Ретопология в Zbrush/ Стоит ли делать?

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 24. 07. 2024
  • 1) В этом видео расскажу, расскажу о минусах и плюсах ретопологии в Zbrush.
    2) Когда лучше использовать, когда нет.
    3) Основы ретопологии в Zbrush.
    4) В качестве бонуса, создание чистого Hard Surface.
    Таймкод для удобства.
    0:00 Минусы ретопологии в Zbrush
    1:01 Когда стоит делать ретопологию в Zbrush
    1:16 Начало ретопологии
    2:45 Недостаток ретопологии в Zbrush, в действии
    4:26 Как удалять виртексы ( точки)
    4:40 Очередной баг ретопологии
    5:41 опять баг
    8:41 Конвертирование построенной сетки в геометрию
    9:18 Настройка созданной геометрии
    9:47 Подтверждение изменений и создание нового меша
    11:18 Дайнамик сабдивы
    11:52 Создание острых ребер, после сглаживания
    12:52 Удаление ненужных острых ребер.
    13:47 Делаем толщину объекту
    15:32 Настраиваем силу сглаживания углов
    16:24 Переводим Дайнамик сабдивы, в обычные сабдивы.

Komentáře • 31

  • @vadsura
    @vadsura Před 5 lety +3

    Очень доступно, браво!

  • @maximshapovalov6863
    @maximshapovalov6863 Před 3 lety

    Спасибо за внятный урок. Все по существу.

  • @element1594
    @element1594 Před 5 lety +1

    Супер. Отлично и доступно рассказываешь) лови лайкос и подписку.

  • @superjew8171
    @superjew8171 Před 3 lety

    Спасибо большое друг, очень помог

  • @SergeyKo
    @SergeyKo Před 3 lety

    Получилось, спасибо!

  • @diyoraabdusalomova5530

    Спасибо спасибо огромное😘😘😘

  • @whitefox3941
    @whitefox3941 Před 5 lety

    гуд..ждем продолжения банкета!

  • @greed7677
    @greed7677 Před 2 lety

    это было очень полезно спасибо за урок) Жаль что канал заброшен(

  • @farkasvilkas5839
    @farkasvilkas5839 Před 3 lety +1

    да, понятно, спасибо. Очень много про жесткие ребра, по-моему это не совсем ретопология.
    По-моему, ручную ретопологию автор использовал, как метод моделирования ровных поверхностей. Но, думаю, все-таки стоит для начала поделать в Zbrush. Как раз, чтобы замучили какие-то неудобства и ты потом найдешь более удобный инструмент. Иначе ты будешь косячить и в правильном инструменте.
    Лично, я пока использую Zremesher. Именно поэтому. Пока он меня устраивает - я просто не вижу косяков и зачем мне ручная ретопология. Опыта еще мало.
    Не смогу сделать ручную, сделаю даже хуже ремешера. Ремешер, кстати, хорош.
    Но я вижу на видео чем Zсферы хороши, они ложатся на поверхность, не проваливаются.
    То есть не все так уж плохо.

    • @slavadistortion6505
      @slavadistortion6505 Před 2 lety

      тоже не вижу преимуществ в ручной. Лупы делает, моделька работает. Интересно мнение кто сталкивался с обратным

  • @user-uo1ld9pr2u
    @user-uo1ld9pr2u Před 5 lety

    все класс молодец

  • @user-cm2pf1fj9s
    @user-cm2pf1fj9s Před 4 lety

    кто скажет, лучше полигонально моделить в максе ли же осваивать zmodeler?

  • @maksimnikolaev1718
    @maksimnikolaev1718 Před 3 lety

    делал ретопологию в zbrush и сохранил как обычно zpr файл. теперь открываю файл, а там только zсфера. как открыть файл?

  • @mahlos
    @mahlos Před 4 lety

    а в какой тогда делать

  • @PoZITIF4EG16
    @PoZITIF4EG16 Před 5 lety

    А почему у ретопологии почти миллион полигонов? Она разве не должна упрощать геометрию?

    • @leonali
      @leonali Před 4 lety

      Главная цель - не упростить геометрию, а придать ей такой вид, при котором эта геометрия будет "правильная"

  • @farkasvilkas5839
    @farkasvilkas5839 Před 4 lety

    сколько я делал ретопологию в Zbrush результат очень хороший
    объясните зачем мне делать руками.

    • @OlegSimonenko
      @OlegSimonenko Před 3 lety +1

      руками делается если нужна правильная топология.

    • @farkasvilkas5839
      @farkasvilkas5839 Před 3 lety

      @@OlegSimonenko спасибо, но мне для начала нужно понять что такое правильная ретопология. Иначе, руками только все испорчу.

    • @OlegSimonenko
      @OlegSimonenko Před 3 lety

      @@farkasvilkas5839 все оч просто - есть требования от моделей для реалтайм рендера и для анимации -и нужно соответствовать им. Если тьі делаешь модель не для реалтайм рендера -то можешь на топологию забить

  • @user-wi1uc5lh6c
    @user-wi1uc5lh6c Před 3 lety

    почему ЗИбраш? ЗЭТбраш же

  • @tortoise4529
    @tortoise4529 Před 5 lety +1

    зачем нужна ретопология? что такое сабдифы?

    • @met4ltech
      @met4ltech Před 4 lety +4

      Допустим ты захотел анимировать свою, готовую, полностью детализированную модель. Скажем она содержит 10 млн полигонов(к пример). С таким количеством полигонов, очень трудно работать, не могу утверждать, что невозможно, но очень трудно. Для того, чтобы хоть как-то ты смог анимировать свою модель, применяют технику Ретопологии. Ты просто понижаешь кол-во полигонов до так называемой Low poly модели, то есть модели с очень низким кол-вом полигонов, скажем к примеру до 100 000 тыс., тут так же зависит то, как правильно ты построишь low poly сетку. С таким кол-вом полигонов и тебе будет удобно работать и железо будет быстрее обрабатывать информацию. Это конечно же один из примеров.
      Subdevide(сабдивайд) - это инструмент, которые повышает(понижает) кол-во полигонов на твоей модели. Чем больше уровней сабдивайда(Subdivide Levels) - тем более плавная модель получается, ну и конечно наоборот, чем меньше уровней - тем более низкополигональная модель.

    • @scathis1982
      @scathis1982 Před 3 lety

      @@met4ltech Ты ещё забыл упомянуть самую главную причину ретопа (для персонажей в частности), это для анимации. Сетка должна быть идеальной для анимации иначе во время движений могут возникать артефакты. Создашь головную боль аниматору.

    • @met4ltech
      @met4ltech Před 3 lety

      @@scathis1982 Совершенно согласен. Я только затронул верхушку айсберга, чтобы было понятно.

  • @romabuzoverov1924
    @romabuzoverov1924 Před 4 lety +1

    дядя ты смоделил заново а не ретопологизировал

    • @OlegSimonenko
      @OlegSimonenko Před 3 lety

      вася тьі путаешь ретопологию и авторетопологию..

    • @restwiththetablet
      @restwiththetablet Před 2 lety

      @@OlegSimonenko он сделал чистовую геометрию под сабдивы, причём её объём и визуальный вид значительно отличается от начальной модели. по сути да, он сделал не ретопологию, а перемоделил драфтовую геометрию, хоть и использовал соответствующие инструменты ретопологии.

  • @gopniy_volos
    @gopniy_volos Před 4 lety

    Разговоры про то что "лучше делать в майе" это такое себе. Ну запихни ты в майю модель в десять миллионов полигонов. Её нужно будет обрабатывать дециматором, потом ещё фиг его знает как она там тормозить будет. Тогда уж лучше в блендер, он хайполи куда лучше переваривает. Вроде как зетремешер последний в 80 процентах случаев справляется неплохо, хоть с хардсёрфом по прежнему работает через жопу ни смотря ни на какие хвалёные определители граней.

    • @OlegSimonenko
      @OlegSimonenko Před 3 lety

      ну онже сказал 3дкоат - я в 3д коат 100 миллионов полигонов запихивал и норм, а в мае ретопологию делают в мудбоксе а не в самой мае..