Главный душнила игровой индустрии?- Игры и подход к разработке Даниэля Вавры
Vložit
- čas přidán 30. 06. 2024
- Время экспериментов! Сегодня разбираем историю становления, подход к разработке и игры Даниэля Вавры. Сценариста, режиссёра, кузнеца, гейм-дизайнера который сделал всего две с половиной игры, но оставил свой след в игровой индустрии.
P.S.
Это экспериментальное видео, и далось мне оно трудновато, так что здравая критика приветствуется. Пишите в комменты.
Тайм-коды:
00:00 - Стартуем
00:45 - Интро
00:52 - Я дед и у меня проблемы с памятью
01:23 - Вавра, Illusion Softworks и Mafia: The City of Lost Heaven
03:18 - Взаимоотношения сюжета и геймплея в первой мафии
04:26 - Как сделать управление автомобилем душным?
06:03 - Сраная гонка
07:19 - Реформация в 2K Czech
08:02 - Участие Вавры в разработке Mafia 2
09:21 - Warhorse Studios и Kingdom Come: Deliverance
09:46 - Нелинейность сюжета
11:15 - Историчный левел-дизайн
11:49 - Глубина геймплея (Харизма, стелс и прочее)
14:03 - Сраная Боевая Система
15:41 - Геймплейные ошибки
17:13 - Подход Вавры к разработке
18:35 - Финал
Warhorse Studios - Weapons vs. Armor:
• Kingdom Come: Delivera...
Музыка из Видео:
___________________________________________________
Music by Sergii Pavkin Pixabay
Music by Zakhar Valaha from Pixabay
Music by Aleksey Chistilin from Pixabay
#gaming #mafia #mafiathecityoflostheaven #mafia2 #mafia3 #kingdomcomedeliverance #vavra #danielvavra #gamedesign #gamedev #development #illusionsoftworks #2kczech #2kgames #taketwointeractive - Hry
6:31 Самогонка..
со сгоревшей задницей удалила kingdom cum после боёвки. в это нереально играть, к сожалению