Kiedy bohater gry NIE CHCE się słuchać

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 20. 04. 2021
  • W 99% przypadków mamy niemal pełną kontrolę nad bohaterem gry. Czasem jednak potrafi on zbuntować się przeciwko graczowi.
    ✔ NASZ DRUGI KANAŁ: / tvgryplus
    Znajdź też nas na:
    Instagramie Gambrinusa: / grzegorz.bobrek
    Instagramie Jordana:
    / yuielliot
    Instagramie Elessara: / elessar90
    Instagramie PanaMateusza: / tenpanmateusz
    Twitterze Heda: / hedgamer
    Twitterze Arasza: / araszperskibard
    ✔ FACEBOOK: / tvgrypl
  • Hry

Komentáře • 899

  • @pawesmyczynski2164
    @pawesmyczynski2164 Před 3 lety +2095

    Czekamy na pełną wersję "Kraby w grach"

    • @Pan_Mazanek
      @Pan_Mazanek Před 3 lety +24

      #restorPitalaVers

    • @klementino4797
      @klementino4797 Před 3 lety +48

      A później na Hedcraby hehe.

    • @demoffnetyzacja
      @demoffnetyzacja Před 3 lety +8

      +1

    • @hienamas12
      @hienamas12 Před 3 lety +10

      @@klementino4797 to połączenie krabów z hedem to straszne .

    • @widelecwyczynowy5757
      @widelecwyczynowy5757 Před 3 lety +8

      hed byłby zdolny alby uczynić coś w stylu "Mitologia krabów w Dark Souls"
      p.s team blue gwałci najmocniej xD

  • @uzuma2625
    @uzuma2625 Před 3 lety +397

    Podoba mi się ten motyw gdy materiały się przenikają i można zobaczyć je z perspektywy 2 dziennikarzy

    • @99bonzoz99
      @99bonzoz99 Před 3 lety +8

      największy crossover w historii filmów, nawet większy niż w avengersach XD

  • @qniaz
    @qniaz Před 3 lety +482

    Kocham to nawiązanie do wstawki w filmie mądrego

  • @brunatnyskrzat7231
    @brunatnyskrzat7231 Před 3 lety +115

    W serii The Sims gdy nasza postać jest negatywnie nastawiona lub nie sa spełnione potrzeby, potrafi się buntować i nie spełnia wszystkich czynności jakich chcemy wykonać

    • @beneficier3432
      @beneficier3432 Před 3 lety +14

      Brzmi jak niewolnik

    • @rottingnothing3438
      @rottingnothing3438 Před 3 lety +12

      w czwórce to nawet jak są szczęśliwi to się małe szuje zachowywać nie chcą

    • @melanekhirano762
      @melanekhirano762 Před 3 lety +2

      @@rottingnothing3438 sprawdź czy masz wyłączoną wolną wolę dla wybranego sima, ale to i tak niewiele pomaga xD

    • @gajger3178
      @gajger3178 Před 3 lety

      True

  • @bjrnr.6265
    @bjrnr.6265 Před 3 lety +922

    Marvel:
    robimy najambitniejsze crossovery
    Kacper i Hed:
    Hold my beer amigo

    • @jakubpawlak613
      @jakubpawlak613 Před 3 lety +41

      W sumie, to by mogło być ciekawym rolling joke gdyby przez te kilka miesięcy nieobecności Kacpra pojawiał się w losowych materiałach pytać się o totalne absurdy.

    • @JustMichael2137
      @JustMichael2137 Před 3 lety +9

      @@jakubpawlak613 byłby jak ten latający typek z gry od twórcy Rick&Morty
      Hej, Hej Hed, Hej czekaj! Czy wiesz może czy w GTA San Andreas występowały może pomarańczowe kamienie?

    • @wojtekw738
      @wojtekw738 Před 3 lety +3

      @@jakubpawlak613 Tak, zarąbisty!

    • @tymoteuszdabrowski6380
      @tymoteuszdabrowski6380 Před 3 lety +4

      Film Kacpra to początek mcu

    • @maciekmakuch5515
      @maciekmakuch5515 Před 3 lety +3

      TV GRY Cinematic Universe :D

  • @KciukTheFinger
    @KciukTheFinger Před 3 lety +392

    Nie wiem czemu, ale nagrania Heda wydają mi się napędem dla Tvgry. Hed ma talent do przedstawienia "shit'u" w na prawdę ciekawy sposób. W taki sposób, że i tak będziemy to oglądać

    • @Fisher10333
      @Fisher10333 Před 3 lety +33

      Hedziu po prostu poszedł 100% w charyzmę. Ale niech mu wreszcie otworzą fryzjerów 🤣

    • @pawe29
      @pawe29 Před 3 lety +1

      Nie wydaje się tobie tylko tak jest

    • @angrypotato_fz
      @angrypotato_fz Před 3 lety +5

      Tak jest! Bo Hed to strasznie inteligentny gość, a do tego ogarnia montaż i grafikę na tyle, żeby realizować to, co wymyśli :)

    • @s84ForYT
      @s84ForYT Před 2 lety +1

      W końcu Hed jest numer 1 w Tvgry. :)

  • @adamkowal5798
    @adamkowal5798 Před 3 lety +189

    Ta wstawka z Kacprem świetna aż sprawdziłem czy Hed powiedział to samo w materiale Kacpra

    • @TheRealYgrek
      @TheRealYgrek Před 3 lety +4

      Miałem to samo

    • @rafal.qwerty
      @rafal.qwerty Před 3 lety +10

      A ja nie sprawdziłem. Powiedział co innego. Ale mam wrażenie że hed był w innym miejscu niż wtedy

    • @Pan_Mazanek
      @Pan_Mazanek Před 3 lety +1

      #restorPitalaVers

    • @mandalorians_stoires
      @mandalorians_stoires Před 3 lety +1

      @@rafal.qwerty Był w tym samym tylko było nagranie z drugiej strony, albo lustrzane odbicie

    • @rafal.qwerty
      @rafal.qwerty Před 3 lety +2

      @@mandalorians_stoires No tak, o coś takiego mi chodziło.

  • @arti987100
    @arti987100 Před 3 lety +209

    Brakuje mi tu trochę Pokemonów i słynnego "Nie masz dość oznak by mnie trenować"

    • @UltimatePerfection
      @UltimatePerfection Před 3 lety +7

      Nom. Pierwsze o czym pomyślałem widząc tytuł odcinka.

    • @rafal.qwerty
      @rafal.qwerty Před 3 lety +5

      Dobre, chociaż Pokemony były tak skonstruowane, że rzadko taka sytuacja mogła mieć miejsce.

    • @CozaQ2137
      @CozaQ2137 Před 3 lety +7

      @@rafal.qwerty Niby rzadko ale po wymianie z innym trenerem potrafiły napsuć krwi. Mój słynny fail z Pokemon Crystal gdzie wymienilem Belaprouta na Onixa, cyk levelovanko i gym a tu potem mój wonsz miał mnie gdzieś bo bez odznaki była z Nim istna RNG festa - albo kole wyntla miał albo poszedł spać albo nie tego ruchu użył co chciałem. Mroczne czasy 🤣

    • @04SlhS
      @04SlhS Před 3 lety

      pokemony ssą

    • @MrAncientowy
      @MrAncientowy Před 3 lety +5

      @@04SlhS ale czy ktos pytal

  • @DIJSONYT
    @DIJSONYT Před 3 lety +27

    Zabrakło Assassin's Creed, w którym kiedy gracz chciał aby postać dalej wspinała się do góry, nagle postanowiła odskoczyć od ściany, aby spaść kilkadziesiąt metrów w dół

  • @koprolity
    @koprolity Před 3 lety +107

    Nawet w realnym świecie czasami traci się kontrolę nad swoją postacią.

  • @Hrrabia
    @Hrrabia Před 3 lety +54

    Uwielbiam jak TV gry buduję własne uniwersum
    Czekam na powrót złego brata bliźniaka Heda

    • @pop-1208
      @pop-1208 Před 3 lety +5

      On zbiera siły z armią kosmitów z innego wymiaru z któregoś z samców alfa

  • @Piotrek4500
    @Piotrek4500 Před 3 lety +43

    Hedziu + Kacper. Ten duet ma giga potencjał

  • @ososek3035
    @ososek3035 Před 3 lety +345

    Ja: chcę pójść spać
    Tvgry: hola hola dokąd się wybierasz?

  • @Paluseg
    @Paluseg Před 3 lety +10

    Aż mi się przypomina, jak gram w simsy, i każę simowi iść do toalety, a on idzie zrobić jedzenie mimo, że mu zabraniam, to strasznie denerwowało, no i nadal denerwuje.

  • @konstantinkoulechov
    @konstantinkoulechov Před 3 lety +128

    Hed ft. Kacper = best collabo ever 😎

    • @Kosyynier
      @Kosyynier Před 3 lety

      bez kitu

    • @bigSmokegda
      @bigSmokegda Před 3 lety +3

      masz wrażenie że odcinek został tak skonstruowany że dzieje się jakby "w tym samym czasie" co wczorajszy materiał Kacpra? xD

    • @konstantinkoulechov
      @konstantinkoulechov Před 3 lety +3

      @@bigSmokegda no, zupełnie jakby nagrali wspólny materiał i pocięli na dwa odcinki :D

    • @Tacticaviator7
      @Tacticaviator7 Před 3 lety +2

      Jak sobie myślę o trochę starszych filmach nawet nie z tego kanału to przypomina mi się Quaz i Hed a przez to nie mogę zgodzić się z tobą.
      Niech cię prowadzi krew córy kosmosu.

    • @bigSmokegda
      @bigSmokegda Před 3 lety +2

      @@Tacticaviator7 ja akurat za quazem nie przepadam, dla mnie najlepszym combo jest Hed i pan M. :D

  • @IgerTV
    @IgerTV Před 3 lety +100

    Arthur Morgan, kiedy wchodziło się do jakiś małych chatek. To był dramat.

  • @hansklatt6257
    @hansklatt6257 Před 3 lety +254

    Ja: Chce iść spać
    TVGRY; NO SIEMA, JAKIEŚ PLANY NA WIECZÓR?

  • @olanowicka7681
    @olanowicka7681 Před 3 lety +27

    Gdy zobaczyłam tytuł, od razu pomyślałam o simsach. Kto kiedyś próbował zrobić ładnego screena z rodzinnego obiadu, randki, ślubu etc zna prawdziwą definicję buntujących się postaci

    • @Kaska-Aniol
      @Kaska-Aniol Před 3 lety +4

      Ooo tak, coś o tym wiem. Zanim ustawisz ostatnich, pierwsi już dawno sobie poszli, drudzy myślą o głupotach a kolejni nagle krzyczą, że chcą siku...

    • @Enexaya
      @Enexaya Před 3 lety +4

      @@Kaska-Aniol brzmi jak typowy dzień w przedszkolu

  • @xSolhyx
    @xSolhyx Před 3 lety +1

    Fajnym przykładem pt "Im jesteś potężniejszy, tym bardziej masz przesrane" jest też DA: Inkwizycja, a dokładniej DLC Intruz. Pod koniec gry magiczne znamię na ręce bohatera ładuje się samoistnie i może spowodować wybuch raniący wszystkich - bohatera, sojuszników i wrogów. Chyba że zdążymy je wcześniej sami rozładować.

  • @luffy3376
    @luffy3376 Před 3 lety +4

    Mi się zdarzały w Dark Souls takie sytuacje, że w środku walki, próbując się wyleczyć moja postać niespodziewanie bezradnie rozkładała ręce w trwającej około 2 sekundy animacji i traciłem nad nią kontrolę. To wystarczało żebym zaczął panikować i w końcu umrzeć. Jednak jak bardzo frustrujące to było w momencie śmierci, tak bardzo śmieszne były zapisane z tego filmy...

  • @Enerugi93
    @Enerugi93 Před 3 lety +17

    Nie ma to jak przyjść totalnie wyczerpanym po pracy gdzie właśnie stamina jest bliska 0 i posłuchać po zmęczeniu postaci , które tracą panowanie nad sobą lub zasypiają xd Tak idealnie wcelowałeś Hed idealnie xD Będąc zmęczonym idealnie mi się słuchało o zmęczeniu postaci , i understand them xd

  • @niejestemyoutuberem1398
    @niejestemyoutuberem1398 Před 3 lety +261

    Wierni widzowie meldują się na odcinku!

  • @azubko3561
    @azubko3561 Před 3 lety +21

    Taaak, zdecydowanie twoja postać wyglada jak ta z kreatora dark souls xD

  • @Harashiken
    @Harashiken Před 3 lety +9

    "sprzeciwia się przeciwko nam" cudowne :)

  • @wexter7427
    @wexter7427 Před 3 lety +9

    Zrobilibyście kiedyś film ,,Co by się działo po śmierci grywalnego bohatera w grach"?

  • @ernic4
    @ernic4 Před 3 lety +5

    Ja tam pamiętam Ezio/Altair'a z Assassins Creed, który z miłą chęcią wywalał na beton lub przepaść, zamiast na dach budynku, bo przecież na pewno tego właśnie chciałem.

  • @Sheen10000
    @Sheen10000 Před 3 lety +15

    Idealny crossover nie istnieje...
    TVGRY: 4:15

  • @Paplock
    @Paplock Před 3 lety +30

    Tytuł: Kiedy bohater gry nie chce cię słuchać
    Ja sterującym padem/klawiaturą: Żeby szedł w lewo, a bohater pójdzie se byłe gdzie żeby cię wkurzyć.

  • @miretta7613
    @miretta7613 Před 3 lety +6

    Hahahaha, zamknięcie żartu z mrówkami potrzebowało aż dwóch filmów 👌 cudowne

  • @DZlotek
    @DZlotek Před 3 lety +6

    "Nie w mieście!"
    "Nie mogę tego tutaj zrobić!"
    Nieposłuszeństwo bohaterów od 2000 r.

    • @adamzglinski8674
      @adamzglinski8674 Před 3 lety

      Jeszcze nieśmiertelne "Potrzebuję klucza!" i "Za maało maaany!" xD

  • @WulgarnyGracz
    @WulgarnyGracz Před 3 lety +7

    Widząc Pana Heda w głowie mam słowa piosenki. "Because i got high, because i got high, because i gooot high". No Afroman jak żywy!

  • @pyra755
    @pyra755 Před 3 lety +1

    Z takimi momentami bardzo mi się skojarzył Assasin's Creed 1-3, gdzie bohater często zamiast skakać do góry to ten leciał w tył i umierał roztrzaskując się o ziemię i nie powiedziałbym, że to było tak zaplanowane xD

  • @Cega
    @Cega Před 3 lety +1

    Idealnym przykładem jest gra Empire of sin, gdy jeden z naszych kompanów dostanie zabójcze obrażenia, to inna najczęściej spokrewniona z nim zaczynam wykonywać sama ruchy, ucieka lub walczy, czasami wychodzi to na plus gdy oddaje 3x serie strzałów w wroga

  • @denkikaminari9573
    @denkikaminari9573 Před 3 lety +12

    Makoto z Danganrompy po wybraniu opcji "Uciekaj." stwierdzi że to nienajlepszy pomysł

    • @pasztesnik
      @pasztesnik Před 3 lety +3

      Dobrze że napisałeś to bez spoilerów, szacun

    • @Agreel
      @Agreel Před 3 lety

      @@pasztesnik Aż nawet zbyt mocno bez spoilerów. Kompletnie nie przypominam sobie gdzie to było, mimo dwóch platyn z jedynki. xD
      EDIT: Dobra, już wygooglowałem. Racja. xD

    • @denkikaminari9573
      @denkikaminari9573 Před 3 lety

      @MRUWCZAK PL Dokładnie tak było

    • @drzemeq1366
      @drzemeq1366 Před 3 lety

      @@pasztesnik ale ze ty nie u ryfka?

  • @annaszylinska5475
    @annaszylinska5475 Před 3 lety +25

    Uwielbiam te wstawki ❤️

  • @rhobariiiznanyjakobezimien2843

    Tic tac w dying lighcie to moja ulubiona umiejętność. Tyle pięknych upadków z wieżowców jej zawdzięczam

  • @polishenglish8356
    @polishenglish8356 Před 3 lety +1

    Genialny crossover pomiędzy filmikami! Tak bardzo szanuję!

  • @kak1589
    @kak1589 Před 3 lety +1

    4:14 to jest nawiązanie do filmu nawiązującego do wielkich bitew na 128Delta Głaris a zarazem do wielkiego nieprzystosowania luckiego nie pszygotowania do sceniariuszu o nacwie "Niema jedzenia w loduwce"

  • @FilipKret
    @FilipKret Před 3 lety +2

    Heroes of might and magic i czar hipnoza to jest dopiero uczucie jak tracisz kontrole na setką smoków albo archaniołów

  • @panpaweboogie872
    @panpaweboogie872 Před 3 lety +5

    "Jakoś nie mam ochoty w tym momencie... do fryzjera" ;P

  • @zgoneq6211
    @zgoneq6211 Před 3 lety

    Istnieje jeszcze inny rodzaj gdzie tracimy kontrolę nad postacią podobny do tego przedstawionego w monster hunter. Taka rzecz zdarzyć się może również w World of Warcraft: niektore klasy postaci albo przeciwnicy potrafia dac nam efekt fear gdzie nasza postac ucieka i nie moze nic robic, albo efekt stuna gdzie nasza postac stoi w miejscu i jest unieruchomiona oraz nie moze tez nic robic albo disoriented kiedy postac biega w rozne strony i rowniez nie moze nic robic :D

  • @lukaszu8011
    @lukaszu8011 Před 3 lety

    W Outriders można wyłączyć double tap , używasz ctrl + kierunek do turlania się po glebie.
    A filmik jak zwykle super. Hed i Kacper to moi ulubieni z całej ekipy.
    Pozdrawiam

  • @Curt1990
    @Curt1990 Před 3 lety +1

    W przygodówkach point n' click często dochodzi do sytuacji, w której bohater odmawia wykonania danej akcji ;)

  • @_ViralLogic_
    @_ViralLogic_ Před 3 lety +8

    Jestem prostym człowiekiem widzę Heda... To się podniecam 💋 ahh te afro He'd mój ty Adonisie 🥰

  • @PietreG189
    @PietreG189 Před 3 lety

    Elex:
    1. Podwójne kliknięcie powoduje przewrót, który z niewiadomego mi powodu czasem działał po pojedynczym kliknięciu "skrętu" podczas biegu.
    2. Pasek staminy pozwalający na trzy uderzenia, które zabierały mikroskopijną ilość wrogiego hp (poziom trudności ultra)
    3. Jak już klikniesz atak kilka razy, nie przerwiesz sekwencji uderzeń postaci gdy nagle potrzebujesz zrobić unik. Dopiero jak postać zużyje staminę do końca, lub klepnie wroga tyle razy ile się kliknięło można wykonać jakąkolwiek inną akcję.

  • @Sanshichan
    @Sanshichan Před 3 lety

    Kiedyś za dzieciaka się grało z kuzynostwem w The Sims, gdzie zrobiliśmy swoje odpowiedniki i wrzuciliśmy je do jednego domu. Do dziś nie zapomnę mojej frustracji jak postać, która miała być mną, była permanentnie z czegoś niezadowolona i odmawiała mi bardzo wielu rzeczy. Kasa w domu się kończy, a ta mi odmawia znalezienia pracy przez kilka dni z rzędu, bo zawsze coś jej nie pasuje.
    I tak zaczęła się moja przygoda z tą franczyzą.

  • @Robert-zc5be
    @Robert-zc5be Před 3 lety

    Z tym unikiem po dwukrotnym wciśnięciu kierunku to akurat miałem odwrotnie. Jest to dla mnie dość intuicyjne. Podobało mi się na przykład w Wiedźminie 2 i byłem niezadowolony, że w trzeciej części zmieniono unik na kierunek z ALT, co z kolei zawsze sprawiało mi kłopoty w ferworze walki :)

  • @uzuma2625
    @uzuma2625 Před 3 lety +2

    Oj już w baldurs gate był ten system buntu

  • @k3r3l3k
    @k3r3l3k Před 3 lety +6

    Ja dziękuję bardzo za taką gre gdzie główny bohater się buntuje przeciwko mnie *XD*

  • @MordocKraxus
    @MordocKraxus Před 3 lety

    Ze zmęczeniem biegnącego bohatera mieliśmy do czynienia także w serii GTA.
    Oglądając materiał czekałem na Darkest Dungeon i się nie zawiodłem, ale nie wspomniano o niektórych smaczkach. Bohaterowie, którzy mają konkretne nawyki często zaglądają do miejsc, które chcemy ominąć. Zdarzają się też tacy, którzy przywłaszczają sobie znaleziony łup. W dodatku jeden z bossów podkrada naszych herosów i wykorzystuje ich przeciwko nam.
    W kwestii niesfornego sterowania, grałem ostatnio w Super Chibi Knight, tam jak się wciśnie dwa razy strzałkę w bok, to postać wykonuje zryw (dash). Było to bardzo upierdliwe, kiedy trzeba było przeskakiwać nad kolcami, próbując ostrożnie się zbliżyć do krawędzi śliskiego podłoża.

  • @koniczyn6653
    @koniczyn6653 Před 3 lety +3

    Aż mi się przypomniało jak próbowałem nie zabić Lucy jak bodajrze Minerwa przejęła kontrolę nad Desmondem w AC Brotherhood

  • @s84ForYT
    @s84ForYT Před 2 lety

    Kurcze, Hed przejął nade mną kontrolę i po raz drugi oglądam ten odcinek. I jeszcze lepiej mi się podobał niż za pierwszym razem. :)

  • @IncrediblyRedBanana
    @IncrediblyRedBanana Před 3 lety

    Dla mnie idealnym przykładem była seria Majesty. Strategia, która mówiła o sobie "symulator królestwa fantasy", gdzie przecież nie kontrolowaliśmy ŻADNEJ jednostki tylko liczyliśmy, że będą robić to, do czego ich zachęcimy nagrodami. Albo stworzymy korzystny system dla poborców podatkowych, by nie ginęli od szczurów z kanałów. Ech, jedynka była świetna.

  • @KrukoGame
    @KrukoGame Před 3 lety

    4:50 Majstersztyk!!! Genialne nawiązanie! :D

  • @PiterPaint29
    @PiterPaint29 Před 3 lety

    W Assassinach starych było coś identycznego jak w Dying Light, yulko z tą różnicą, że nie dało się tego uniknąć/niekupić, bo to po prostu była umiejętność assassyna...

  • @fiskoc
    @fiskoc Před 3 lety

    7:25
    W Borderlands 2 jest misja, w której trzeba się upić, celem wmieszania się w tłum w irlandzkim barze, dostania się do głównego przeciwnika i obrabowania jego rodzinnego skarbca. Gdy nam zaufa (bo jesteśmy pijani, a on jest Irlandczykiem, o czym warto przypomnieć) to zaprowadzi nas do swojej tajnej skrytki ze złotem. Trik polega na tym, że nasza postać się chwieje i obraz jest rozmazany co utrudnia celowanie w późniejszej walce. Ciekawy feature 😀

  • @carroteer
    @carroteer Před 3 lety +2

    To ten miecz laserowy ze Star Treka.

  • @harkahome1933
    @harkahome1933 Před 3 lety

    Widzę Głowę w miniaturce filmiku TVGRYpl i od razu dzień staje się lepszy

  • @1seyfer
    @1seyfer Před 3 lety

    Co do utraty kontroli to jest świetny przykład w Jagged Alliance 2 niektóre postacie odmawiają współpracy z innymi, niektóre wrogo się nastawiają za kradzież czy strzelanie do cywili

  • @HandsOfMe
    @HandsOfMe Před 3 lety +1

    Potrzebny jest pełnometrażowy film z Hedem jako wszystkimi bohaterami, reżyserowany przez Heda

  • @demonxan5486
    @demonxan5486 Před 3 lety +5

    Jakie jest twoje ulubione uniwersum?
    Dziwak: DC
    Typical: Marvel
    Ja: TVGRY

  • @sewerynmalisz7366
    @sewerynmalisz7366 Před 3 lety

    Warto jeszcze wspomnieć o sytuacji gdy natłok operacji wykonywanych przez komputer czy konsolę w trakcie gry powoduje, że gra reaguje z opóźnieniem na wciskane klawisze albo wymuszenie dokończenia animacji by wykonać kolejną czynność albo kolejkowanie ich (co bywa nieintuicyjne). Przez coś takiego ostatnio miałem ochotę roztrzaskać pada o ścianę bo grając w Wiedźmina 3 chciałem by Geralt wykonał unik a zamiast tego stał w miejscu i przez to zginął

  • @boke3307
    @boke3307 Před 2 lety

    przypomniała mi sie yakuza kiwami 1 , w trybie climax battle w jednym poziomie wcielamy sie jako Date, starszy pan który po każdym combo musi sie położyć na ziemi i odpocząć

  • @kocia3976
    @kocia3976 Před 3 lety +11

    Jezu Hed na dobranoc, dziękuję tvgry

  • @rafal.qwerty
    @rafal.qwerty Před 3 lety

    Pierwszą grą jaka mi przyszła na myśl w kontekście nieposłusznego bohatera to Gothic 1. Tam była taka głupia mechanika, że jak bezi otrzymywał obrażenia, zwłaszcza od ognia to załączała się animacja która uniemożliwia prowadzenie walki. A często timing tej animacji i ataków był taki, że ledwo się skończyła to otrzymywało się ten atak ponownie. W zasadzie było to nie do obejścia.

  • @BrunoOfficial
    @BrunoOfficial Před 3 lety +13

    NIE TUTAJ. NIE W MIEŚCIE.
    ~ pozdro dla kumatych :)

  • @wojciechszmyt3360
    @wojciechszmyt3360 Před 3 lety +1

    Hed w wideo zawsze mnie urzeka :D

  • @patrykjedrych8700
    @patrykjedrych8700 Před 3 lety

    Chyba takim ciekawym przykładem utraty kontroli nad postacią jest Shadow fight 2 (w sumie też 3 i arena)
    W 2 bronie/magia/rzutki mogą mieć enchant poziomu 2 który ogłusza rywala po trafieniu i do póki efekt nie minię lub się go nie uderzy jest w stanie nieprzytomności
    Inną perłką z tej gry jest roślinna magia którą np posiada boss raidów Fungus
    Magia nie działa tak jak podstawowe wersje czyli naładowanie kuli/wystrzelenie pocisku z ręki. Tak jak magia ,,ognisty pilar" działa inaczej w tym przypadku to pnącza chwytające postać na pewiej okres czasu działające na zasadzie enchantu ogłuszenie
    Jeszcze inną perłką jest trafienie potężnego uderzenia w łeb
    Gra posiada :
    First streak (jeśli grasz lub cpu pierwszy uderzy nie zablokowany dmg)
    Head hit (uderzenie w głowe)
    Critical hit (zwykle jest to spowodowane nieudaną próbą uniku lub zablokowaniem atakiem ataku... zwykle brutalnie jak Kusaghirama podcinająca od dołu nie powiem co)
    Shock (tracisz broń co skutkuje zmianą mechaniki uderzeń w walce od tak)
    Jeszcze innym wkurzającym elementem jest to że jeśli gracz jest za blisko to uderzenia bronią zmieniają sie na jakieś szturchnięcia i nawet kopnia z wyskoku (góra+kopniak) działa inaczej (dół kopniak też)
    A inną utratą kontroli jest gdy przeciwnik nawala dużo kombosów i obala naszą postać krytycznymi ciosami... boli
    Niektóre magie też są bardzo nieprzewidywalne (ah radgoll w tej grze jest piękny)
    Np ognisty pilar to magia którą uderzamy w ziemie a gdy rywal stoi nagle pod nim wystrzeliwuje ogień... jest to dosyć ciężkie do unika i najlepiej zrobić turlanie do przodu
    Kolejnym przykładem jest magia komet... magia kilku pociskowa a i tak wystarczy że nawet lekko zablokujesz tą magie rywala to jeden malusi pocisk jest w stanie zadać ci KOSMICZNE obrażenia
    Jeszcze jest magia lodu dzięki której uderzenie w ziemie powoduje okryciem podłogi kolcami z lodu
    Ale i tak najgorszym wrogiem jest stres
    O ile da się zmienić wielkość ikonek kontrolerów (sterowanie i atakowanie)
    To czasami zestrsowany gracz podniecony wygraną może nie trafiać w przyciski (gra jest na telefonach i tabletach) co skutkuje tym że twoja postać nawet się nie ruszy

  • @noahsebastian9791
    @noahsebastian9791 Před 3 lety +90

    I'm simple man
    I see hed
    I click

  • @hellarox2854
    @hellarox2854 Před 3 lety

    W kings bounty, który jest takimi heroesami w czasie rzeczywistym (poza samymi walkami) jak mamy nadmiar danych jednostek to w trakcie walki nie da się ich kontrolować.

  • @wiktorch6155
    @wiktorch6155 Před 3 lety +1

    W ARK survival evolved jadowite dinozaury lub gracze mogą łatwo uśpić gracza przez co jest bezbronny, a po zaśnięciu zadawać obrażenia i ciągle zatruwać jest to powolna śmierć i łatwo jest w ten sposób umrzeć nawet w zaawansowanym etapie gry. Np. Trodony które usypiają cię po 1-2 uderzeniach nawet w ulepszonej metalowej zbroi.

  • @vivia.6224
    @vivia.6224 Před 3 lety

    Jak zobaczyłam tytuł wiedziałam, że będzie Darkest Dungeon :D A co do bohaterów mających nas gdzieś... Znam kilka gier w których jak się odpaliło jakąś combo sekwencję ruchu to bohater nie reagował na próby zatrzymania jej, co skutkowało ciekawymi momentami... np. wywijaliśmy mieczem i nagle widzimy, że nadciąga super-wyrąbisty cios przeciwnika i należało by wcisnąć unik, ale bohater z rozpędu jeszcze tnie powietrze i nie reaguje na to, że w ciągu ostatnich 4 sekund sytuacja się zmieniła.O ile dobrze pamiętam tak chyba było w Chaos Legion. Albo pochylnia - moja zmora. Bardzo często w grach jak bohater wlazł na jakąś pochylnię to miał w nosie co wciska gracz i se leciał w przepaść zamiast uskoczyć (patrz: stare Tomb Raidery w niektórych momentach). A jak już mowa o Tomb Raiderach pamiętam jak zgryzałam zęby, bo w Chroniclesie był taki moment jak się uciekało przed takim łysym facetem - chyba cyborgiem. I trzeba było z liny wskoczyć na idiotycznie ustawione pudełko - za setnym razem mi się udało, bo po puszczeniu się liny Lara nie chciała się łapać i miała w nosie co tam wciskam.... Widać było, że odległość dobra, że spokojnie złapała by tą krawędź ale osuwała się jak kamień .. bo tak...

  • @cribs962
    @cribs962 Před 3 lety

    Arcade Gannon towarzysz z Fallout NV członek organizacji dobroczynnej, medyk:
    >masowe czystki wszystkiego co się rusza w okolicy Arcade: Luz pomogę ci!
    >chcesz dołączyć do łowców niewolników? A: Bez przesady, odbijam

  • @xXadambXx
    @xXadambXx Před 3 lety

    i ta windowa muzyka na koniec :D ja czekam na porady sercowe tvgry :)

  • @Fenekk
    @Fenekk Před 3 lety

    Miałem nadzieję zobaczyć kilka bardziej klasycznych przykładów ale cóż... :(
    - Vegeta w Legend of Super Saiyan mógł odmówić walki "bo tak"
    - Przehandlowane pokemony mogły strzelić focha, jeśli brakowało nam odpowiednio dobrej odznaki
    - Medusa w Gorky 17 atakował(a?) nas fabularnie w pewnym momencie
    - Protagonista serii Baldur's Gate w drugiej części mógł zamienić się w Zabójcę

  • @miceliusbeverus6447
    @miceliusbeverus6447 Před 3 lety

    Szacun za wspomnienie o zacnym (choć strasznym) Darkest Dungeon 😊

  • @gumako3334
    @gumako3334 Před 3 lety

    Od razu kojarzy mi się cała seria Pokemon, kiedy mieliśmy pokemona z wymiany, albo miał on bodajże za duży lvl to wtedy się nie słuchał i używał innych ataków niż zamierzone, albo nic nie robił

  • @MasaAriPL
    @MasaAriPL Před 3 lety

    Odnośnie jednego z ostatnich zdań... "Im mocniejsi jesteśmy, tym gorzej dla nas samych."
    Heroes of Might and Magic V - Mamy kilka kampanii. W pierwszej walczymy z Agraelem, którego później bierzemy w ręce jako Raelaga. Fajne to, ale nie o tym bo to odwrotnie, mamy kontrole nad wrogiem. Inna bajka. Będąc bodajże Nekromantą, tym starym czopkiem bez jajec jeśli za bardzo sie przekoksisz (albo za dużo kodów) to później te jaja okazują się być jak berety. Bo jako Mag Akademii trzeba go pokonać. Nie powiem, był problem pokonać 999 szkieletów, 999 trupów, wampirów, kościanych smoków i Markal z każdym cholernym czarem... Nie powiem, w moim młodocianym mózgu własnie pojawiły się pierwsze szepty mówiące (Nie graj na kodach kasztanie, bo do końca życia lamusem zostaniesz."

  • @nihilistycznyateista
    @nihilistycznyateista Před 3 lety

    Jak ktoś kiedyś w jakiejś grze to wykorzysta to pamiętajcie, że to był mój pomysł! Otóż mechanika drapania i mrówki w grze jednocześnie! Atakuje nas mrówka to swędzi od ugryzienia i się drapiemy. Ale na tym nie koniec - mrówki łażą po nas i się mnożą i drapanie jest częstsze aż do granicy, kiedy zaczyna powodować obrażenia. Wtedy już postać więcej się drapie, niż idzie i absolutnie nie jest w stanie atakować. Jedyny sposób, żeby się tego pozbyć to dać nura do wody proponuję zrobić to dużo wcześniej... Jak mrówki są pojedyncze lub najwyżej jest ich mało. Taki mechanizm zatrucia, przy czym jego poziom rośnie z czasem.

  • @gabrielk.3207
    @gabrielk.3207 Před 3 lety +1

    A już myślałem że nie będzie gier taktycznych.

  • @kacchmiel2948
    @kacchmiel2948 Před 3 lety

    w genshin impact po dostaniu efektu electro i hydro albo hydro i cryo postać otrzymuje obrażenia od prądu lub jest zamrażana. w walce to bardzo przeszkadza bo zatrzymuje ataki...

  • @milevolution6434
    @milevolution6434 Před 3 lety

    Bardzo się dziwie, że nie ma w materiale wzmianki o Rimworldzie. Tam utrata kontroli nad bohaterem potrafi być bardzo dotkliwa w skutkach oraz dochodzi do niej dość często. Świetny materiał i tak :p

  • @mangowpuszce9724
    @mangowpuszce9724 Před 2 lety

    Motyw w którym główny bohater jest chory psychicznie i to gracz jest tą chorobą, każącą mu robić szalone rzeczy, których nie powinien(czy to ratowanie świata, zabicie się czy po prostu wygłupy czy prowokowanie innych postaci) wydaje się bardzo ciekawą mechaniką i nie mogę się doczekać, aż wyjdzie gra w której jedyne co będzie można robić to grać postacią, którą będziemy doprowadzać do depresji poprzez granie nią, ale ona będzie miała swój mózg i mimo iż my będziemy tym głosem w jego głowie to w pewnym momencie może się zamknąć w sobie i jedynym wyjściem, że grać dalej będzie wyciągnięcie go z zaburzenia.

  • @Zachrzan
    @Zachrzan Před 3 lety +6

    Te nawiązania do filmu Kacpra bezbłędne

  • @Nibyjak
    @Nibyjak Před 6 měsíci +1

    ❤ te filmiki Heda

  • @abgreyd1128
    @abgreyd1128 Před 3 lety

    Jeśli chodzi o KingdomCome, po napiciu się w Ratajach gra wyrzuciła mnie do Przybyslawic, więc drugi koniec mapy jest jak najbardziej możliwy :D

  • @aniopieka7155
    @aniopieka7155 Před 3 lety

    Jak widzę że Hed dodał film, od razu klikam :D

  • @piotrraganowicz112
    @piotrraganowicz112 Před 3 lety

    W Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth nasza postać choruje na stany lękowe i w momentach podbramkowych trzęsą jej się ręce lub zaczyna się sama rozglądać na boki, a jest tu widok pierwszoosobowy. Żeby uspokoić trochę postać trzeba wstrzykiwać jej leki, których ilością trzeba dobrze zarządzać. Świetny motyw w grze horrorze

  • @myslacygrzyb2638
    @myslacygrzyb2638 Před 3 lety

    W "this war of mine" można stracić kontrolę nad postacią na wiele różnych sposobów, np.właśnie załamanie nerwowe, co może poprowadzić nawet do samobójstwa, lub choroba.

  • @mayfervex649
    @mayfervex649 Před 3 lety

    w ścigankach jak się ustawi wszystkie wspomaghania to fura sama hamuje a w takliej forzie nawet samo lekko skręca korygując tor jazdy. Wtedy dopiero możewsz powiedzieć że bohater cię nie słucha i hamuje jak ciśniesz "W"

  • @mateuszlewandowski8969

    Ja bym dorzucił jeszcze state of decay 2 gdzie nasze postacie mają wiele różnych cech nieraz dobrych nieraz złych które mocno urozmaicają rozgrywkę zwłaszcza jeśli nie dbamy o nasze postapokaliptyczne społeczeństwo . Skutkuje to często utratą kontroli lub postaci na stałe.

  • @mokrykangur1152
    @mokrykangur1152 Před 3 lety

    W baldurs gate jak zaatakowaliśmy chociażby dirtza to Keldorn odłączał się od drużyny i atakował gracza. Są też łupieżcy umysłu którzy przejmowali kontrole nad naszymi postaciami.
    Można dodać pokmony. Jeżeli mieliśmy pokemona z trade i nie posiadaliśmy odpowiednio wysokiej odznaki mógł olać nasze komendy. :) pozdrawiam Heda

  • @KrystianHardstyle
    @KrystianHardstyle Před 3 lety +1

    czekam na epicki cross gdzie w 2 różnych materiałach będą te same fragmenty, ale z dwóch różnych perspektyw ;D

  • @johnojohenko1991
    @johnojohenko1991 Před 3 lety +1

    Hed jak zawsze wcześnie wstawia film

  • @hitofuuki
    @hitofuuki Před 3 lety +1

    Najbardziej mi tu brakowalo Majesty, gdzie bohaterowie znajdowali sie kompletnie poza nasza kontrola. Gdybym tylko dostal zlotowke za kazdego maga, ktory postanowil pojsc na niskim lvlu na solowke z dowolnym wrogiem...

  • @awokadogaming1608
    @awokadogaming1608 Před 3 lety +1

    Uwielbiam odcinki Heda 🖤

  • @Speedy_P_Dales
    @Speedy_P_Dales Před 3 lety +1

    Hed: ✅
    Dark soulsy:✅

  • @szymonzuberycki7525
    @szymonzuberycki7525 Před 3 lety

    Rebel inc: Escalation kiedy cywile przez taktykę wroga w kampani mogą (gdy maną bardzo duży problem z np. Pracą) mogą się zbuntować przecowko tobie i pojawią się wtedy nowi przeciwnicy lub kiedy twoi żołnierze przegrywają walke od ponad roku to wtedy uciekają

  • @kacpersukowski9515
    @kacpersukowski9515 Před 3 lety +8

    Teraz cały czas będę miał w głowie kraby w grach ;-;

  • @hubabz
    @hubabz Před 3 lety

    Nasuwa się jedno zasadnicze pytanie: czy to, że czasami nic nam się nie chce, nie oznacza tego, że żyjemy w metasymulacji Heda, i to w tak nadrealnej symulacji, że nie ma możliwości obiektywnego wskazania, że rzeczywiście jest to... symulacja? Hedissimus Tevagryx ogrywający gry spod znaku ,, naszego świata", gdzieś w Studiu TVgry, w wymiarze poza czasem i przestrzenią? Ta, to by było coś. Bo materiały Heda na kanale, z wrzutki na wrzutkę coraz lepsze. Mega stylowy poziom. Humor, treść, przekaz - cóż więcej chcieć?!