Знакомьтесь, лучший хоррор последних лет
Vložit
- čas přidán 20. 07. 2024
- 🔥Выгодно пополнить баланс Steam - donatov.net/ref/AROBKY
🎁Розыгрыши баланса Steam в ТГ-канале - T.me/donatovnet
Всем дарова. Сегодня рассказываю про одно из самых неожиданных открытий этого года, а именно - хоррор-адвенчура "Still Wakes The Deep" от авторов того самого аддона про свиней к Amnesia. Всем приятнейшего просмотра этого обзора, спасыба
Cсылки на мой бусти и донэйшн алёртс на тот случай, если захотите поддержать меня за старания (спасибо) :
Бусти: boosty.to/arobky
Дэнейшн алёртс: www.donationalerts.com/r/arobky
Мой слайсофлайф чатик в тг: t.me/arobkychat
(Спасыба!)
Таймкоды:
00:00 Стагнация современных ужастиков
01:25 Реклама
02:26 Пара вводных
03:28 НЕ очередной симулятор ходьбы
09:40 Геймплей и хоррор-составляющая
17:54 Сюжет и повествование (без существенных спойлеров)
24:30 Про сюжет со спойлерами
27:50 Главная проблема игры - Hry
Стоит ужелить внимание тому факту, что разрабы буквально упоролись по устройству буровой платформы, в кучу мелочей.
Выглядит как CARRION только от лица рабочих XD
Да... Прям похоже, ток монстр более худой
Кстати реально, только на буровой вышке
И правда очень похож. Только медленней
Кэррион имбовая игрушка, жаль коротенькая
@@KislenLaynСкорее зависит от количества биомассы у монстра.
Распродажа Steam: Заканчивается
Рекомендации CZcams: Вот тебе 100500 игр, в которые стоит поиграть
На самом деле, если судить по футажам, игра - это не хоррор, а музей британских акцентов. Звучат персонажи офигенно. Мне прям представился этот ГГ, какой-нибудь рыжий, заросший щетиной шотландец, который уже вусмерть заколебался)
За видео спасибо)
и тебе спасибо за просмотр!)
В концовке показывают за день до отправки на буровую. В его доме можно найти фотографию с женой. Здоровый усач
Тоже офигел, пришлось пару раз переслушать чтоб перестроится под акцент, ужс
это ирландский акцент
Годная игрушка. Меня страшно завораживает сеттинг морского ужаса, а то что ему противостоят простые суровые дядьки которые говорят на матерном и пытаются починить буровую вышку с помощью изоленты и проклятий - это просто пушка. На один вечер шедевр, дико пропёрся.
Саундтрек кстати годный ещё
Если не играл, можешь SOMA глянуть, там вообще на дне океана происходят действия, тоже хоррор
а что если у тебя там 500 часов?
Саундтрек к игре писал Джейсон Грейвз, он же писал музыку к трилогии Dead Space
Suze's Letter😪
Эта игра именно тем и хороша, что в нее не стали пихать лор, всю эту маняфилософию для нитакусей, "подтексты" и прочее. Это буквально добротная история про обычного мужика в обстоятельствах катастрофы и хтони вокруг. Ничего лишнего.
😊согласен правильно НАХУЙ эту маняфилософию согласен Лавкрафт и его космологический пессимизм от Шопенгауэра, его скепсис в отношении познавании реальности, все НАХУЙ. и нахуй Карпентера этого ебучего с его постмодернистскими подтесктами, нахуй ещё эту игру постоянно играющая с лавкрафтианские мотивом непознаваемости, все нахуй согласен правильно
Странно, что вообще нигде не замечал упоминания игры. Статичная локация посреди моря - сеттинг жутко интересный
Динамичная* по ходу будешь в ужасе по типу что черт побери творится
@@permentohi в видео уже все изменения проспойлерены.
Заманчиво то, что сооружение возвышается над уровнем моря, как остров, но совсем не даёт чувства безопасности и твёрдой земли
Какой же криповый медленный бег в начале, прямо как во сне, попадание 10/10
Я в игре вообще не бегал... Даже отчивку получил...
Всё больше замечаю, что крутыми хоррорами кличут игры, где от хоррора столько, сколько и от других жанров, взять-же недавний пример в виде голосов из пустоты
С каждым днём игры приближаются к тому, чтобы не придерживаться лишь одного жанра и пытаться задействовать всё, что может подойти, и это очень классно
Даже как-то хоррором трудно подобное называть, на самом деле
И на самом деле хватит пытаться в глубину а просто сделать базированную игру вот это действительно просто годная игра.
Игра просто уважает моё время в котором не нужно копаться в истории, дарит чуть подумать играя на недоразказоности
Не пытаясь выловить слезу но просто понять что это живой человек
Яркий пример твоих слов это the last of us 1, там вообще нет ничего уникального и экзотичного, но все составляющие сделаны добротно и от души, людьми которые любят игры
Видио :лучщий хорор !
Я : Чё опять ?
я только вчера посмотрел видео о проектах
сони)))) А теперь вы нас новым видосом радуете)))
Странно слышать упрек в банальности монстра в сторону последней амнезии. Он гуманоид, потому что это бывший солдат, да ещё и сохранивший долю человечности, что видно и в его лице, и в поведении. Кроме того, его образ вдохновлён реликвией Престона и Чайлда, что ничем не хуже Нечто. Мне кажется, ты эту игру не проходил, а зря. Вот она действительно цепляет как хоррор.
Не, я не в плохом смысле. Гуманоид не равно плохо) просто отметил, что в этой игре все чуть иначе, что я однозначно считаю достоинством
Последняя Амнезия лично для меня очень сильно напоминает опыт игры в Alien: Isolation, тоже герой с слабеньким оружием, аккуратное перемещение по большой локации, поиск предметов для загадок, и все это с избеганием умного и хорошо слышащего монстра, которого нельзя убить вплоть до финала игры
@@markus_danger забавно, что изоляция, вдохновляемая амнезией в итоге стала вдохновением для амнезии бункера.
Разве что пространства в бункере меньше располагают для манёвра и монстр бегает не быстрее гг, а на уровне с ним, что чуть портит впечатление.
Игрушка выглядит круто, спасибо, вряд ли без вас о ней узнал) одно умиляет, что все Факи в субтитрах перевели по разному)
Согласе тоже заметил простор градации слов фак
Спасибо, что рассказали про игру! Обожаю фильм "Нечто" и бодихоррор всякий, ну прям специально для меня сделали, пойду заценю)
Каждый видос смотрю взахлеб, интереснейшая подача, приятный голос, классный монтаж, не забрасывай, брат, успехов ❤
Спасыба!
Коммент авансом как всегда, чтобы запушить ютуб форсить годноту
Каждый видос на канале шикарен) Особенно интересно пройти игру, затем сравнить впечатления, как у меня было с серией Gears (кстати, а будет ли продолжение?)
Так случайно вышло и с этой игрой - только прошел, а через пару дней уже и видео на канале вышло. Спасибо за контент, приятно смотреть
Новая работа Майлза Апшера - просто имба.
Классные у тебя обзоры, ламповые такие. Если бы ещё выходили по чаще)
Спасибо за обзор, уже который раз натыкаюсь на ваши видео и таки решил написать комментарий и подписаться...огромный вам респект!
огромное тебе спасибо!
Ароб 32 минуты пытается отрицать, что ему нравятся симуляторы ходьбы
Amnesia the bunker связана с предыдущими частями,а внешний вид монстра не мог изменится так как вселеная связана с другой частью amnesia и то как он появился тоже связано с прошлой частю.
Благодарочка, открыл для меня что то новое
Прошу, сделай пожалуйста обзор на Outer Wilds! (не Outer Worlds)
Игра тоже в космическом сеттинге, но геймдизайн - просто бесподобный. Уникальный проект который сделан с любовью и где во главу угла поставлено исследование, я очень-очень советую пройти. Главное ничего не смотреть перед прохождением связанным с игрой.
(ну и желательно без предупреждение не спойлерить, тут это как раз тот случай, когда пройти зная все моменты не принесёт удовольствия, как от самого поиска)
Абсолютно поддерживаю! Игрушку как будто сильно недооценили. Тот момент, когда начальная мешанина из рандомных добытых фактов начинает связываться в единую картину и каждое новое открытие - действительно даёт тебе качественно новое понимание ситуации, и все это без единой подсказки или квеста - просто божественно! И это не говоря про геймдизайн, геймплей и т.д.
Пс: игру если что до конца не прошёл)
Voisec the void: 🍷🗿
С другой стороны обидно что Лора о монстре мало,ведь это реально интересно
Да
Монстр то в своей структуре не сложный - просто сущностью из неоткуда, поедающая органику. Ему не нужен комплексный лор
Спасибо за ролик, самостоятельно порой запарно такие годные проекты находить, а тут такой хороший обзор попался.
Так пнуть дверь Ренник нам сам сказал, разве Каз там сам из за эмоций решился пнуть?
Немного СПГС: мне показалось, что постепенная разруха платформы и её "отравление" - это метафора на жизнь главного героя. Всё постоянно рушится, все попытки остановить процесс проваливаются, люди гибнут. А в конце он принимает решение закончить всё самому, чтобы ускорить неизбежное и перестать отравлять жизнь своей семье. Как-то так))
Такие проекты называются "затычки для геимпасса" подразумевается что человек обычно играет в свой любимый мультиплеер но и продолжает оплачивать подписку, ну и что бы оправдать ее стоимость туда время от времени подкидывают такие вот проекты. Такие игры короткие, простые, визуально проработанные, это основной форм-фактор для затычек как например из последнего была хелблейд вторая. Не стоит искать там особый смысл и ценность для игрового жанра, это создается совсем для других целей.
А разве игра, которая не отнимает от 50 часов твоего времени, а дает концентрированный, интересный экспириенс на 4-5 часов не достойна внимания? Или она не может быть интересной или выдающийся? Я не конкретно про этот случай, в саму игру пока не играл, просто интересно как вы сделали вывод о том что игра ,,затычка для геймпасса” чисто по хронометражу и жанру, ведь вероятно тоже в нее не играли. Скажу лишь, что по моему личному игровому опыту были игры длительностью 5-8 часов, которые дарили более приятные эмоции и послевкусие от прохождения чем некоторые игры 100+ часов, поэтому не считаю хронометраж показателем и что короткие игры являются признаком чего-то второсортного
Игра выглядит интерессно. Надо будет в неё сыграть
Спасибо за видео!
Лайк за Сому! Ваще агонь!
в хорроры не играл, лишь в darkwood не более, но эта игра прям зацепила, спасибо!!
Мужик, поиграй в Darkwood, если ещё этого не сделал. Желание сделать обзор на эту игру гарантирую. Интересно посмотреть, как ты о ней отзовёшься :)
Darkwood крутейшая щтука
Одна из лучших игр своего десятилетия
Эт да, дарквуд лучший хоррор, не имеющий ни одного скримера за всю игру и при этом оставаясь крайне пугающим.
Персонажы как живые прям. Видно, что над игрой старались.
Концовка до слёз...
Не хватило рассказа про главное - в чëм хоррор, как он подан, что по атмосфере и т. д. Разбор будто приключения, но не хоррора. Но так круто!
Хорошо что автор имеет свое мнение, и способен аргументировать свою точку зрения. Жаль что его заинтересовал совершенно проходной проект
Что значит «жаль»? Типа если бы его заинтересовала твоя любимая игра, было бы не жаль? Какая ваще разница, какая игра его заинтересовала?
@@daviddrive9304 то и значит, что почти вся аргументация по итогу высосана из пальца, а автор восхитился наличию в игре мата от актеров озвучки. И это совсем не проблема любимой/не любимой игры, на проект просто всем было глубоко пофиг, от геймдизайнера, до издательства, а теперь и игрового сообщества. На одном голом сценарии без изюминки, подобных какому уже были тысячи, игрофильм не вывезти
@@twotails_bite_in_hat Я спросил «что значит ЖАЛЬ, если его заинтересовала игра». Ты мне затираешь про рынок, как игру надо делать, какую «изюминку» надо добавить. Скажи еще, что игры такие не окупаются.
Это все здорово, конечно. Но я так и не понял в чем проблема автора и его заинтересованности. Ему понравился «посредственный» симулятор ходьбы с хорошим сценарием без изюминок.
А кому там было пофиг на игру из создателей…. ну это совсем жижа.
@@daviddrive9304 там все написано, и ни слова про рынок
21:36 "Но для героя это не просто монстр, это его бывший товарищ, с которым он вчера стоял в курилке и болтал о жизни"
А для игрока? Лично я запомнил из монстров только начальство. А остальные? Пойди соотнеси то, что говорили они-люди с тем, что говорят они-монстры!
Может проблема в том, что игроку мало рассказывают про персонажей?
@@user-yr6ri7fk8f Именно так и есть - слишком быстрый переход от бытовухи к кошмару
За видос лайк, хоть и выключил на двенадцатой минуте. Хочу попробывать это лично)
Отдай мне мою надпись на превьюхе, пожалуйста, я её придумал ещё 26 июня
Мне игра, скорее, НЕ понравилась, чем понравилась. Я её прошёл, но если бы не играл, не думаю, что потерял бы что-то.
Декорации тут выстроены хорошо и красиво, но других преимуществ я у игры не вижу.
Ощущение, будто разрабы пытались переложить на игру какой-то сюжет Лавкрафта, где он тоже не особо раскрывает в произведении что именно угрожает людям и почему, но в процессе активно нагнетает атмосферу. На мой взгляд, получилось так себе. Возможно, оно неплохо смотрелось бы в формате фильма, но как игра, на мой взгляд, слабо.
Это абсолютно линейное повествование, сотканное из кучи маленьких комнат, перемежающихся загрузочными экранами. Столкновения с монстрами меня больше раздражали, чем держали в напряжении. Хотелось просто быстрее перейти к следующему участку. Не понимаю, как это можно считать "не очередным симулятором ходьбы", когда это абсолютно буквально он.
очень интересные видео у вас.
4:51 воу-воу а invincible не трожь
Эх... Мой пылесос не потянет.
Я бы поиграл🥲
Прошел на релизе, восторгов не испытываю вообще.
Игра в целом норм, сеттинг интересный, все остальное такое себе. Геймплей про размеченные желтой краской выступы, вентиляции и три раза обогреватели для «погружения».
Монстряк - ну чупакабра какая-то.
Сюжет на уровне набросков с персонажами функциями. Там мой сюжетный друг в конце плохо себя чувствует, а я его вижу третий раз за игру и для трагичности момента игра мне грустную музыку включила, спасибо ей, а то я не знал что испытывать.
Отсылок к Нечто вообще не понимаю, кино было про паранойю и недоверие, здесь нет ничего подобного вообще. Наоборот, они пытаются друг друга спасать.
В итоге, для ценителей жанра наверно норм, но не согласен с тем, что игра какие-то правила нарушает или чет такое. Имею ввиду, тут Анч 4 ругали за натужную драму, а местную драму автор хвалит, ну камон.
Очень точно подмечено про сопереживание персонажам, можно десять раз быть композитором и саунд дизайнером и сопереживать коллегам которые хорошо озвучили платформу и музыка в целом приятная. Но когда музыка это единственный инструмент в попытке вывести игрока на сопереживание, особенно на фоне дууушнейшего зажми пкм и W - meeeeeeeeeeeeeeeeeeh. Очень крутой визуал, крутой звук, крутая режиссура диалогов и работы платформы. Игра в первые 15 прям вау. Оно все как живое. Но потом весь крутой визуал и звук пытаются вытащить наидушнейший игровой процесс, который может быть сработал бы в VR. Но зажимать 4 часа две кнопки и поворачивать мышку в сторону желтых объектов - меня утомило на первом часу
Полностью согласен про этот момент, где в конце чел умирает. Это выглядит просто кринжово, эта трагичная музыка, когда тебе максимально насрать, тк персонажа не раскрыли и видишь ты его раз второй третий.
А у меня на самом деле слезу выдавило под грустную музыку когда повар помер, но про геймплей я согласен
Игра напомнила stasis bone totem своей затравкой, но тут только дальше нефтяной вышки не ушли. Также увидел футажи непобедимого, будет ли обзор на этот шедевр? The invincible не является хоррором от слова совсем, да, это писец какой именно симулятор ходьбы, но там куда больший упор идет именно на сюжет и картинку, которая очень хороша. Да и с анимациями там все в порядке.
случайно напоролся на прохождение и прям сразу прилип к монитору . на одном дыхании . от и до.
напоминает монстра из carrion. монстр с одним свободным туловищем перемещающийся с помощью кучи отростков
11:53
Блин. Это очень похоже на первую загадку из Сомы и то, как ее описывал Томас Грип с точки зрения структуры в своих лекциях.
У нас есть обычный пазл на включение рубильников. И чтобы его разнообразить - в сцену добавляется монстр, от которого мы точно не знаем, чего ожидать. Но с которым нам приходится взаимодействовать по ходу решения.
И за счет этого создается напряжение и интрига, потому что игрок до последнего не знает, что будет дальше. Но в итоге с этим монстром происходит некий эмоциональный контакт.
Плюс женский голос, который ведет нас по рации на фоне.
Очень схожий нарративный подход.
29:33
Я так понимаю, что все эти элементы, в той же Соме или Амнезии - записки, отсутствие нпц на локациях, редкие постановочные сцены и тд. Это не какие-то намеренные дизайнерские решения, а следствие низкого бюджета самих проектов (да, которые позже стали элементами жанра). Потому что в постановка, режиссура, куча диалогов и персонажей с их анимациями из Still Wakes the Deep - стоит денег. И говорить, что они намеренно от этого отказались, как будто не совсем корректно. Просто, в отличии от Сомы или Амнезии, у них видимо появилась воможность сделать это дороже и лучше.
Если хочется годного хоррора где есть чем заняться помимо ходьбы , то beast inside отличный вариант, советую!
Я прям кайфонул от игры. Давно не выходили хорроры не за 3 копейки и хорошей постановкой. Хотелось бы, конечно, немного большего разнообразия в геймплее, например дробовичка, с 3 патронами на всю игру, что бы хотя бы отгонять монстра и успеть спастись. Но это, наверное, было бы не уместно именно против таких монстров. Вряд ли они бы реагировали на такой урон.
спасибо за видео
Спасибо за обзор 🙏
После просмотра ролика у меня возросла вера в Vampire The Masquerade - Bloodlines 2
Можно название музыки за кадром на 14:00
Прекрасная игра, прошел взахлеб. Очень понравился звуковой дизайн, особенно когда впервые выходишь на открытый воздух, когда уже случилось все и слышно этот вой... Ну и в целом персонажи и история очень цельная, интересная. Хотелось бы разве что увидеть последствия более масштабные у всего произошедшего, хотя бы как послесловие
Весьма интересная игра, судя по всему. Спасибо за "наводку".
Привет! С тобой полностью согласен, всё правильно лишь только что игра на один раз, я так не думаю! Я обязательно поиграю ещё раз а может и два попутно увеличивая сложность в настройках.( Начинал в режиме сюжет) А в целом всё подмечено верно с тобой согласен на 100% ! Лайк с меня и спасибо за обзор мне понравилось!
Хорошая тема
За видео спасибо) разрабы буквально упоролись по устройству буровой платформы
НЕ прошел игру в день релиза и мне зашло.
На сколько из 10
@@Levv1263неизвестно из десяти.
10 тупых концовок из 10
Понял, электриком на нефтянку не пойду
Кстати если давно ничего не слышал про Chinese Room, то они щас разрабатывают Vampire The masqerade Bloodlines 2. Вроде как им перешли наработки от предыдущей студии, но они там все перелопатили почти с нуля. А еще несколько лет назад они выпускали крутой платформер Little Orpheus про приключения в духе "Путешествие к центру земли" с шикарным юмором и сюжетом, но ужасным геймплеем) Очень советую ознакомиться.
И это страшно. Они кроме симуляторов ходьбы с претенциозной болтовнёй ничего и не делали никогда с 2012 года или когда там Дир Эстер вышла.
@@dood38 отчасти страшно, но в то же время я точно знаю что со сторителлингом у этих ребят все отлично. Годный сюжетец гарантирован.
Помните, как в старом мультике про Соника, доктор Яйкин раскручивал свой рандомайзер, чтобы выбрать нового робота? Наткнувшись на этот канал я ощутил себя тем самым Яйкиным, подбирающим себе новую, никому неизвестную, но крайне годную игру. Месяцами мой ноутбук не видел новых видеогеймов, а тут хоба - буквально с каждого второго видоса мало того, что узнаю про скрытый гем, так ещё и пополняю свою библиотеку. Просто моё почтение, чувак, я уважаю твои вкусы.
Не люблю хорроры и все их ответвления. Но уж больно сильно мне нравится слушать твои рассуждения. Спасибо за видео. Надеюсь ты собираешься делать обзор на Bloodborne. Вот там монстры мне действительно внушали страх, хотя игра и другого жанра.
Игра рил годная, за два раза прошел, первый раз хотел чисто пройти до того, как что то произойдет а как произошло, капец затянула ра 4ч и на след день допрошел))
Бро играл в серии игр Dead Space.
Помню как в 8 лет я проходил все части. Мне понравилось.
Как же медленно он бегает, как моя бабушка пешком
10:49 5 лет назад американский чувак делал полнейший тутор, как делать такое перемещение в играх, синематиках и т.д
"Свалил на заработки сюда не от хорошей жизни" чел чтобы попасть на такую платформу тебе нужно быть во первых хорошем специалистом как минимум со стажем в 5 лет и с высшим образованием во вторых там ты должен быть на очень хорошем счету у начальства. ЗП на таких платформах просто невероятные невероятные.
Все бы ничего, но главный герой игры попал на платформу по блату) Кумовство, все дела. А бежал он от потенциального преследования копами. "Свалил на заработки не от хорошей жизни" было сказано во избежании спойлеров
29:00 Да, в тайтонфоле 2 тоже много "клише" типа, кто-то просто пришёл вовремя и тд, но он охринителен. Лучшая сюжетка в шутерах я считаю.
Не будем забывать, что хорроры сейчас слабые потому что желают их 1-5 человек, инди, а не крупные компашки. Поэтому качество хорроров такой-сякой, где тебя пугать будут скримерами, а не атмосферой.
Давно не попадал на ваш канал, но тут внезапно порекомендовало и... Попало в целевую аудиторию!👍 Проходил Soma и Mashine for Pigs - Отличные игры для меня!👌 Надеюсь и от этой смогу получить удовольствие...😊👍 Ужастики, где ты можешь в большинстве случаев уничтожить угрозу, как какие-нибудь Резиденты и Зло внутри такого чувстра страха не вызывают... Предпочитаю упор на атмосферу и психологоческие приёмы!
СПАСИБО что сообщили о игре!!👍
Да тут режиссура лучше не только по сравнению с другими хоррорами, но и по сравнению с некоторыми ааа-играми. Очень атмосферная игра, и визуально, и звуки тоже очень впечатлили - и металл платформы, и ветер/море снаружи добавляются, и звуки от монстра, которые умудрились сделать вроде и нечеловеческими уже, но с угадыванием, что тварь была когда-то человеком и ейчас использует голоса тех людей. Просто мое почтение этим ребятам. Спасибо за обзор!
В первый раз перешел по таймкоду для пропуска спойлера. Ты умеешь продавать игры) Сначала я купил Блад Вест по твоему видосу, потом вошел в режим ожидания релиза GloomWood. Теперь пойду этот хоррор куплю)
очень рад, надеюсь, не разочаруешься, спасибо!
Я еще для себя отметил как мне кажется крутую и специально такой сделанной фишку с клаустрофобностью. Очень много локаций которые тебя сковывают со всех сторон настолько, что некомфортность пробирается будто через экран. И умело разработчики после того, как ты решаешь, что худшее позади, тебя закидывает в еще более неприятное место, затопленное, темное, потом и вовсе полностью под водой и тому подобное. Все даже в этом плане крайне грамотно исполнено.
Не по сигналу оповещения, но по зову сердца
благодарю!
я слезу ели сдержал, когда услышал, что со семьёй он так и не смог поговорить больше..
просмотрев половину уже, понял, что не то, зачем я пришел). Ну то есть выглядит круто, но это даже близко не нечто, а скорее а-ля керрион. в остальном, звучит достойно
Наткнулся на видос чисто случайно, посмотрел до 3х минут и скачал игру. Игра супер крутая, запала в душу пиздец. Спасибо автору.
друг, меня тут осенило недавно
БИОШОК
ты же в него не играл, верно? это... вроде как экшн-хоррор-шутер-имерсивсим, хехе, но, думаю тебе понравится, лор так точно, я вообще не знаю, кому он может не понравится, игра выглядит ахренительно. только если хочешь с озвучкой - бери либо оригинал, либо ремастер, но в стиме, и накинь русификатор, в ремастерах нет русского, я на англе проходил, даже моих знаний хватило для +- полной картины, но много интересного потом узнавал из роликов с разбором сюжета
Из описания больше на интерактив похоже с чуть большей степенью свободы
Поздравляю, автор, ты смог продать мне игру, про которую я впервые услышал, пока игрожуры не могут продать мне то, что уже лежит в вишлисте
10:00 кстати может быть и от игры carrion вдохновились
Ну судя по тому что я увидел, очень похоже на свет из других миров :)
интересно пройду эту игру после Postal Brain Damaged
Фильм был подобный. 20-30 летней давности. Вирус
Потом досмотрю. Сперва игру доиграю. А так лайк.
12:52 "нет душных стычек с врагами"
Вспоминаю прохождение Полезного Беса, эпизод "свали на лифте от существа, при этом чел, который был в лифте будет похищен существом". ГГ тут постоянно встает, выкидывает отвлекающий предмет, откидывает коньки как итог. Тут у профи был повтор, повтор и еще много раз повтор - вполне себу душный эпизод
не знаю, я за все прохождение умер ровно один раз)
игра правда очень классная, очень годно
Всем кому понравилась эта игра могу посоветовать Moons of Madness, я даже подумал что это одна студия игру делала, ибо оч наратив похож и то как гг реагирует на ситуации, а не просто молчит как фриман
Игруля выходного дня. Хороша по антуражу, не напряжно повествует историю. На мой взгляд немного с матом перегнули.
с матом перегнули наши локализаторы) В оригинале все довольно обыденно и в 90% случаев обходится факом. А вот наши да, постарались разнообразить по-максимуму
Определенно попробую, тем более она в геймпасе
Хотел бы я такой фильм посмотреть.
Каким волшебным образом из-за наличия npc игра перестаёт быть шагликом?
Я вспомнила аналогию Александра Пушного из выпуска "Рок жив" про группу Boston, суть в чëм, дебютник Boston это стул, обычный, нормальный, удобный стул, до этого у нас были и табуретки с занозами, и крутые дизайнерские luxury стулья, и кресла-качалки, и всякие пуфы, а Boston просто пришли и сделали обычный добротный стул. Так вот я к чему, мне кажется эта аналогия и здесь подходит, у нас были и пуфы, и табуретки с коленки, и бутылки, а нам нужен был просто кухонный стул😁
Может кто нибудь подсказать что за игры были после 5:10 следующие секунд 10?
Я электрик и меня тоже увольняют 😅
Эти ребята делают VTMB2 , есть надежда хоть на атмосферу