【クリアレビュー】真・女神転生V【ストーリー考察】
Vložit
- čas přidán 27. 07. 2024
- 今回の動画は、11月11日に発売された『真・女神転生V』のクリアレビューとなります。「真・女神転生」の新作としては?など細かく気になったポイントは動画内で詳しく紹介していきますので、ぜひ最後までご視聴いただけますと幸いです。
【訂正】
誤:八雲ショウヘイ(やぐも)
正:八雲ショウヘイ(やくも)
正しくは、八雲(やぐも)ではなく八雲(やくも)となります。
失礼いたしました。
【目次】
0:00 序文
0:50 ◇ 『真・女神転生』とは?
2:37 ◇ 崩壊する東京と変貌していく主人公
4:39 ◇ 堅実なプレスターンバトル
6:55 ◇ 悪魔合体と写せ身
8:13 ◇ 気になったポイント
8:44 フィールドアクションとコマンドバトルのバランス
10:12 マップデザインの複雑さと単調さ?
11:06 少しパワープレイになりがちなバトルシステム
12:09 Switchの動作について
13:19 ◇物語の考察
14:03 ストーリーそのものについて
15:35 宗教的モチーフと社会のアナロジー
16:13 宗教的モチーフとして
17:02 社会とのアナロジーとして
19:02 ストーリーの総括
19:31 結語
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複雑なフィールドで迷いながらも構造を理解していく感じはダンジョン攻略みたいで楽しかった。
マップ自体が複雑なことよりも地図が見にくくて行ったことある場所もどう行ったのか分かんなくなるのが問題だと思う。
戦闘、合体、育成はマジ面白い!
9:20〜9:40までのところ自分も全く同じことして笑っちゃいました。
今回のカラっとしたシナリオは、それはそれで好きですね
女神転生3 が基準なのでストーリーは薄くは感じませんでしたね
戦闘はプレスターンのままに変なアレンジ加えないのは英断
ただ、2週目以降は空を飛ばせてほしかったのと
ラストダンジョンの手抜き感が、、、
駆け引きが味わいたいなら尚更難易度HARDを選択することをお勧めするよ
メガテン信者はどれだけ不便でも「この不便さがいいんだよ」で開き直れるから無敵よな
ギミックに悩むのは良いですが視点がキャラに近すぎて周りが見にくいのとミニマップ見ても行けるか全然分からないのは辛かったですね
ステータスよりもレベル補正の影響が大きいのは取得経験値もそうなのでDLC無しでの開発の想定した難易度に調整しやすかったのだと好意的に解釈してます
CZcamsにあるクリアレビューがだいたい40〜50時間なのが早すぎとしか思えないです
たしかに最近のゲームのストーリーとしては薄味ですが、過去作品をプレイしてきた身としては今回の政治的なアナロジー表現に満足です。
よく言われてる通り、マップ、フィールドが大変ですが、
やはり非常に面白いです
ATLASは世界樹、ペルソナ、デビサバなどなど、至高のRPGを作ってきてるので、
至高天に至って欲しいですね
女神転生シリーズを初めてプレイしました。バトルは結構歯ごたえあって面白かったですし、
悪魔合体などの仲間の強化や主人公の強化周りもプレイヤーの好みを反映させられてRPGとして楽しかったです。
合体を繰り返したり、写し代で技を移したり、不足した部分も攻撃アイテムで補えたりと、色々とやりようがあって満足でした。悪魔達も多彩なデザインで面白い。
ストーリーは好みの部分かなと思いますが、率直に言うと個人的にはそこまでビビっとは来なかったです。分かりやすい展開でもあって入門としては入りやすかったです。
ゲーム登場キャラに感情移入とかはほぼなかったですが、キャラ達を通してプレイヤー考え方や思想に着目するタイプな印象でした。
マップ探索がだいぶ億劫に感じたのは同意です。広大なのはワクワクしましたが、高低差と崩壊した建物や障害物の複雑さがマップ画面との親和性がイマイチで、
目の前やマップ上のお宝やミマンをどのルートで取りに行けるかを試行錯誤する状況がかなり多くて、個人的にはストレスに感じる事が多かったかも。
カメラ操作やキャラ操作のアクション性もそこまで良くはなかったのも相まって。
取れた時には達成感はありつつも、ストーリー進めたい欲を抑えての探索なのもあって、はぁ、やっと取れた…という疲労感が勝った感じです。
サブクエもお使い系や中ボス退治ぐらいで内容として印象に残ったのはそんなになかったかな。得られるものは良いのでとりあえずやりましたが。
でも総評としては楽しめた気持ちの方が強いです!プレイ時間の半分ぐらいはマップを練り歩いてたので女神転生ってけっこう寄り道が疲れるゲームな印象も持ちました。他ナンバリングはそうでもないのかな?
メガテンは昔から割とマップはきついのばっかりだね
堅実なゲームを作るからアトラスを信頼してますね。
真・女神転生は初めて、かつゲーム初心者です!
個人的にはストーリーも考えさせられるところが多く、自分の思想で進んでいくとニュートラルのつもりがカオスに進んでいたりと動画内で語られた宗教的ではなく思想的な区分をひしひしと感じましたね…
個人的に途中のイベントはかなりショックだったんですが薄味なのかな!?慣れてる人にはそれほど鬱なイベントじゃないのかも…笑
大半のプレイヤーが「シナリオが薄過ぎる」と
感想を丸投げしてる中で
ストーリーの考察をしっかりしていたので、
高評価押しました(安直)
前作の4や4Fのシナリオがかなり濃かった反動なのか、
今作はシナリオの薄さが
異様に目立ってるようにも思えますね…
ただ、仮に1から10まで
全部丁寧に説明されていたとしたら、
それはそれでメガテンとしてはどうなんだろうか…?と
感じそうではありますけど(汗)
確かにキャラの深掘りなどは少なかったですが、
サブクエやNPCとの会話、
ミマンの一言コメントなどは
メインシナリオ並にかなり充実してたと思うので
個人的には「そこまで言うほど薄いかな?」
という感想でしたが(笑)
前作4Fの時にあった
ハンターメモ(用語解説)なんかがあれば
また違ったんですかねー
良くも悪くも真女神転生なんだなって感じました個人的にも気をなってるタイトルではあるので遊んでみようかなと思います。
葛の葉ライドウシリーズのようなアクションRPGシステムをシームレスにすれば今作のマップ移動が戦闘を半分イコールにして、改善ができる気がして、真・女神転生とは違うシリーズとして出して欲しい。
それはそうと、この複雑なマップはボス戦までに迷ったりして悪魔と戦うことも増えるから適正レベルまで上がるようにデザインされていたようにも感じる
私は今作のフィールドはゼノブレ感あって楽しく遊べたけどなあ。つながりを想像して辿り着いたときは嬉しかった😊
フレームレートが目立って落ちるのも千代田区の一部くらいだったし。
マガツヒは妖精王が便利でボス戦でほぼ常時かけてた😄
チャンネル登録しました。
ストーリーが薄味なだけならまだ良いと思うんですよね、正直傑作と言われる3もストーリーの虚無度で言えば5とどっこいどっこいなので
今作はマップやら戦闘やら主要な部分の調整が酷いというか、露骨な開発期間不足を感じさせる出来で尚更ストーリーも酷く見えてくる気がします。5fみたいな作品が出るなら、今度はちゃんとした開発スケジュール組んで作って欲しいですね...
買わずプレイ動画ばっか見てますけど、確かに所々説明不足な所があってキャラやイベントの背景設定が今一つ見え辛い印象がありますね。次作のヴェンジェンスでは世界を創るというより世界の謎に挑む物語だそうでその辺りが明らかになると良いんですけど
八雲はもっと面白いキャラにできたと思うのにね。
太宰くらい掘り下げしてくれたキャラが少なかった。
キャラの堀下げ少ないからなんか薄く感じちゃうんだよなぁ
最近クリアしました。いや終盤特に良かった。bgmも最高。
10:22マップ移動で禿げかけるのはATLUS伝統だと思ってたけど、たしかに3Dでやることじゃなかったとは思った…。
レベル差による調整はかなり難があるなと感じました。救済要素だったのかもしれませんが、雑な攻略が可能となってしまう
私はまだ途中ですが、ストーリーが薄味というのは同感です。
各キャラの描写が少ない、関係性が薄いのもですが、モブキャラの描写がかなり少ないのも気になりました。巻き込まれなた人間の悲惨さとかの描写が少ないので、プレーしてても気持ちの振れ幅が少なく・・・。
ただ戦闘部分はとても楽しいです!!
マップがめんどいってよく見るけどあれマップって呼ばれてるから勘違いするだけであれダンジョンって呼んでればここまで言われなかったんじゃないかなって思ったけどまぁそういうこと言ってんじゃなくて隅々までマップ探索しないといけないゲームの需要が減ってるんだろうなぁ……私はダクソのマップ探索とか好きだったから不満はストーリー最終盤くらいしか無かったけど
はじめてのメガテンですが、けっこう楽しめてます。ですがやっぱりマップ移動が迷うし、億劫で仕方無い...。
女神転生シリーズ初めてです。
もうすぐクリアだと思うけど、70時間。。RPGはどちらかと言うと苦手ですが、僕はマップ移動等に不満は無かったですね。凄く面白いと思います。
有機ELでやって少しテンション高いからかなぁ?w
ストーリーはテイルズオブアライズが話が長いと思ったので、これはこれで好きです。
戦闘は変わらず、けどめっちゃ面白いんだよな。むしろどう進化させるか分からないくらい完成されてる。
合体も詰めれば無限に時間溶かせるからな。
ホントストーリーだけがなぁ。マップやフィールドとかは次回作に期待かな。
そもさんメガテンのストーリーって毎回こんな感じじゃなかったっけというね。ダァトに人間がまるでいないので人間同士の絡みが無いのは悲しい人もいるのかな?
これでいいのよ。システムで遊べればいいので。俺の考えたアクマだ〜って最強まで育てた仲魔を試せる遊び場を用意してくれてればね。行き着く先がドラクエモンスターズみたいなオンライン対戦かな?ハードのシヴァや人修羅もいい目標だし。
ストーリーは新しいもの考えろって言われてもメガテンは難しい。下手するとワンパターンになるしでも仲間との関わりを増やして欲しい。メガテン4は批判されるけどシナリオ濃かったしメガテン6は何年後かわからないけどストーリー濃い目で頼む
マップの複雑さはゼノブレイドで鍛えられたから特に気にならなかった
1〜4までやったことないし、アトラス社製のゲームやった事ないけど楽しめますか?
VやるならIIIはやっといたろうがいい
@@seedflower1208 その通りですね!
Ⅲのネタがふんだんに盛り込まれているのでね
終盤はとある悪魔の物理スキルでひたすらゴリ押ししたから戦闘は単調になるね
メガテン初めて触ってみたけど楽しいです。悪魔全書を埋めながら最強の悪魔たちを作るのにハマってます。お気に入りの仲魔はイズンとギリメカラです。
でも確かにフレームレートは過ごし気になりました。マップが上と下で複雑な上にジャンプを結構多用させられるので辛いなと思う部分はあった。
私はRPGのモチベーションを基本ストーリーに置いているので
本作のイベントの少なさは、かなり苦痛でした。
一応EDとサブイベントは全部やりましたが、理想の仲魔作りする前に心が折れました。
女神転生の新作を据え置き機で遊べるだけで喜びを感じてますがやっぱりマップに難がありますね…
テストプレイした際に誰も苦言を呈さなかったのか疑問です
ユズルが出番少なかったのが不満だったなあ~仲間にも成らないし敵にも成らないからこいつ出さなくて良くない❔って思う。
よし、VENGEANCEやろう(勧誘)
まぁ仮に仲間にしたとしてもらメガテンで人間をパーティーに入れると大体◯しあいになるって紀元前から決まってるからなぁ…
ハードならパワープレイは許されないよ、他のレビューもそうだけどどの難易度でクリアしたのか言ってほしいわ、酷いのだとDLC使ってカジュアルでやってレビューしただろってヤツがちょいちょいいる。マップがわかりずらいのは同意、それとイヤホンでプレイしてると音割れが少し気になった。
ルート決定してからのストーリーの少なさが非常に残念だった
○×ゲーの廃止と逆引きでの飛躍的な合体の快適化は素直に評価するも
マップがミマン探し、不意打ち魔王城との合わせ技で最悪だった…
結局改善した代わりの遅延要素入れないと即売が怖くてしょうがないんだなと
個人的には今作のロウルートは政治に例えると「信用できる首相はいないけど自民党は信じよう」
カオスルートは「バラバラの政策や思想も許容し、団結して与党に対抗しよう」とする野党に思えた
そしてニュートラルルートは政治家が個人を縛る時代をぶっ壊せとアナーキーのような印象を感じた
今回のメガテン、ストーリーが‥という評価をよく見ます。
ディストピアで胸糞展開こそメガテン!みたいな自分なので、ちょっと残念。
隠しエンディングの崩壊前の世界の完全再現はどういう意図になるのでしょうか?
キャラの掘り下げが浅くてペラいからストーリーに入り込めない感じはありました
考察されるとなるほどとは思います
バトルはよかったけどマップ移動がストレスすぎるのは今どきのゲームとして駄目でしたね
道中は素晴らしく面白かったけど、最終盤だけがなぁ。ラスボスBGMとかエンディングとかあれで良いの?ってなったわ。あと皆言ってるけどキャラの印象が弱いよね。もっと掘り下げられたと思うけど。
メガテンは岡田耕始、金子一馬、増子司の時が面白かった。物語に意外性があり引き込まれた。3以降はこれじゃない感が強い。と言いつつ本作もいつかプレイしますがそこそこは楽しめるでしょう。
面白いんだけど
フィールドの複雑さで大分損してる
マップは確かにわかりにくかったけど
ストーリーとバトルは何気に好きやねんけどなぁ。
そうじゃない人が多いのか
デザインがカッコいいのでアクションRPGにしてリニューアルしてほしいですね😸
PS5で普段やっていますが、今回そちらでは発売しないということで12000DLC込みで買った、メガテン初プレイヤーです。
フィールド、特にアキハバラ、魔王城から訳わかんなくなって、経験値上げはタマで上げて、それ以外の雑魚敵はすっ飛ばしてクリアしました。それくらい正直イライラしながらやっていました...
戦闘はペルソナと同じ感じでめちゃくちゃ面白かったです。
ストーリーはニュートラルでクリアしました。
総評:UIとゴミマップをどうにかしてくれれば神ゲーです。
泣けるストーリーと言うのが良く解らない、人間としての自分との別離や友人を手に掛けると言う物を泣けるストーリーと捉えるなら十分今作のメガテンでも演出出来ていると思うぞ、まあ感動ポルノと言う言葉があるがそうならないように調整しているのが今作だと感じるな。
後、キャラとストーリーが薄味に感じるのは従来のメガテンシリーズの様に非人道的な描写が少ないのと、シナリオをカットしたように感じさせてしまう演出やサブクエストが多いからだろうな、下手をすればモブキャラがテキストだけで処分されてしまったりしていたからな。
正直な事を言うとオープンワールドに容量を取られシナリオが削られた感が否めんし、そのオープンワールドのアクションも従来のメガテンファンから言わせれば「メガテンでオープンワールドモドキする気は無い」と言う結論に成ってしまう、従来通りの3Dダンジョンに戻すか真Ⅳ程度の表現で良かったと思うしな、なんとなくメガテンのMMORPGのリベンジをしたかったように感じるがソレはそれだからな。
感想としては回転寿司で高めの皿の寿司を頼んだのに良いネタが美味いシャリとズレて出て来た、そんな感じだなネタとシャリのズレを気にしなかったり気が付かなかったなら美味しく喰えたが、気が付いてしまったから逆にネタが良い分印象が悪くなる、重箱の隅を突くような本当に細かい部分だが気になりだすと微妙な気分になる。
良くも悪くもメガテンだなってストーリーだな。
批判内容も否定できない薄味ストーリーと言わざるを得ない。
シリーズファンからするとこんなもんかなって思う人が多いと思う。
初心者でテイルズ、ペルソナ、ドラクエのストーリーが好きって人なら間違いなくメガテンはあまり勧められないだろうねw
高低差が分かりにくいからどうのこうの って言ってる奴は 根本的にどうしてほしいかも言わないし
これ以上マップにアイコン(高低差とか)を増やされるとそれこそ 訳が分からんようになるし(特にマガツ倒す前の赤い時は)
後 女神転生シリーズは女神転生シリーズで知られるアトラスが製作したRPGやでw(すまんなこれは冗談や、俺は本気やけど)
政治的アナロジー?そんなもん微塵も感じなかったわ(笑)こじつけだよね。
ストーリーは賛否両論あるよね。
俺はイマイチだったな
一応、全シリーズやってるけど前作の4Fと比べるとシナリオ面で弱かったなぁ
それぞれの思想の奥深くの真意ってのがまるで伝わってこないってのがガッカリだったよね
他のキャラが全然、自分の思想を押し付けて来ないんだよ、歴代のメガテンシリーズでは思想を押し付けてきたり誘導しようとしたりするんだけども今作はそれが薄い。薄味カルピスって感じの薄さ
太宰くんは思想をゴリゴリ押し付けてくる片鱗を見せるんだけど…結局押し付けてこないし、敦田くんに関してはシナリオでの影薄いし…。
なんなら敦田の妹居る??要らなくね?ってくらい妹も関わらないし。
もっとそれぞれのキャラを深堀して欲しかったよね。
そうすればサホリのラストシーンはもっと胸糞悪いイベントとして後々までプレイヤーの胸につっかえる物として残せたのに
マジあっさりイベント消化するからさ何も感じないし
つか、序盤の序盤でいきなり荒廃とした東京に放り込まれて実は…。事実を説明されても「あぁ、そうなん?」ってな感じで他人事みたいに感情移入できなかったよ。
戦う理由も弱いよね世界を救いたいっていう感情を持たせて欲しいのに戦う理由があっさりしてるからのめり込めないんだよマジで
1はそこら辺上手かったよな徐々に日常が侵されていく感じがさ。2に関しては最初からそこら辺は明確化されていたし。4はうーん、あの世界で言うエリート公務員になって生活を豊かにしたいから4Fは生きる為に嫌味な上司の言いなりなってるっ感じで結構、感情をのめり込めたんだよね~
3の正当進化作品感じだったね5は
まぁシナリオを作り込む程の余裕が無かったのかね~
グラは良かったしマジでもったいね~って感じ
まあ、個人の感想だし
他の人はそんな事思わんのかもね
でもさ、4Fはあんなにシナリオ良いと5も期待値上がっちゃうよね~
まじガックリでした😔💭
敦田の妹に関してコンスのサブクエやってますか?
妹意外なところで絡んでて何でこれをサブクエにしちゃったのかなって思うしメインで絡ませたらもっと深掘りできたのになぁって思いました。
メガテンVで一番好きなキャラになりましたよコンスは
ストーリーに関してはNPCの会話とサブクエ消化を全部やっていない人とやっている人で評価が分かれるな
普通に特殊な悪魔会話とかを含めるとテキスト量はかなり多いと思う
@@user-di9qz3oz9r
でもいくらサブが多くてもメインを削っちゃあ本末転倒だよな、実際サブクエストはめちゃくちゃ面白かったけども
@@user-wb7pz5sg1j ムービーが少ないのは欠点だが(追加dlcに期待)ストーリーに関してはNPCやミマンの話で捕捉できるしそこまでボリュームが少なく感じなかった