Как повествование управляет игроком - нарративный дизайн в играх

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 7. 11. 2020
  • Наш сайт: media-xyz.com/ru/
    Больше контента в нашем паблике: xyz_gamedev
    или телеграм-канале: t.me/xyz_cg
    Игрокам часто кажется, что они сами догадались об истинных намерениях персонажа или хитро предсказали важный сюжетный поворот. На самом деле, все их домыслы и эмоции ещё на этапе разработки были спроектированы и расставлены в нужных местах.
    Рассказываем, что такое нарративная система и как она управляет игроком с помощью контрастов, смыслов и других приёмов.
    Текст: Юрий Кулагин
    Голос: Юрий Кулагин, Игорь Максимов, Дарья Кулагина-Кравчук, Артемий Леонов
    Монтаж: Дарья Кулагина-Кравчук
    Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
    Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
    Подкаст:
    🎧 iTunes - apple.co/2xZAcPe
    🔊 Я.Музыка - bit.ly/2V25w7Q
    📻 SoundCloud - bit.ly/2wqenrC
    Instagram: / xyz.school
    Вконтакте: xyz_gamedev
    Facebook: / gamedev.xyz
    Telegram: tlgg.ru/xyz_podcast
  • Hry

Komentáře • 259

  • @count_cinnamon
    @count_cinnamon Před 3 lety +178

    Когда в играх появляется разветвление пути, и игра явно намекает, что нужно идти вправо, я пойду налево за секретиками. "Видимо мне сюда, а значит не сюда"

    • @LobanovSpace
      @LobanovSpace Před 3 lety

      Хехе

    • @rtgreen86
      @rtgreen86 Před 3 lety +8

      Смотрел клип и думал написать примерно то же. Постоянно с этим сталкиваюсь. Если игра задает направление - понимаешь что туда идти нельзя. Пропустишь секреты.

    • @OcelotSF
      @OcelotSF Před 3 lety +3

      @@rtgreen86, какие секреты - это сделано для подкласса игроков "Исследователи". Мда, "Секретики". Секретики для того секретики, что просто подумав их не найдешь

    • @humanengine2385
      @humanengine2385 Před 2 lety

      Это тоже ловушка

  • @user-qg6mt1gu6m
    @user-qg6mt1gu6m Před 3 lety +70

    Постоянно играю в Dungeon and Dragons, когда я являюсь почти каждую неделю Нарративным дизайнером. Постоянно игроки из-за своего воображения пытаются зайти за рамки возможностей и придумывают нестандартный подход, к которому я должен своевременно адаптироваться, подстраивая мир и сложность так, как и должна реагировать обстановка на их выходки. Не то, что бы они сильно выходят за рамки нормальных людей и занимаются карнавалом, но они часто придумывают нестандартное решение казалось бы обычным проблемам. И самое забавное то, что они в в целом ждут вознаграждения за то, что они придумали интересный подход и то, что они его придерживаются, поэтому приходится как хорошему дизайнеру вознаграждать их за это.

    • @macabrius9111
      @macabrius9111 Před 3 lety

      Да, есть такое.

    • @alkelov
      @alkelov Před 2 lety

      Я никогда не играл в D&D, но теперь захотел. Чувак, где вы играете?

    • @user-qg6mt1gu6m
      @user-qg6mt1gu6m Před 2 lety

      @@alkelov я лично вожу в Алмате, Казахстан, а множество других игроков и мастеров тусуются по всему миру

  • @user-hr6tp8tt6u
    @user-hr6tp8tt6u Před 3 lety +18

    Уже который раз слышу, что XYZ называет фабулой точку зрения игрока, хотя фабула - это расположение основных событий в хронологической последовательности. То-есть фактический порядок событий - это фабула, а то что показывают игроку - сюжет, причём сюжет может отличаться от фабулы. Возможно я вас не правильно понимаю, и в игровой индустрии у фабулы другое определение? Я опирался на термины литературы.

  • @evoke6133
    @evoke6133 Před 3 lety +93

    Обычно позволяю игре провести меня по ней так, как предполагалось разработчиком, чтобы не портить впечатления от повествования. А что касаемо экспериментов, так это уже появляется, когда понимаешь, что над продуктом старались или когда интересная тебе игра реиграбельна

  • @lurs44
    @lurs44 Před 3 lety +16

    Я всегда стараюсь идти по сюжету с помогать дизайнерам передать мне тот опыт, который они хотели. Получаю от этого больше всего удовольствия.

  • @gingin9215
    @gingin9215 Před 3 lety +74

    Ребят, сделайте выпуск про серию игр Rusty Lake. Думаю найдется немало фанатов этой серии. Ведь игра шикарная.

  • @mrrealperson
    @mrrealperson Před 3 lety +6

    Играя, я стараюсь не ломать сюжет и всегда поддаваться подсказкам и сюжетным удовкам, ведь так проще понять замысл разрабов, а следовательно получить больше удовольствия от повествования

  • @ra30r
    @ra30r Před 3 lety +43

    если по квесту тебе надо ТУДА, значит сначала надо обшарить все остальные места =)

    • @pl_by
      @pl_by Před 3 lety +5

      Первый закон лутера

  • @solomonkolumb215
    @solomonkolumb215 Před 3 lety +4

    Манипуляция игроком с помощью нарратива это одна из самых интересных тем в геймдеве на мой взгяд, спасибо за ролик)

  • @user-yt2ru4bp9e
    @user-yt2ru4bp9e Před 3 lety +13

    Может сделаете еще видео с анализом персонажей, как были по Байонетте и Данте с Вергилием, по персоне 5? Хочется узнать, зачем у каждого костюма владельца персоны контрастные перчатки

  • @DVoznesenskiy
    @DVoznesenskiy Před 3 lety +13

    Просто супер, как всегда, лайк не глядя! Просьба на будущее: сделайте ролик по пошаговым стратегиям. История жанра, культовые представители, развитие ключевых механик и т.д.

  • @robinchristensen9154
    @robinchristensen9154 Před 3 lety +52

    Форте/пиано и сильные/слабые доли таки разные вещи. Забавно выглядит, что их мешают как одно и тоже

    • @Nordish369
      @Nordish369 Před 3 lety +17

      Такое использование терминов взято у Катарины Джилленбэк - нарративного дизайнера, преподавателя и соавтора книги Narrative bridging.
      В общем-то, да - это разные вещи. Но в контексте видео применимо.

    • @DmitryIsc199
      @DmitryIsc199 Před 3 lety +6

      Удваиваю этого мьюзишна

    • @NikitaSvyat
      @NikitaSvyat Před 3 lety

      Подпишись на мой канал !!!
      Subscribe my channel 🤙🏻🤙🏻🤙🏻🙈
      Еженедельные подборки мемов 🤟🏻😎

    • @user-pk4nz5qs4g
      @user-pk4nz5qs4g Před 3 lety

      Фортепиано одно слово

    • @user-pk4nz5qs4g
      @user-pk4nz5qs4g Před 3 lety

      Фортепиано это вообще муз инструмент 🤦‍♀️

  • @user-nw2xb5ii8r
    @user-nw2xb5ii8r Před 3 lety +3

    За персону лайк)

  • @markus_glevera
    @markus_glevera Před 3 lety

    Спасибо за материал. Мне не хватило примеров неудачных решений, для контраста)

  • @LobanovSpace
    @LobanovSpace Před 3 lety

    Этот канал находка для меня, жму вам руку ребята

  • @Andra1150
    @Andra1150 Před 3 lety +1

    В Безумном Максе порой очень интересный нарративный дизайн окружения - чего стоит, например, погребённая под дюной квартира с кухней, гостиной и детской, или церковь с убежищем - и всё это дополнено, конечно, парой записок и фоток, а также просто какими-то деталями: книгами на полках, игрушками, скелетами и всем таким прочим

  • @dmitrykomkov8480
    @dmitrykomkov8480 Před 3 lety +4

    "Если игрок не найдет ответы на вопросы, он будет дезорентирован". Что по поводу квеста "найти куда изчезли гномы" в Морровинде. В культовых играх были вопросы без ответов, но в этом и был смысл и очарование игры.

    • @charlesbronson4253
      @charlesbronson4253 Před 3 lety

      Тоже эта цитата показалась глупой.

  • @anisedgames
    @anisedgames Před 3 lety +3

    Недавно делали уровни для игры - вначале я от балды за ночь наклепал, потом челик который вообще в геймдеве не особо, наклепал еще. В итоге эту кучу мусора разбирал какой-то гемдев-стример, как пример уровней где игроку дается свобода выбора игровой стратегии. Я это к тому, что не всегда игроделы закладывают тот смысл, который находят критики.

    • @nameundef8076
      @nameundef8076 Před 3 lety

      Что за игра?

    • @anisedgames
      @anisedgames Před 3 lety

      @@nameundef8076 мобилка

    • @nameundef8076
      @nameundef8076 Před 3 lety

      @@anisedgames а название пока не разглашается?

    • @anisedgames
      @anisedgames Před 3 lety

      @@nameundef8076 Ну это гиперказуалка, ничего особо интересного
      "Ground Breaking 3D". А вот стрим челика который ее обозревал, я не найду, так что тут только на слово

  • @user-ry7rh3eq8t
    @user-ry7rh3eq8t Před 3 lety +3

    Не корректно смешивать понятия "долей" и "forte-piano", так как первое - это уровни громкости различных частей композиции, а второе - это патэрны расположения акцентных долей. В видео скорей рассказывается про первое.

    • @anna-a-podsh
      @anna-a-podsh Před 3 lety +1

      верно, к тому же фабула - вовсе не точка зрения игрока, а сухой краткий пересказ сюжетных событий (последовательность)

  • @Croft_Legacy_S
    @Croft_Legacy_S Před 3 lety +2

    Так и есть. Спасибо за ролик.

  • @Chumahodiks
    @Chumahodiks Před 3 lety +23

    Странно, что не затронули Stanley parable

    • @nymphobia
      @nymphobia Před 3 lety +1

      Или the begginer's guide

    • @BasakaTrue
      @BasakaTrue Před 3 lety

      Стэнли вошёл в левую дверь.

    • @pl_by
      @pl_by Před 3 lety

      @@BasakaTrue Стэнли решил пройти через комнату отдыха, а затем свернуть налево.

  • @TheIDK91
    @TheIDK91 Před 3 lety +3

    Жаль что не упомянули музыкальную составляющую. Считаю что без музыки (или песен) нарратив очень трудно передать. Не представляю как воспринималась бы та же история Days Gone без клевого саундтрека от Нэйтана Уайтхеда или те же ключевые моменты с поездками под песни которые включаются именно в нужный момент. Тот же Кодзима очень мастерски орудует с музыкальной составляющей заставляя всеми фибрами прочувствовать эмоциональные моменты.

    • @shinigamysoul9983
      @shinigamysoul9983 Před 3 lety +1

      Музыку вообще сильно недооценивают, причем не только в играх.

    • @TheIDK91
      @TheIDK91 Před 3 lety

      @@shinigamysoul9983 это да, в современном кино тоже стало мало запоминающихся мелодий с которыми можно было бы ассоциировать тот или иной фильм.

    • @shinigamysoul9983
      @shinigamysoul9983 Před 3 lety +2

      @@TheIDK91 Это да, у меня давно не было желания сразу добавить саундтрек себе в коллекцию, только аниме порой пополняет мою музыкальную библиотеку.

  • @-goodwin
    @-goodwin Před 3 lety +1

    Недавно закончил Control. Очень много раз шел по несюжетному пути, и попадал на получение предмета силы который нужен дальше по сюжету. Remedy офигенно сделали игру.

  • @maybe6637
    @maybe6637 Před 3 lety +1

    Постоянно появляются мысли свернуть не туда, куда меня ведут дизайнеры, но я не делаю это, так как боюсь тем самым испортить себе, нарисованный разработчиками, опыт.
    Впрочем в некотрых играх тешу себя подрбным. Но потом это грызет мне душу. Вот такие вот муки параноик-геймера

  • @user-sx4se9sd5c
    @user-sx4se9sd5c Před 3 lety

    Очеь классный материал, побольшие бы таких

  • @hirudoevil
    @hirudoevil Před 3 lety +2

    когда годами проходишь игры - то сложно удивиться, увы. Разработчик прокладывает путь прямо по коридору, но что если оглянуться - и так ты видишь что начинаешь уровень с середины коридора. А как раз позади есть ещё пространство где спрятан ништяк. Разработчик решил что игрок (я) будет любопытен и вдруг обернётся; на самом деле нет - это клише, которое встречается во многих играх, поэтому я "просто знаю ещё не начав играть" [Dead Cells, Hollow knight]. Мне указывают направо по основному квесту, но можно пойти и налево - и я иду налево, потому уже знаю что там тоже ждут приключения, а основной квест подождёт [Control]. Заманухи уже известны.

  • @selenium9479
    @selenium9479 Před 3 lety +1

    Когда история тебя явно направляет по определённому маршруту тебе наоборот хочется исследовать все другие возможные пути на предмет каких-нибудь секретов или коллектаблсов, которые могут стать недоступны после следующей катсцены. И если ты пилишь свою игру это надо учитывать, а то у меня помню в Алане Уэйке в самом начале жена прошла сквозь запертую дверь, потому что я сначала пошла к генератору вместо того чтобы первым делом отпереть дом (типа по сюжету я должна была сначала открыть дверь, жена -- пожаловаться на никтофобию, и только после этого надо было переть к генератору).

  • @daniilvlasov2374
    @daniilvlasov2374 Před 3 lety +12

    Готика, респект!

  • @Absolutely1311
    @Absolutely1311 Před 3 lety +1

    классный ролик)

  • @dwarf6512
    @dwarf6512 Před 3 lety

    Спасибо за видео

  • @user-ct1qp8bh6g
    @user-ct1qp8bh6g Před 3 lety

    Суперспасибо!

  • @ShiawasenaHoshi
    @ShiawasenaHoshi Před 3 lety +3

    Учусь у вас на геймдизе. Как раз актуально к теме нарратива ) Спасибо
    Вопрос: а что за музыка играет после темы из Human Revolution (8ая минута) ?

  • @ibissensei1856
    @ibissensei1856 Před 3 lety +12

    Я считаю, стоило бы менять музыку, когда вы говорили о форте и пиано, чтобы лучше показать эти понятия.

  • @infavi
    @infavi Před 3 lety +1

    Ух, годнота

  • @hollowsamurai1763
    @hollowsamurai1763 Před 3 lety +23

    Персона на превью - лайк не глядя

    • @ivanzimin6608
      @ivanzimin6608 Před 3 lety +2

      Только в самом видео про персону ни слова, хотя по этой теме там много чего можно было упомянуть

    • @Tickovka
      @Tickovka Před 3 lety

      Да да да

  • @user-dg2ci9fw8d
    @user-dg2ci9fw8d Před 3 lety +4

    Я вспомнил записки Вили, из "НеВерьВХудо".
    Ну или как звали парня, с кольцом на голове?

  • @SairentoHiruGuy
    @SairentoHiruGuy Před 3 lety

    наконец-то чтото интересное...

  • @user-do3ft5dc3k
    @user-do3ft5dc3k Před 3 lety +2

    Сделайте ролик о том как игрок привязывается к определёному персонажу

  • @vadimbulakh264
    @vadimbulakh264 Před 3 lety

    Супер!!!!!

  • @1313Sma
    @1313Sma Před 3 lety +1

    Спасибо.

  • @user-el9hc3nr5z
    @user-el9hc3nr5z Před 3 lety

    Ничего не понятно, но очень интересно!

  • @impossibear314
    @impossibear314 Před 3 lety +1

    в играх обычно наступает момент когда ты уже рассмотрел вещи из которых сделан мир и окружение тогда начинает восприниматься как траектория просто, тогда если виден очевидный путь на развилке всегда начинаю с неочевидного, так скорее всего сундучок с лутом, люблю организовывать движение так чтобы не возвращаться назад) а когда ты получаешь награду забравшись хрен знает куда непонятно как это вообще экстаз)

  • @alaska6204
    @alaska6204 Před 3 lety

    Прекрасное видео, спасибо!

  • @coremission
    @coremission Před 3 lety

    Лелуш из Код Гиасс на тамбнейле, респект, хороший ход))

    • @pinkpersona
      @pinkpersona Před 3 lety

      Это не лелуш.... Причем совсем.... Это джокер

  • @vinogradov_food
    @vinogradov_food Před 3 lety

    А скоро будут видео по дизайну персонажей разных игр?

  • @legushk4713
    @legushk4713 Před 3 lety

    Видео должно было быть названо "как создать свою the stanley parable"

  • @Wunderwaffe008
    @Wunderwaffe008 Před 3 lety

    Четко

  • @M2rksM2n
    @M2rksM2n Před 3 lety

    10:30 про подсказки вы Сони расскажите с ее новой системой подсказок в PS5))

  • @user-bh7qh1hz7n
    @user-bh7qh1hz7n Před 3 lety

    Спасибо персоне за то, что я здесь

  • @airkid6739
    @airkid6739 Před 3 lety

    Прекрасный пример "ненадежного рассказчика" был в игре "Call of Juarez: Gunslinger".

  • @user-ye3xk4um2i
    @user-ye3xk4um2i Před 3 lety +1

    То чувство когда раньше думал что сюжет , фабула и нарратив одно и то же

  • @user-xs6qo6hu5j
    @user-xs6qo6hu5j Před 3 lety +1

    Только что перепрошёл Волка среди нас и тут 2:47

  • @user-zw4sg9yd7s
    @user-zw4sg9yd7s Před 3 lety +7

    Я не понимаю... Я не собираюсь становится человеком, который делает игры, я не особо ими интересуюсь. Последняя игра, которую я играла - это Майнкрафт и то лет эдак 5 назад. Но я пересмотрела все видео на этом канале! Не знала, что производство игр такое интересное дело. Хочу как-нибудь поиграть в какую-нибудь игру, да руки не доходят.

    • @amoralrus7796
      @amoralrus7796 Před 3 lety

      После их видео начинаешь смотреть на игры под другим углом, подмечаешь все моменты о которых они рассказывают, анализируешь как работают игровые механики, порой это даже интереснее чем сама игра)

  • @Mister-Jesus
    @Mister-Jesus Před 3 lety

    Плюс за музыку из Halo Reach :)

  • @bethoven6219
    @bethoven6219 Před 3 lety +1

    Уже ниже писали, но я все же вставлю свои пять копеек. Форте/пиано = громко/тихо. Сильная доля обусловлена размером такта, а не динамикой. То есть, сильная доля вполне может быть тихой (но должна быть с акцентом), а слабая доля вполне может быть тихой (но важно чтоб не была подчеркнута сильнее сильной доли (если этого не пытался добиться композитор)).
    Сори, многоходов_очка, be patient, I have a musical education

    • @bethoven6219
      @bethoven6219 Před 3 lety

      Несогласен с комментаторами ниже о допустимости ошибки. Это же разные вещи, не важно, придумал это Mr.Kulagin или Катарина Джилленбэк.

  • @vladvladislav520
    @vladvladislav520 Před 3 lety

    Не люблю игры с записками и аудиозаписями. Но книжки для углубления в лор игры обожаю.

  • @Almarkify
    @Almarkify Před 3 lety +34

    Хорошее видео, но от диссонанса между терминологией, как ее понимаю я, и как она звучит в ролике, у меня голова пухнет ==
    ЗЫ: Не советую использовать это видео в обучающих целях. У автора, на основе работы которой делался этот видос, какие-то проблемы с общеупотребимой терминологией - засрете себе голову и будете ловить жопные боли из-за диссонанса с тем, какая терминология используется в базовой литературе по сабжу, на онлайн-курсах (могу сравнивать только с Geekbrains, Scream School и Нарраторикой) и в работе.

    • @Boostalian
      @Boostalian Před 3 lety +3

      То же впечатление. Мало того, что половина аспектов представлены извращенно, так еще и названы они настолько вольно, что понять смысл повествуемого способен, пожалуй, лишь только автор этого бреда.

    • @Almarkify
      @Almarkify Před 3 lety +6

      @@Boostalian я, к слову, нашел автора книги-первоисточника на линкедине. Теоретик нарративного дизайна с 10-летним опытом и 0 известных игр в портфеле (считая и ПК, и мобайл). Все сразу встает на свои места: очень удобно вертеть на болту общепринятую терминологию, если ты не используешь ее на практике.

  • @imhandsome7339
    @imhandsome7339 Před 3 lety +2

    Ох, круть
    Смотрю чисто чтоб на это не попадаться)))
    Да и для общего развития, сравнения с реальной жизнью, просто интересно

    • @glitchkot1812
      @glitchkot1812 Před 3 lety +3

      Почему бы и не попадаться? Игры - это всегда выдумка, ложь, так почему бы не погрузиться в неё с головой позволив автору на время завладеть вашими чувствами чтобы прожить ВСЁ то что он хотел показать?)

    • @Vladislav_Tepes
      @Vladislav_Tepes Před 3 lety +2

      @@glitchkot1812 во-во, это как прийти к фокуснику зная все секреты, людям нужна магия, вот они и играют в игры, смотрят фильмы и ходят на представления

  • @FleenShift
    @FleenShift Před 3 lety

    Я всегда иду не по основному пути,если есть выбор.Это моя проблема,в тех же играх где есть побочки типо игр беседки,пока я сперва их все не выполню,не пойду к основному сюжету.Как не заставят

  • @antonkorneev5058
    @antonkorneev5058 Před 3 lety

    Третья Готика!

  • @dobpa9
    @dobpa9 Před 3 lety

    ни разу в Ваших видео не видела пример из серии игр Life is Strange, которая тоже дает ощущение выбора и зависимого от нас повествования, однако по окончанию ждет грубый выбор из двух вариантов. К чему этот коммент? Ах да, можно сделать разбор как-нибудь темы на пример данной серии игр?) интересно будет послушать

    • @charlesbronson4253
      @charlesbronson4253 Před 3 lety

      Может не было примером из этой игры, потому что игра говно.

  • @shk313
    @shk313 Před 3 lety

    жду уже Луцая

  • @yuri2many622
    @yuri2many622 Před 3 lety +11

    Persona 5 :)

  • @nopicture2027
    @nopicture2027 Před 3 lety

    19:30 я в свое время не от открывшихся красот впечатлился, а от того, как моя видеокарта там резко тормознула. Побежал за новой, щито поделать.

  • @mreditornvr
    @mreditornvr Před 3 lety

    Требую таймкода с упоминанием The Stanley Parable. Неужто вы правда не упомянули её?

  • @sancatau9636
    @sancatau9636 Před 3 lety

    Мгновенная ассоциация - The Stanley Parable. Простите, если слишком банально, но это отличный пример.

  • @qwerty70231
    @qwerty70231 Před 3 lety

    Дарья Кулагина-Кравчук, это когда ты уже женилась, но с любовником завязывать не хочется.

  • @vadimkrakhmal
    @vadimkrakhmal Před 3 lety

    У Дж. Шелла еще вычитал про кривую интереса, тоже полезная вещь.
    Интересно что можно такие штуки делать фрактально - трехактный общий сюжет, трехактный каждый квест итд.
    Вот насчет кривой интереса из его книги :
    it.wikireading.ru/hq6mH0RMjQ

  • @jackgreen9917
    @jackgreen9917 Před 3 lety

    что за басс линия, откуда?

  • @user-cm4bi5tc2z
    @user-cm4bi5tc2z Před 3 lety

    Меняющееся картинки на экране и звук, выходящий из динамиков, создают атмосферу воспроизведения видео на CZcams
    *Это коротко о примерах в ролике

  • @amoralrus7796
    @amoralrus7796 Před 3 lety +1

    Жалко что не упомянули the Stanley parable) вот уж где точно не стоит идти по пути который предлагает игра)

    • @Boostalian
      @Boostalian Před 3 lety

      Именно поэтому там нарочито предлагаются и подразумеваются альтернативные пути.

  • @anvaraminov2138
    @anvaraminov2138 Před 3 lety +2

    как сделать эмоцию у игрока, чтобы можно было прочувствовать эту эмоции как в фильмах Тарантино?

    • @snakefightin6080
      @snakefightin6080 Před 3 lety

      Вовлечённость и мотивация же.

  • @user-wv2tr3km2h
    @user-wv2tr3km2h Před 3 lety

    А ведь данное видео сделано по статье с вашего сайта. Местами даже договаривал предложения за диктора)
    Но тем не менее, я всё ещё не могу дать хотя бы приблизительного определения нарративу

    • @Boostalian
      @Boostalian Před 3 lety

      Не там информацию ищешь.

    • @monkeydeluffi519
      @monkeydeluffi519 Před 3 lety

      Для себя определяю нарратив как "общение с читателем/зрителем через повествование".
      Например есть худ. книга, а есть учебник. У каждой своя цель, и свой нарратив для достижения цели. Учебник стремится ответить на возможные вопросы как можно исчерпывающе, при этом стараясь не порождать новых, и в целом было бы странно видеть в учебниках творческие эпитеты оттесняющие важную информацию в сторону. Художественная же книга
      делает всё совершенно наоборот, и заставляет читателя задаться самыми неожиданными для себя вопросами, чтобы в поисках ответа быть заинтригованным до самого конца наиувлекательнейшего приключения, или остросюжетного детектива (хотя тут всё гораздо сложнее, так как многое зависит от писателя).
      Да и вообще тема обширная, я и сам не до конца понимаю эту "неведомую зверушку".

    • @user-wv2tr3km2h
      @user-wv2tr3km2h Před 3 lety

      @@Boostalian Направь

    • @Boostalian
      @Boostalian Před 3 lety

      @@user-wv2tr3km2h самый простой путь - открыть википедию, опуститься до раздела со ссылками на литературу и понемногу начать оттуда.

    • @rodarollada
      @rodarollada Před 3 lety

      @@Boostalian, жалко Википедию.))) Ни во что не ставят.

  • @DzKiKeD
    @DzKiKeD Před 3 lety

    3 минуты 40 лайков, уровень

  • @Dimetz
    @Dimetz Před 3 lety

    Что за музыка на 6.55 минуте?

  • @whoiam7313
    @whoiam7313 Před 3 lety

    А ссылочки на упомянутые видео так и забыли вставить)

  • @QmanKUCHER
    @QmanKUCHER Před 3 lety +1

    Хоть конспект составляй, очень большая плотность информации: не успеваешь уловить все смыслы
    Хотя наверное это и есть конспект...
    На вашем сайте есть скрипт роликов что бы его можно было читать в своём темпе?

  • @user-lj4bq8gi2k
    @user-lj4bq8gi2k Před 3 lety

    Уходил в сторону от повествования только ради секретов.

  • @Chemical_Bastard
    @Chemical_Bastard Před 3 lety +6

    А точно значение терминов "сюжет" и "фабула" не перепутали между собой?

    • @Nordish369
      @Nordish369 Před 3 lety

      Данная терминология взята у Катарины Джилленбэк - нарративного дизайнера, преподавателя и соавтора книги Narrative bridging.
      По её мнению, из-за интерактивной природы видеоигр фабула в нарративе получила другое значение.

  • @DarkParazit
    @DarkParazit Před 3 lety

    Не знаю, что и добавить.
    Коммент для продвижения)

  • @DolojUnynie
    @DolojUnynie Před 3 lety +1

    Gothic ♥️

  • @leeaka0ne
    @leeaka0ne Před 3 lety

    Судя по принципу чередования форте и пиано, моя жизнь тоже чей-то нарратив))

    • @leeaka0ne
      @leeaka0ne Před 3 lety

      @Психолог Лариса Бандура конечно, не интересен, поэтому у вас по полмиллиона просмотров и 77 тыс. подписчиков)))

  • @ufygb
    @ufygb Před 3 lety

    Ну и где ссылки то в описании на видосы другие? Вы что, забыли, что пообещали их что ли?

  • @shepart6519
    @shepart6519 Před 3 lety

    Как попасть к вам в команду?

  • @MyN4m3
    @MyN4m3 Před 3 lety

    Наративный дизайнер:*грустные наративные звуки

  • @somelove9872
    @somelove9872 Před 3 lety

    а можно название музыки на 15:52 минуте?

  • @GPPlayer1467
    @GPPlayer1467 Před 3 lety

    Куда делся Алексей Луцай?

  • @someonesgaze
    @someonesgaze Před 3 lety

    где ссылка на ролик ?

  • @rednil8242
    @rednil8242 Před 3 lety +19

    "На самом деле все из помыслы и эмоции ещё на этапе разработки были спроектированы и расставлены нарративными дизайнерами"
    Ах, так вот оно что, на самом деле дизайнеры хотят, чтобы я испытывал разочарование от очередного банального сюжетного хода, а вызывание скуки и есть цель большинства игр. Ничего себе.

    • @jpaterson2507
      @jpaterson2507 Před 3 lety +3

      А ещё сидел с покерфейсом или вовсе смеялся после очередной трагической гибели.

    • @charlesbronson4253
      @charlesbronson4253 Před 3 lety +3

      Автор сценария немного перепутал понятия. Одно дело, когда тебе дают незначительные намеки на то, что тот или иной персонаж - злодей, потому что без этих намеков поворот будет не правдоподобным. А "программировать игрока" (о чем говорилось в видео) это уже другое.

  • @idr1488
    @idr1488 Před 3 lety +2

    Если игра классная, то ты играешь по её правилам

  • @7nepodarok7
    @7nepodarok7 Před 3 lety

    Хороший пример с рассказчиком и выбором игрока- это игра " стенлиз парабл" . вот уж где разрабы раскрыли всю эту тему)

  • @user-yi2cb5eq7y
    @user-yi2cb5eq7y Před 3 lety +3

    Не забудьте про "Stanley parables"

  • @jlewiykegin2419
    @jlewiykegin2419 Před 3 lety

    Нарратив же. Машку Кочакову посмотрите. Много работы она в этом направлении провела

  • @Alexandr_13_Vasiliev
    @Alexandr_13_Vasiliev Před 3 lety

    Что за композиция звучит с этого момента czcams.com/video/NOvYc1-a7xw/video.html что-то знакомое, но не могу вспомнить?

    • @Nordish369
      @Nordish369 Před 3 lety

      Что-то из саундтрека Silent Hill 4, но конкретный трек не подскажу.

  • @freeman2282
    @freeman2282 Před 2 lety

    А теперь представьте что это все не про игры, а про жизнь. Крипово 😅

  • @cakelikerblog
    @cakelikerblog Před 3 lety

    16:35 паймон не еда, а инструмент?

  • @seitbekir
    @seitbekir Před 3 lety

    Я сначала пытаюсь максимально следовать истории, а потом бешусь что не сделал все побочки и начинаю бегать по локациям в поисках того что мг пропустить. Особенно бесят те или иныче части локаций то никак не участвуют в геймплее. Вроде того как сделано в Alan Wake: American Nightmare.

  • @user-fe7qy4go1x
    @user-fe7qy4go1x Před 3 lety

    #ReleaseTheMcGCut. Уситывают сюжетную составляюзую, и делают соответствующее решения.

  • @Alexandr_13_Vasiliev
    @Alexandr_13_Vasiliev Před 3 lety +2

    По ходу просмотра ролика на у приходит слово сочетание "Шлем Ужаса".)

  • @crystalwhale3731
    @crystalwhale3731 Před 3 lety

    "Это иллюзия. От выбора игрока в диалогах ничего не зависит." Ведьмак 3:"Ага, вообще не зависит..."

    • @MistorDi
      @MistorDi Před 3 lety +1

      Да дилетанты же, не полные конечно, но всё же. В этом видео вообще рекорды по спорным, псевдонаучным и откровенно неверным вещам, которых в их контенте - лопатой греби.