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10コンボ減算だの1000万シールドだの偏色ルーレットだのダイケが色んなパーティでクリア出来るよう注力してると言いながら現実はただキャラを厳選するようなギミックばっかり実装してるの本当に呆れる
1000億じゃない?
@@n.m1029そうでした(^_^) ただ改めて見ると1000億とかいうひたすら頭悪い数値でほんとにこのゲームのインフレは来るところまで来たんだと実感します
持ち物検査
もう環境にはいないネフェルピトーで勝てたからダイケが言ってんのは間違いじゃない
@@user-fi4fj8tk8tそれは普通に凄い
正味最近のダンジョンはボスは殴り合いさせてくれるから好き。むしろ道中がキモイからキモくてキモい
それな新千手は単純に硬いってだけでシールドないのは本当にいいと思う
ボスは初見で勝ったけど途中のクソゲーで死にまくった
新千手の3Fめちゃくちゃキモい
アンストしたらQOLが向上する稀有なゲーム
無課金勢ですが、個人的にはミアーダのギミックは好きでした。3ターンシールド交換ですが、動画内で触れた通り、追い討ちを持っていけばかなり楽に突破できる上に、ターン経過でシールドが柔らかくなるというギミックでしたので。また、ミアーダ本体がかなり柔らかい(多分500億ぐらい)事もあって、「シールド壊したら簡単に突破できる」という希望があったのがデカいですかね。
1000億シールドの何がやばいってかつてのヘキサゼオン倒さないとダメージ通らないくせに数ターンで復活するのとなんも変わらんということ
1:25 『ダンジョンを進む毎(まい)に…』が気になって仕方ない😅
ボスまでたどり着いたのは良いけどさ、45にされ変換足りないのだけは辞めてくれと。そこまで返せるのを積めねえよ
好きなキャラ引いて簡単にクリアできるところだけやって石回収するだけのゲーム()
ボスに半永続吸収と3以上の遅延だけは本当に今後出ないで欲しい最近のボスの殴り合い重視とかは好き
50%程度削ったくらいで発狂吹っ飛ばしてくんの何ってなる。しかも素で受けれるくらいのHP確保しなきゃ行けないとかあったりするから、せめて75%とか削られたらキレてくれ。
様々なパーティ(当社比)
(環境を取った色々なリーダーと、似たようなスキルと似たような覚醒のサポート枠や軽減ループ役、ドロップ生成枠を詰め込んだ)様々なパーティ
シールド生成で最近はやっとボスらしくなったなって感じする。シールド生成する敵は殆ど特殊ルーレットも使ってくる事が多いしな
こういう動画見てると数年前に辞めててよかったって思うわけ
ダンジョンのギミックが表示されたいのは本当に害悪すぎる
え、ミアーダそんな鬼畜だったんだ。ユニコーンパでシールドうぜえとは思ったが一回でクリアできたし、なんなら14のほうが難しかったのに・・・
自分は15の次は9がしんどかった…
同じく安定のユニコーンで勝てた。火力高くて2、3回目くらいは普通にシールド割れるから楽だった。
今月のクエダン15は普通に道中の方がめんどくさいよなぁ、9レベはかなりクソ
15のボスより5階層のモブの方がだるかった記憶
@@user-pz1pd5mz4o わかる、アシスト無効の後に雲したり覚醒無効打ったりで耐久は出来るけどいちばんめんどいなと思った笑
極悪がキモいことするのは許せる。極悪って言ってるし
大分前に辞めたけど、よりつまらなそうなゲームになったな・・・こういうの見てやってみようって思う人いないだろ
10ターン10コンボ減少って、運営は何が面白いと思ってこんなの出したのか意味わからん
1000万固定キャラを必須にすることで環境を変化させたいから。つまりインフレを加速させる目的で実装したとしか言えん
一応ちょっと前に超追撃が強化されたからそれが活かせますよっていう体なのかな
今後のパスドラに軽減ループの対策として、1ターンの間3%軽減からの100万ダメージとかの攻撃してきそう
なんならダメージ増加ギミック出るかもしれないね。最大HP減少できるって事は
この手の動画見る度に3年くらいで辞めて良かったと思うわ(笑)
SO☆RE☆NA( ᐛ )σ (つい半年前にやめた)
さそさな差のしさなさそ😊😊😊
どんな鬼畜ダンジョンが出ても無課金でも努力次第で乗り越えられる。当時、機構城がずらしで周回出来るようになるなんて予想出来なかった…既に新千手も周回出来てるしね。難しければ難しいほどチャレンジクリア時のアドレナリンがパない…パズドラは神ゲー👍
鬼畜ボス、ダイケ
10コンボ減算だの1000万シールドだの偏色ルーレットだのダイケが色んなパーティでクリア出来るよう注力してると言いながら現実はただキャラを厳選するようなギミックばっかり実装してるの本当に呆れる
1000億じゃない?
@@n.m1029
そうでした(^_^) ただ改めて見ると1000億とかいうひたすら頭悪い数値でほんとにこのゲームのインフレは来るところまで来たんだと実感します
持ち物検査
もう環境にはいないネフェルピトーで勝てたからダイケが言ってんのは間違いじゃない
@@user-fi4fj8tk8tそれは普通に凄い
正味最近のダンジョンはボスは殴り合いさせてくれるから好き。むしろ道中がキモイからキモくてキモい
それな
新千手は単純に硬いってだけでシールドないのは本当にいいと思う
ボスは初見で勝ったけど途中のクソゲーで死にまくった
新千手の3Fめちゃくちゃキモい
アンストしたらQOLが向上する稀有なゲーム
無課金勢ですが、個人的にはミアーダのギミックは好きでした。
3ターンシールド交換ですが、動画内で触れた通り、追い討ちを持っていけばかなり楽に突破できる上に、ターン経過でシールドが柔らかくなるというギミックでしたので。
また、ミアーダ本体がかなり柔らかい(多分500億ぐらい)事もあって、「シールド壊したら簡単に突破できる」という希望があったのがデカいですかね。
1000億シールドの何がやばいってかつてのヘキサゼオン倒さないとダメージ通らないくせに数ターンで復活するのとなんも変わらんということ
1:25
『ダンジョンを進む毎(まい)に…』が気になって仕方ない😅
ボスまでたどり着いたのは良いけどさ、45にされ変換足りないのだけは辞めてくれと。そこまで返せるのを積めねえよ
好きなキャラ引いて簡単にクリアできるところだけやって石回収するだけのゲーム()
ボスに半永続吸収と3以上の遅延だけは本当に今後出ないで欲しい
最近のボスの殴り合い重視とかは好き
50%程度削ったくらいで発狂吹っ飛ばしてくんの何ってなる。しかも素で受けれるくらいのHP確保しなきゃ行けないとかあったりするから、せめて75%とか削られたらキレてくれ。
様々なパーティ(当社比)
(環境を取った色々なリーダーと、似たようなスキルと似たような覚醒のサポート枠や軽減ループ役、ドロップ生成枠を詰め込んだ)様々なパーティ
シールド生成で最近はやっとボスらしくなったなって感じする。シールド生成する敵は殆ど特殊ルーレットも使ってくる事が多いしな
こういう動画見てると数年前に辞めててよかったって思うわけ
ダンジョンのギミックが表示されたいのは本当に害悪すぎる
え、ミアーダそんな鬼畜だったんだ。ユニコーンパでシールドうぜえとは思ったが一回でクリアできたし、なんなら14のほうが難しかったのに・・・
自分は15の次は9がしんどかった…
同じく安定のユニコーンで勝てた。火力高くて2、3回目くらいは普通にシールド割れるから楽だった。
今月のクエダン15は普通に道中の方がめんどくさいよなぁ、9レベはかなりクソ
15のボスより5階層のモブの方がだるかった記憶
@@user-pz1pd5mz4o わかる、アシスト無効の後に雲したり覚醒無効打ったりで耐久は出来るけどいちばんめんどいなと思った笑
極悪がキモいことするのは許せる。極悪って言ってるし
大分前に辞めたけど、よりつまらなそうなゲームになったな・・・
こういうの見てやってみようって思う人いないだろ
10ターン10コンボ減少って、運営は何が面白いと思ってこんなの出したのか意味わからん
1000万固定キャラを必須にすることで環境を変化させたいから。つまりインフレを加速させる目的で実装したとしか言えん
一応ちょっと前に超追撃が強化されたからそれが活かせますよっていう体なのかな
今後のパスドラに軽減ループの対策として、1ターンの間3%軽減からの100万ダメージとかの攻撃してきそう
なんならダメージ増加ギミック出るかもしれないね。最大HP減少できるって事は
この手の動画見る度に3年くらいで辞めて良かったと思うわ(笑)
SO☆RE☆NA( ᐛ )σ (つい半年前にやめた)
さそさな差のしさなさそ😊😊😊
どんな鬼畜ダンジョンが出ても無課金でも努力次第で乗り越えられる。当時、機構城がずらしで周回出来るようになるなんて予想出来なかった…既に新千手も周回出来てるしね。難しければ難しいほどチャレンジクリア時のアドレナリンがパない…パズドラは神ゲー👍
鬼畜ボス、ダイケ