У ИГР ВСЁ ЕЩЁ ЕСТЬ ПРОБЛЕМА - и это лица

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 6. 03. 2024
  • bit.ly/49TIghc - учебная программа 3D-художник по персонажам со скидкой 35% и как минимум одним курсом в подарок. А ещё можно взять в менторы художника Doom Eternal.
    erid:2SDnjeR1D8U
    bit.ly/3Ry9Bzy - бесплатная консультация, которая поможет тебе выбрать правильную профессию
    erid:Kra24BdrR
    Это продолжение нашего ролика про плохие анимации лиц, можете найти его тут - • У ИГР ЕСТЬ ПРОБЛЕМА - ...
    А в этой, второй части, мы разбираем тонкие технические аспекты, отвечаем на вопросы подписчиков нашего Telegram, а также смотрим на Hogwarts Legacy, Baldur’s Gate 3, INDIKA и реализацию MetaHuman.
    По любым вопросам пишите на media.partners@school-xyz.com
    Больше контента ВКонтакте: xyz_gamedev
    или в Телеге: t.me/xyzmedia
    Оригинальный текст: Анна Кривко
    Адаптированный сценарий: Анна Кривко, Никита Журавель
    Голос: Игорь Попов / @dedbruzon ,
    Монтаж: Макс Котов, Слава Плещёв, Илья Смирнов / @eliasz.chanel4973
  • Hry

Komentáře • 139

  • @ignisdeus576
    @ignisdeus576 Před 2 měsíci +164

    У игр есть проблема, и это...
    лица
    руки
    двери
    лестницы
    пауза

    • @kind-negr
      @kind-negr Před 2 měsíci +5

      У игр есть проблема, и это... игры

    • @warchellion
      @warchellion Před 29 dny

      Вода еще

  • @Good-dg9sk
    @Good-dg9sk Před 2 měsíci +205

    Мне всё равно на детальную анимацию лиц. На сколько бы игра не были красивой, если геймплей отстойный, то всё остальное уже роли не играет

    • @BlackHardwar
      @BlackHardwar Před 2 měsíci +5

      Ну если не создаешь анимационные ролики, то да, наплевать, какая эмоция у персонажа. Вот только проблема в том, что условно игрок не погружается в сюжет и получается очередной проходняк, сегодня прошел и закинул на полку пылиться. А не читаешь того же Сабатини по тысячу раз:)

    • @Good-dg9sk
      @Good-dg9sk Před 2 měsíci +9

      @@BlackHardwar в мультиплеерных так вообще графику в 0 убирают часто. За максимальными настройками не гонюсь. Если полигонов больше чем в minecraft, то приемлемо 😄

    • @BlackHardwar
      @BlackHardwar Před 2 měsíci

      @@Good-dg9sk Надеюсь это не касается сюжетных роликов:)

    • @SuchKwach
      @SuchKwach Před 2 měsíci

      Согласен

    • @gogogo2114
      @gogogo2114 Před 2 měsíci +1

      Держи в курсе

  • @user-lo6vy4gn5z
    @user-lo6vy4gn5z Před 2 měsíci +149

    Мне показалось, что у парня, который всё разъяснял, анимация лица нереалистичная. Особенно в районе бровей.

    • @cubicworld01
      @cubicworld01 Před měsícem

      Плохо сделали метахьюмана

  • @SuchKwach
    @SuchKwach Před 2 měsíci +148

    Игре с крутым геймплеем можно простить даже отсутствие анимации лиц. Но вот плохой игре хорошие анимации не помогут

    • @igorreader9081
      @igorreader9081 Před 2 měsíci +5

      База

    • @v61kz
      @v61kz Před 2 měsíci +7

      Минекрафт без лиц или сталкер, до сих пор живы😁💪💪💪💪

    • @rodionbogoslavskiy5528
      @rodionbogoslavskiy5528 Před 2 měsíci +5

      ​@@v61kzсталкер каким боком? Майнкрафт геймплейно очень мощная игра

    • @v61kz
      @v61kz Před 2 měsíci

      @@rodionbogoslavskiy5528 сталкер моды, сталкер мемы, сталкер разборы - авторы до сих пор пилят, а игроки и зрители радуются!😲 А по поводу лиц - многие в масках или шлемах (ну конечно можно сказать что лорно обоснованно🤔) - нету лиц, а про мимику Иванцова вообще существуют отдельные приколы

    • @kuroro4085
      @kuroro4085 Před 2 měsíci +1

      Ну вот вы такие выводы делайте, но назовите игру где отличные анимации с красивой графикой на уровне и при этом прям геймплей отстой. Forspoken не считается, потому что там что картинка убогая, что сама игра. достали по каким то своим сакральным предвзятым причинам гейплей в какой то абсолют возводить, игровое искусство многогранно

  • @RedOniGamesRu
    @RedOniGamesRu Před 2 měsíci +69

    Чувак сидит обсуждает анимацию бровей, а у самого почти все видео брови вообще не двигаются

    • @Grynya
      @Grynya Před 2 měsíci +22

      Зашел в комменты чтобы увидеть именно это. Мимика во всех примерах что он обсуждает живей его собственной 😶

    • @laerllik
      @laerllik Před 2 měsíci

      Сравнили вы, конечно

    • @leonardodavinci6202
      @leonardodavinci6202 Před 2 měsíci +5

      Ну он и не актер)

    • @OlegLecinsky
      @OlegLecinsky Před 2 měsíci

      @@leonardodavinci6202Ну так по идее персонажи тоже не актеры, обычные люди :)

    • @kosharrrra
      @kosharrrra Před 2 měsíci +2

      Зато морщин не будет)))))

  • @sergeydudkin92
    @sergeydudkin92 Před 2 měsíci +16

    в конце склейка улыбки "но разбирайтесь сами" под бит зачет, монтажеру респект)

  • @user-vu1yt5xb1p
    @user-vu1yt5xb1p Před 2 měsíci +21

    TLOU2 в плане лицевых эмоций на мой взгляд самая лучшая игра, какие же у них реалистичные физиономии

  • @user-4e4918xcgv
    @user-4e4918xcgv Před 2 měsíci +17

    Боже, Шадоухарт такая зайка очень хочется чтобы она

  • @iAr2r
    @iAr2r Před 2 měsíci +20

    Мне кажется что мимика лица немного второстепенный, чем анимация глаз, а именно движение взгляда, трекинг глаз. Человек по своей сути большую часть информации считывает с глаз: тяжело узнать лицо у которого не видно глаз, но гораздо больше шансов по глазам распознать лицо (если лицо никогда не видел, только глаза). Мне кажется что реалистичность лицу придадут живые глаза, вместо лицевой анимации, её надо во вторую очередь реализовывать. Во всех играх и фильмах с анимацией глаза стеклянные, смотрят в одну точку, это всегда видно, Финал Фэнтези, катсцены в играх. Мне например тяжело смотреть. Когда герой встречает кого то, или общаются с другими, то взгляд в одну точку. А как мы смотрим на такое: когда что то встречаем что никогда не видели- мы рассматриваем, взгляд постоянно меняется, при разговоре мы смотрим в один глаз в другой, на рот нос лоб и тд. И глаза постоянно двигаются. Пример хорошего взгляда я видел в игре COD WZ2, был какой то ивент не помню какой, там были сцены в комнате с персонажами, брифинг какой то, вот там мне понравилось что взгляд очень хорошо трекался, очень похоже на человеческий.

    • @dartredmonk769
      @dartredmonk769 Před měsícem +1

      Насчёт глаз полностью согласен! Тут важна каждая мелочь. Приведу пример: я когда сравнивал анимацию лиц от старого iClone с новыми из последней версии, не сразу допёр, почему новые кажутся значительно лучше. А потом въехал - в прогу добавили автоблинкинг, произвольное моргание. Вроде кажется, такая фигня незначительная, на сознательном уровне почти не воспринимается, а в целом капец как добавляет реализма!

  • @drueserick4158
    @drueserick4158 Před 2 měsíci +8

    Белоснежные зубы встречаются в реальной жизни, но часто неестественны. Почему при создании персонажей не применяются оттенки цветов для зубов? Использовать не белый - а сероватый, желтоватый и пр.?

  • @sawpaaduegulusf
    @sawpaaduegulusf Před 2 měsíci +8

    Пугать анимациями людей, видевших лица в The Elder Scrolls - ну так себе затея.

  • @TheSerenityBeats
    @TheSerenityBeats Před 2 měsíci +19

    Видео хорошо передает всю боль которую нужно пережить ради хорошей лицевой анимации

  • @leevallexx
    @leevallexx Před 2 měsíci +6

    крутой ролик, как и первая часть. мне, как человеку, вообще не разбирающемся в разработке, было очень интересно все это узнать. спасибо!

  • @saigon9505
    @saigon9505 Před 2 měsíci +8

    В бг3 было отлично всё сделано. На уровень выше чем у большинства ААА игр

  • @user-vk3tz3mf6j
    @user-vk3tz3mf6j Před 2 měsíci +10

    Не знал что некоторые указанные сцены в Логане были CGI

  • @user-je3fx6li3w
    @user-je3fx6li3w Před 2 měsíci +8

    Меня поразили просто в 2016 году лицевые анимации в The Witcher 3 Wild Hunt. Насколько они реалистичны, естественны, насколько выражение лиц героев адекватно ситуации, насколько мимика отражает характеры героев.
    Я никогда не думал, что анимация в принципе на такое способна. Я привык, что анимация - это всегда что-то предельно условное, как в мультфильмах. А тут вдруг увидел нечто подобное актерской игре. Профессионализм художников этой игры до сих пор вызывает восхищение, ничего сопоставимого по качеству я не так и не встретил.
    То, что в этой игре какое-то неидеальное совпадение лицевых анимаций с речью меня никогда не смущало вообще. Это настолько второстепенный вопрос, мне кажется... Я вообще не понимаю - а, почему, собственно персонажи игры обязаны говорить на языке игрока? Зачем это?... Почему бы игроку озвучку не воспринимать просто как синхронный перевод?...

  • @Usergh5374
    @Usergh5374 Před 2 měsíci +3

    Лучше чем отыгрыш актерами с мокап лиц и движений ничего нет. Astarion one love!

  • @SuvorovART
    @SuvorovART Před 2 měsíci +3

    Респект за крутой и полезный видос. Артём, как всегда, красава!

  • @ovchvi
    @ovchvi Před 2 měsíci +12

    В Atomic Heart, кстати, использовали систему Metahuman. Это прекрасно видно по профессору Лебедеву, академику Сеченову и бабе Зине. А если чуть копнуть в файлы игры, то можно найти текстуры персонажей с припиской Metahuman)

  • @stereolyne
    @stereolyne Před 2 měsíci +3

    Увлекательная прогулка по зловещей долине

  • @user-wi7ny1rr8z
    @user-wi7ny1rr8z Před 2 měsíci +1

    И снова было интересно, спасибо вам за потрясные видосы последнее время!!!

  • @BlackHardwar
    @BlackHardwar Před 2 měsíci +2

    Да шикарный пример с CGI роликом Росомахи, игра актера и наложение.... И это весьма активный экшен.

  • @doctorowl2004
    @doctorowl2004 Před 2 měsíci

    Было бы интересно послушать про систему захвата и переноса лицевой анимации с веб камеры на внутриигровую модель в Стар Ситизене.

  • @syntheticjudah
    @syntheticjudah Před 2 měsíci +2

    Довольно странно, что не вспомнили про L.A. Noire. На момент выхода это был, наверное, эталон качества лицевых анимаций.

    • @SciKot
      @SciKot Před 2 měsíci +7

      Вспоминали, только в первой части видео.

  • @milaschultz9963
    @milaschultz9963 Před měsícem +2

    Эксперт сам как идеальная симметричная моделька мета хьюмана с минимальной мимикой)

  • @olegg.8973
    @olegg.8973 Před 2 měsíci +7

    Сидит рассуждает чел о высоком с отсутствующей анимацией своих бровей.

  • @user-qn1fs3nt1c
    @user-qn1fs3nt1c Před měsícem +1

    В общем, лучшие анимации -- когда есть хорошие актеры =)

  • @alexvisart1016
    @alexvisart1016 Před 2 měsíci +1

    я не понял, после записи motioncapture потом накладывают keyshapes чтоб реалистичней выражения были, ну типа скульптят морщинки и т.д.?

  • @maryred1287
    @maryred1287 Před 2 měsíci

    Скажите название последнего трека в титрах пожалуйста. Уж очень классный

  • @To4kaZreniya
    @To4kaZreniya Před 2 měsíci

    А вот интересно, трепыхания одежды на ветру на персонажах, которые (трепыхания) сейчас есть почти в каждой игре, влияют в сетевых играх на загрузку серверов, которые все обрабатывают во время игровой сессии или эти трепыхания - просто скрипт, который не загружает сервера?

    • @OlegLecinsky
      @OlegLecinsky Před 2 měsíci +1

      Не найдется на планете, пожалуй, идиота, который физику одежды будет на сервере просчитывать и с клиентом синхронизировать, ибо зачем?
      На клиенте все считается

    • @To4kaZreniya
      @To4kaZreniya Před 2 měsíci

      @@OlegLecinsky вот и я так думаю! но мне тут, на предложение добавить в сетевой шутер физику одежды сказали диванные специалисты, что нафига это нужно делать?! типа серверам еще просчитывать физику придется!! =))

    • @OlegLecinsky
      @OlegLecinsky Před 2 měsíci +1

      @@To4kaZreniya Физику на сервере надо просчитывать, если она затрагивает геймплей как-то. К примеру, что-то врзывается и всех разбрасывает в разные стороны - куда кто полетел, надо считать на сервере. Или если булыжник катится и всех на пути давит. А если это косметика чистая - волосы, одежда - прекрасно все на клиенте считается.

  • @user-vz7ki5vp3d
    @user-vz7ki5vp3d Před 2 měsíci +1

    Это хорошо, что сделали скидку кролику, но как он будет учиться? 2:10

  • @still-write
    @still-write Před měsícem

    Это тот случай, когда у культовой HL2 лучше лицевые анимации, чем в "10 тыщ. за игру" индустрии.

  • @kerfuflekhjk2941
    @kerfuflekhjk2941 Před 2 měsíci +4

    Скучно смотреть как какойто чел духанит, футажиков хоть поставили бы(

  • @Kosebamse
    @Kosebamse Před měsícem

    По превью подумал, что ролик вновь по хоррорам.

  • @igoroleshko668
    @igoroleshko668 Před 2 měsíci

    А как метахумановский шейдер заставить работать в майском арнольде? Там ведь все не фига не просто...

  • @impossiburducklov2342
    @impossiburducklov2342 Před 2 měsíci +1

    фейсфх в бг для всяких левых нпс юзали а не для главных персонажей

  • @farkasvilkas5839
    @farkasvilkas5839 Před 28 dny

    когда человек хочет, что то сказать про нейросети, он делает паузу и на лице у него написано "людям капец!"
    И он хотел именно это честно сказать. Но что то его останавливает.
    и потом он начинает выдумывать, как нейросети помогают

  • @pikok_o
    @pikok_o Před 2 měsíci +4

    как всегда топ

    • @C0nfuc1us
      @C0nfuc1us Před 2 měsíci

      Уже успел посмотреть, за 2 минуты?

    • @pikok_o
      @pikok_o Před 2 měsíci

      @@C0nfuc1us смотрю на 10х)

  • @sergkatas
    @sergkatas Před 2 měsíci +3

    Я первый раз лицевуху в фалаут2 увидел, охуел

  • @storyteller714
    @storyteller714 Před 2 měsíci

    хм, а если вырастить нейросеть, которая и будет генерировать человеческие лица, создать для нее удобный инструмент интеграции в ue...просто или я чего то не понимаю, или лицо, на мой взгляд должно быть воссоздано-выращено, а не собрано-склеено.

  • @user-or1lj2xy1q
    @user-or1lj2xy1q Před měsícem

    BG3, imho, - это сплошная "зловещая долина", причем не только в мимике, но и в жестах.

  • @t1mson1c
    @t1mson1c Před 2 měsíci +2

    Играю в Ведьмака 3. Очень жаль, что лицевые анимации в игре слабые. Насколько классная озвучка на русском, настолько плохие деревянные лицевые анимации 😢

    • @janosbovem2146
      @janosbovem2146 Před 2 měsíci

      Попробуй поиграть во вторую часть, для сравнения.

    • @t1mson1c
      @t1mson1c Před 2 měsíci +1

      @@janosbovem2146 Играл) Игра вышла еще раньше 3 части, конечно там лицевая ещё хуже. Но -- графика была стилизованная немного, а 3 часть ближе к реализму в плане моделей персонажей. Поэтому диссонанс еще сильнее проявляется между мимикой и лицами.
      В 1 части вообще не парили эти деревянные лица, ведь графоний еще хуже) Поэтому на мимику было плевать.
      Но если игра предлагает близкие к реальности 3д модели, то лицевая тут очень важна.
      Игра хорошая, мне просто не нравится лицевая. Надеюсь, в римейке 1 части ее сделают намного лучше

  • @nearexxtinct
    @nearexxtinct Před měsícem

    Поэтому пока что стилизованная графика лучше реалистичной. Выходит чем реалистичней тем неправдоподобней и оттого нелепей (потому что референс - реальная жизнь). Я восхищался анимацией в СХ3 и МГС3 и грезил о будущем игр, но будущее оказалось не таким каким я его себе представлял.

  • @Murdoc13z
    @Murdoc13z Před 2 měsíci

    1. А как же Subsurface Scattering в RDR2? Вроде работает вполне честно
    2. А как же Path Tracing в CP2077? У поляков он работает в паре с денойзером от Nvidia и Ray reconstruction на основе DLSS 3.5, опять же хороший результат особенно для непрямого освещения. Да дорого, но на RTX 40ковой серии вполне нормальный fps

  • @user-hg3ng7zi6c
    @user-hg3ng7zi6c Před 2 měsíci +1

    3:36 я не играл в Ведьмака, но собираюсь

  • @ThePyDu
    @ThePyDu Před 2 měsíci +2

    а мне нравится мордашка Харли Квинн

  • @turbolend9599
    @turbolend9599 Před 2 měsíci

    Ща бы больше месяца или двух делать вторую часть

    • @SvINgOg123
      @SvINgOg123 Před 2 měsíci

      а сколько надо?

  • @user-kg1qh5fl4r
    @user-kg1qh5fl4r Před 2 měsíci +7

    А зачем мне эта детализированная лицевая анимация, я по-вашему читаю по губам, а не слушаю? По-моему достаточно, просто, попадать в тайминг речи и всё.
    Но у игр действительно есть проблема, и она одна из ключевых. И это оптимизация.

  • @Ae7akm1
    @Ae7akm1 Před 2 měsíci

    Спасибо за видео! А что за автор на 18:24 (девушка на стуле с крылом)?

    • @XYZSchool
      @XYZSchool  Před 2 měsíci +1

      Можно найти тут: www.artstation.com/artwork/B3PzOz

    • @Ae7akm1
      @Ae7akm1 Před 2 měsíci

      @@XYZSchool Спасибо огромное!

  • @val4521
    @val4521 Před 2 měsíci

    Тема интересная.
    Единственное, было неудобно смотреть из-за разницы громкости ведущего и эксперта.

  • @yagodica8201
    @yagodica8201 Před 2 měsíci +1

    XYZ снова на коне! Отличный ролик.

  • @stanislavzucovec8218
    @stanislavzucovec8218 Před 2 měsíci

    Эмоции могут быть представлены ограниченной базой готовых морфов в несколько десятков выражений. Эти морфы могут быть запечены с мокапа. Во время мокапа актеры изображали эмоции утрировано. Изобрази страх, изобрази радость... Легко прдставить какие смешные рожи корчили актеры. А в жизни мы часто можем не понять по выражению лица человека радуются нам, или боятся. Люди не склонны открыто проявлять эмоции.

  • @user-cf9tg2iy1o
    @user-cf9tg2iy1o Před 2 měsíci +9

    Всегда было интересно, почему всегда есть озвучка на немецком, на нем разговаривают максимум 40 миллионов, а русский не обязательный , хотя на нем разговаривают 250

    • @Zero-md5qr
      @Zero-md5qr Před 2 měsíci +4

      Русские не являются коренными жителями планеты Земля.
      Озвучку делают с начала для коренных жителей планеты, потом для инопланетян. Всё по честному.

    • @shvedochko
      @shvedochko Před 2 měsíci +12

      Смею предположить, что дело в покупательных способностях населения. По тем старым данным, что я где-то в интернетах слышал, я помнил, что рф регион не считается оч прибыльным. Поправьте, если я не прав

    • @seedgood555
      @seedgood555 Před 2 měsíci +8

      На немецком 135млн. На бенгальском 265, на арабском 272млн. Стоит ли развертывать логику по употреблению? Вот только это вряд-ли соотносится со вкладом в разработку и с покупательской способностью.

    • @splint3868
      @splint3868 Před 2 měsíci

      а че толку? большинство нищие

    • @user-cf9tg2iy1o
      @user-cf9tg2iy1o Před 2 měsíci

      @@splint3868 ну тогда на украинском почему не делают, ведь там то же точно живут богатые европейцы, скоро вообще весь м ир будет говорить на мове

  • @user-gy3pg8hm8d
    @user-gy3pg8hm8d Před 2 měsíci

    Допотопный варф отлично решил эту проблему отсутствием лиц. И получилось даже лучше чем если бы они были)

  • @vitaliymantis407
    @vitaliymantis407 Před 2 měsíci

    Возьмите на стажировку в школу

  • @Mostwonted7
    @Mostwonted7 Před měsícem

    Что случилось в конце? Почему английский? Почему электронный звук, не было желания записывать дубляж?

  • @rusnakandrey
    @rusnakandrey Před 2 měsíci

    Как это в играх не используются блендшейпы, одни кости, вы чего?

  • @lisakhrushcheva5231
    @lisakhrushcheva5231 Před 2 měsíci

    37:32 как называется эта игра?

  • @anxwi842
    @anxwi842 Před měsícem

    19:15 бывают симетричные лица в ИРЛ? Что? 😳

  • @impossiburducklov2342
    @impossiburducklov2342 Před 2 měsíci

    вам в дейсгон дали охуительные анимации, где продажи?

  • @postum_yt
    @postum_yt Před 2 měsíci

    начало на 2:20

  • @ruslanmax100
    @ruslanmax100 Před 2 měsíci +1

    Дешевле видео вставлять,чем заморочиваться,тем более скорого графика догонит реализм,геморой из ничего

  • @gambikules
    @gambikules Před 2 měsíci +1

    лица это последняя проблема которая есть, как по важности так и по проблемности....

  • @saftor9065
    @saftor9065 Před 2 měsíci

    👍👍👍

  • @ResidenceOfDarkMoon
    @ResidenceOfDarkMoon Před 2 měsíci +4

    Здравствуйте, простите, а можно пруфы что 99% зрителей играли в дер...ока 3?

    • @user-ut7vp2cn8h
      @user-ut7vp2cn8h Před 2 měsíci

      Пруф у тебя за щекой. Проверяй

  • @Rishi7770
    @Rishi7770 Před 2 měsíci

    Можно, лучше 😅

  • @PineappleVadim
    @PineappleVadim Před 2 měsíci +1

    Кто услышал Venjent - G4S0L1N3 - ставь лайк.😉

  • @TheDragonJ21
    @TheDragonJ21 Před 2 měsíci

    Мне нравится персы из игры, Харли такая симпатичная, но на этом плюсы кончаются)

  • @Otherwise_1
    @Otherwise_1 Před 2 měsíci +1

    проблема woke

  • @PavelByRuss
    @PavelByRuss Před 2 měsíci +3

    😂он у вас рот открываетти попадает в буквы и эмоциии.... те кто играл(играет) в фалаут2 ваших притензий не понять. 😂😂😂😂😂😂😂😂

  • @leoatrox7758
    @leoatrox7758 Před 2 měsíci +1

    Видео ещё не посмотрел, но эту проблему легко решить если нарисовать лица в анимешной стилизации

  • @KINOBOX11
    @KINOBOX11 Před 2 měsíci

    лайк

  • @hakari3608
    @hakari3608 Před 2 měsíci

    Аа

  • @leo_samura56
    @leo_samura56 Před 11 dny

    че за смешные разборщики диалогов?
    Вы хоть знаете на сколько увеличится бюджет если все диалоги прорабатывать вручную? а сколько людей должно трудится над этим?
    При том что большинство людей даже не смотрят на диалоги, многие просто скипают
    Балдур Гейтс афигенная игра, и в плане анимации к ней вообще не стоит докапываться

  • @poidem_domoi
    @poidem_domoi Před 2 měsíci +1

    чуваки, видео просто огонь, огромный респект за такой подробный разбор!
    но вы очень жестко обосрались с озвучкой вопросов нейросетями, это просто кринж. и за отсутсвие таймкодов наоборот дизреспект большой.
    идеальное видео испорчено обидными минусами, что идеальным его уже не назовёшь далеко. надеюсь, поправите, удачи!

  • @fotoXP12
    @fotoXP12 Před 2 měsíci +1

    у игр проблема это одежда. современные игроделы нихера не понимают как должна лежать сидеть работать одежда

    • @sasai_kudasai2720
      @sasai_kudasai2720 Před 2 měsíci +4

      понимают, просто физика ткани в реалтайме слишком проблемная штука