Les monstres préférés de Pilou - Conseil D&D avec Pierre-Louis

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 1. 07. 2024
  • POUR ACHETER LE MASTERCLASS JEUX DE RÔLE 👇👇👇
    es-tu-game.itch.io/
  • Zábava

Komentáře • 20

  • @odojang
    @odojang Před 2 lety +1

    Mon préféré, celui que je n'ai mis qu'une fois dans une campagne... car un seul tua deux joueurs dans un même combat et fit fuir tous les autres. Je vous offre: le scorpion géant.
    Blindé comme un chevalier en plaques (jusqu'au bout des pattes),
    Rapide comme un cheval de course
    Puissant sauteur et agile grimpeur (même murs et plafonds)
    Vif comme l'éclair (because 8 pattes peut changer complètement de facing à chaque attaque)
    Profil bas (malgré sa taille; même pénalité que pour une cible couchée)
    Camouflé (peut frapper complètement caché sous le sable ou la boue), donc effet de surprise quasi certain.
    Trois attaques chaque tour ( 2 coupantes ou contondantes, une perçante ou contondante) et sur jusqu'à 3 cibles différentes (because 8 yeux)
    Attaque spéciale; une cible prise entre les pinces est automatiquement frappée par le dard venimeux de la queue sans possibilité de défense!
    Un venin instantanément mortel (et si en survit, points de dommages pendant plusieurs tours)
    Sans esprit comme un zombie (totalement sans peur, impossible à dompter/contrôler et illusions et pouvoirs/sorts sur esprit/émotions marchent pas)
    Perception 360 degrés (8 yeux infrarouges et tout le corps sensibles aux vibrations)
    Pleins de points de vie et toutes les sauvegardes d'un monstre de son calibre
    carnivore perpétuellement affamé (mais préfère les proies vivantes; jeter de la viande sur sa route pour le distraire, oubliez ça)
    Hyper agressif en tout temps (attaque le premier, sans hésiter et souvent avec l'initiative)
    Ne dort jamais (et toujours attentif)
    Présent sous tous les climats sauf arctique et subarctique (mais il existerait sur certains mondes un... scorpion des neiges...)
    Et si vous voulez en ajouter, la femelle est encore plus grosse et vicieuse que le mâle et pond ses oeufs (des centaines!) dans le corps de ses victimes; et le scorpion nouveau né est aussi affamé, agressif, stupide, agile, sournois, perceptif et vénéneux que l'adulte!
    Le scorpion géant; le cauchemar incarné.

  • @cedricmarchet2812
    @cedricmarchet2812 Před 6 lety +8

    Super vidéo comme d'habitude! Encore hâte d'être demain pour la suite 😀
    Sinon comme monstre que j'adore il y a les Pugwampi :D c'est des Gremlin avec en pouvoir spécial d'obliger ses adversaires à relancer le dé lorsqu'un Pugwampi se trouve dans la même pièce et de prendre le pire des deux jets! Bien qu'ils soient faibles les Pugwampi peuvent énerver et bloqué un certain temps une équipe d'aventuriers 😁

  • @Sultaivanlan
    @Sultaivanlan Před 4 lety +2

    Les vases comme le cube gélatineux déclenche la panique quand un joueur se fait avaler

  • @avalac5674
    @avalac5674 Před 5 lety +3

    Les Dragons sont sous estimé aussi et souvent réduit à une grosse bébête qui vol et crache du feu
    Il y a les Bulette aussi qui peuvent être marrant

  • @JdrD30
    @JdrD30 Před 6 lety +7

    Ours-hibou! Parce que c'est un Ours-Hibou!

  • @JdJdR
    @JdJdR Před 5 lety +2

    J'ai toujours affectionné les Morts-Vivants! C'Est pas intelligent mais ça a souvent des pouvoir le fun comme la Goule ou la Momie!!!
    Et bien sûr, le Nécromancien derrière tout cela!

  • @lesjeuxchez-soi5497
    @lesjeuxchez-soi5497 Před 4 lety +2

    Il devrait continuer sa fait longtemps qu’il n’en a. Pas fait

    • @EsTuGameofficiel
      @EsTuGameofficiel  Před 4 lety +4

      Ahah! Effectivement ça fait un bout! Il faut savoir qu’avec Es-tu game? on a organisé des gros projets cette année qui ont mobilisé beaucoup de temps! Avec la Pandémie on a aussi eu moins de temps de tournage... MAIS on travaille en ce moment sur un projet D&D très très cool en lien avec Les Conseils! Ça demande du temps, mais je pense que vous allez trouver ça cool!! 😄

    • @axolothunt671
      @axolothunt671 Před 3 lety

      @@EsTuGameofficiel Et béh on espère bien ! éhéhé ! Prenez vot' temps ! Privilégiez la qualité a la quantité ! 😄

  • @nwaah5115
    @nwaah5115 Před 6 lety +3

    Perso j'adore les gnoll en ce moment dans ma campagne une des ville favorite de mes joueurs a été détruite par une horde par contre je trouve dommage qu'il n'y ai pas de stats pour leurs créateur (yegnozhu je crois)

  • @DDM08P
    @DDM08P Před 6 lety +3

    Je sais pas si c'est un cliché ou pas, mais en ce moment j'aime beaucoup les Aboleths. :3

    • @EsTuGameofficiel
      @EsTuGameofficiel  Před 6 lety +2

      J’adore les Aboleths!!!! Le seul problème c’est qu’à chaque fois ils passent proche de massacrer mes joueurs 😂.

  • @nightwishpower
    @nightwishpower Před 6 lety +3

    notre groupe a failli se faire avoir par un doppelganger qui etait sous la forme d'un nain qu'il fallait délivrer :(

  • @tobielavoie6879
    @tobielavoie6879 Před 6 lety +2

    c'est un peu nono mais jaime bien les rats qui volent les rations endommage quelques équipements ou vole un objets et que les jouer sen rendent compte que plus tard (example: un hache qui brise pendant un combat car elle a ete gruger par ces rongeur et j explique que dans la grange ils n'ont pas mit leurs équipements en securiter car il avais trop but)

    • @EsTuGameofficiel
      @EsTuGameofficiel  Před 6 lety +1

      Ahah!!! Ouais c’est cool de faire surgir une menace dans les plus petites choses!

  • @jean-pierrechristiaens1526

    Pour moi. Le profondérateur. Il peu reproduire n'importe quelle créature. Et il est pas bête du tout

  • @dopplerlover6866
    @dopplerlover6866 Před 6 lety +2

    Gryph
    This hawk-sized avian looks much like a six-legged stork. Its feathers are unkempt and greasy, and its beak is razor-sharp.
    GRYPH CR 1
    XP 400
    NE Small magical beast
    Init +2; Senses darkvision 60 ft., low-light vision; Perception +5
    DEFENSE
    AC 13, touch 13, flat-footed 11 (+2 Dex, +1 size)
    hp 15 (2d10+4)
    Fort +5, Ref +5, Will +1
    OFFENSE
    Speed 30 ft., fly 50 ft. (good)
    Melee bite +5 (1d6/×3), claw +5 (grab)
    Special Attacks implant eggs
    STATISTICS
    Str 11, Dex 15, Con 14, Int 2, Wis 12, Cha 7
    Base Atk +2; CMB +1 (+5 start grapple, +9 maintain grapple); CMD 13 (21 vs. trip)
    Feats Weapon Finesse
    Skills Fly +8, Perception +5, Stealth +10
    ECOLOGY
    Environment temperate forests or underground
    Organization solitary, flock (2-8), or throng (9-20)
    Treasure incidental
    SPECIAL ABILITIES
    Grab (Ex) A gryph can use its grab attack on a creature of up to Medium size. It has a +4 racial bonus on grapple checks to maintain a grapple (in addition to the +4 from the grab ability).
    Implant Eggs (Ex) Once per day, a gryph can implant eggs into a helpless target or a target it is grappling. As a full-round action, the gryph extends an ovipositor from its abdomen and penetrates the victim's flesh by making a successful sting attack (+5 melee). On a hit, the ovipositor deals 1 point of damage and implants 1d4 eggs in the victim. The eggs draw nutrients from the target's flesh, and give the target the sickened condition. The eggs grow swiftly, hatching in a mere 1d4 minutes into ravenous gryph chicks that immediately burrow out of the victim's body. This deals 2 points of Constitution damage per gryph chick, after which the hatchlings immediately take wing and fly away (if needed, use game statistics for a bat familiar to represent a hatchling). Removing implanted eggs requires a DC 20 Heal check (a full-round action); each attempt deals 1 hit point of damage. Although immunity to disease offers no special protection against gryph egg implantation, remove disease, heal, or similar effects automatically destroy any implanted gryph eggs.
    Gryphs are bird-like creatures usually found underground, but they also favor dark and tangled forests. Gryphs normally survive on carrion and small animals, but take on larger game when driven by hunger or if they feel threatened. Most disturbing is their means of reproduction. Gryphs are hermaphroditic and mate frequently, such that their egg pouches are rarely empty. When they encounter a suitable host-a warm-blooded creature of size Small or larger, ideally alone-the gryphs swoop down, latch on to the target, and implant their eggs directly into its flesh. As long as the target is conscious, the flock continues its assault, though if the target flees the area, the gryphs return to their nest. The eggs quicken swiftly once implanted, and gryph chicks hatch forth mere minutes later in a bloody birth that is often fatal to the host.
    Gryphs have a strange affinity for vermin, often lairing in close proximity to one or more insect swarms or vermin of Medium size or smaller. The insects avoid the gryphs instinctively, feeding off the remains of the flock's meals and on creatures too small for the gryphs to bother with.
    Most gryphs have six legs, but some have four or even eight. Individual flocks are always made up of gryphs with the same number of limbs. A gryph is 3 feet tall and weighs 45 pounds.

    • @dopplerlover6866
      @dopplerlover6866 Před 6 lety +1

      Y'a pire que la Tarasque dude qui est plus complexe et beaucoup plus intéressant. Mais oui les Gryph c'est bien pour un CR 1 c'est pour ça que je l'ai décrit ici.

  • @Lebonji
    @Lebonji Před 2 lety

    Le monstre le plus sous estimé est sans doute de loin l'esprit du MJ xd.