Video není dostupné.
Omlouváme se.
ОБЗОР STILL WAKES THE DEEP | СЛАБЫЙ СЮЖЕТ?
Vložit
- čas přidán 14. 08. 2024
- В обзоре очень много спойлеров и если ты не играл, но планируешь - не смотри видео. Но , а если ты зашел после прохождения или просто посмотрел ради интереса,то спасибо за просмотр, это мой первый игровой обзор. Буду рад почитать комментарии с адекватной критикой и советами.
Музыка из видео :
• Still Wakes the Deep (...
Мои ресурсы :
Группа в вк : keyben
Донат : www.donational...
00:00 Начало
00:53 Экскурс в сюжет
03:14 Головоломки и взаимодействие с миром игры
04:00 Продолжаем сюжет
04:53 Немного о воздействии "Нечто"
05:40 Графика
06:14 Сюжет
06:54 Геймплей и атмосфера (еще рассказываю про монстров)
07:41 Стелс
08:08 Совет
08:16 Ловушка левел-дизайнера
08:41 Вывод по ранее сказанному
08:57 Второстепенные персонажи
09:34 Продолжаем сюжет
11:06 Главная проблемы игры (концовка)
13:19 Выводы об игре
#видеоигры #видео #stillwakesthedeep
Интересный и атмосферный обозревательный ролик! Смотрю, попёр контент! так держать, Кейбен!
У разрабов явно не хватило фантазии на концовку. Жаль,. А так интересная атмосферная игра. Спасибо за конструктивный разбор!
Я подумал и понял, что не в фантазии дело. Они именно решили поставить на первый план драму главного героя, тут по сути не главный герой позволяет узнать что это за существо, а существо раскрывает историю главного героя , что мне не сильно зашло
@@keyben3078 как считаешь? Концовка далеко ушла от таковой в стиле "сон слепого пса"?
@@farkash1981 да, главный герой умер ради того, что бы спасти людей на суше. Такое и в реальности случается, как те пожарные и спасатели которые ценой своей жизни спасали людей во время чернобольского инцидента на атомной станции. Либо ты спасаешь себя, либо других, но умираешь.
Что то похоже на "Цвет из иных миров" Лавкрафта Г.Ф.
Ну и что то, от "Нечто"
Хотя все же мне кажется разработчики вдохновлялись именно цветом из инных миров, там и боди хоррор и мистическое нечто лежащее на дне океана, что то древнее и страшное, что мы не можем описать. Так же финал вся эта хренотень тянулась в космос, вверх к звездам. Сияние или же цвет исходящий от этого существа изображен точь в точь как в рассказе, или же экранизации. Это все догадки, но они более правдоподобны.
По концовке.
Считаю, что в момент первого взрыва станция становится лимбом, чистилищем для людей, погибших в катастрофе. Существо выступает проводником между мирами, оно испытывает достойных, Казу удается путем самопожертвования принять свои грехи и переплыть проход, тем самым упокоив душу.
Still wake the deep - символизирует духовное пробуждение.
Причины, почему я так думаю:
1. Главный герой чудом выживает при фатальном падении в океан.
2. Существо слишком сверхъестественное: оно управляет погодой, манипулирует сознанием людей, излучает свет и т. д.
3. Существо не дает Реннику покинуть станцию, создавая тупиковую ситуацию.
4. Нет связи с внешним миром.
5. Каз и сотрудники видят события из прошлого, которые беспокоили их, пока они были живы.
6. В конце, после, казалось бы, фатального взрыва, Каз не умирает, а плывет по туннелю к свету.
7. Пробуждение в комнате.
8. Игра напоминает "Dear Esther"
И вот еще.
Название игры перекликается со стихами из стихотворения «Лодочники»: «И все еще будит глубина, и мы все еще пашем».
Там тоже есть строчки: «хватка старой Бейры за румпель».
Вроде бы ничего, но Бейра - мать богов и повелительница зимы. Станция называется Бейра. Попробуйте прочитать это стихотворение (оно находится на крыше после выхода из понтонной локации) и нарисуйте метафорическую связь событий».
Кстати да. Имеет место быть кельтской мифологии, северная Европа как никак.
Бейра ещё именуется как Калех.
В Шотландии есть представление о нескольких Калех, они называются Cailleachan (буквально «старухи») и «Штормовые Колдуньи», то есть представляют собой персонификации атмосферных явлений, в первую очередь разрушительных. Считается, что эти многие Калех особенно любят устраивать весенние штормы в период, который так и называется A' Chailleach.
Как по мне, для большего понимания происходящего нужен текст того стихотворения.
Я тоже так подумал,после того как герой упал в воду и выжил... я подумал - началось... видимо это испытание... доказательством этого стало еще то,что в конце он плывет по тоннелю на свет... а сцена со спящей женой - прощание... короче "Амнезия для свиней" )))
@@Horoshotebetytda Вот текст оригинала и перевод игровой:
From Twelve Coastal Poems by Craig Henry Campbell (b1893-d1975)
The Trawlermen
From o'er the fulmar, huddeled closed
Together in flock against the winter brine,
Black shine the stone of echo'd sounds;
Home to yellow lights of trawler's strayed and bound.
By heavy midnight caim upon the shoals of cold north singing;
old Beira's grip upon the tiller, down below the faded
boards and hand-smoothed tokens speak of scrabble's lost and won.
The morning watcher turns her gaze to sea,
where terns spill the clouds and her charges slumber on beneath their blankets spun of shingled home.
We do not miss you precious weens, though as sleep waves break the bow;
Though storms gather beneath the brow of winter and woollen gathers now the clouds.
And still wakes the deep and still on we plow.
Из сборника 12 стихотворений побережья Кренга Генри Кемпбела (1893-1975)
Лодочники
Плечом к плечу под гулкий чаек крик
Все вместе мы выходим в море скоро.
На горизонте - суши мрачный лик
Мелькает огоньками скорбный город.
Старушка Бейра держит наш штурвал
Под мачтами скулит холодный ветер.
Мы молимся, чтоб шторм нас миновал,
Болтаем тихо обо всем на свете.
А поутру ее стремится взляд
За горизонт покрытый облаками.
Ее мужчины беспокойно спят
Под одеялом словно под камнями.
Работа тут отнюдь не высший сорт
Семейство лишь собрать бы воедино.
И снова заступаем мы на борт,
И снова пробуждается пучина.
Как я понял у Троца тоже фамилия Кэмпбел, его каюта, кстати напротив нашей.
И ещё я обратил внимание, что пена в глазах главного героя появляется сразу после взрыва, уже когда он стоял на вертолетной площадке и никуда не падал, а игра начинается и заканчивается одним кадром - моря. Логично было бы если пена появлялась после падения в океан, а не наоборот. Похоже на петлю.
А ещё в комнате в конце можно увидеть картину Макинтоша The Harvest Moon 1892, не знаю как это интерпретировать.
какая чушь)))
@@JohnDoe-ur4vm человек написал аргументы, почему так интерпретирует сюжет игры. А чушь - это ваш примитивный и бессмысленный коммент. Дурацкий способ самоутвердиться вы выбрали
Игра вызвала странные эмоции. Вроде бы и неплоха но в тоже самое время не цепляет. Играл с перерывами в час по пару часов в день. Затри дня прошел. Из плюсов - хорошая графика (но плохая оптимизация (фризы) даже на мощных современных картах), игра короткая (в последнее время я ценю это)), моменты когда происходили затопление довольно интересные, интересная атмосфера в стиле нечто и старых ужастиков про море типа "Подъем с глубины (1998)" но блин все астральное.. Персонажи интересные но они как бы в скользь показаны и плюс общение по рации - телефону, задачи - иди туда то почини то-то такое себе развлечение, монстры вообще неинтересные (ходят себе по кругу)), сюжет раскрыт плоха, финал вообще слив.. Ну в общем игра явно не шедевр (6 из 10 я бы поставил )) но пройти стоит все таки. Игра короткая и такого рода игр про море в стили "нечто" я за последнее время и не припомню. Тем более сейчас лето и в игры про море особенно приятно играть) пс На месте с вертолётом я раз шесть наверное падал не понимая что там надо делать ))
Мне кажется, но герой, по факту умирает в самом начале, падая с вертолётной площадки, дальше просто тонет без сознания, а все дальнейшие действия это его предсмертные ведения.
Во - первых, когда Каз падает в воду с вертолетной площадки, нам мельком показыют тот же тоннель со светом в конце, что и после того как он бросил зажигалку в нефть. Как бы символизируя, что это только начало смерти, он только в начале тоннеля.
Во - вторых, в игре постоянно делается акцент на прошлом героя, о его переживаниях, и о том как начинает смиряться с ними. Его сознание само создаёт картину того, что Сьюзи его простила, что бы перед смертью было легче. Ученные уже давно доказали, что перед самой смертью наш Мозг испытывает эйфорию.
В - третьих, организм так же на пути к смерти, впадает в "состояние агонии", это процесс, при котором организм всё ещё цепляется за жизнь, у пациента начинается учащенное дыхание и тд. Это именно то, что мы и делаем в конце, пытаясь спасти платформу что бы хоть как то продлить жизнь, но безнадёжно, так же как и организм тонущего человека, как бы долго его не спасал, он всё равно утонет. И как раз таки концовка когда мы бросаем зажигалку в нефть, это символизирует клиническую смерть - остановку сердца. Везде об этом намекают, фоновый звук стучания сердца, изгиб нефтяной трубы как у сердца, и подобных аллегорий в игре просто куча.
В - четверых, когда герой в конце просыпается, эта комната как бы символизирует "жизнь перед глазами пробегает", везде висят фотографии со свадьбы, детские рисунки, а в конце он открывает дверь и уходит в океан, *при чем таже погода, когда он падал в воду*
Таким образом, эта игра , это история не о спасении, не о побеге от чудовищ. Эта игра - история о смерти, смерти одного человека, о том как он с ней борется, как ее принимает, как жалеет о своих ошибках...
Тоже так подумал, но мне кажется, что игра концентрирует события не на одном персонаже, а на всей команде. И есть место мистическому опыту.
Пузыри по краям экрана служат как индикатор . Они показывают в каком направлении кладки или какая-нибудь ебака . Игра вообще огонь , на днях проходил . Ролик топовый)))
Я эту игру не смотрел ну ты знаешь, но видео посмотрел и остался довольным. Хорошо преподнёс сюжет игры, и саму суть. Спасибо за проделанную роботу, всё супер. ( С уважением Oven )
Очень годный обзор!
Игра очень хороша, диалоги на высшем уровне, атмосфера зашкаливает, звуки окружения бесподобны!
Только что прошел игру. ОЧень понравилась! И графика и сюжет, все достойно.
Рад что по этой игре сделали хоть и коротенький но разбор сюжета
в своем ролике я сделал просто обзор игры без спойлеров
но по поводу сюжета был небольшой блок со спойлером, тоже остался довольным игрой, но разочаровался от сюжета, 6 из 10 поставил ей
Лично я немного разочарован последней частью игры, как-будто сильно недожали
Нет никакой информации - что это за организм, чего он хочет, почему мутация происходит таким образом, из-за чего возникают галюцинации, и т.д
Да, сами разработчики заявляют что это ужас за гранью логики и реальности, и в таком случае - потерялась бы эта задумка
Но здесь то вот они как раз и недожали, постепенное безумие главного героя - похоже больше на галюцинации, а не на то что это нечто пытается как-то контактировать с людьми
Мутировавшие полностью теряют возможость вести диалог, поэтому нет никакого заигрывания с например "иди к нам, здесь все будет хорошо, не уходи"
лишь монологи о помощи и последние слова
концовка как раз к месту...а к месту она потому что все эти приключения главгероя это предсмертный бред...главгерой разбился при падении с вертолётной вышки об этом говорят диалоги когда его несут его считают умершим...ну а тот свет это так сказать свет в конце тоннеля...недаром что когда мы бросаем зажигалку там написано не бросить а написано смирится...и главгерой смирился...смирился со своей смертью и попросил прощения у своей семьи...так что концовка идеальна
ну тут опять же это догадки, смириться можно и с тем , что ты не вернешься домой и умрешь тут, каждый по своему воспринимает, но вариант интересный на самом деле
Вот вот, я о чем и говорю. Эта мысль пришла мне сразу после прохождения. Слишком много намёков именно на эту версию.
Игра топ
Полная херня как вариант, в духе "весь сюжет это сон собаки" обесценивание происходящего, дерьмо
Круто. А я вот в циве 6 на культурную победу вышел)
А я в спор создал комара😎
@@keyben3078 🎖
Было бы здорово, если б была вторая концовка, где ты отказываешься подрывать платформу. Ты либо становился монстром, либо тебя б спасли на вертолёте.
Вот вариант с монстром неплохой, в нем можно было бы возможно увидеть или понять нечто, став его марионеткой
Сашка как всегда на высоте. и обзор прекрасен. как и твои игрофильмы.удачи во всем и не болей.
спасибо за обзор.
Chinese Room крутые
Концовка не проблема игры, а ее самая сладкая часть. Беспомощность и отсутствие надежды спасения для героя - так и должно быть. Он спас людей за пределами станции уничтожив тварь взрывом.
А то, что монстр не раскрыт - а он и не должен быть раскрыт, зачем о нем больше информации, лол. Узнав о том кто создал ксеноморфов - они от этого станут более скучными и менее страшными. Чем меньше информации - тем лучше
Глупости, несколько концовок для каждого и сделают свое дело. Хочешь "бэспомащности" бери и иди на плохую концовку, хочешь хороший конец старайся и получай. Такое впечатление что игра должна максимально в реализм идти
ура, мой любимый обзорщик выпкстил новое видео
классный видос, бро
Достойный обзор вышел
Лучший комментатор
@@Fly_69 нет ты лучший
Концовка действительно достаточно попсовая что-ли!
Разработчики могли придумать более атмосферный и напряжённый финал. Могли действительно затронуть более подробно происхождение этого существа и т. Д
Совет тем кто еще не прошел игру, но собирается пройти. НИКОГДА не жмите в колесико мышки!
думаю, концовка именно такая, какая и должна быть. разве что.. ГГ не должен был выжить. момент с всплыванием я, честно говоря, как-то не понял.
герой должен был просто умереть вместе с чудищем. никакое разъяснение про монстра там и нафиг не нужно, игра не про монстра. игра про обычных работяг, которые пытаются выжить и вернуться домой, а потом понимают свою безысходность. скорее всего там есть какой-то более глубинные смысл и детали, которые я просто не смог разглядеть.
какие-то сюжетные повороты или пояснения про монстра я считаю просто неуместными.
Видос имба, лучше сталкера ничего нет, кейбен лучший!
Сталкера Тарковского ?
Кто после Куплинова
Хороший видос получился годно и по делу
По монстру.
Поскольку игра метафорична, то и существо не нужно воспринимать буквально.
Что оно символизирует догадаться нетрудно. С момента своего появления оно мертвой хваткой утаскивает станцию под воду все больше и больше заполняя собой этажи и уровни. Персонал отчаянно пытается остановить этот процесс, но все бесполезно. Уплыть или улететь не выходит, оставаться означает умереть. Смерть - это то что ждет всех на платформе, она меняет, трансформирует. Разлагая не только физически (мутации), но и на духовном уровне. Высвобождая внутренних демонов (мюр, адейр, ренник и другие) перед последним вздохом.
Звонки и видения символизируют попытки связаться с реальностью, они подчеркивают чувство потери и необходимость принятия.
Исходя из вышесказанного существо символизирует смерть.
Честно говоря, проходя игру я рассчитывал на сюжет уровня Amnesia: A Machine For Pigs. До самого конца игры (да и после) у меня оставалась надежда, что сюжет развернётся и раскроится таким образом, что мозг взорвётся, а посыл истории останется со мной на долго. Отныне не буду больше так завышать планку, иначе такие в целом хорошие игры, как эта, будут оставлять лишь разочарование
текстурки монстров к сожалению очень мыльные ,даже на максимальной графики
Харош
Концовка заебись
привет кейбен я пишу со второго ака рибок
ещё извини что почти на стримах не бываю
сама игра очень интересная но я до сих пор не понял его сюжет
На любителя игруха...но 4000 за нее дисковый носитель силд, не хочется отдавать....
альтеонативных концовок нет?
Пока не нашли
@@keyben3078 жаль, я думал будет поинтереснее..=)