La mort d'un personnage - Conseils D&D avec Pierre-Louis

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  • čas přidán 13. 04. 2018
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Komentáře • 41

  • @JdrD30
    @JdrD30 Před 6 lety +3

    J'ai eu plein de morts dans mes persos! De tous les genres. Mais la chose que je retiens c'est qu'ils ont vécus à fond et c'est ça qui est important! J'ai fait une vidéo là dessus y'a un certain temps de ça.

    • @EsTuGameofficiel
      @EsTuGameofficiel  Před 6 lety +2

      Bien dit!! Il faut vivre à fond, on ne sait jamais quel jour sera celui où on va recevoir un critique X4 quand le healer est trop loin

  • @giantcrevette
    @giantcrevette Před 6 lety +2

    Je suis d'accord avec toi sur sublimer la mort d'un personnage ! Une fois je jouais un moine fou qui étais un apôtre d'un dieu de la mort et en plein combat il a complètement chaviré et il a commencé à attaquer ses alliés. Bref finalement il a été arrêté et il fut exécuté par un autre joueur devant tout le monde avec un petit discours et C'etais génial ! Très bonne vidéo sinon bonne continuation !

  • @JorisLM
    @JorisLM Před 6 lety +10

    Ga -Tin! 112 de dommages. Mort!
    DM - Attends, Tom.
    Mo - Ben là… Wow là.
    DM - Ben quoi, t’as mangé le coup pendant que tu dormais. Pis en plus un magicien ça pas ben ben d’classe d’armure. J’y peux rien men!
    Mo - T’as tué mon bonhomme!

    • @EsTuGameofficiel
      @EsTuGameofficiel  Před 6 lety +1

      ahah!! Classique! D'ailleurs on va jouer avec eux à D&D en juin au Geekfest de Québec!!

    • @Fusiondax1
      @Fusiondax1 Před 6 lety +1

      Ça serait le fun de voir la character sheet d'un Paladin Niveau 66...

    • @coraliegenereau2052
      @coraliegenereau2052 Před 4 lety +2

      Mdr farador le plus grand classique 🤣🤣🤣🤣🤣

  • @Fusiondax1
    @Fusiondax1 Před 6 lety +2

    Une bonne manière de faire la resurection c'est d'en faire une quête. C'est pas de la magie simple, faut communiquer avec une divinité souvent, faut peut-être aller dans le plan de la mort pour "sécurisé" l'âme du défunt.

  • @sandrinenoel7329
    @sandrinenoel7329 Před 5 lety +2

    La mort la plus épique que j'ai vu c'est quand on c'est battu contre le méchant ultime de la campagne et que notre paladin s'est sacrifié pour sauver notre wizard. Pour que le wizard puisse lancer le sort final, le paladin s'est interposé entre lui et le méchant comme bouclier humain et est mort en le protégeant.

    • @EsTuGameofficiel
      @EsTuGameofficiel  Před 5 lety +3

      Oui!!! Y’a un don vraiment cool dans Pathfinder qui s’appelle « In harm’s way ». Ça permet d’utiliser sa réaction pour absorber le dégât d’une attaque destinée à un allié adjacent. Ça laisse tellement de potentiel pour un moment de sacrifice épique comme celui là!

    • @dopiio1034
      @dopiio1034 Před 4 lety +1

      C'est cool comme mort fasse a mais mort

  • @laurentst-pierre3714
    @laurentst-pierre3714 Před 6 lety +2

    Première vraie expérience de DD il y a un an, premier combat de mon encorceleur, un dragon noir utilise son souffle au premier tour du combat. Je rate le dex saves. 50 points de dégâts d'un coup, décès immédiat. J'apprends à la dure...

    • @falmirt4c
      @falmirt4c Před 6 lety +1

      Un dragon contre un niveau 1 je suppose, ça doit faire mal :p

    • @EsTuGameofficiel
      @EsTuGameofficiel  Před 6 lety +2

      Hihi les dragons sont pas mal toujours d’effroyables adversaires! Ça laisse de bonnes histoires a raconter. Je me rappelle plus de son nom, mais sans notre première partie quand on était jeune notre barde avait été déchiqueté par un troll en une attaque...ça nous a marqué pas mal! On s’est mis à être prudent à ce moment là 😂

  • @laurentdragon
    @laurentdragon Před 6 lety +5

    Mon beau fils a demandé lui même de faire mourrir son perso parce qu'il était tanné de jouer avec. Donc une âme en peine la kidnapper et s'est enfuis

  • @samuelzila
    @samuelzila Před 4 lety +1

    Moi j'aime bien l'idée d'aller chercher l'âme du joueur, si il était NB, peut-être qu'il ne voudra pas quitter Archeron, si il était CN, CM, LM et j'en passe, aller le chercher dans les limbes, l'enfer ou les abysses présente l'option de tuer encore plus de personnages, un risque à prendre pour ramener quelqu'un à la vie.

  • @blade7y156
    @blade7y156 Před 2 lety

    On prépare un JDR entre potes (dont un avec déjà de l'expérience de MJ), et étant donné l'univers choisi, la mort ne sera qu'un dernier recours du MJ dans des conditions vraiment désastreuses (mais genre extrêmement désastreuses), le reste du danger et des conséquences vient du fait que dans ect univers, les pouvoirs s'accompagnent toujours d'une part animale, instinctive, et donc qu'une situation de mort imminente peut déclencher un état de folie chez le personnage, qui certes le sauvera, mais le transformera aussi en machine à tuer pour un temps. A cela on ajoute une gestion de l'humanité qui peut, si elle tombe trop bas, petit à petit faire tomber un personnage en tant qu'antagoniste, et on a, avec un risque minime de perdre les personnages, un enjeu clair qui donne très envie d'éviter les situations dangereuses.

  • @antoinethomas6023
    @antoinethomas6023 Před 5 lety +2

    Coucou j'aimerai savoir comment gérer l'inverse de ce que tu décris, je m'explique :mes joueurs sont plus du genre à être moins attaché à leur personnage voir trop peu parfois (je trouve !😂) ils sont juste en mode "bah c'est des personnages voilà quoi"du coup quand il meurt ca leur arrive de dire :"bon bah tant pis".comment faire en sorte qu'ils soient plus attaché à leur personnage et comment donner du poid à cette mort ? Merci d'avance vos vidéo sont trop cool !!!!😃😃

    • @EsTuGameofficiel
      @EsTuGameofficiel  Před 5 lety +1

      C’est une super bonne question! Je pense que ça repose beaucoup sur la construction du personnage. Ça peut passer par demander à tes joueurs un petit paragraphe sur leur passé, donner des objectifs individuels uniques à long terme à tes personnages. Tsé ça leur prend un projet perso épique auquel le joueur va accrocher. L’héritier du royaume qui meurt avant de confronter son frère corrompu...c’est tragique. Le magicien qui meurt au moment où il vient de mettre la main sur une relique magique de son maître ultra puissant...c’est triste. Bref, il faut trouver des trucs pour que les joueurs aient envie de voir la fin de l’histoire de leur héros! Ça passe par l’histoire et la motivation de leur personnage

    • @antoinethomas6023
      @antoinethomas6023 Před 5 lety +1

      Merci pour la réponse (rapide !) et tout les conseils qu'il y a sur cette chaîne !😃😃

  • @francoisbastien7548
    @francoisbastien7548 Před 6 lety +3

    J'adore vos vos vidéos de dongeon et dragon! Est que que quelqu'un pourrait me conseiller un site francophone pour trouver d'autres personnes voulant jouer par Skype ou autre système online?

    • @EsTuGameofficiel
      @EsTuGameofficiel  Před 6 lety +1

      Ouais! Tu peux jeter un œil sur les groupes Facebook roliste de ta région! Sur Québec jeux de rôle sur table (communauté Facebook), on voit souvent ce genre d’annonces!

  • @300pushupsaday
    @300pushupsaday Před 4 lety +1

    C'est quoi ta musique de fin ?

  • @jeremyalleau5148
    @jeremyalleau5148 Před 6 lety +2

    Sujet particulièrement intéressant ! D'ailleurs j'en profite pour poser une petite question ou plutôt présenter la situation dans laquelle je me trouve:
    J'ai un groupe de joueurs régulier dans une aventure Star Wars (la résurrection n'est pas vraiment disponible dans l'univers donc bien souvent lorsque un personnage vient à mourir, il était remplacé par un autre avec une petite intro pour expliquer le pourquoi du comment il débarque là). Le problème est que maintenant j'ai un joueur (qui est mort plusieurs fois dans les parties précédentes) qui ne s'attache plus a son personnage et qui n'a plus peur de la mort... Ça rend les partie un peu ennuyeuse, il s'éloigne du groupe et fini par simplement speedrunner la mission ne solo.
    Est-ce grave docteur ? Je ne sais plus quoi faire avec lui xD
    Ma question ici serait comment je peux lui faire (re)pendre conscience que la mort de son personnage n'est pas à prendre à la légère ? ^^

    • @EsTuGameofficiel
      @EsTuGameofficiel  Před 6 lety +5

      Ouais! C’est une bonne question. Je pense que pour qu’il recommence à avoir peur de la mort, il faut prendre le temps de reconstruire son attachement à ce personnage en particulier. Tsé qu’il aime ce personnage là. Ça peut être de creuser son backstory, qu’il crée des liens spéciaux avec certains PNJs: amour, famille, responsabilités (il devient officier ou une légende locale). Ça peut être aussi des pouvoirs uniques que son personnage développe ou un objet « magique » conçu sur mesure pour lui. Bref, laisse lui le temps et la chance d’enraciner son perso dans l’histoire. Pis là tu le tues pis tu tues tous ses amis 😈

    • @jeremyalleau5148
      @jeremyalleau5148 Před 6 lety +1

      Merci pour la réponse... Peut-être un peu maléfique quand même ! ;)

  • @juliennem7160
    @juliennem7160 Před 6 lety +2

    Perso ma seule campagne de jeu de rôle m'avait laissé un peu sur ma faim, précisément à cause du fait que j'ai jamais eu le sentiment d'être en danger de quoi que ce soit...

    • @EsTuGameofficiel
      @EsTuGameofficiel  Před 6 lety +2

      Héhé! Ouais l’expérience du jeux de rôle a tendance à varier beaucoup d’une table à l’autre! Dépend toujours du DM, des joueurs réunis, de l’univers proposé. Ça vaut la peine d’y redonner une chance avec une autre table!!

  • @findumonde4372
    @findumonde4372 Před 6 lety +2

    J’ai déjà eu un personnage qui est tombé dans une falaise 10 minutes après le début de la session. J’étais triste pour mon personnage, mais j’étais encore plus triste de passer les 4 heures de la session à ne rien faire 😣. Conseil aux DM essayez de tuer vos joueurs à la fin de la partie...

    • @Rubbocodille
      @Rubbocodille Před 5 lety +1

      Damn, peut-être pas juste faire tuer ses joueurs à la fin sinon il n'y a plus de raison de stresser avant la fin, mais quand même. Un bon DM devrait avoir de quoi de prévue pour ne pas faire patienté son joueur pendant 4 heures...

  • @RazanQueen62
    @RazanQueen62 Před 6 lety +2

    wait what faut pas tuer les joueurs mais ma cours est juste a moitier plaine

  • @jasmind.7398
    @jasmind.7398 Před 5 lety +4

    Un jour un de mes joueurs est mort en chutant d'une charette, le joueur était casse-pieds dans les games faque le guérisseur a pas voulu le soigner pis les autres joueurs ont juste dit que c'était la vie, pis qui s'en foutait...
    R.I.P Nain Occultiste...

    • @dopiio1034
      @dopiio1034 Před 4 lety +1

      Une pensée pour toute les mort de merde

  • @JdJdR
    @JdJdR Před 5 lety +2

    J'avais fait une vidéo là dessus par le passé.
    czcams.com/video/9AV_a5Wc_bk/video.html

  • @obviouswarrior5460
    @obviouswarrior5460 Před rokem

    D&d, Un personnage meurt, il va dans le plan de fugue ou devient un fantôme.
    En tant que MJ j'estime que des "faucheuse entropique" (le monstre) vont venir voire un fantôme 1 fois par ans pour le ramené dans le bon plan.
    Pourquoi ? Car mes joueurs adore réparé un corps puis le faire possédé par un fantôme, ainsi on a pas les problème de la résurrection.
    Pourquoi ? Car a ma table, le plan de la loi n'a autoriser que 5 résurrection par personne max, après sa ne marche plus.
    La personne a dépasser son espérance de vie et des extérieur de la loi vienne le chercher. (modron)
    En cas d'abus ou de bidouille ils vont venir quand même et chercher a tuer celui qui devais être mort.
    Et le plan de la loi envois 1 personne par ans, puis 2 par ans > 1 par mois > 2 par mois > 1 par semaine > 2 par semaine > 1 par jour > 2 par jour > 1 par heur > 2 par heur ... C'est tout
    A la fin mes joueurs abdique, face a des combat qu'ils peuvent gagniez (et des combat qui ne gagne aucun xp évidement). Ils abdique et laisse partir celui qui devais mourir en lui disant adieux, ils ont fait tout se qu'ils ont pu.
    C'était une belle fin et depuis ils ont vraiment peur du sort de résurrection et cherche toujours d'autres moyen. ^^

  • @Ackbar8900
    @Ackbar8900 Před 4 lety +1

    Mon ami a tuer mon personnage perça qu’il l’aimait pas pis ça m’a pas dérangé xD