

  • @nicklessincage
    @nicklessincage Před 3 lety

    В битве с Психо Мантисом на PS1 и более интересная история была. Он предугадывал все действия игрока, и чтобы его победить, надо было переключиться на второй геймпад

  • @AxelTheNorth
    @AxelTheNorth Před 3 lety

    Игры одним планом - звучит интригующе)

  • @leading2one
    @leading2one Před 3 lety

    Классная тема
    Спасибо что разобрали! =)

  • @vasiliy8
    @vasiliy8 Před 3 lety

    Спасибо, продолжайте в том же духе!

  • @prizma0583
    @prizma0583 Před 3 lety

    10:08
    Так же Моника в качестве одного из писательских советов говорит: "Не забывай сохранять игру" после чего спросит: "А этот совет вообще приминим к поэзии?" Иронично, ведь это связано в рамках мини-игры с написанием стихотворений.
    Ещё при- !СПОЙЛЕР!
    -Смерти Саёри на заднем плане появлялась надпись гласящая, что-то в духе: "Script not found" или в этом духе. Намекая игроку, что Саёри не должна была повеситься, но это почему-то произошло.

  • @kino_games
    @kino_games Před 3 lety

    Познавательно, спасибо что выбило в моих реках :)

  • @MrKAPESHKA
    @MrKAPESHKA Před 3 lety +1

    хочется ролик о том, как работают инди игры вроде Мор. Утопия, которые играют сами в себя

  • @user-dq4qj2kq6s
    @user-dq4qj2kq6s Před 3 lety

    Как говорил один классик, никогда не думал, что заглядывая в объектив, я заглядываю каждому из вас в глаза

  • @stanleyrosecassidy
    @stanleyrosecassidy Před 3 lety

    Как насчет видео о создании (дизайн/характер/фишки) запоминающихся, ярких персонажей? У вас был ролик про "Как создать крутого главного героя в игре", но может зацепить тему пообширнее? Взять и игровых персонажей (второстепенных), и персонажей из аниме и кинофильмов. В том же JoJo довольно круто проработаны многие персонажи и всякие детали в одежде. Можно разгуляться, зацепить разные аспекты проработки героя.

  • @Ffr0nt
    @Ffr0nt Před 3 lety

    и безусловно подобные серии роликов безумно интересны, тк расскрывают игры как полноценные произведения искуства

  • @stopkadr8213
    @stopkadr8213 Před 3 lety

    Интересно было бы глянуть про один кадр!
    А ролик классный как обычно.

  • @darkkaas8399
    @darkkaas8399 Před 3 lety

    Мне весьма любопытно то, как происходит трансформация в играх у врагов. В особенности этим славится серия игр Resident Evil, где, например, простой зараженный человек может трансформироваться в гигантскую муху размером с небоскрёб

  • @user-vf9pj5eh3d
    @user-vf9pj5eh3d Před 3 lety +24

    Можете сделать ролик о спецэффектах в японском порно? Просьбу Hitman'а исполнили.

    • @nipon8134
      @nipon8134 Před 3 lety +4

      МЫ ТОЖЕ ХОТИМ!

    • @TheEmirist
      @TheEmirist Před 3 lety

      Хитману пришлось ждать полгода

    • @oleg1337v
      @oleg1337v Před 3 lety +3

      @Илюша портит всё cumентариев*

    • @Ky3HEts
      @Ky3HEts Před 3 lety

      @@TheEmirist и мы подождём.

  • @Luckyscheka
    @Luckyscheka Před 3 lety

    Молодцы, ребята! Так держать!

  • @ranasi1210
    @ranasi1210 Před 3 lety +2

    вижу ролик с Луцаем - ставлю лайк. Уговорили!

  • @lordice6320
    @lordice6320 Před 3 lety

    Благодаря XYZ собрал команду и начал изучать все аспекты разработки игры

  • @Span4ermen
    @Span4ermen Před 3 lety

    Интересно ребятки, так держать 👏

  • @ardasherastanov4022
    @ardasherastanov4022 Před 3 lety

    Идея для следующего ролика, как сделать хорошее сохранение, чтоб игрок не хотел умирать

  • @pukpunk
    @pukpunk Před 3 lety

    Очень крутой ролик, рассказали про мой любимый приём в искусстве в принципе

  • @maxxcomeback2825
    @maxxcomeback2825 Před 3 lety

    Хочу про игры одним кадром) Интересно как это выглядит

  • @MaxiMus-bh6hu
    @MaxiMus-bh6hu Před 3 lety +1

    В серии игр Assassin's creed весь интерфейс видит человек, лежащий в анимусе, но при этом предок ассасин ге видит его🤔

  • @theoeclipse4930
    @theoeclipse4930 Před 3 lety

    Мне очень понравилось как ломают четвёртую стену в сериале Мистр Робот. Даже сейчас мурашки по телу, когда вспоминаю об этом.

  • @user-ie4zz6mu3m
    @user-ie4zz6mu3m Před 3 lety

    Для меня удивительно, что это видео осталось без Undertale...

  • @nikitadelfin6153
    @nikitadelfin6153 Před 3 lety

    Было познавательно :) Интересно было узнать об истории возникновения термина! А по поводу зрителей испугавшихся выстрела в экран - один киновед рассказал что на первом показе или показах "Прибытие поезда на вокзал Ла-Сьота" братьев Люмьер зрители выбегали из зала когда поезд приближался :) Было бы интересно узнать про workflow создания синематиков, особенно интересен этап анимации и текстуринга одежды, как например в Witness Альберто Миелго или ещё было бы круто узнать какие-нибудь нюансы создания стилизованных синематиков навроде клипа Rise, созданного студией Fortiche (как совмещали разные техники например) или о создание синематиков по Runterra студией Axis Studios ::))

  • @garnetgemstone8758
    @garnetgemstone8758 Před 3 lety +2

    Ну дык.. кирпича не жалко, вот и ломают.