Still Wakes the Deep - Весь сюжет
Vložit
- čas přidán 28. 06. 2024
- 🟢 В первые пополняешь баланс Steam на KupiKod? Переходи -bit.ly/3Raun7a и используй промокодом: TOSIEGE3W
🟢 bit.ly/3Raun7a - Пополни баланс STEAM с Промокодом: TOSIEGE
🟢 kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами
🟢 t.me/steamkupikod - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами
--------------------------------------------------------------
Не забудь чекнуть прошлый ролик, по братский - • UBISOFT НЕ ТАК УЖ И ПЛОХИ
Надеюсь в этом ролике я смог вам донести всю атмосферу и эпичность сюжета сия творения от The Chinese Room
Это самая достойная в плане сюжета и погружения игра за последние годы, единственный минус... Вы узнаете в ролике!
Осторожно! В конце можно заплакать!
▶Приятного просмотра!
--------------------------------------------------------------
☔ Twitch - / tosiege
💰 Поддержать канал - www.donationalerts.com/r/tosiege
💥 Получи ничтяки за подписку (РУБЛИ) - boosty.to/tosiege
💥 Получи ничтяки за подписку (ДАЛЛАРЫ) - / tosiege
🧥 Кинуть скин (Steam Trade) - steamcommunity.com/tradeoffer...
🌐 PayPal - @tosiq
--------------------------------------------------------------
🎮 Discord - / discord
✉ Группа ВК - tosiege
--------------------------------------------------------------
🎵 Музыка в ролике:
• Letter To Natalie - The Great North Sound Society
• Still Wakes the Deep OST's
--------------------------------------------------------------
#глубокийсюжет #атмосфернаяигра # - Hry
🟢 В первые пополняешь баланс Steam на KupiKod? Переходи -bit.ly/3Raun7a и используй промокодом: TOSIEGE3W
🟢 bit.ly/3Raun7a - Пополни баланс STEAM с Промокодом: TOSIEGE
🟢 vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами
🟢 t.me/steamkupikod - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами
монолог жены в конце раздавил меня эмоционально в лепешку
Могу сказать только одно, при появлении фразы "смириться" в конце хочется плакать...
я просто сам работал вахтой в нефтегазовой промышленности, и теперь когда посмотрел сюжет, сколько раз бы концовку не пересматривал, слезы наворачиваются. просто теперь сам осознаю, сколько раз из-за случайности мог уже не вернуться домой. не говоря конечно о пришельцах и т.д., просто какое-то неправильное действие и ты труп. Согласен с остальными комментаторами, история карикатурная, но мне она показалась близкой и вызвала очень сильные эмоции
Отличная история. Сочувствие к персонажам зависит от степени самокопания. Если рассматривать их смерть с более глубокой стороны, как "Вот сейчас передо мной отвратительная тварь, потерявшая человеческий облик, а ведь ещё вчера это был Троц, который также работал и жил здесь, который также был человеком которому, возможно, также оставалась лишь неделя-другая до конца вахты, до возвращения домой..." С этой точки зрения персонажи могут зацепить даже после пары диалогов.
Говоря о сюжете... История малость карикатурная и простая, но именно этим и цепляет: слишком часто в последнее время медиа пытаются в сложные сюжеты или в повестку. Во времена столь забитых лишними деталями историй, именно такие простые сюжеты начинают сиять, подобно звёздам среди бесконечного космоса...
Единственное чего не хватало как по мне, так это эпилога, которым здесь служит последнее, так и не дошедшее письмо от жены Каза. Не хватало хотя бы обрывка из новостей, где говорилось бы о затонувшей нефте-газовой платформе, либо секретного отчёта каких нибудь МИ-6 "О загадочном инциденте с неопознанной формой жизни на платформе №????". В общем, не хватало какого-то итогового вывода со стороны рассказчика и мира, а не игрока.
Отсутствие эпилога - это отсылка к лавкрафтианским канонам, в которых непознаваемое часто остается непознаваемым, а природа того, с чем столкулись герои, им не раскрывается. Так или и наче, ответов они (и мы) не получают. Так что, думаю, это сознательно задумано.
@@stonedrui7112 не сказал бы. Эпилог необязательно предусматривает объяснение произошедшего. Чаще это описание событий в том же месте, либо с теми же героями, на которых закончилось повествование спустя некоторое время. Например здесь эпилогом мог бы быть выпуск новостей, где передавали бы о трагичном происшествии, приведшем ко взрыву на нефте-газовой буровой вышке, причиной которому, предположительно, была халатность работников. Либо, альтернативно если тварь выжила, показали бы сцену, где маслянистое, отсвечивающее жутковатым цветом пятно, медленно расползается по океану, подплывая к ближайшему обитаемому наземному объекту.
Основная задача эпилога - подвести итог рассказа и показать(если уместно) реакцию окружающего мира. У Лавкрафта эпилоги были редкостью, так как многие его рассказы либо происходят среди крайне закрытых сообществ(Иннсмут, Данвич), либо среди узкого круга знающих лиц(семья фермеров на одинокой ферме, единственной постройкой человека в радиусе десятка километров, не считая дорог, собрание людей, делящих наследство загадочно пропавшего человека и т.д.). В масштабе столь мелком, будь то узкий круг лиц или богами забытый населенный пункт, эпилог неуместен. Миру будет ни холодно, ни жарко от исчезновения одного мелкого города или пары человек.
@@lekt6992приношу свои восхищения, вы очень красноречиво и качественно пишите
Отличный пересказ интересной истории. В конце даже слезу пустил.
Прошёл игру за пару вечеров. Честно сказать, не часто играю в хорроры, потому что достойные игры в таком жанре сложно найти. Но как только я узнал о релизе, то сразу понял, что нужно играть. Знал, что разработчики делали одну часть Амнезии (которую я не смог до конца пройти, задушила тёмными корридорами, хотя и была линейной, но серию игр из-за сюжета люблю), и точно понимал, что они испортить такую игру не могут. И оказался прав.
Очень зацепила игра, каждый раз, освобождаясь с работы, хотел узнать, чем же кончится история. Качественный перевод текста (что в наше время уже не частое явление), запоминающиеся персонажи (Финли и Рой очень зацепили харизматичностью, ненаигранной и человеческой простотой), отличная озвучка в купе с сочной картинкой, которую рисует Нереальное Двигло 5 (на сборке с RTX 3070 при выских настройках без апскейла выдавало стабильно 60 кадров, в помещениях повышалось до 75-80, с DLSS и до 80 фпс доходило, но всё же на системах с ненастолько производительными видюшками могут наблюдаться 30-50 кадров и ниже из-за того же UE5 с его системой освещения, даже с включенным FSR) дало погрузиться в сюжет с головой и проникнуться катастрофой на нефтевышке.
Геймплей хоть и составляет из себя бродилку по всей вышке с небольшим набором QTE, но как отметил автор видео, они не заставляют тебя думать, что это действия "принеси-подай" для растягивания на пару секунд игрового процесса. Эти элементы хорошо и ненавязчиво были вплетены геймдизайнером в игровой процесс. Каждый раз попадая в следующую локацию, осознаёшь, как быстро инопланетная хтонь расползается по всей нефтевышке, плавно забирая под контроль выживший экипаж каждой локации, и это не даёт заскучать. Прятки-бегалки от бывших коллег-мутантов умеренно напрягали нервы, и когда погони и прятки заканчивались, давая передышку и возможность исследования местности, с облегчением выдыхаешь с пониманием, что сейчас будет сюжет с хорошо прописанными диалогами. Все сегменты игры хорошо разделены, не дают заскучать и задушниться от геймплея "на корточках".
Still Wakes the Deep получилась качественной, но всё же есть недостатки, как технические, так и сюжетные. Технические заключаются в оптимизации игры, (не зря в системных требованиях указаны карты уровня RTX20xx+ и RX6xxx+) из-за освещения Lumen, которое можно выставить либо на высокие, либо на ультра, ниже пунктов нет, а технология-то сильно прожорливая к ресурсам видеокарты. Так же почему-то при подключении геймпада, в игре начинал подтормаживать и трещать звук, при отключении звук сразу становился стабильным (играл на "зелёной" версии, возможно уже баг устранили). Сюжетные же заключаются в малом времени прохождения, у меня весь путь до концовки составило не больше 4-5 часов, из-за чего не были полностью раскрыты персонажи, как и подметил автор видео. Но это лично моё мнение, кто-то может проникнуться героями и за более короткое время.
В итоге мы получили хорошую историю, которую можно пройти за 2-3 вечера без лишнего напряжения. Атмосферой проникаешься с первых минут игры и она не отпускает до самих титров. Игра оставила хорошее впечатление и надежду, что современный геймдев не так безнадёжен, как ранее казалось из-за одинаковых ААА игр, выпускаемые по конвееру крупными разработчиками и издателями. Игра достойна своего прохождения. Даже если вы уже просмотрели это видео, всё равно стоит пройти весь путь самостоятельно, а если есть возможность, то и приобрести игру в стиме, поддержав хорошую студию рублём.
Автору канала же желаю выход в рекомендации и больше подписчиков. Надеюсь на развитие этого формата, ибо очень люблю смотреть такие пересказы сюжета.
Разговор с Броди, монолог Жены самые эмоциональные моменты в игре. Сама только мысль о том, что семьи всего экипажа на платформе не узнают реальной причины их невозвращения. В конце слезу пустил.
Пришёл сюда чтобы не смотреть на игру, а на метод пополнения стима ❤
Пополнять стим через купикод - себя не уважать. Курс при пополнении через тот же МТС намного лучше, а про периодические акции на ггсел вообще молчу, там комиссия около 5% при пополнении выходит
Я обожаю сюжеты связанные с морем, и когда узнал что выходит игра от создателей амнезии про буровую установку в море, я был счастлив, так как обожаю истории связанные с работой там, как собирают эти установки и как там живут, что то особое и монстроозное когда вижу этих гигантов в морях, и рассказ про сюжет про обычных рабочих которые спасли мир но об этом никто не узнает просто добивает, а они хотели домой к семье, я из семьи нефтяников на севере и отец катается на вахту каждую зиму, а это север холодно, дикие звери кругом и тд, каждый раз страшно за него, а тут морская пучина…..
Эх, тут одной скупой слезой не ограничимся
36:58 кто то говорил что в видео не будет мемов кроме самого первого)
Я не удержался 🤣
Надеюсь когда то какая то компания создаст сериал по этой игре. Это будет нереально круто
По поводу факела, его основная его задача все же сжигать топливо, для получения тепловой энергии
А так слушать приятно, без излишней воды, по делу с приукрашиванием, а самое главно без кучи тупых "мемов"
Смотрю в начале ролика на героев и потом понимаю во что некоторые их них превратятся.... прям слёзы наворачиваются
Эта игра действительно повлияла на меня на ближайшее время,достойно. Тоесть,за душу взяло,концовка раздавила окончательно
Оч крутой формат видео, просмотр прошел с удовольствием!)
в конце монолог жены гг похож на письмо мэри джеймсу в концовке сайлент хилл 2(скупая мужская слеза), спасибо за разбор тос!
Даже рядом эта хуйня с письмом Мэри не стояла
Возможно, на меня влияет то что из-за работы я часто нахожусь на подобных сооружениях и в общем целом закрытых изолированных объектах. Мне лично не хватило раскрытия "места" , люди в таких местах любят чутка изменять их под себя. Кто-то любит курить на конкретной крыше - там будет банка и какой-то стул, кто-то мастерит разную хернь, кто-то читает Данцову...
Подход и взгляд на вещи у людей не менее разный, когда работала на одной стройке на Крайнем Севере было достаточно интересно это наблюдать. Кто-то видит во всем прямую угрозу (да холода -60С и дикие звери не шутки) и буквально никуда и никогда не выходит за пределы стройгородка, решая гигантский сборник кроссвордов.
Кто-то, обычно изыскатели, облазают все местные сопки/горы/леса/что угодно более-менее примечательное и стабильно пропадают где-то там. На диких животных им глубоко похеру, а истории о том как они сидели на опоре ЛЭП и кидались в медведя бутером - норма. Либо они будут также сидеть в лагере и бухать по черному, 3го варианта нет - либо шило в Ж, либо депрессия.
Кто-то сделает тренажерку под открытым небом и будет качаться, кто-то охотник или рыбак.
Кто-то постоянно общается со своей семьей, кто-то наоборот им не звонит.
На одном дыхании видос пролетел у меня, даже не заметил.
Блин, смерть Броди лично для меня стала самым печальным моментом. Даже чуть больше, чем смерть Роя, потому что эта потеря внезапна и ничто не предвещает ее...
Если честно, думаю, что людей на платформе можно было спасти... Большая вина лежит на их начальнике, который не позаботился о шлюпках и эвакуации всех сотрудников. Впрочем, он заплатил за свою халатность самую высокую цену из возможных...
Я думаю, что помощь рано или поздно пришла бы, и люди заметили эту разросшуюся дрянь, выживших могли поместить в жёсткий карантин вместе со всеми, кто был на платформе, а уже потом расфигячить эту платформу напалмом. Хоть кого-то смогли бы спасти... Уже где-то к середине игры понимал, что всё идёт к гибели всех персонажей, но почему-то по-детски надеялся, что ребята уцелеют... Финли и Каз, несомненно, поступили героически, но все же решение они принимали на эмоциях вследствие гибели товарища. А ведь на платформе могли быть и другие выжившие (ну, просто они не могли выйти на связь)... Впрочем, как говорится, победителей не судят. Даже посмертных
Платформа и так затонула бы. Если выжившие и были, то были либо заперты где-то под завалами, либо позвонили бы по телефону, чтобы сообщить о себе.
@@user-tv4nh8sh1v да фиг с ней, с платформой, я говорю, что людей там можно было спасти...
Я где то читал в иностранных источниках что Ренник знал об этой твари и то что они бурят там где она. Сама компания на которую они работают исследовала её и Ренник имел доступ к самому центру исследований. Даже ходят слухи что эта сущность не погибла при взрыве и возможно будет вторая часть только уже в ином виде.
@@twdhardstyle9129 не слышал о таком... Да тут, в принципе, эту тему в сюжет вставлять и не обязательно... Зачем нефтяной компании исследовать странную инопланетную хренотень? Какая выгода? Не знаю...
С другой стороны это, конечно, объясняет, почему их не торопились спасать... Но ведь спасатели - это не только от добывающей компании... Какая-нибудь британская государственная спасательная служба могла получить информацию о катастрофе....
@@twdhardstyle9129 а Ренник в любом случае тот ещё мерзавец
очень хорошее видео но хотелось бы чтобы ты показывал какой нибудь скрин каждого монстра если конечно они не одинаковые
Аутласт без камеры на корабле с некроморфами? Это мне надо хехе
Глубоководный горизонт напоминает фильм немного, а так игра отличная, и ты понравился лайк с ходу и подписка на канал
Меня, как холодного человека, пробила концовка. Все таки концовка крайне душераздирающая, раз таких холодных людей как я пробило на слезы.
очень сильно поданная в игре, но крайне карикатурная история, с по настоящему достойным пересказом. смерть броди не заставила меня рыдать, но почувствовать неописуемое горе Каза вполне себе. концовка так же впечатлила.
спасибо за видео
34:20 R.I.P Рой ты был лучшим другом для каза и для всех работников этой вышки. Рад что он не стал одной из этих тварей
Броди и Финли тоже были лучшими друзьями Каза. Жаль что Броди погиб где то один в темноте...
Игра не хоррор скорее повествование о том что может случить где-то и об этом никто не узнает и знать не должны. Жаль что не расскали о этой штуке которая и создала этот ад, но думаю это что то вроде симбиота который поглощает людей их оболочки. То есть человек жив и возможно даже понимает что происходит но увы он ничего не понимает. Может быть он видит воспоминание какого то события и не может из него выйти. В общем полно вопросов но мало ответов
Вспомнилась старая игра: Анабиоз сон разума
От тебя отлично передался укороченно сюжет, спасибо большое!
Опачки , сюда новый видос 😏
Сожалею теперь что обзор посмотрел, а не сам игру прошел
Рабочая обстановка:Чай поставьте.
Видио как всегда топ!❤ А вот концовка в игре душераздирающая😢
В последний раз меня из игр так радовала СОМА, это притом что я максимально не люблю геймплей, где надо шарахаться от монстров. И обыденное окружение прям доставляет.
Игра про типичные трудовые будни нефтянника который работает в РФ. Главное что игра очень правильно подчеркнуло как начальники общаются со своими подчинёнными и этого для обычного нефтянника в порядке вещей. Только мало мата там каждый нефтянник который работает в Росс нефти общаются друг с другом мат на мате и это для них в порядке вещей.
С матом раз на раз не приходится, может быть много, может быть меньше. Особенно если ИТР не понимает
Игра огонь!
Будешь делать обзор на Марту Дэвис Певицу из The motels? Очень жду полную биографию с неожиданными поворотами событий?
А кого из эти двух монстров надо боятся ?
эх актив умирает🫡
Та его и не было, теперь чет хз че делать)
Чудовище из глубин - это аллюзия на катастрофу на нефтяной платформе, очевидно же.
А х у е т ь нет слов, спасибо за такой ролик
Это шедевр!Жаль нет русс озвучки!
Что ты думаешь на счёт будущей игры The Forever Winter?
В этой игре очень не хватает всяких записок по пути, чтобы можно было узнать, что случилось с другими членами команды и как разрасталась катастрофа.
Что интересно, в этой игре, как мне кажется отсутствие записок, как раз плюс. Обычно в симуляторах ходьбы записок много и они раскрывают историю. Но здесь, тип обычные работяги работали, работали и тут случился этот ад, который показан в игре. И вот , если задуматься, какие тут записки могли люди оставить? Все тут находились в стрессовой ситуации, не понимали что делать, пытались выжить. Тем более хтонь довольно быстро разрастается, что все по сути произошло за 1 день, а под конец игры там уже от нефтяной платформы осталось одно название, так ее всю развалило. И вот, что нет записок по поводу, что это за хтонь, откуда она взялась это же логично, потому что, тут не ученые собрались, а простые работяги, не было у них цели найти эту хтонь и изучить, они просто случайно наткнулись на нее. Короче, я в целом люблю читать записульки в играх, но здесь их практически полное отсутствие обусловлено сценарием очень хорошо, как по мне.
@@linx741 Не знаю. Я всю игру писал о том что случилось с членами команды и что они делали, так как я не мог запомнить их по именам)) Надеюсь, разрабы выпустят какой-то журнал, в котором будет подробнее описан сюжет игры.
@@user-tv4nh8sh1v А у меня, как то персы легко запомнились, экранного времени у них не так много, но уж очень они колоритные ).
И я просто не могу представить, что любой из этих работяг, условно выжил, заперся в каюте и стал вести дневник, что мол так и так, утром все было норм, сейчас мы во что то вбурились и это что то съело Джони, оно рыщет по коридору, меня пока не нашло. Как только оно свернет за поворот пойду дальше, надеюсь еще успею что нибудь написать, до встречи). Тут разрабы не пишут в записках страшные вещи, они их показывают, что мне кажется логично)
я все таки не понял почему вертолет упал
это
просто
ахуеннно
Тоже хотел поиграть, жаль, репакеры криворукие
А в чем проблема, сам вчера скачал, пробежал, покайфовал
Купи, поддержи разрабов
монстры в игре немного разочаровали... какие то они... странные. Просто какой-то пельмень в лицом, который перемещается при помощи каких то соплей... атмосфера и антураж кнч мое почтение, но противники как то ну так себе
Кишечная тягомотина с пресловутым сюжетом, игра объективный кал
Якщо чесно то ігра среднячок і не больше,автор восхваляє ті деталі які вже були в іграх різних іграх, а по гимплею "пойди зроби то і то" а по миханікам ігри повний нуль,а сужет обичний Лавкрафтовский стиль.
Салам, Тос, обнимаю)
Почему никто не обозрел эту игру? Это фильм блять,а не игра,но молчание в интернете.
Возможно все ждут русскую озвучку.
@@user-tv4nh8sh1v это ж как надо уебаться,что бы оригинал переводить? Голоса оригинала тут точно самая важная часть
@@user-xv6up5di1r Субтитры так-то тоже не передают весь колорит их общения. Я бы с удовольствием поиграл в эту игру ещё раз, если выйдет наша локализация, хотя бы фанатская.
Супруга его конечно в игре просто главсука )
Меня просто вымараживает их сранный английский с сранным акцентом.Лучше бы говорили на своем языке мне как полиглоту их акцент как ногтями по доске
Ахахах, полиглот мамин. Это и так их родной язык, а акцент шотландский
Чумовой хорор конечно, держит в напряжении и интересно чем все кончится и что вообще это за хрень. Поставил бы в одну линию с SOMA, но концовка просто просрана максимально, и ответов никаких игра не дает.