Dead Space 2 - Zusammenfassung der Geschichte
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- čas přidán 5. 07. 2019
- Zusammenfassung der Dead Space 2 Geschichte. Beginnend mit Isaac Clarkes Rettung von der Aegis VII Katastrophe bis hin zu seinem Kampf gegen den roten Marker von Titan-Station. Für alle, die Dead Space 2 nie gespielt haben oder alles einfach noch mal Revue passieren lassen wollen.
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Auch wenn der zweite und dritte nicht an den ersten Teil herankommen, Die Story ist mega und für jeden Teil angepasst. Ich finde es nur schade das es keinen vierten Teil geben wird, die Fans hätten sich sehr gefreut.
Nö, zweite Teil ist bestgelungene von allen.
@@beckeralex1901 Für mich bleibt der erste Teil der beste!
Wie immer großartig. Vielen DANK für die Arbeit!
Deine zusammenfassungen sind echt gut gemacht und es freut mich immer wieder einen fan der reihe zuuihören haha :)
Uh sehr spannend!
Vielen Dank für das Video und die Story-Zusammenfassung!
Das kann ich nur unterschreiben !! :)
Der erste war der Hammer auch. Wo diese Spinnenbeine in die Erde an der eines Stelle verschwanden.
sehr schön
Gut gemacht. Ich lass mal Abo da. LG
Hab nur in den dritten teil rein gespielt, die Spielmechaniken wahren nicht so meins... aber schön, mal die Story zu wissen. Danke 👍
dann hol den ersten Teil nach, nur im abgedunkelten Raum mit Kopfhörer, dagegen ist D3 Müll.
kann mir wer die letzte Szene im Spiel erklären? Wieso kommt diese Gefahrenmusik und Ellie fragt "Was?"?
Gefühlt wird hier das "erste Drittel" erzählt, der Rest in einer Minute. Wird dem Spiel nicht gerecht - sorry.
Du hast damit nicht Unrecht, aber das ist meine Art der Geschichtserzählung. Ich versuche aus (manchmal langweiligen und manchmal spannenden) Spielhandlungen eine interessante und gut zu verstehende Geschichte zu weben. Dabei fließen u.a. Hintergrundinformationen ein, die für den Spieler nicht direkt ersichtlich sind. Aber genauso lasse ich Teil des Spiels entfallen, die mir zu sehr wie generische Missionen erscheinen. Es scheint mir wenig sinnvoll jeden Handgriff der Spielfigur wiederzugeben und den Zuschauer damit zu langweilen. Diese Art von Zusammenfassungen gibt es bereits zu Hauf im Internet. Entsprechend fehlen in dieser Geschichte Dinge wie das Isaac im All Solarpanels ausgerichtet hat oder sogar ein ganzer Charakter. Wenn Hans Tiedemann seine ursprünglich von Visceral Games angedachte Rolle behalten hätte, hätte ich ihn mit Sicherheit mit rein geschrieben. Aber jemand der sich zwischendurch gelegentlich per Funk meldet und deren Handlungen mit der Entwicklungszeit irrelevant geworden sind, brauchte in meinen Augen keine Erwähnung zu finden. Mir ging es eben darum eine interessante Gesamtgeschichte der Dead Space Reihe zu erzählen und in dieser hatten manche Personen und Aktionen mMn null Gewicht.
@@HaltandCatchFireDocumentaries Danke für Deine ausführliche, differenzierte und nachvollziehbare Antwort. Du scheinst Dir "Deine Gedanken gemacht zu haben" und danach zu eben diesem Schluss gekommen zu sein. Ich sah mich nicht in der Verantwortung / Verlegenheit, Regisseur sein zu müssen - offensichtlich scheinst du aber verschiedene Parameter vor Dir liegen gehabt zu haben, die du dann entsprechend berücksichtigt hast :-)
@@HaltandCatchFireDocumentaries Eine Frage warum wurde Nicoles Version freundlicher? Das hab icb nicht genau verstanden
@@christians6532 Sie wurde nicht wirklich freundlicher, sie hat Isaac nur ein zweites Mal manipuliert aber sehr viel aktiver, eingehender und über das ganze Spiel verteilt bis zum Ende hin beim Marker sie dann erst ihre wahren Absichten (Konvergenz) offenbart hat und dass die Erschaffer des roten Markers unbedingt auch absorbiert werden müssen. Isaac war das auch zum größten Teil bewusst, dass sie nur eine Illusion des Markers ist aber er sah darin seine einzige Option, die ihm zum Ende hin auch immer klarer und selbstverständlicher vorkam. Außerdem hat er eine bestimmte Form von Demenz entwickelt durch den Kontakt mit dem Marker aus DS1. Sorry, wurde auch ein bisschen ausgedehnter die Antwort.
@@christians6532Die roten Marker müssen ihre Macher (Erbauer) absorbieren, um Konvergenz einzuleiten. Isaac muss also sterben, damit sein Marker Konvergenz einleiten kann, deshalb wurde die Vision freundlich als Isaac bemerkte, dass er aich opfern muss, denn genau das war das Verlangen des Markers.