![Некий Игровой Канал](/img/default-banner.jpg)
- 76
- 52 351
Некий Игровой Канал
Ukraine
Registrace 7. 05. 2022
Добро пожаловать на НЕКИЙ ИГРОВОЙ КАНАЛ
Тут мы говорим про видеоигры, связанные с ними штуки и иногда проводим стримы.
Приятного просмотра :3
Тут мы говорим про видеоигры, связанные с ними штуки и иногда проводим стримы.
Приятного просмотра :3
СВОБОДА - S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти "Тот Самый Сталкер"?
Всем привет!
В этом видео поговорим о S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти, об игре которую многие называют "тем самым сталкером" или, напротив, считают самой унылой в серии. S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти действительно сильно отличается от своих предшественников во многом, но что самое главное - у этой игры совершенно другой курс и другая философия, а какая именно - вы узнаете в ближайшие 15 минут. Устраивайтесь поудобнее
Тайм-коды:
00:00 - Вступление
00:27 - Интро
00:37 - Начало Игры
01:37 - Фейспалм и Восхищение от Основного Сюжета
02:21 - Восхваляем Сайд-Квесты
04:42 - Лучшая Реализация Зоны в Серии
07:14 - A-Life
08:10 - Итого
10:35 - Финал
#stalker2 #stalker #stalkershadowofchernobyl #shadowofchernobyl #stalkerclearsky #clearsky #stalkercallofpripyat #callofpripyat #anomaly #artifact #zone #chernobyl #mutant #gameplay #gamedev #development #gamedesign #shooter #fps #gamemechanics #atmosphere #gamedevelopment #quests #pripyat
В этом видео поговорим о S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти, об игре которую многие называют "тем самым сталкером" или, напротив, считают самой унылой в серии. S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти действительно сильно отличается от своих предшественников во многом, но что самое главное - у этой игры совершенно другой курс и другая философия, а какая именно - вы узнаете в ближайшие 15 минут. Устраивайтесь поудобнее
Тайм-коды:
00:00 - Вступление
00:27 - Интро
00:37 - Начало Игры
01:37 - Фейспалм и Восхищение от Основного Сюжета
02:21 - Восхваляем Сайд-Квесты
04:42 - Лучшая Реализация Зоны в Серии
07:14 - A-Life
08:10 - Итого
10:35 - Финал
#stalker2 #stalker #stalkershadowofchernobyl #shadowofchernobyl #stalkerclearsky #clearsky #stalkercallofpripyat #callofpripyat #anomaly #artifact #zone #chernobyl #mutant #gameplay #gamedev #development #gamedesign #shooter #fps #gamemechanics #atmosphere #gamedevelopment #quests #pripyat
zhlédnutí: 1 939
Video
ОШИБКА - Что не так со S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky?
zhlédnutí 12KPřed měsícem
Всем привет! В этом видео поговорим о главной ошибке серии, о S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо. Это потенциально эталонная часть серии, но всего одна ошибка в курсе разработки игры сделала из неё худшую. А что именно за ошибка сломала сиквел вы узнаете в ближайшие 15 минут. Устраивайтесь поудобнее. Тайм-коды: 00:00 - Вступление 00:45 - Интро 00:55 - Немного про Разработку Сиквелов 01:53 - Немного про...
БАЗА - Что не так со S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl?
zhlédnutí 8KPřed měsícem
Всем привет! Это начало цикла роликов о серии S.T.A.L.K.E.R. В этом видео поговорим о базе серии, о S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl. Докопаемся до истины, потревожим святое и попытаемся понять что с игрой не так и какая главная ошибка была допущена при разработке. Тайм-коды: 00:00 - Вступление 00:46 - Интро 00:57 - Не Совсем История Разработки 02:16 - Уникальность Атмосферы Сталкера 04:26 - ...
Лучшие и Худшие Игры 2023 - Итоги Года
zhlédnutí 2,2KPřed 5 měsíci
Всем привет! Пора подбивать итоги 2023 года. Сегодня вспоминаем как хорошие игры, так и плохие, прикинем чего ждать в 2к24 и как за этот год менялся канал, поехали! P.S. Таки не успел залить его в 2023, ну ничё, суть от этого не теряется Тайм-коды: 00:00 - Вступление 00:42 - Интро 00:49 - Что было хорошо? 00:52 - Hi-Fi Rush 02:00 - Hogwarts Legacy 03:25 - Baldur's Gate 3 04:01 - Spiderman 2 05:...
ФЕНОМЕН Baldur's Gate 3
zhlédnutí 4,4KPřed 6 měsíci
Всем привет! В этом видео мы с вами разберёмся почему Baldur's Gate 3 так зашла игрокам, в чём секрет успеха и за что она получила титул "Игра Года". Разберём какие решения Larian Studios сделали игру феноменальной. Тайм-коды: 00:00 - Вступление 00:22 - Интро 00:29 - Опять вступление 01:02 - Чем выделяются RPG? 02:29 - Сюжет 03:23 - Структура повествования 04:30 - Напрягаем извилины 05:08 - Кве...
Вами манипулируют! - Как на самом деле работает Боевой Пропуск (Battle Pass)
zhlédnutí 215Před 9 měsíci
Сегодня разбираем (или по умному "декомпозируем") механику боевого пропуска, нахрена они вообще нужны разработчику и игроку. На что стоит обращать внимания при покупке Battle Pass и что же это всё-таки такое, попытка выжать деньги из игроков или нечто большее? Тайм-коды: 00:00 - Стартуем 01:04 - Интро 01:11 - Перед тем как мы начнём 01:54 - Battle Pass и правило двух стульев игровой индустрии 0...
Главный душнила игровой индустрии?- Игры и подход к разработке Даниэля Вавры
zhlédnutí 128Před 9 měsíci
Время экспериментов! Сегодня разбираем историю становления, подход к разработке и игры Даниэля Вавры. Сценариста, режиссёра, кузнеца, гейм-дизайнера который сделал всего две с половиной игры, но оставил свой след в игровой индустрии. P.S. Это экспериментальное видео, и далось мне оно трудновато, так что здравая критика приветствуется. Пишите в комменты. Тайм-коды: 00:00 - Стартуем 00:45 - Интро...
Закрой Обратно! - Что не так с открытыми мирами в играх?
zhlédnutí 3,7KPřed 10 měsíci
Сегодня пытаемся разобраться, что не так с открытыми мирами в играх и в какой момент всё пошло не туда. Важен ли размер? Что не так с сюжетом? Как разработчики демотивируют игрока на исследование? Будет интересно, смотрите до конца. Тайм-коды: 00:00 - Стартуем 01:08 - Интро 01:15 - Три подхода к разработке открытого мира 02:18 - Как создавали растительность в Witcher 3 03:08 - Самая большая оши...
Великое Погружение - Что такое Immersive Sim?
zhlédnutí 972Před 11 měsíci
Сегодня разбираем жанр Immersive Sim. Какие аспекты важны при разработке, а на какие можно забить? Почему игр в этом жанре так мало? И что всё-таки такое Immersive Sim? Будет интересно, смотрите до конца. #immersivesim #systemshock #thief #deusex #borderlands2 #horizonzerodawn #dishonored #skyrim Тайм-коды: 00:00 - Вступление 00:36 - Интро 00:43 - Для самых нетерпеливых 01:11 - Важна ли графика...
Последний выпуск - Обзор Игровых Релизов #30 (03.07-09.07)
zhlédnutí 152Před 11 měsíci
Тайм-коды: 00:00 - Вступление 00:18 - Интро 00:25 - FolcDark: Prologue (PC) 00:58 - Synapse (PS5) 01:28 - The Settlers: New Allies (PS4, XBox One, Switch) 02:01 - Blue Oak Bridge (PC) 02:35 - Scarf (PS5, XBox Series, PS4, XBox One) 03:02 - Gylt (PC, PS5, XBox Series, PS4, XBox One) 03:56 - Alterium Shift (PC Early Access) 04:44 - Финальный Финал Музыка из Видео: Song: MADZI, SVRT & Chilly - Sin...
BattleBit Remastered, DUBIUM, F1 23 - Обзор Игровых Релизов #29 (12.06-18.06)
zhlédnutí 190Před rokem
Тайм-коды: 00:00 - Вступление 00:27 - Интро 00:34 - Attic Panic (PC) 01:15 - Ashes to Ashes (PC) 02:03 - Dordogne (PC, PS5, XBox Series, PS4, XBox One, Switch) 02:30 - Greyhill Incident (PS5, XBox Series) 02:53 - Shaolin vs Wutang 2 (PC) 03:26 - DUBIUM (PC Early Access) 04:29 - Oblivion Override (PC Early Access) 05:00 - Вспоминаем серию Quake 05:17 - Edemn (PC Early Access) 05:49 - Daydream: F...
Обзор Релизов Недели #28 (05.06-11.06) - Diablo IV, Amnesia: The Bunker, Their Land и другие
zhlédnutí 93Před rokem
Обзор Релизов Недели #28 (05.06-11.06) - Diablo IV, Amnesia: The Bunker, Their Land и другие
Обзор Релизов Недели #27 (29.05-04.06) - System Shock Remake, Street Fighter 6 и другие
zhlédnutí 148Před rokem
Обзор Релизов Недели #27 (29.05-04.06) - System Shock Remake, Street Fighter 6 и другие
Обзор Релизов Недели #26 (17.04-23.04) - Dead Island 2, Minecraft Legends, Volcano Princess и другие
zhlédnutí 482Před rokem
Обзор Релизов Недели #26 (17.04-23.04) - Dead Island 2, Minecraft Legends, Volcano Princess и другие
Обзор Релизов Недели #25 (03.04-09.04) - Meet Your Maker, EVERSPACE 2, EA SPORTS™ PGA TOUR™ и другие
zhlédnutí 746Před rokem
Обзор Релизов Недели #25 (03.04-09.04) - Meet Your Maker, EVERSPACE 2, EA SPORTS™ PGA TOUR™ и другие
Обзор Релизов Недели #24 (27.03-02.04) - The Last of Us Part 1, Crime Boss: Rockay City и другие
zhlédnutí 309Před rokem
Обзор Релизов Недели #24 (27.03-02.04) - The Last of Us Part 1, Crime Boss: Rockay City и другие
Обзор Релизов Недели #23 (20.03-26.03) - Resident Evil 4, Deceive Inc, Have a Nice Death и другие
zhlédnutí 945Před rokem
Обзор Релизов Недели #23 (20.03-26.03) - Resident Evil 4, Deceive Inc, Have a Nice Death и другие
Обзор Релизов Недели #22 (13.03-19.03) - Barotrauma, The Dark Pictures: Switchback и другие
zhlédnutí 710Před rokem
Обзор Релизов Недели #22 (13.03-19.03) - Barotrauma, The Dark Pictures: Switchback и другие
Обзор Релизов Недели #21 (06.03-12.03) - Contraband Police, Big Ambitions, Hotel Renovator и другие
zhlédnutí 466Před rokem
Обзор Релизов Недели #21 (06.03-12.03) - Contraband Police, Big Ambitions, Hotel Renovator и другие
Нарезка Моментов #14 - Токсичная Игра (Fall Guys)
zhlédnutí 249Před rokem
Нарезка Моментов #14 - Токсичная Игра (Fall Guys)
Обзор Релизов Недели #20 (27.02-05.03) - Wo Long: Fallen Dynasty, Phantom Brigade и другие
zhlédnutí 494Před rokem
Обзор Релизов Недели #20 (27.02-05.03) - Wo Long: Fallen Dynasty, Phantom Brigade и другие
Обзор Релизов Недели #19 (20.02-26.02) - Sons of the Forest, Company of Heroes 3 и другие
zhlédnutí 618Před rokem
Обзор Релизов Недели #19 (20.02-26.02) - Sons of the Forest, Company of Heroes 3 и другие
Обзор Релизов Недели #18 (13.02-19.02) - Wild Hearts, Returnal, Corpse Keeper и другие
zhlédnutí 2KPřed rokem
Обзор Релизов Недели #18 (13.02-19.02) - Wild Hearts, Returnal, Corpse Keeper и другие
Обзор Релизов Недели #17 (06.02-12.02) - Hogwarts Legacy, Metroid Prime Remastered и игры для бедных
zhlédnutí 359Před rokem
Обзор Релизов Недели #17 (06.02-12.02) - Hogwarts Legacy, Metroid Prime Remastered и игры для бедных
Обзор Релизов Недели #16 (30.01-05.02) - Backfirewall_, SEASON: A letter to the future и другие
zhlédnutí 318Před rokem
Обзор Релизов Недели #16 (30.01-05.02) - Backfirewall_, SEASON: A letter to the future и другие
Обзор Релизов Недели #15 (23.01-29.01) - Forspoken , Dead Space, Hi-Fi Rush и другие
zhlédnutí 378Před rokem
Обзор Релизов Недели #15 (23.01-29.01) - Forspoken , Dead Space, Hi-Fi Rush и другие
Нарезка Моментов #13 - Я Козёл (Goat Simulator 3, Super Bunny Man, Ben And Ed)
zhlédnutí 225Před rokem
Нарезка Моментов #13 - Я Козёл (Goat Simulator 3, Super Bunny Man, Ben And Ed)
Релизы Недели #14 (16.01-22.01) - Persona 4 Golden, WW2 Rebuilder, Monster Hunter Rise и другие
zhlédnutí 216Před rokem
Релизы Недели #14 (16.01-22.01) - Persona 4 Golden, WW2 Rebuilder, Monster Hunter Rise и другие
Релизы Недели #13 (09.01-15.01) - Children of Silentown, Glimmer in Mirror и остальные
zhlédnutí 244Před rokem
Релизы Недели #13 (09.01-15.01) - Children of Silentown, Glimmer in Mirror и остальные
Релизы Недели #12 (01.01-08.01) - AXIOM, Project Speed 2 и всё
zhlédnutí 176Před rokem
Релизы Недели #12 (01.01-08.01) - AXIOM, Project Speed 2 и всё
Топ реклама) Но нормальные (ру) статья по анриалу 5 с++ я так и не нашёл
Я люблю открытые миры в играх, обожаю, но как же они задолбали. Моя проблема с ними в том, что их часто стараются оправдать геймплейно, а не нарративно. Т.е. если есть открытый мир, то он будет засран активностями, которые желательно не пропускать. Дополнительно - это сраное долгое перемещение на своих двоих или транспорте. Да, первые несколько раз м.б. и прикольно пешкодряпом пройти полкарты (в Outward я недавно от этого получил удовольствие, но там играет ещё отсутствие миникарты и маркера на карте), но со временем это конкретно задалбливает (особенно когда игра вынуждает тебя скакать туда-сюда по карте...как в моде "История Прибоя". почему-то вспомнилось). Быстрые перемещения спасти ситуацию могут, но они ломают открытость мира (как, имхо, в третьем ведьзмине. Я вообще не понимаю зачем там открытый мир, если всё время используются быстрые перемещения). Но из тоже можно доработать. Самым лучшим открытим миром (по принципу реализации) я считаю первые фолычи. Но систему нужно расширять, дорабатывать, добавлять фишки.
Арканум кст тож брал фолычевую систему открытого мира, но он, мягко говоря, получился никаким + фиксированным, в отличие от фолыча, где промежутки были немного рандомные
А меня аванпосты ещё в фар срай 3 задолбали)) я её поэтому и скипнул)
В бесплатном Варфрейме бп полностью бесплатный)) (в корол.битве VTMB тоже, но там и аудитория невысокая)
5:26 - не-не-не, этот выброс был сверхбольшим, поэтому всё так поменялось
Видео нынче хреновые стали делать
лови лайк, красивая превьюшка 😄
Это в Чистом Небе то оружие косое? Да по сравнению с Тень Чернобыля, где Меченый только в глубоком присяде может попасть по врагу дальше 10 метров, стрельба в Чистом Небе просто снайперская
В детстве, очень сильно фанател от сталкера, сейчас, разве что, ЗП как-то вкатывает В ЧН явно был потенциал, но вот эта тема с войной группировок в свое время меня выбесила, захватил точку, а потом 30 минут ждешь, когда же «болванчики» соизволят до нее дойти. По сюжету: галопом по Зоне, хотя опять же, есть интересные задумки с теми же пространственными аномалиями и постоянными выбросами (опять же, если мне память не изменяет с ними тоже не все так гладко, а-ля выброс начинается и до его завершения что-то типа 0:53 и опять же ты ждешь, когда он уже закончится) Стрельба какая-то не понятная, целиться из пистолета было не удобно, но да ладно, дело привычки Новые локации вроде и выглядят интересно, однако, особо не посмотреть (По диалогу с тем же Лесником, о Лиманске выстраивается некая тайна, а в самом городе уже и бандиты, чн, наемники, монолит, были и долговцы и свободовцы, ну прям не впечатлило сильно) Рыжий лес еще можно как-то посмотреть, побегать Еще, насколько я помню, интересен прикол с квестами от рандомных НПС, если на армейских складах, один из выдающих квест умрет до взятия у него, то больше, ты получить его не сможешь, тупо не появляется «заменяющий» да и доп квесты то, в основном, чисто «подай - принеси» ЗП мне в этом плане, зашла конечно лучше Впечатление о ЧН мне еще испортили первые версии игры, у меня она вылетала на Свалке, где-то на линии (Концлагеря блть?) в общем, очень не стабильной часть вышла, с другими, по крайней мере, у меня такого не было Не понял я эту часть может, по-любому есть и те, кто считает эту часть лучшей и т.д, у каждого правда своя, но она прям супер линейная, как по сюжету так и по возможности прохождения, исследования локаций, ибо, повторюсь, чисто галопом тебя тянут, в основном, в ТЧ все же были места, где тебе можно и хотелось побыть подольше, тот же Бар, там и квесты взять можно и арена есть, можно было вообще к Петренко проникнуть при первом заходе, взять квест и получить хорошую броню, пойти на дикую территорию, там сразу ученому помочь и т.д и т.п В общем, чет как-то не то, не зашла мне игра P.s комментарий оставил до просмотра и возможно, автор использовал такие же доводы. Всем мир
Я бы еще упомянул сильный лвл-ап самих локаций и мотивации исследовать мир. В ТЧ и ЧН 2/3 почти каждой локации - лес/пустое поле/декоративные домики в которые нельзя зайти, а если и можно, то смысла обычно не очень много. В ЗП же и сами уровни стали насыщеннее на интересные места, так еще и адекватная мотивация их исследовать появилась(инструменты/оазис), проходил в 2010 без помощи интернета и с огромным кайфом обследовал каждый уголок. И награда за поиски обычно реально весомая, а не рюкзачок с консервой или ящик с патронами для ПМа))
Только вот за пределами кружков и пары неотмеченных мест, в ЗП абсолютно нефиг делать :) Размер не равен адекватной проработке.
в видео обнаружен Фладар референс, видио переходит под охрану фонда маракасов Петрухи
Наконец-то сталкер стал про сталкер когда ТЧ и ЧН были калл оф дути на постсовке. Главный герой теперь не Рембо который спасает весь ми р от зоны, а обычный оперативник СБУ.Его задача лишь выяснить причину провала операции
Чистое небо номер один
Слышу музыку, наконец-то)
Лайк, ибо хорошо снимаешь. Видел качественный ролик с хорошо поставленным голосом, где была попытка доказать, что абсолютно все недостатки ТЧ и немного ЧН относительно ЗП - это плюсы а не минусы. Но надо быть объективным, что ТЧ, что ЧН - просто линейные и при этом плохие по многим параметрам пострелушки, особенно ЧН с его "войной группировок", Вовой Вистом, и Лиманском с госпиталем с боссом-вернолётом
Отличная аналитика
Зов Припяти интересна только квестами. Анимации и звуки оружия ужасны. Завезли кучу крутых пушек, а стрелять некого, у гг врагов в этой части нет. Бандиты нейтральны, мутантов мало, иные почти не встречаются. Стелс никакущий. Аномалий нет как в ТЧ , только архианомалии, то есть опасностей зоны как таковых нет. Игра слишком казуальная.
Согласен с тобой полностью. Вообще это единственная часть, где механика стрельбы просто ужасная
@@user-ep2zh8kc4r Ура, я не единственный, кто заметил ухудшение стрельбы в ЗП после ЧН!!!!!!!!!!
Вообще мой топ частей 1. Сталкер Тень Чернобыля 2. Сталкер Зов Припяти 3. Сталкер Чистое Небо Но я полностью соглашусь с автором.
Я тоже думаю что зов припяти во всех аспектах лучше предыдущих частей,тч и чн ощущались недоделанными,а второстепенные миссии я вообще в этих играх не проходил.Но это все же тоже легендарные игры.
Да всё так. Ожидания правда, были завышенными. Но "сталкер" отличный продукт своего времени. До сих пор иногда перепрохожу.
Что за игра на 1:44 ?
Metro 2033
@@some_gaming_channel спасибо.
Elden Ring это хороший открытый мир? Ну да ладно, о вкусах не спорят
Чел, ты даже название игры, по которой делаешь видео, не можешь запомнить. Не существует никаких "теней чернобыля" и никогда не существовало.
экономика не работает, если играть в войну группировок. будет переизбыток лута вместе с солидными наградами у торговцев на базах.
Млин... Не надоело пинать труп игры?
Сталкер живее всех живых :)
чё ты орешь..
Реклама топ
Меня конкретно вымораживали,самонаводящиеся гранаты.Горело прям в путь,сегмент в лиманске. Когда стройку проходишь
Скучные квесты мало других активностей и снова плохо прописанные не только основные но и вторичные квесты.
Почему в видео ты рассказываешь про разработку сиквелов, если Чистое Небо является приквелом к Теням Чернобыля?
Спасибо за видео,это именно то, что я искала. Удачи в развитии канала!
12:20-как это не работает, всё прекрасно работает. Артефакты нужно искать подходящие
8:15-с этим я согласен. Меня просто выбесило что в ЧН боты по мне попадают, а я по ним нет, как бы я не целился, а в ТЧ всё наоборот
Может, надо потихоньку учиться стрелять в ШУТЕРЕ, а? :)
@@RevYotuberжаль конечно, что сталкер в первую очередь не шутер
@@Your_father_left_you Ну уж точно не ленивая бродилка с поиском вертолетов :)
@@RevYotuber зп не про основной сюжет, а больше про фри плей (что кому то заходит, а кому то нет)
@@RevYotuber плюс в зп ты исследуешь локации, так как до этого, ты их не видел. Что тоже является плюсом
В ТЧ механика с люверсами тоже приемлемая
А можно список музыки?)
Alexi Action - Misty Punch Deck - Destabilized Punch Deck - I Can't Stop
Очень хорошее качество видео Удивлен, что на твоем канале нет и 1000 подписоты
Всё
Мне лично не было страшно, потому что я к тому времени прошёл Half-life, в начале которого на тебя телепортирует хедкраба, а у тебя даже нет лома-гвоздодёра))
Не не не , боже упаси подписаться... сплошной спам...
Эх, осень 2008 года. Я с батей шагаю к нему на работу, потому что только на их компе был Сталкер ЧН ( как и ТЧ кста). Сидели 2 часа, ждали пока зальют на флешку. Холодно, вечерело, но я был невероятно счастлив, потому что Сталкер уже стал частью моей жизни. Помню как же ЧН баговался, как много было вылетов, но мне было пофиг, я кайфовал.
Обратный пример понимания своих возможностей - Elemental games. Космические Рейнджеры стали иконой нашего геймдева не имея ресурсов, денег, да даже тупо людей. Иконой на которую молятся и до которой близко не могут дотянуться. Если бы GSC не распыляла свои силы и средства, если бы не растекались мюслями по дереву идей, а самое главное если бы они хотели закончить свою игру, всё было бы совсем по другому, но имеем что имеем. Я огромный фанат Сталкера, но я чётко разделяю Сталкер как вселенную которая мне нравится, и Сталкер как непосредственно игру, которая является куском поломанного, кастрированного кода. Для меня ничего не поменялось от действий GSC, потому что тот огромный поток людей заставляющий вселенную жить, не имеет к GSC ни малейшего отношения. Сталкер не стал для меня хуже, и не станет, да он кривой, косой, кастрированный, но он мне таким и нравится, потому что я помню киллотонны отвратительных шутеров, которые и рядом не стояли со Сталкером
Странно, что люди бомбят на звук? Про ползунок громкости не слышали? Мне было норм
Автор забыл что чистое небо это пролог, а значит можно считать приквелом, следует, что тень Чернобыля это работа над ошибками чистого неба
Чн сюжетно приквел, а разрабатывали игру позже тч, автор поэтому назвал это сиквелом
@@butorinoks7778 я знаю, я же сказал что можно считать, а не является сиквелом
Арты вроде появляются на локациях, на диких территориях постоянно полно артов.
Нет, генерируются только при начале игры. Может ввести в заблуждение то, что на диких территориях хватает електрических артов, а они видны только ночью, что может создать иллюзию что арт заспавнился
@@some_gaming_channel добро, сорян что быканул.
что за трек играет на 8:10 и 9:55?
8:10 -- Warriors Passion (Demo) 9:55 -- Alexi Action - Misty
Чистое небо это приквел к Теням чернобыля, да и автор видео в похоже в первый раз играет в сталкер
Давайте я просто отмечу момент с тем почему я назвал ЧН сиквелом в следующем видео, ок? Пятый раз писать одно и тоже как-то не охота. А касательно опыта игры в серию (без учёта модов) 30-40 прохождений ТЧ 4 ЧН 20+- ЗП
@@some_gaming_channel может как следующая игра( даже не игра, а аддон, тоесть дополнение как принято сейчас называть, просто является отдельной игрой) серии да сиквел, но по сюжету это приквел. Я понимаю сказано душно, но это так и есть
Жыэсси в свое время дали шикарный ФУНДАМЕНТ. Зарисовки атмосферы, наброски сюжета и кастрированный, но концептуально понятный сеттинг. Реально раскрыть Сталкер и сделать его КУЛЬТОВЫМ смог моддинг. Но без этой базы не было бы и моддинга
Ага, пожалуй модеры в сумме сделали для популяризации серии и поддержки её жизни больше чем григорович и ко
Та не ребят, моды перехваливать тоже не надо, это всего лишь кустарные фанатские поделки. Есть несколько интересных проектов типа Аномали, но это просто слегка расширяет популярность и аудиторию поклонников с помощью костылей. Есть полезные моды типа Ганслиндер, которые улучшают качество оружия и текстур, по сути просто подтягивает игру до более современного качества, и улучшает получаемый опыт оригинальной игры, но это всё. Абсолютное большинство модов это треш, корявые геймплейные фичи, кринжовый сюжет и куча васянства, которая ломает атмосферу. Трилогия была бы и без модов успешной, просто играло бы меньше народу в данный момент. После выхода второй части многие бы проявили интерес, вернулись и играли бы уже в нее + много новой свежей аудитории. Но по факту оригинальные части это 95% франшизы, 5% это моды. Я сам непротив иногда поиграть с модами, но это просто костыли и незначительные вариации старой вселенной. Сказать что моды делают больше чем разработчики для мира сталкера, это как сказать что в целом автомобиле я заменил одно колесо, и я сделал для её существования больше, чем завод и создатель этой машины. Абсурд.
тч лучший)
Про "хочет напугать, но делает это крайне лениво": я, когда мелкий был, заходил в лаборатории с выключенным звуком. Счас не понимаю, что тут страшного, но тогда чет было не по себе. Особенно в модификациях с возвращенными мутантами и измененным эмбиентом.
Зато в мультиплеере пушки норм стреляют
Мультиплеер ЧН прошёл как-то мимо меня, так что поверю на слово)
Ну хз хз, я играл пару раз, особых отличий от сингла не заметил