Kiedy granie na hardzie zupełnie zmienia grę

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 20. 02. 2019
  • Wyższe poziomy trudności kojarzą nam się z podbitym życiem przeciwników, ale wiele gier oferuje znacznie więcej. W te tytuły warto zagrać na hardzie, bo odkrywamy wtedy zupełnie nowe rzeczy.
    ✔ Nasze koszulki i gadżety: tvgry.cupsell.pl
    ✔ NASZ DRUGI KANAŁ: / tvgryplus
    Znajdź też nas na:
    Instagramie Gambrinusa: / grzegorz.bobrek
    Instagramie Jordana:
    / yuielliot
    Twitterze Heda: / hedgamer
    Twitterze Arasza: / araszperskibard
    Facebooku Kacpra: / pitala.kacper
    Twitterze Elessara: / elessar90
    ✔ FACEBOOK: / tvgrypl
  • Hry

Komentáře • 1,4K

  • @wojek400
    @wojek400 Před 5 lety +423

    Cywilizacja 3 - Poziom Bóstwo.
    Jesteś na etapie odkrycia koła podczas gdy twój przeciwnik już odkrył statki parowe...

    • @danieladamczyk4024
      @danieladamczyk4024 Před 5 lety +93

      Ale bez kół to nigdzie nie pojadą.

    • @pancytryna9378
      @pancytryna9378 Před 5 lety +91

      Ale ty możesz będziesz miał statek parowy NA KOŁACH

    • @marcinduman2651
      @marcinduman2651 Před 5 lety +22

      Szkoda, że w Civ, AI ma pojebane bonusy do wszystkiego na wyższych poziomach trudności, bo nie chciało im się kombinować nad lepszym zaprogramowaniem go :(
      Dlatego Endless Space/Endless Legend FTW (choć Legend jest w sumie dość łatwe...) :)

    • @exclibrion
      @exclibrion Před 5 lety +24

      A Ghandi już zrzuca atomówki XD

    • @matrixarsmusicworkshop561
      @matrixarsmusicworkshop561 Před 5 lety +1

      xD@@exclibrion

  • @depreszyn4767
    @depreszyn4767 Před 5 lety +677

    Najlepszy jest ten moment kiedy na Easy/Normal jest za łatwo...
    Ustawiasz sobie hard zeby urozmaicić rozgrywkę i jest za trudno...
    *Balans* ;-;

    • @kacperr.9448
      @kacperr.9448 Před 5 lety +7

      To graj w multiplayer

    • @opelem6051
      @opelem6051 Před 5 lety +86

      @@kacperr.9448 Poszukam Wiedzmina 3 lub Bayonette w multi. Nie każda gra to strzelanka.

    • @karate8613
      @karate8613 Před 5 lety +11

      @@kacperr.9448 Dobre te multiplayer ?

    • @Kunegunda2137
      @Kunegunda2137 Před 5 lety +12

      Jeszcze gorzej jest jak zmieniasz na hard I dalej jest za łatwo... Minusy endgejmów 80% gier RPG

    • @smieszeQQ
      @smieszeQQ Před 5 lety +19

      Tez tak miałem, ale zrozumiałem, że trzeba sobie podwyższyć poprzeczkę od samego początku. Taki poziom wysoki czyli przedostatni możliwy jest wyzwaniem, gra trwa dłużej, w takim wiesku czy assassinie trzeba juz unikać ciosów przeciwnikow, nie jest to bezmyślna klikanka jak na średnich. I znowu zacząłem cieszyć sie grami. Ale jak to ma byc zrobione tak jak w fifie, że na legendarnym czy ultimate nasi głupio sie poruszają dla utrudnienia, bo idioci z ea nie potrafią zrobić dobrei sztucznej inteligencji

  • @rizzmaryn
    @rizzmaryn Před 5 lety +106

    Szkoda że o Dying Light było tak mało powiedziane, bo tylko tyle że tracimy wszystkie punkty po śmierci.
    Oprócz tego jeszcze apteczki nie leczą zdrowia od razu, tylko robią to powoli przez jakiś czas, latarka która jest tam używana bardzo często zaczyna się rozładowywać i trzeba ją co jakiś czas wyłączać żeby się naładowała, no i przede wszystkim znikają z mapy bardzo pomocne znaczniki silnych zombie.
    Zmiany niby nie jakieś duże, ale skok trudności jest bardzo duży, głównie przez to że na początku trudno się do tych nowych rzeczy przyzwyczaić.

    • @szogyn2181
      @szogyn2181 Před 5 lety +3

      W dead island chyba na normalnym była już rozładująca się latarka

    • @rizzmaryn
      @rizzmaryn Před 5 lety +2

      @Nyan Cat Coś ci nie wierzę, głównie dlatego że ta gra jest tak zaprojektowana żeby na samym początku sprawiać problemy. Po prostu nie ważne jak jesteś dobry, zombie na starcie są od ciebie silniejsze nawet na Easy.
      No chyba że przełączyłeś trudność na nightmare tylko na czas walki z tym bossem, wtedy by się zgadzało

    • @mrbeckham666
      @mrbeckham666 Před 5 lety

      @@szogyn2181 chodzi mu o to że dużo szybciej latarka pada :) na easy też latarka pada ale po takim czasie ze zdążysz 10 razy się schować :)

    • @gdybykozkakwiecienplecient2567
      @gdybykozkakwiecienplecient2567 Před 3 lety +1

      Prawda. Granie w DL na poziomie niższym niż koszmar to jakieś nieporozumienie, jak dla mnie.

    • @FuriousGamerGirl
      @FuriousGamerGirl Před 2 lety

      Po prostu nie popylac noca hehe

  • @itachiuchiha-wb7tw
    @itachiuchiha-wb7tw Před 5 lety +123

    W Gothic 3 na trudnym wilki są jak bossy

    • @paweciura9575
      @paweciura9575 Před 5 lety +16

      I dziki. Jak zajebią serią to jużeś trup.

    • @mrbeckham666
      @mrbeckham666 Před 5 lety +1

      z najnowszym patchem jest łatwiej troszke :)

    • @aniol1215
      @aniol1215 Před 3 lety +2

      Kuzyn mówił o tych wilkach nawet w potęgę sansa nie wierzy

    • @Pasyva96
      @Pasyva96 Před 3 lety

      @@paweciura9575 gggggggggygggggggggg gggggggggggvg

    • @Stefan8826_
      @Stefan8826_ Před 3 lety

      Nie są dalej easy

  • @kacperr.9448
    @kacperr.9448 Před 5 lety +1238

    Dlatego ktoś mądry wymyślił poziom średni

    • @kooreg5111
      @kooreg5111 Před 5 lety +81

      Średni jest zazwyczaj trybem normalnym czyli takim podstawowym

    • @nurifu_nightly
      @nurifu_nightly Před 5 lety +31

      Zawsze taki wybieram

    • @MrKwiatLotosu
      @MrKwiatLotosu Před 5 lety +31

      @@kooreg5111 więc twierdzisz że tryb normalny to taki tryb średni?

    • @kudus9235
      @kudus9235 Před 5 lety +32

      @@sinusoidalny Nieprawda.

    • @Emma-jp6ed
      @Emma-jp6ed Před 5 lety +28

      @@sinusoidalny Kozak w necie pipa w necie

  • @_Skaikru
    @_Skaikru Před 5 lety +225

    *Kiedy granie w excela ci się nudzi to odpalasz tryb imposible :P*

    • @nurifu_nightly
      @nurifu_nightly Před 5 lety +5

      To taki jest?

    • @mgmat9776
      @mgmat9776 Před 5 lety +12

      @@nurifu_nightly Asembler

    • @moje12a
      @moje12a Před 5 lety +1

      @@mgmat9776 czyli jestem dopiero na normalu/low-hard bo robiłem tylko odwołania między arkuszami.

    • @mgmat9776
      @mgmat9776 Před 5 lety +2

      @@moje12a w porownaniu do asemblera jesteś obecnie na very easy:) Poziom spacerowicza raczej:)

    • @Setiv1101
      @Setiv1101 Před 5 lety +7

      Kiedy potrafisz obliczyć średnią arytmetyczną w Excelu i myślisz że jesteś bogiem a to dopiero tutorial

  • @konraddrozdz7670
    @konraddrozdz7670 Před 3 lety +10

    Hed to jest inny poziom poczucia humoru XD najlepszy z redakcji

  • @piotrszeligowski9608
    @piotrszeligowski9608 Před 5 lety +4

    Hed, za tę wzmiankę o Thief: DP masz mój dozgonny szacunek :D. Zastanawiałem się, czy moja ulubiona seria się tu pojawi i proszę bardzo - jakie miłe zaskoczenie :). Co raz mniej osób pamięta o wybitnej klasyce.

  • @dezezed
    @dezezed Před 5 lety +277

    Idealna miniaturka z Hedem XD *TRIGGERED*

    • @matithebest4480
      @matithebest4480 Před 5 lety +9

      To nie ten moment na *Triggered*

    • @koraptd6085
      @koraptd6085 Před 5 lety +4

      Ten komentarz trochę taki bez sensu xD
      Czym tu się striggerowałeś?¿?¿?

    • @dezezed
      @dezezed Před 5 lety

      @@koraptd6085 Bardziej Hed w drugiej takie triggered XD

    • @RedOnepl
      @RedOnepl Před 5 lety +1

      Koza z nosa

    • @berni2905
      @berni2905 Před 5 lety +1

      @@dezezed Nie.

  • @ghostnest3042
    @ghostnest3042 Před 5 lety +17

    Ludzie z Darkest Dungeona tak tu siędzą i myślą: "Pathetic."

  • @Fiolas34
    @Fiolas34 Před 5 lety +2

    9:31 - wyjątkowo satysfakcjonująca synchronizacja strzałów i muzyki :)

  • @RedLion16
    @RedLion16 Před 5 lety +9

    6:14 Tenshinhan I jego słoneczny atak xD

  • @verdonns
    @verdonns Před 5 lety +49

    Szczerze mówiąc to brakuje mi gry o nazwie Terraria. W grze występują 2 poziomy. Normalny i Expert, lecz po pokonaniu bossa przed naszymi oczami pojawia się tryb hardmode, który zmienia 3/4 świata - zmiana mapy, nowe biomy, nowe moby i wiele innych.

    • @raymond6792
      @raymond6792 Před 5 lety +1

      Oj tru

    • @niktniewiem4785
      @niktniewiem4785 Před 5 lety +5

      oj tak, Terraria to idealny przykład, właściwie to trybów trudności jest tam wiele, tworząc postać można jej nadać jeden z 3 poziomów, przy czym najtrudniejszy to permadeath o którym mówił Hed, wielkość świata w Terrarii też może być brana jako poziom trudności, bo rozgrywka w największym świecie trwa znacznie dłużej, a i przebić się przez całą wielką mapę to nie lada wyczyn na początkach rozgrywki. Potem jeszcze do wyboru trudność świata Normal i Expert, gdzie w tym drugim przeciwnicy biją znacznie mocniej, wiecej HP, bossowie mają nowe metody walki i głupi zielony slime na początku może nas wykończyć, na koniec jeszcze hardmode o którym wspomniałeś, zmiana świata, nowe bossy, to jest piękne że w Terrarii kiedy myślisz że już pokonałeś grę, ona dopiero się zaczyna :) mam 400h w tej grze a o przejściu tzw. hardcore mode (permadeath+expert) nawet nie myślałem.... no dobra próbowałem, nie radze :D

    • @goldenko5384
      @goldenko5384 Před 5 lety +1

      @@niktniewiem4785 zaniedługo wybije mi 800 godzin w terrari a nigdy nie grałem na permadeath :D Expert jednak stał się u mnie podstawą (tym bardziej, że większość modów potrzebuje expert świata)

    • @berni2905
      @berni2905 Před 5 lety

      No ale to właśnie nie do końca prawda, bo z tego co pamiętam to wna ekspercie właśnie jedyna różnica to, że przeciwnicy są mocniejsi, a materiał jest właśnie o grach, które całkowicie zmieniają rozgrywkę.
      A co do hardmoda to jest to po prostu kolejny etap gry.

    • @goldenko5384
      @goldenko5384 Před 5 lety

      @@berni2905 Expert znacznie zwiększa statystyki bossów i potworów. Na expercie z bossów lecą też dodatkowe unikalne itemy tylko z experta, a bossy mają dodatkowe ataki, których na normalu nie mają.

  • @DiJAndy
    @DiJAndy Před 5 lety +3

    Przeszedłem Tomb Raidera (2013) na wszystkich poziomach trudności a zacząłem od hard
    Było mega ciężko. W kilku miejscach zatrzymałem się z fabułą gry na kilka dni nie mogąc pokonać jakiegoś bossa lub odnaleźć czegoś potrzebnego do przejścia dalej.
    Tryb easy po ukończeniu gry był dla mnie jak zabijanie komarów w akwarium... Szybko się znudziłem.
    Obecnie jestem w połowie Rise of Tomb Raider w trybie normal, gdyż na hard umierałem częściej niż ustawa przewiduje przez co częściej widziałem ekran wczytywanie niż samej fabuły gry

  • @BaranZenon
    @BaranZenon Před 5 lety +1

    Mój ulubiony to ten z serii Metro tryb Ranger Hardcore. Kule bolą jak kule, mutanty bolą też więc można umrzeć od jednego strzału lub paru celnych uderzeń zmutowanego niedźwiedzia (na szczęście przeciwnicy mają takie same problemy, więc jeśli celnie strzelamy to możemy przyoszczędzić sporo kulek), amunicji tyle co nawet nie starczy na połowę masakry w pracy o której wielu z nas sobie fantazjuje, a co najważniejsze UI jest kompletnie wyłączony za wyjątkiem dziennika w którym możemy przeglądać stan naszego zaopatrzenia (a wyciąga się dość długo, więc nie da rady tego robić podczas walki). W Metro Exodus to jest śmieszniej, bo tam na poziomie Hardcore w ogóle nie da się przeglądać ilości posiadanej amunicji otwierając plecak (co jest bardzo dziwne). Możliwe to jest wyłącznie w warsztacie.
    Smutną rzeczą związaną z trybem Ranger (Stalker) w Metro, szczególnie w Last Light był fakt, że wydawca zmusił 4A Games do... sprzedawaniu tego trybu jako odrębne DLC (teraz oczywiście wszystko jest w pakiecie z grą i odświeżonej wersji Redux). Zaznaczyć muszę, że według twórców to jest sposób w jaki powinno się grać w tą grę.

  • @ququka7899
    @ququka7899 Před 5 lety +1

    Świetny montaż :D Od pierwszych sekund się śmieję

  • @werszo
    @werszo Před 4 lety +3

    Mój pierwszy hardcore był w Diablo III, to było piękne

  • @OjciecPiekiel
    @OjciecPiekiel Před 5 lety +88

    Jedyną grę, którą przeszedłem na wszystkich dostępnych poziomach trudności był Devil May Cry 3 :) Ciekawe doświadczenie. Tak to zawsze poziom środkowy lub rzadziej trudny. Nigdy łatwy, szkoda czasu na taką grę :)

    • @hollowjay4423
      @hollowjay4423 Před 4 lety +1

      Wiem ze data , i tak trochę masz racji przeciwnicy na poziomie Dante Must Die (najtrudniejszy) dostają busty po zabiciu 2 (Tzw. Devil Trigger) atakują cały czas i mają 3x więcej zdrowia , ale jest to moja 2 ulubiona gra więc nie bede mowil ze szkoda czasu ;)

    • @VIVAitp
      @VIVAitp Před 4 lety +1

      Z Devil May Cry 3 miałem to samo. Pierwszy slasher który tak bardzo polubiłem i przeszedłem na wszystkich poziomach trudności. Różnica między poziomami normalnymi a jak np. Son of Sparda czy Dante Must Die to niebo a ziemia, to samo w DMC4 ^^

  • @Belphegor99
    @Belphegor99 Před 2 lety

    na HC też gram w każdego H&S. W tym trybie rozgrywki musisz dostosować rozwój sytuacji, nie gra się już glass cannonem, każda postać musi mieć taki wentyl bezpieczeństwa, jak zauważysz że ci życie spada to musisz mieć zdolność defensywną, na tyle silną żeby to przeżyć :D and I think it's beautiful :)

  • @dominikdybowski8432
    @dominikdybowski8432 Před 3 lety

    Świetny materiał i ciekawy temat. Ja odkryłem sensowność podnoszenia poziomu trudności dopiero w Falloucie 4, ktory nie dość, że wypadał dość miernie fabularnie, to jeszcze nie prezentował za ciekawych mechanik. Nie było nigdzie czuć walki głównego bohatera o przetrwanie. Zmienił to tryb survival przez który zainteresowałem się hodowlą arbuzów. Polecam i pozdrawiam.

  • @Carre4beta
    @Carre4beta Před 5 lety +5

    Roobie Sztuczki - I see what you did there~

  • @karolwarcho9438
    @karolwarcho9438 Před 5 lety +226

    Nie ma wiedźmina dla osób które szukają

    • @stachu437
      @stachu437 Před 5 lety +12

      I dobrze że nie ma Wiedźmina

    • @MrRalexu
      @MrRalexu Před 5 lety +12

      nie m, ale za to jest Gothic !

    • @fajen
      @fajen Před 5 lety

      w w3 to prawda, ale taki w2 na najtrudniejszym był supcio jak dla mnie

    • @wojciechradosz4936
      @wojciechradosz4936 Před 5 lety +15

      Akurat Wiesiek by tu pasowal. Jedynkę przeszedłem z marszu ale na hard musiałem planować walke, używać eliksirów i maści. Na. Hardzie poczułem się bardziej jak wiedźmin a nie jak randomowy heros rpg

    • @tycza7857
      @tycza7857 Před 5 lety +2

      Dzięki , to nie oglądam.

  • @Cypisek0905
    @Cypisek0905 Před 5 lety

    pamiętam jak grałem w Spellcross ostatnia bitwa, no i tam jak zaczniesz grę na najtrudniejszym poziomie to po prostu wrogowie mają w hooy wysoki level przez całą grę, więc początek był koszmarny, ale dzięki temu, że byli silni to nabijało się szybciel leve i dość szybko stawalismy się też silni i ten trudny poziom z czasem sprawiał, że gra stawała się łatwiejsza niż na normalu:-D

  • @Macieyevsky
    @Macieyevsky Před 3 lety +2

    W Superhocie jest całkiem ciekawe wyzwanie, żeby wszystko przejść za pierwszym podejściem. Jedynym ułatwieniem jest to, że wszystko stoi w miejscu jak gracz się nie rusza.

  • @lelonhere
    @lelonhere Před 5 lety +4

    Pamiętam jak kiedyś grałem w infamous: second son.
    Robiłem oba zakończenia, pierwsze na normalnym, a drugie na eksperckim (czy jakoś tak) i nie czułem ŻADNEJ różnicy xD

    • @DjangoTheFreeMan
      @DjangoTheFreeMan Před 5 lety

      Była taka drobna. Na początku. Potem jak się odblokowało parę umiejętności to już z górki :) Mam platynę w tej grze i fakt... zbytnio się przy tym nie spociłem ;)

    • @lelonhere
      @lelonhere Před 5 lety +1

      @@DjangoTheFreeMan też wbiłem platynę ^^

  • @BAXXTER19
    @BAXXTER19 Před 5 lety +73

    fifa na pegasuza . piłkarzyki wroga mieli szybsze buty.

  • @pawehektor6633
    @pawehektor6633 Před 5 lety

    Stary pomysł - "Lionheart" na Amidze z 1994 roku miał poziom trudności "Easy" - mniejsze mapy i łatwe lokacje, "Hard" - większe mapy i trudne lokacje i "Lionhard" - j.w. + kopniak był mocniejszy od miecza. Dodatkowo były dwa zakończenia. Polecam. Valdyn :)

  • @carrikmw6857
    @carrikmw6857 Před 5 lety

    Jakiś czas temu wymaxowałem główną fabułę Celeste i mniej więcej przed tygodniem zacząłem robić B-Side'y. Mówiąc krótko - czuć różnicę, co pokazują statystyki zgonów, szczególnie przy porównaniu z "A-Side'ami". Najlepsze jest to, że jak już dobiję ostatniego B-Side'a, to zaczną się C-Side'y i... pomęczę się jeszcze bardziej. Genialna gra na wiele lekko frustrujących wieczorów :D

  • @balls5262
    @balls5262 Před 5 lety +3

    Zawiodłem się, bo pomyślałem że wspomnisz o Undertale xD

  • @hooleesheeet
    @hooleesheeet Před 5 lety +3

    *Star Wars: The Force Unleashed - Granie na poziomie hard lub very hard (Sith Lord lub Sith Master) sprawia, że zwykły słaby szturmowiec jest twoim potencjalnym zabójcą*

  • @nihilistycznyateista
    @nihilistycznyateista Před 5 lety

    Ja bym dodał jeszcze jako przykład stareńką bijatykę Last Bronx, która na wysokim poziomie trudności była sztuką blokowania ciosów przeciwnika i szybkiej kontry, podczas gdy na normalu dało się wygrać robiąc kilka combosów a na easy wręcz mashowaniem przycisków. Po zagraniu na bardzie potem na normalu konczyło się z pełnym paskiem zdrowia.
    No i limitowane save'y na wyższych poziomach trudności znane są już od dawna, choćby z pierwszej odsłony serii Max Payne, gdzie z tego co pamiętam najwyższy poziom miał jeszcze jedno utrudnienie - limit czasowy. Mieliśmy zawsze minutę na sekwencję (tryb nawet nazywał się nowojorska minuta z tego co kojarzę)

  • @pawekarafio5776
    @pawekarafio5776 Před 5 lety

    W Postal 2 boty dostawały mocniejsze bronie, np na łajzowatym (takie było tlumaczenie najmniejszego poziomu trudności) mieli pałki i paralizatory, okazyjnie pistolet lub strzelbę, ale naprawdę okazyjnie, natomiast im wyżej tym przechodnie nosili potężniejszy arsenał

  • @404cieks2
    @404cieks2 Před 5 lety +18

    Aż przypomniałem sobie przechodzenie Call Of Duty World At War na poziomie Veteran, jak pady po ścianach latały kiedy padałem po jednym strzale 😶

    • @michabednarczyk2707
      @michabednarczyk2707 Před 5 lety +3

      Jeszcze lepsza jazda byla z tym, ze wrogowie się odradzali bez końca dopóki nie przekroczylo sie danego punktu. No i tysiac granatow lecacych w Twoim kierunku

    • @404cieks2
      @404cieks2 Před 5 lety +1

      @@michabednarczyk2707 też prawda haha

    • @marcinduman2651
      @marcinduman2651 Před 5 lety

      @@michabednarczyk2707 Misji Wendetta nie ukończyłem na Veteranie... nie dałem rady ubić tego snajpera... i przedostatniej w sumie też bo rage quit, bo pod sam koniec checkpoint z granatem między moimi butami...
      Dobra gra była :D

  • @opvcky
    @opvcky Před 5 lety +9

    Pamiętam, że były gry, które po odpaleniu na "easy" nie dawały całej zawartości, a tylko np. połowę. Pamięta ktoś w jakiej grze tak było?

    • @sun-kanazamkniety3367
      @sun-kanazamkniety3367 Před 5 lety +5

      Terraria :p

    • @masciu7229
      @masciu7229 Před 5 lety +2

      W Cuphead na basic poziomie trudności walki składały się tylko z 2 faz walk (klasycznie z 3)

    • @damianszczepanek1761
      @damianszczepanek1761 Před 5 lety +3

      W którejś części Alien vs. Predator grając jako marines na easy nie było predatorów. Wcale.

    • @opvcky
      @opvcky Před 5 lety +2

      O! Pamiętam, że w którymś z Metal Slugów późniejszych tak było

    • @Tzith666
      @Tzith666 Před 5 lety

      Golden Axe?

  • @m4ckr0
    @m4ckr0 Před 3 lety

    uśmiałem się z tego odcinka niesamowicie :D. cringowe żarty HEDa zawsze poprawiają mi humor

  • @mateuszmadry1924
    @mateuszmadry1924 Před 3 lety

    Unreal tournament 2001 jak Ci skakanka po całym ekranie jeszcze najlepsza rozgrywka jest każdy przeciw każdemu (to było chyba deathmetch (jak się myle to poprawcie) czysty chaos, coś pięknego :3

  • @szymonnowicki2550
    @szymonnowicki2550 Před 5 lety +6

    Metro na Hardzie (tryb stalkera) nie jest jakoś mega trudne (jak masz słuchawki i pamiętasz ile naboi w magazynku ma twoja spluwa. Ale immersja i klimat zyskuje bardzo bez żadnego interfejsu i powiadomień

    • @Setiv1101
      @Setiv1101 Před 5 lety +1

      Tylko STALKER a nie Metro mi tu jakieś

    • @Gybek55
      @Gybek55 Před 3 lety

      @@Setiv1101 stalker misery

  • @dalker213pl4
    @dalker213pl4 Před 5 lety +14

    Dying light na koszmarze jest trudny tylko na początkowych poziomach z czasem jest coraz łatwiej przynajmniej dla mnie.

    • @paweszmyd8586
      @paweszmyd8586 Před 5 lety +1

      właśnie zacząłem koszmar, nocą jest spora różnica ale za to dużo ciekawiej sie gra.

  • @Canaris3
    @Canaris3 Před 5 lety

    Dying Light na wyzszych poziomach miał jeszcze pare innych fajnych rozwiazań jak brak pauzy w menusach, latarka która musiała sie naładować i nie mogła świecić bez końca, medkity działające nie od razu tylko z czasem, szybsze pojawianie sie ludzi Raisa przy zrzutach, dłuzsze noce, stali sklepikarze nie sprzedają juz zapasów do craftingu itp.
    Praktycznie całkiem nowa gra sie z tego robi.

  • @patrykchlipaa257
    @patrykchlipaa257 Před 4 lety

    W Fifie jest DDA czyli dynamic difficulty adjustment. Wraz z tym jak Ci idzie na danym koncie, w danej Fifie, danym turnieju i danym meczu nawet, tak gra pomaga Ci/przeszkadza. W trybie Ultimate każdy zawodnik bota jest wymaksowany, a nawet na legendarnym brązowe karty potrafią grać lepiej od ikon! Renifery kochane

  • @demonhunter635
    @demonhunter635 Před 5 lety +4

    Thanks for recommending this to me, CZcams.

  • @crabzero
    @crabzero Před 5 lety +3

    a hotline miami 2?

  • @helpfulgamer7426
    @helpfulgamer7426 Před 5 lety

    Ja pamiętam jak pierwszy raz przechodziłem COD4MW na najłatwiejszym, przeleciałem jak rambo po wszystkich mapkach, no może poza legendarną misją w prypeci. Po odpaleniu na maksymalnym czułem się jak prawdziwy wojak na wojnie, bałem się każdej kulki, chowałem wszędzie gdzie się dało. Polecam
    3

  • @madaf007
    @madaf007 Před 5 lety

    Pro Evolution Soccer na PSX (15 lat temu). Pamiętam, że całe podwórko grało w tryb Master League na hardzie. Zaczynało się marną drużyną z wymyślonymi piłkarzami i wygranie początkowych meczy na hardzie z takim składem sprawiało ogromną saktysfakcje. Przegrane, ogromnie frustrowały.

  • @pankulesza1437
    @pankulesza1437 Před 5 lety +3

    A na weteranie w Call of Duty jedyną trudnością jest ogrom granatów

  • @zgonu7422
    @zgonu7422 Před 5 lety +13

    A Terraria w której granie na expercie dodaje mnóstwo nowych itemów, których grając na normalu nie dostaniesz.

    • @zaczeniuk
      @zaczeniuk Před 3 lety

      I bossowie mają więcej ataków

  • @marekh.4497
    @marekh.4497 Před 5 lety

    Mi się podobał patent z Hard West, gdzie na przykład był system ran - jak Ci padła w walce postać, to dostawała irytującego debuffa na parę następnych walk, ale po jakimś czasie rana "leczyła się" i zapewniała dodatkowe bonusy.
    Do tego dorzuciłbym tryb hardkorowy w najlepszym Falloucie ever, czyli New Vegas, bez którego nie wyobrażam sobie nawet grania :D

  • @brusi2080
    @brusi2080 Před 5 lety

    A w takim Borderlands 2, to poziom trudności zwiększał się razem z ilością graczy w party. Do tego dostępne były tryby typu new game + i ++ nazywane "True Vault Hunter Mode" i "Ultimate Vault Hunter Mode". Po ukończeniu gry na najwyższym poziomie "Ultimate" można było dodatkowo zwiększyć trudność gry przechodząc specjalne areny i wybierając tryb "Overpower", można było takich aren ukończyć 8 z tego co pamiętam, co dawało nam poziom OP8, na którym jak się grało solo (I nie specjalnie dobrze w tę grę , tak jak ja :P) to było bardzo ciężko zabić najzwyklejszą grupę bandytów, być może przechodziło się w kółko te same etapy jak to bywa na poziomach trudności typu new game +, ale było to całkiem fajne wyzwanie (A do tego jak można się domyśleć gra nagradzała osoby na cięższych poziomach trudności o wiele lepszym lootem) :)

  • @asaxyi_pl6514
    @asaxyi_pl6514 Před 5 lety +24

    W Halo były czaszki a nie medale

    • @kwarlus
      @kwarlus Před 5 lety +3

      Kiedyś to było, teraz to są od razu dostępne na MCC

    • @asaxyi_pl6514
      @asaxyi_pl6514 Před 5 lety +3

      I bardzo dobrze, nawet teraz mało kto w H:MCC przeszedł kampanie LWC, a wcześniej jak te czaszki trzeba było zbierać to myślę, że tylko "masochisci"

    • @kwarlus
      @kwarlus Před 5 lety

      @@asaxyi_pl6514
      Znaczy wiem, i też fajnie bo faktycznie nie trzeba się męczyć i ich szukać, tym bardziej że trzeba je było znaleźć na legendarnym, przy czym samo granie Halo 2 na legendarnym to masochizm. No i dodali sporo fajnych czaszek, jak np. bandana oraz ta, która powoduje że wszystkie bronie strzelają promieniem Skarabeusza (jak ten karabin plazmowy OOB misji Metropolia)

    • @asaxyi_pl6514
      @asaxyi_pl6514 Před 5 lety

      Sam chętnie je znajduje ale tylko i wyłącznie przy okazji. Jak przechodziłem Halo 2 na legendarnym to znalazłem tylko jedną w High Charity (podczas jazdy "windą" przelatuje szybko i trzeba szybko przycisnac X). Kiedyś chcialbym się zabrać za tą kampanie LWC i zbieranie czaszek ale jakoś nie moge :/ I prawda, Halo 2 jest mega trudne nie polecam. Nawet śmiało mogę powiedzieć, że przebija Dark Souls

    • @kwarlus
      @kwarlus Před 5 lety

      @@asaxyi_pl6514
      Jak szukasz perfekcyjnego poziomu trudności to polecam Heroiczny z czaszką Burza - nie za trudne i nie za łatwe

  • @_klimo_
    @_klimo_ Před 5 lety +7

    Tryb hc w PathOfExile polecam gorąco każdemu ;)

    • @NosferSM
      @NosferSM Před 5 lety +1

      Tjaaa, tylko ze stabilnym internetem i mocnym sprzętem. Makro do log out tez moze sie przydac ^^

    • @lukkkasz323
      @lukkkasz323 Před 5 lety +1

      HC w PoE XDDDDD
      Zamaist starania się nie padnąć to starasz się odpowiednio szybko kliknąć makro do logout.
      Nie szanuje takiego HC.

    • @pappajappa11
      @pappajappa11 Před 5 lety

      Wymówki plebsu z SC

    • @Ziutu01
      @Ziutu01 Před 5 lety

      Ale Wy wiecie, że nie ma żadnej różnicy pomiędzy HC a SC? :)
      Gra nie staje się trudniejsza a przeciwnicy są nadal tacy sami. Różnica jest tylko taka, żę jak umierasz wracasz z HC do SC od razu...

    • @pappajappa11
      @pappajappa11 Před 5 lety +1

      Lekko trollóje. Hc nie jest dla każdego podobnie jak SC. Osobiście SC mnie bardzo nudzi natomiast HC kara straszliwie nawet kiedy wina leży po stronie serwera. Lvl 90 RIP przez dc jest bardzo... Wkurza.

  • @abuba_11
    @abuba_11 Před 5 lety +1

    Drogi Hedzie, polecam ci Terrarię na expert mode. Smutno mi się zrobiło, że o niej nie wspomniałeś, bo jednak expert mode diametralnie zmienia mechaniki wszystkich bossów i dodaje do gry ogromne ilości nowego lootu

  • @Rozbujnik_Rumcajs
    @Rozbujnik_Rumcajs Před 5 lety

    W dmc poziom na którym wrogowie są silniejsi i każdy z nich zabiją gracza jednym ciosem. Na pewnym etapie gry pojawiała się para przeciwników, którzy potrafili się teleportować i o ile na normalnym poziomie nie byli jakoś bardzo trudni to na tym stawali się dużo trudniejsi od większości bossów.

  • @GregorySeko
    @GregorySeko Před 5 lety +5

    jest tylko jeden prawdziwy i najwyższy poziom trudności:
    boty w mmorpg.
    może czelendż?
    bot kontra gracz
    kto wygra?

  • @SlawekM
    @SlawekM Před 5 lety +6

    Gothic 2 nk ma domyślnie poziom trudności hardcore xD

    • @kacpisz4204
      @kacpisz4204 Před 5 lety +1

      Po paru godzinach gry jest banalny

    • @ernim1
      @ernim1 Před 5 lety +3

      NK to bułka z masłem w porównaniu do moda Returning.

  • @Julunis14
    @Julunis14 Před 5 lety

    Hollow Knight, przejscie gry na normalnym poziomie trudności odblokowuje tzw. steel soul mode - jeśli zginiesz, gra kasuje twój save. Dodatkowo istnieje również modyfikacja tego trybu nazywana glass mode, gdzie otrzymasz choćby jedno obrażenie - giniesz, a gra kasuje twój save. W tym drugim jednak ma się lekkiego boosta do broni, poza tym, wszystko to samo. :P

  • @minokoolosan
    @minokoolosan Před 5 lety

    aż mi się przypomnaiło:
    w doomie II była mapa 6, która najbardziej się bawiła poziomem trudności. To była (chyba) jedyna mapa w całej serii dooma, w której niebieski klucz zmieniał lokację w zależności od poziomu trudności. Na poziomie łatwym po prostu sobie leżał, na poziomie średnim trzeba było przeskoczyć po niego, a na poziomie trudnym należało skoczyć w to samo miejsce co na poziomie średnim, wcisnąć przycisk opuszczający windę i szybko do niej pobiedz, gdyż to była czasówka.

  • @mylittlepony1104
    @mylittlepony1104 Před 5 lety +4

    polecam ori and the blind forest

    • @passiveaggresivesquirrel2052
      @passiveaggresivesquirrel2052 Před 5 lety

      Ori and the unlimited deathcount. Ilość downów jakie zaliczyłam w tej grze przechodzi wszelkie pojęcie i wprawia w lekką depresję XD

  • @vectro1337
    @vectro1337 Před 5 lety +3

    jaki jumpscare na początku :D 0:00

  • @zajemc2604
    @zajemc2604 Před 3 lety

    Ciekawy jest tryb hard w Cod ww2, najwiekszą zmianą poza podniesieniem poziomu przeciwników było odjęcie znacznika trafienia i zabicia, czytaj nie wyświetlał ci się znacznik czy kogoś zabiłeś czy nie. Zdarzało się, że po ostrzelaniu wrogich pozycji parłeś na przod a tu jakis jedynie powalony na ziemie przeciwnik wpakowywał ci serię od pleców.

  • @gniewek4434
    @gniewek4434 Před 4 lety

    Ja zacząłem przygodę z grą The Outer Worlds w trybie "Supernova", co było zaskakująco irytujące z początku, ale bardzo satysfakcjonujące, po pierwszych kilku godzinach. Utrudnienia były naprawdę duże, a zważywszy, że od paru lat nie grałem w podobne gry, było jeszcze trudniej, mimo to owy tryb dawał naprawdę dużo satysfakcji, ponieważ gra była zdecydowanie bardziej "realna". Bardzo polecam. :)

  • @filipkazmierczak8810
    @filipkazmierczak8810 Před 5 lety +5

    Gdzie tryb stalkera w metro

  • @its_amorre
    @its_amorre Před 5 lety +56

    A gdzie the last of us?
    (Brutalna rzeczywistość)

    • @DeadByThousandCuts
      @DeadByThousandCuts Před 5 lety +6

      Hehe- poziom jest kozak 😎
      (Dostajesz jedną marchewkę oraz cebulę i masz zrobić z tego obiad lol 😂)

    • @Piksik
      @Piksik Před 5 lety +4

      oo tak tego mi brakowało. jak po raz pierwszy grałem w the last of us to właśnie na tym poziomie. Wydaje mi się, że miało to spory wpływ na odbiór historii-była dla mnie przez to mocniejsza. Pierwsze spotkanie z purchlakiem...aaale to trwało ło panie!

    • @its_amorre
      @its_amorre Před 5 lety +3

      @@Piksik same

    • @its_amorre
      @its_amorre Před 5 lety +2

      @@DeadByThousandCuts XD

    • @Basia095
      @Basia095 Před 4 lety

      Oj tak... Chociaż nie cierpię horrorów, konieczne chciałam poznać tę historię.
      Grałam na hard do momentu jak powiesili gostka za nogi i kazali strzelać do góry nogami do nadbiegających zombie. Poziom stresu i strachu nie dla mnie.... 😂 Resztę przeszłam na najłatwiejszym poziomie tylko dla fabuły. Horrory są okropne, nigdy więcej.

  • @roofix5
    @roofix5 Před 5 lety

    Jak przypomnę sobie przejście na poziom legendarny w Skyrimie. Nagle sam początek zrobił się hardcorowy i zwiewałem przed byle wilkami. Z drugiej strony poziomy nabija się wtedy szybciej.
    Tryb Przetrwanie w Falloucie 4 na początku mnie przestraszył, ale doceniłem, że muszę dźwigać zapas jedzenia i wody, oraz na stałe noszę jedną broń długą i jedną krótką, a do każdej mniej niż 200 sztuk amunicji. Do tego bardzo doceniłem możliwość poruszania się lataczami Bractwa by szybciej przenieść się do oddalonej lokacji.
    Oprócz docenienia, że więcej się wtedy zwiedza, to potem zaczynając nową grę nie gra się na niższym poziomie.

  • @studentdebil1720
    @studentdebil1720 Před 5 lety

    W Wolfie the old blood i tnc chyba też jest po przejściu gry na hard odblokowany tryb "mein Leben!", polega na tym, że gra leci tak jak na über (very hard) i śmierć skutkuje permadeathem. Nie ma w dodatku save'ów, więc całość trzeba przejść ciągiem. Nie słyszałem aby jeszcze udało się tego komuś dokonać.

  • @Corexor
    @Corexor Před 5 lety +33

    Ja tam wole odcinki o 24...

    • @Janek856
      @Janek856 Před 5 lety

      Corexor lol to ten śmieszny streamer

    • @Janek856
      @Janek856 Před 5 lety

      Nie lubisz bo wtedy ja mam liki nie ty 111!!!111!1!1!!11!

    • @Corexor
      @Corexor Před 5 lety

      @@Janek856 dobra cicho bo jesteś orany przez moje 2 liki

    • @Janek856
      @Janek856 Před 5 lety

      Corexor zobaczymy wieczorem

  • @garyfallout6275
    @garyfallout6275 Před 5 lety +5

    expert mode terraria

  • @ppp3435
    @ppp3435 Před 5 lety

    Wiem, że jesteście na GOLu raczej na bakier z grami jeżdżonymi - ale efekt kiedy jedziemy w Dirt Rally (dziś premiera 2.0 w preorderze BTW) 18, 20 OS gdzie nie ma możliwości restartu przez 24 OSy pod rząd też jest niesamowity efekt. Szczególnie zawsze na ostatnim odcinku z całej takiej serii.

  • @RandomPerson-zy5pr
    @RandomPerson-zy5pr Před 5 lety

    W Starcrafcie 2 to dopiero było jak jest ta ostatnia misja Zeratula, z "przetrwaniem", akurat grałem na wszystkich trudnościach. Tam trzeba było wybić z kilka tysięcy jednostek zanim wróg rozwali gracza.
    Na normalnym po osiągnięciu tego limitu - jeszcze się dobije z tysiąc.
    Na trudnym - ok, limit zrobiony, niszczcie mnie
    Na brutalnym - ostatnie jednostki latające walczą z hordami by ledwo osiągnąć ten limit.

  • @lasio16
    @lasio16 Před 5 lety +11

    nie wiem czy słyszeliście ale google stworzyło sztuczną inteligencję której żaden pro gracz nie jest w stanie pokonać w SCII może materiał na ten temat?

    • @MadJedfox
      @MadJedfox Před 5 lety +2

      Alpha GO? No nie do końca. W jednej z gier pokonał ją Polak.
      Poza tym w wielu przypadku SI oszukiwała - np. miała widok na całą mapę.

    • @frosky9497
      @frosky9497 Před 5 lety

      lovciam cie ze o sc2 wspomniałeś

    • @frosky9497
      @frosky9497 Před 5 lety +1

      MadJedfox nie si miało widok tylko na ekran

    • @nieczerwony
      @nieczerwony Před 5 lety

      Z tego co wiem to nie google ale właśnie Musk zatrudnił najlepszych graczy i programistów i pracuje nad algorytmem. Natomiast ciekawe jest to że są algorytmy które po tym jakie lajki klikamy jest w stanie ocenić typ naszej osobowości. To jest dopiero strach.

  • @Tabman15308
    @Tabman15308 Před 5 lety +5

    A co jeżeli walka z sansem jest na łatwym ?

    • @rimek5377
      @rimek5377 Před 5 lety

      ten kwiatek pod koniec był popierdolony ale dało się nauczyć tych ataków i było w miarę git

    • @bartekmarze1863
      @bartekmarze1863 Před 5 lety

      Sans trudniejszy od omega flowey

    • @jackstonka6456
      @jackstonka6456 Před 5 lety

      Sans był znacznie trudniejszy od Omega Flawey. Z pierwszym sie męczyłem 3 godziny, a z drugim 15 minut

    • @Tabman15308
      @Tabman15308 Před 5 lety

      @@jackstonka6456 ŻE NIBY CO ???

    • @jackstonka6456
      @jackstonka6456 Před 5 lety

      @Tabman Co co? To tylko ja przeszedłem Omegę bez śmierci?

  • @arquil_viewer9930
    @arquil_viewer9930 Před 5 lety +1

    Tia... tryb bardzo trudny [STALKER] w nowej odsłonie Metra. W Exodusie masz wtedy minimalny interfejs zero podpowiedzi jak coś zrobić(chyba że postacie powiedzą ale i tak musisz zapamiętać) poza tym broń szybko się brudzi co zmniejsza celność i dmg no i giniesz po dwóch hitach a save-y tylko w saveroomach zrobisz

  • @radosawkornacki2855
    @radosawkornacki2855 Před 5 lety

    Warto wspomnieć o seri Borderlands gdzie od poziomu trudności zależy jak dobre itemy lecą (i ty i przeciwnicy zadajecie więcej dmg) i przejście na poziomie normal gry nie daje Ci max lvl. Trzeba przejść grę kilka razy na poziomach new game+/new game++ itd gdzie z czasem nawet zwykłe potyczki wymagają lepszego arsenału czy dobrej taktyki.

  • @mrs772
    @mrs772 Před 5 lety +16

    Cody na hardzie są proste

    • @fajen
      @fajen Před 5 lety +2

      i wkurwiające

    • @lopaciej0168
      @lopaciej0168 Před 5 lety

      Szymon Mądry grałeś w Black ops 3 na realistycznym ??

    • @lukkkasz323
      @lukkkasz323 Před 5 lety

      Zwłaszcza 4 i WaW

    • @odix87
      @odix87 Před 5 lety +3

      @@lopaciej0168 Ja grałem, jak na psn za darmo dali. FPSy to nie mój typ rozgrywki, ale aż byłem zdziwiony, że tylko tryb realistyczny stawiał jakieś wyzwanie. Nie powiem, że było łatwo, ale niższe poziomy trudności to jakiś żart

    • @eggrodd
      @eggrodd Před 5 lety

      @@lopaciej0168 realistyczny w BO3 to smiesznie prosty poziom. Przeszedlem go solo, a potem 20 innym graczom, ktorzy mieli z nim (nie wiedziec czemu) problem. Lacznie mam nabite przez to prawie 6 dni w samej kampanii. W tej grze jedyna wymagajaca rzecza bylo szkolenie bojowe. Z CoDow , jesli chodzi o platyne, najtrudniejszy moim zdaniem byl Declassified; jesli o autoaima botow i widzenie nas przez sciany - CoD: Classic. Wszystkie pozostale weterany mozna rozbic o kant dupy.

  • @ed-e5002
    @ed-e5002 Před 5 lety +3

    Ej poza japonią też gry wychodzą

    • @MrValgard
      @MrValgard Před 5 lety +2

      Nie

    • @Oringiri
      @Oringiri Před 5 lety +2

      Nie

    • @odix87
      @odix87 Před 5 lety +1

      Ja mam taki system, że gry, które wyjątkowo mi się podobają wrzucam do jednego foldera. Ostatnio przeglądałem sobie te gry i aż się zdziwiłem, że 80% z nich jest japońska. Zawsze myślałem, że raczej unikam rzeczy z Japonii, a tu proszę. Japońce po prostu robią świetne gry

    • @papuciowy1465
      @papuciowy1465 Před 5 lety

      Wydaje mi się że największy próg dotyczy stylistyki - te kolorowe włosy, krzyki i łzy na pół twarzy

    • @jester1358
      @jester1358 Před 5 lety +3

      @@papuciowy1465 Nie zauważyłem żadnych wielkich łez czy krzyków w Dark Soulsie, MGS czy Ninja Gaiden. No może poza tymi które należą do gracza.

  • @julesmord7001
    @julesmord7001 Před 5 lety +2

    Przez bardzo długi czas moim docelowym poziomem trudności był Hard, nic poniżej nie stanowiło wyzwania. Ale im jestem starszy, tym mniej mnie to bawi. Ostatnią grą, którą z czystym sumieniem włączyłem na hard był God of War, i niech skonam, prawie mnie ta gra złamała, a raczej lokacja Muspelheim i Walkirie (przysiągłbym, że na brodzie pojawiły się dodatkowe siwe włosy ;))
    Od tamtego momentu poziom Hard rezerwuję tylko na NG+, gdy już znam mechanikę i wiem czego się spodziewać. Szkoda mi nerwów, za stary już jestem.

  • @JimmyBasquiat
    @JimmyBasquiat Před 5 lety +5

    Ja tam generalnie jestem "filthy casul" i gram na "normalu" (kiedyś było gorzej i grałem na "easy"). Nie lubię "hardu" w grach, bo w ogromnej ilości przypadków oznaczają nie tyle wzrost poziomu trudności, co wzrost poziomu frustracji i znudzenia. Kto by tam chciał się bić w hordą przeciwników, którzy nie biją jakoś szczególnie mocno, ale sami są "gąbkami" na obrażenia. Dark Souls jest satysfakcjonujące (i wkurwiające), a tak chyba tylko pierwszego Wieśka przechodzę na trudnym, bo wtedy naprawdę fajnie rośnie siła Wiedźmina - tzn. nigdy nie jesteś za silny, zawsze jest pewne wyzwanie.

    • @Oringiri
      @Oringiri Před 5 lety +2

      Jeżeli każda gra na Hardzie z którą miałeś do czynienia, miała za przeciwników same gąbki, to grałeś w złe gry

    • @marcinduman2651
      @marcinduman2651 Před 5 lety

      Polecam Dark Messiah of MIght and Magic :)
      Najpierw sobie wyczaj co i jak na normalu, a potem have fun na hardkorze ;)

  • @frott3256
    @frott3256 Před 5 lety +6

    Czemu tu Terrari nie ma :(?

  • @lordofasgard
    @lordofasgard Před 5 lety +145

    Najbardziej hardcorowa gra to saper.

    • @szymonkowalski2137
      @szymonkowalski2137 Před 5 lety +10

      Jak ogarniasz zasady, to saper jest prosty

    • @lordofasgard
      @lordofasgard Před 5 lety +3

      Wiem, ale przecież tylko żatuję.

    • @icebearpl188
      @icebearpl188 Před 5 lety

      ez jest

    • @icebearpl188
      @icebearpl188 Před 5 lety

      nie ważne xd odpowiedzi przeczytałem tera do piero

    • @Razielus89
      @Razielus89 Před 5 lety +2

      @@szymonkowalski2137 chyba że zrobisz sobie planszę "na zamówienie" i dasz maximum min wtedy każde kliknięcie to może być mina 😉

  • @bulaj16
    @bulaj16 Před 5 lety

    Grając w Painkillera na Hardzie odblokowywaliśmy dodatkowy poziom Więzienie, a grając na najtrudniejszym dodatkowy (acz krótki) poziom Las (oraz inne zakończenie gry)

  • @grzegorzmagiera1223
    @grzegorzmagiera1223 Před 5 lety +3

    Polecam Elex ma mechanikę kilku poziomów hard
    Łatwy
    Normalny
    Trudny
    Ultra
    Wunietsjąv 1 to i tak z reszty mamy losowe poziomy .
    Np. 3 te same potwory i jeden ma normalny A drugi ma ultra agresywne są. Misje sà mega trudne i dobrze zadysmawiać się by nie doprowadzić do katastrofy społecznej A wydaje soè że robimy dobrze zadania A tym czasem jest zła droga. To jest takie inne. Mało tego czasami lepiej wyjdzie na tym jak nie weźmiesz nagrody za zadanie ale za to mamy szacunek i przywileje gdzie zarabiy ma nich więcej niż jak się weźmie nagrodę. To ciekawe i unikatowe.

  • @SereglothIV
    @SereglothIV Před 5 lety +60

    Masz coś białego na brodzie

    • @Aikon51
      @Aikon51 Před 5 lety +23

      Specjalnie dorobił w programie graficznym.

    • @polskiobywatel553
      @polskiobywatel553 Před 5 lety +3

      Może Hed siwieje? :D

    • @grimlinox2902
      @grimlinox2902 Před 5 lety +7

      On ma też wąsa więc nasuwa mi się jedno "Ten wąs nie jedną pizdą trząsł" ale on jest znawcą gier itp więc tu też jest problem czy jednak to jest to co myślę

    • @kubex222
      @kubex222 Před 5 lety

      wiedźmin 3

  • @MissozzyGrafa
    @MissozzyGrafa Před 5 lety +17

    Lubię Heda
    Hed jest zły
    Hed ma bardzo ostre gry 🤓

  • @WolvGame
    @WolvGame Před 5 lety

    Świetny film !

  • @Mnichu
    @Mnichu Před 5 lety

    Świetnymi przykładami są też GoldenEye, Perfect Dark i Time Splitters. Poziomy trudności nie dość, że zmieniają inteligencję, celność i wytrzymałość przeciwników, to jeszcze co poziom, to nowe zadania do wykonania w misjach, co przekłada się na nowe miejsca do odwiedzenia i nowe przedmioty do użycia. Polecam

  • @eshu3793
    @eshu3793 Před 5 lety +10

    Nie Hard tylko Lunatic mój drogi
    #3Touhou6Najtrudniejszy

    • @hanako_2137
      @hanako_2137 Před 5 lety

      Nie Lunatic tylko Extra Stages mój drogi
      #3Touhou13Najtrudniejszy

    • @hanako_2137
      @hanako_2137 Před 5 lety

      poprostu często jak powiesz komuś kto nigdy nie grał w którąkolwiek część o czymś takim jak Extra Stages, to są przekonani że to jakiś dojebany w kosmos trudnością poziom
      ale wsm to faktycznie żart wyszedł mi mocno nieoczywisty

    • @hanako_2137
      @hanako_2137 Před 5 lety

      @@Oringiri i tak zaczynanie od normala to jakaś porażka imo, ale wiadomo, hard jest dosyć zauważalnie trudniejszy od normala więc lepiej żeby pierwsze przejście zrobili na normalu

    • @hanako_2137
      @hanako_2137 Před 5 lety

      @@Oringiri dlatego też uważam że lepiej jest zaczynać od harda niż od normala, bo nie jest dużo trudniej a człowiek będzie szybciej gotowy na lunatica (chociaż i tak przy pierwszym kontakcie to się prędzej zesra cegłami niż przejdzie)
      a co do easy to się nie wypowiem bo jakoś zawsze omijałem, ale nie wątpie że dużo dobrych graczy od niego mogło zaczynać

  • @koprolity
    @koprolity Před 5 lety +76

    Zmiana ustawień gry z łatwych na trudne jest jak przeprowadzka z Europy do trzeciego świata.

    • @jakubolszak6034
      @jakubolszak6034 Před 5 lety +5

      Koprolity zawsze ma rację.

    • @urielhilzer4547
      @urielhilzer4547 Před 5 lety +2

      Rasista !!!

    • @koprolity
      @koprolity Před 5 lety

      @@jakubolszak6034
      Nawet kiedy się myli:)

    • @koprolity
      @koprolity Před 5 lety +6

      @@urielhilzer4547
      Nie chciałem, żeby tak to zabrzmiało, przepraszam wszystkich przedstawicieli rasy trzecioświatowej.

    • @koprolity
      @koprolity Před 5 lety

      @Szymon Suchalewski
      Czasami nawet przebijam ją głową.

  • @beniu_9225
    @beniu_9225 Před 4 lety

    jeszcze jest gra terraria przy której musisz na początku wybrać poziom trudności normal lub expert oraz jak pokonasz jednego tak zwanie pre hardmodowego bosa dostajesz hardmode co dodaje nowych przeciwników,dropy,dusze itp. (oraz bez hardmoda nie da się przejść gry)

  • @Poyo1357
    @Poyo1357 Před 5 lety

    W grze Collin McRae Rally 2.0 na każdym poziomie trudności mieliśmy inną liczbę odcinków specjalnych w danym rajdzie. To znaczy liczba ta zwiększała się na kolejnych poziomach trudności. Poza tym by odblokować wszystkie samochody i modyfikacje rozgrywki należało wygrać w rajdach na różnych poziomach. Czyli powiedzmy po wygranej w rajdzie Szwecji na poziomie średnim wygrywaliśmy Mini Coopera, a na poziomie trudnym była to już modyfikacja (albo inny samochód już niestety nie pamiętam)

  • @user-gy3nv6bw6p
    @user-gy3nv6bw6p Před 5 lety +22

    Zapomniałeś o terrari - _-
    Edit:
    Dzięki :D

  • @Citrus6
    @Citrus6 Před 5 lety +14

    Najtrudniejsza gra jaką grałem to minecraft na peaceful-u

  • @Howtonickname
    @Howtonickname Před 5 lety

    Tryb ranger w metro który ogranicza amunicję to fajne utrudnienie, wczuwasz sie faktycznie w klimat i biegasz z nożami

  • @froxfan9731
    @froxfan9731 Před 5 lety

    Pamiętam jak byłem mały to się napaliłem, że przejdę taką jedną grę na najwyższym poziomie trudności, a potem kiedy musiałem walczyć z silniejszymi przeciwnikami to w końcu zrezygnowałem z tego najwyższego poziomu trudności i ustawiłem na najłatwiejszy po czym walka okazała się o wiele prostsza. :)

  • @regindms6653
    @regindms6653 Před 5 lety +3

    Gdzie terraria?

  • @veyo8464
    @veyo8464 Před 5 lety +70

    Pierw...
    Zapomniałem że mam mózg

  • @Volcik
    @Volcik Před 5 lety

    W pierwszym Valkyrie Profile, tryb Easy blokował dostęp do swego rodzaju craftingu a gra paradoksalnie stawała się trudniejsza. Najlepszego zakończenia też nie było w końcu tryb Hard nie dość, że udostępniał najwięcej do grania to jeszcze sama gra była łatwiejsza.

  • @danielburys9291
    @danielburys9291 Před 5 lety

    Kingdom come na hardcore:
    Musisz przejść z miasta do miasta przez las, gubisz się w lesie. Wychodzisz z lasu tam gdzie do niego wchodziłeś. Po 30 minutach błądzenia wychodzisz z lasu i widzisz miasto docelowe. Atakują cię kumani, umierasz. Wczytujesz save tracąc prawie dwie godziny rozgrywki.

  • @altaron5340
    @altaron5340 Před 5 lety +5

    Pierfszy

    • @veyo8464
      @veyo8464 Před 5 lety +1

      Nie

    • @pawecieslak1002
      @pawecieslak1002 Před 5 lety

      Chyba cie coś nie rób z siebie idioty i tak ci nikt nie uwierzy

    • @werwetek2562
      @werwetek2562 Před 5 lety +2

      @@veyo8464 tak

    • @veyo8464
      @veyo8464 Před 5 lety +1

      @@werwetek2562 nie.

    • @kwarlus
      @kwarlus Před 5 lety

      Zbyt oczywisty bait
      Powinno być Pjerwszy

  • @paweciura9575
    @paweciura9575 Před 5 lety

    Pamiętam jeszcze, że w drugich Pillarsach dodano "Wyzwania Magrany" (chyba jakoś tak to szło), w których można sobie JESZCZE bardziej zmienić poziom trudności. Odpala się je przez klinięcie czaszki w menu. ;)

  • @comodsuda
    @comodsuda Před 4 lety

    Mi się spodobał system w Hellblade.
    Po każdym zgodnie coraz bardziej gniła ci ręka aż w końcu kaput na amen

  • @oloest4581
    @oloest4581 Před 5 lety

    Ciekawy materiał taki na wieczór do ogarnięcia