Это ЛУЧШИЙ шутер-рогалик на рынке, и вот почему | Тот Самый Обзор Roboquest

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 13. 06. 2024
  • Регистрируйтесь на бесплатный мини-курс «Кто вы в мире геймдева? Мини-курс для тех, кто хочет делать игры» - l.skbx.pro/xXDeVo!
    Спустя столько лет Roboquest наконец-то вышел из раннего доступа! Релиз прошёл как-то тихо, хотя игра очень даже стоит внимания. И в этом видео я, как человек, наигравший в Roboquest уже более сотни часов, разберу его гейм-дизайн “от” и “до” - чем же он так хорош, чем он плох и почему я считаю его лучшим шутер-рогаликом из существующих на рынке. Приятного просмотра!
    СМОТРИ ТАКЖЕ
    Обзор Gunfire Reborn: • Тот Самый Обзор Gunfir...
    Обзор Ember Knights: • Hades 2 уже вышел, и д...
    Челлендж vs Сложность: • Челлендж vs Сложность ...
    Видео про боёвку в соулсах: • Боёвка соулсов УСТАРЕЛ...
    СОДЕРЖАНИЕ
    00:00 - Вступление
    01:57 - Мотивация ходить по карте
    03:11 - Медленные пули, большой спред
    05:53 - Левел-дизайн
    08:22 - Элемент метроидвании
    10:31 - Стрельба
    12:13 - Билдостроение
    14:37 - Мета-прогрессия
    17:40 - Лейт гейм
    18:53 - Итого
    19:15 - Спасибо за просмотр, плашка спонсоров и до скорых встреч!
    Стать спонсором: kelin2025.me/boosty
    Разово поддержать: kelin2025.me/donate
    LIVE-канал: / @kelin2playlive
    Telegram-канал: kelin2025.me/telegram
    Discord-сервер: kelin2025.me/discord
    Стримы на Twitch: kelin2025.me/twitch
    Для деловых предложений: kelin.sponsorship@gmail.com
    #Келин #ТотСамыйКелин #Roboquest
  • Hry

Komentáře • 582

  • @bankokers
    @bankokers Před 7 měsíci +12

    Регистрируйтесь на бесплатный мини-курс «Кто вы в мире геймдева? Мини-курс для тех, кто хочет делать игры» - l.skbx.pro/xXDeVo!

    • @user-xt1cj9dj3v
      @user-xt1cj9dj3v Před 6 měsíci

      Это ты как?

    • @happy-gq2kw
      @happy-gq2kw Před 6 měsíci

      @@user-xt1cj9dj3v Видео не выпускают мгновенно когда оно готово ю ноу? А так же у людей могут быть твинки)

    • @ke-volf
      @ke-volf Před 6 měsíci

      иди ты на хер, а я домой!

    • @Inky17
      @Inky17 Před 4 měsíci

      😮

  • @docktor.-den6134
    @docktor.-den6134 Před 6 měsíci +137

    Теперь понятно куда пропал весёлый и экшоновый ПВЕ отстрел роботов из ОверДРотч 2.
    Это всё ушло в Робоквест.

    • @kilq97
      @kilq97 Před 6 měsíci +5

      Честно, я тоже подумал что похоже на овер, там даже некоторве пушки очень похожи

    • @jenechek
      @jenechek Před 6 měsíci +5

      ​@@kilq97ну тип, ты играешь за разноцветных бастионов, их способности и режимы альтернативной стрельбы похожи на аналоги абилок в овере, и в игре есть чуть ли не всё пушки овера.
      Если разрабы не вдохновлялись овером, то тогда это офигеть какое совпадение)

    • @divinehatred6021
      @divinehatred6021 Před 6 měsíci +3

      @@jenechek вдохновляться в овере нечем, они скорее от отсутствия доверия к близзард сделали игру лучше чем они за всю свою жизнь пытаясь могли бы)

    • @tesla9471
      @tesla9471 Před 6 měsíci +2

      Разрабы точно брали пушки с овера,ну и некоторы свои тоже придумали.

  • @9IP0HCKA9I_MAT6
    @9IP0HCKA9I_MAT6 Před 6 měsíci +296

    Вообще изначально разработчики собирались делать игру казуальнее и медленнее. Музыканту игры буквально дали задание сделать музыку "понятную для детей", для самых маленьких. Но тот решил наоборот движа дать, настоял на своём перед разрабами, хотя те со скепсисом отнеслись к идее. Теперь везде трындят, будто это они так и хотели и продолжают форсить саундтреки, ведь они понравились игрокам не меньше самой игры) Инфа из интервью с саундизайнером. Считай, совсем другую игру могли иметь, очередной пук-пук однокнопочный.

    • @user-sq3sr4ke5p
      @user-sq3sr4ke5p Před 6 měsíci +47

      Вообще в интервью Кунгурову речь шла о том, чтобы не делать метал, а не про динамику, чтобы не отпугивать младшую аудиторию "тяжёлым звуком".(если вы думаете, что метал это про быструю динамику, то вы нихера не знаете про метал, про динамику химпхоп, но уж точно не метал где 8 минутные треки это норма).
      Так что вряд-ли музыкант повлиял на геймдизайн.
      Да и представить такое сложно. Вот разрабы делают свою игру, продумали костяг геймплея, сделали врагов, определились с визуальным стилем. Зовут музыканта, а он такой: "Блин, хуйню вы какую-то делаете. Сделайте динамичней и вот тогда я напишу вам музло." Такого бы нахуй послали.
      Из интервью же ясно, что музыкант никак не влиял на геймдизайн.
      Тем более даже наличие быстрой динамики, не делает вашу игру хорошей. Так что разрабы точно постарались на славу

    • @9IP0HCKA9I_MAT6
      @9IP0HCKA9I_MAT6 Před 6 měsíci +9

      @@user-sq3sr4ke5p 1) слово "движ" подразумевает как раз динамику, а не привязанность к металлу. В каком месте ты там себе придумал мои познания в музыке, я без понятия, но не веди себя как свинья. Ты ж сам нихрена не знаешь. 2) Композитор такой же член разработки игры, как остальные. Его видение более чем способно влиять на конечный вид игры, несмотря на уже готовые билды.

    • @keinsdar
      @keinsdar Před 6 měsíci +17

      ​@@user-sq3sr4ke5pтолько интервью Бурдукову, а не Кунгурову ы

    • @user-sq3sr4ke5p
      @user-sq3sr4ke5p Před 6 měsíci

      @@9IP0HCKA9I_MAT6
      czcams.com/video/D1A8jmTUzu8/video.htmlsi=JFINF6lIOZEos_wQ
      19:50 - время до которого нужно перемотать это видео.
      Тут конкретно говорится, что музыкант делал метал. И упор делается на это. Я это и поправил в вашем комментарии, что музыкант привнёс не динамику и не движ, а метал.
      Также, вы правы, музыкант это полноценный член коллектива. Но никто бы не стал полностью переделывать игру из-за него, тем самым проебав кучу бабла и попав в производственный ад.
      И это не потому что музыкант не полноценный член коллектива. Если бы художник тоже сказал бы, что я буду рисовать только демонов как в думе, то этому художнику нашли бы замену, если это противоречит идеи проекта.

    • @thekappaclapfire9953
      @thekappaclapfire9953 Před 6 měsíci

      А где это интервью можно найти?

  • @ProLexa-xn1zx
    @ProLexa-xn1zx Před 6 měsíci +141

    Впервые вижу Келина таким довольным в обзоре. Настолько радостно прям всё рассказывает, про фишечки, про геймплейчик, тута можно вот так, тута можно эдак, а тута есть вот такое, уухх, аж самому поиграть захотелось от такого, нгл. Прекольно

    • @user-eh7me8ze8n
      @user-eh7me8ze8n Před 6 měsíci +3

      А как же Вампейр Сурвайлс? Да и Бротато он нахваливал

    • @ProLexa-xn1zx
      @ProLexa-xn1zx Před 6 měsíci

      @@user-eh7me8ze8n i forgor

    • @gggust1120
      @gggust1120 Před 6 měsíci +2

      А первый обзор Hollow Knight ещё лучше

    • @user-hr1ix3bc7j
      @user-hr1ix3bc7j Před 6 měsíci +2

      есть подозрение, что прикуплено. игра откровенный кал и, к слову, в ролике он ВООБЩЕ не раскрывает плюсы, просто констатирует, что они "как бы есть, верьте мне"

    • @user-eh7me8ze8n
      @user-eh7me8ze8n Před 6 měsíci

      @@user-hr1ix3bc7jебанько? Кто будет ноунейм ютюбера покупать для продвижение ноунейм инди-рогалика?

  • @Michael-ex5lj
    @Michael-ex5lj Před 6 měsíci +187

    У тебя столько опыта в рогаликах... Пора бы сделать тир лист!

    • @user-gq7eq3vr6j
      @user-gq7eq3vr6j Před 6 měsíci +3

      Это да

    • @necr0n17
      @necr0n17 Před 6 měsíci +3

      Определëнно

    • @user-fx5gw1cm7k
      @user-fx5gw1cm7k Před 6 měsíci +2

      Так будет просто выжимка его обзоров, зачем

    • @prorom27
      @prorom27 Před 6 měsíci +5

      Он не играл в Against the storm

    • @A_man_in_armor
      @A_man_in_armor Před 6 měsíci +3

      Oh shit, here we go again...

  • @valik505
    @valik505 Před 6 měsíci +109

    Если Келин доволен игрой , то это явно о чем то говорит

    • @user-pp6qq2uj9s
      @user-pp6qq2uj9s Před 6 měsíci +5

      кстати, обычно для меня это говорит, что эту игру я пропущу. А вот игры, на которые Кевин делает обзоры с самыми кричащими негативными заголавками на превью (типа ХАЛТУРА ГОДА! и т.п.) - это прям обычно к тому моменту уже пройдено с кайфом. Потому что Кевин как-будто видит десятки мелочей, которые его неимоверно раздражают, но при этом не видит всей картины целиком. В итоге ему не нравятся клевые игры с пачкой недостатков, и при этом ему нравятся игры, которые вроде не имеют недостатков (по Кевину), но даже в самом хвалебном ролике выглядят для меня максимально непривлекательно. Так случается не всегда, но довольно часто.

    • @sadcat1673
      @sadcat1673 Před 5 měsíci

      он такими обзорами продал мне Бротато,Vampire Survivors,Risk of Rain 2

    • @valik505
      @valik505 Před 5 měsíci

      @@sadcat1673 а мне The Messenger и neon abyss

  • @lockgat9996
    @lockgat9996 Před 6 měsíci +59

    У саундтрека игры, как по мне, довольно интересная история. Игра, по видению разрабов, направлена на довольно детскую аудиторию, и саундтрек, по их мнению, тоже должен был быть весёлым и детским. Однако композитор игры (Noisecream. Он, к слову, русский) был категорически с этим не согласен и даже поставил на кон весь свой гонорар, мол если его видение аудитории не вкатит - он возвращает разрабам все деньги и берёт на себя всю вину. Ну, как можно убедится, Нойзкрим был прав.
    Если кому-то интересно, поподробнее можно глянуть на канале у Дмитрия Бурдукова в видео про Midnight Fight Express. Там, по сути, интервью с Нойзкримом.

    • @noavailablenamesatall
      @noavailablenamesatall Před 6 měsíci +6

      Еще бы визуал не был таким говнищем, вообще было бы замечательно. Жаль дизайнеры не мыслили аналогично композитору

    • @user-fd1yc2ts4z
      @user-fd1yc2ts4z Před 6 měsíci +26

      @@noavailablenamesatall нормальный визуал, не все игры должны быть с кишками-кровью-мясом. Иди еще в дум покатай

    • @noavailablenamesatall
      @noavailablenamesatall Před 6 měsíci

      @@user-fd1yc2ts4z Лол найс соломенное чучело выдумал. Я нигде не писал в какой конкретно стилистике игра должна была быть. Просто как факт - игра выглядит как мыльная мультяшная дрисня с кучей ненужных эффектов. И если бы разрабы изначально не делали игру для аудитории 0+, стилистика бы тоже могла быть интересной

    • @SharmHex
      @SharmHex Před 5 měsíci +1

      ​А мне наоборот нравится такая стилистика, не знаю чем, но она мне прям вкатывает

  • @corvocures
    @corvocures Před 6 měsíci +54

    Жесть, наконец-то мы получили годный шутер-рогалик вроде ДУМа. Ждём теперь слэшер-рогалик вроде DMC

    • @routi3164
      @routi3164 Před 5 měsíci

      Ещё есть ultarakill, посмотри обзоры они чем то похожи

    • @Soul_of_eternity
      @Soul_of_eternity Před 4 měsíci

      ​@@routi3164UltraKall это просто слэшер шутер по типу дмц. Только ULTRAбыстрый и ULTRAкислотный.

    • @hotdog9748
      @hotdog9748 Před 4 měsíci

      ​​@@routi3164она больше на кваку похожа

    • @linemat7887
      @linemat7887 Před 2 měsíci

      @@routi3164 скорее на дум, а не на рогалик

    • @HolyWeaponOfGod
      @HolyWeaponOfGod Před 2 měsíci

      ​@@routi3164ждём моды, ибо UK ШУТЕР-НЕрогалик.

  • @sadweekjohn962
    @sadweekjohn962 Před měsícem +2

    Спасибо, что когда-то давно в том самом клубе ты мне показал на стриме робоквест! Одна из моих любимых игр на данный момент времени

  • @user-lm5mm1lp3e
    @user-lm5mm1lp3e Před 7 měsíci +14

    15:12
    Дарк мета ощущается как крайне кривое обучение.
    Молодец что добежал до третьей локации, на тебе ключей, а дальше душись об губки.
    Потратил ключи на метапрогрессию. Ага. теперь выбор пушек больше, а на третьей локации всё ещё губки по прежнему.
    Ну потратил ещё, появились пушки которых не видел. Класс. Третья лока всё ещё душит.
    Я бы всем не харкорным поклонникам шутеров рекомендовал следующее: побегать раны на самой лёгкой сложности(метапрогрессии насыпают как на нормале), там и поэксплорить можно логбуки(=метапрогрессия) и секретки(доп фичи в ранах), времени на s пробежать больше даётся, да и в целом на лёгкой сложности пофиг на опыт и время. Также просто понять какие пушки есть и как они стреляют, у большинства только догадываться можно по какой траектории стреляют.
    А как откроется 6+ уровень метапрогрессии и освоишься с арсеналом, хотя бы понимать траектории и способ нанесения урона, также освоишься системой навыков, по крайней мере будешь пониматься что с чем сочетается, можно смело включать нормал или хард и проходить уже в удовольствие без душки об губки.
    P.S.
    Проблема с губками на нормале настолько по идиотски выглядит что взяв снайперку на первых двух локациях можно ваншотать большинство мобов со 100% крит. Но если не повезет с навыками. Придется тратить на обычного размера роботов 2-3(чаще 3) пули. Что абсолютно рушит удовольствие от попадания. При прокачанной метапрогрессии такого не происходит.

    • @demon4744
      @demon4744 Před 6 měsíci +2

      Как человек что закрыл платину в робоквест, наиграв 30 часов я заявить что метапрогрессия в этой игре просто ещё один вид анлоков. Во первых как вы и говорили, для начинающих игроков нужно время для обучения. Метапрогрессия закрывает не такие уж и важные прям вещи. Основной урон во всей игре за любой класс это навыки. У Хранителя удары V, у командоса лазер V, у Рейнджера Копья ну и тд. Абсолютно все классы наносят колоссальной урон своими способностями. Оружие переходит на второй план, как только ты собираешь себе любой дамаг билд на скиллы(в основном с 7-8 уровнях). Новичку, незнающему билды, замена навыков что скрыта в метапрогрессии не нужна. Хп ап.... спорно, новичок должен научиться уворачиваться и играть без урона, а не иметь дофига хп перетанчивая врагов и хилясь в лагерях. Никакая прогрессия не помешает лично вам пройти 3 локу, так как вас практически не закрывают в закрытых пространствах, а на сложностях до Хранителей(нг +) супер билды не шибко и нужны. Так как это нормальный шутер/рогалик, в игре самое главное умение и знания игрока, а не удача и вундервафля в руках. В игре есть чуть ли не обязательные для нормального прохождения камни, которые станут основным ориентиром.

    • @pocehome8512
      @pocehome8512 Před 4 měsíci +1

      Что-то я не понял, каким таким образом метапрогрессия увеличивает урон? Возможный +1 уровень пушки, который не гарантирован? Или альт атаки на оружии, которые хоть и помогают убивать, но имеют внушительный кд? Вот хп прокачивается, не спорю. +10 за уровень, и увеличение хила с робота помогают. Но в целом метапрогрессия просто помогает собирать нужные билды из навыков и находить любимые пушки (как и сказано в видео)

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Před 4 měsíci

      @pocehome8512 именно "помогает собрать билды" и увеличивает твой урон, если что

  • @forskipped900
    @forskipped900 Před 6 měsíci +3

    Хочется сказать про дарк прогрессию.
    Она не сильно ощущается на малых сложностях . Да , ты не можешь сделать билд , который хочешь , но и если ты выучишь хотя бы часть патернов противников , то ощущать проблем , даже не со всеми возможными бафыами , ты так сильно не будешь. Не доходишь ты дальше 3 локации , потому что не можешь выучить паттерны врагов , боссов, удобные места , поведения оружия , слабые точки. И постепенно , как ты приходишь к хранителю 1 ты уже почти полностью открываешь дерево прокачки и можешь на равных сражаться.
    Про что стоило бы упомянуть:
    боссы
    проблема , что толком некуда девать гаечные ключи
    баффы статов в выборе перка ( к приперу + 10% к урону стихий , 10% к урону оружия , 15 %... и тд .)
    сюжетик можно было чуть чуть затронуть
    Отличное видео , и игра тоже

  • @this_is_happy297
    @this_is_happy297 Před 6 měsíci +15

    По сравнению с некоторыми другими играми с мета прогрессией(Хэйдес и вампиры, например) робо квест вообще не задушил. Возможно потому, что я новичёк и в раннем доступе игру не трогал, а потому отсутствие необходимых для комфорта штук не испортило впечатление. Да и как могло? Я с открытым ртом и улыбкой до ушей играл

    • @_sliva_5355
      @_sliva_5355 Před 6 měsíci +4

      Тоже самое было. Первое время прям приятно, поскольку только изучаешь игровые механики и нет необходимости в том,чтобы иметь прям с ходу годный билд

    • @inquisitor_okabe
      @inquisitor_okabe Před 6 měsíci +1

      Hades Божество гринда. По сравнению с ним мало что может так задушить.

    • @RedeyeMoon
      @RedeyeMoon Před 5 měsíci +1

      Согласен. Для меня игра была очень интересна и на ранней стадии. Я сегодня другу с которым наиграл часов 25 уже, сказал что "вроде столько уже играем, а всё интереснее становится". Метапрогрессия как по мне нужна в играх, её как раз много где не хватает. Рановато думать о билдах, пока не прокачал свой мувмент, стрельбу, менеджмент врагов и прочее, касающееся понимания происходящего в игре. Игру можно спокойно проходить, каждый раз хватая новую пушку. Билды это дополнительное веселье, которое ты получаешь в лейтгейме. Билды это не необходимость, а имба, с которой очень фаново разносить всё на своем пути. Смерти тут учат в следующий раз не совершать старых ошибок. Плюсом к тому, после смерти ты знаешь, что спрогрессировал и прокачал какую то штуку.

  • @matemat5846
    @matemat5846 Před 6 měsíci +2

    С обзора gunfire ждал этого, целый год прошёл

  • @GreChainik
    @GreChainik Před 6 měsíci

    Урааа! Обзор на робоквест. Я так ждал этого!

  • @bullet3417
    @bullet3417 Před 6 měsíci +4

    дальше будет обзор Risk of rain returns или обновление skul как было дело с обновлением дед целса ?

  • @mel7ds575
    @mel7ds575 Před 6 měsíci +2

    нам с другом видимо повезло так как с пустой прокачкой мы оущитили классный геймплей. Но и мету прогресию мы воспринимали больше как возможность разнообразить забеги и больше шанс собрать любимый билд. Скорее всего сыграл тот факт что мы играли вместе и просто фанились и кайфовали и не обращали на это внимание

  • @jikdip1776
    @jikdip1776 Před 6 měsíci +1

    Братаны, я тут решил вернуться в робрквест после беты и у меня такой вопрос. Это нормально, что я открыл финальную локацию, но при этом не имею ни одного улучшения движения? Или я просто много пропустил. Хотя я мало ходил в карьер.

  • @ShefPovar5228
    @ShefPovar5228 Před 6 měsíci +2

    Спасибо за обзор и ролик. Могу ли я задать вопрос?
    Будет какой нибудь видос/шортс/пост по поводу risk of rain returns? Очень хотелось бы узнать мнение об альт способностях(которые мне на первый взгляд показались придуманымт изначально для челенджей а не для забегов xdd)

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Před 6 měsíci +5

      Будет, видос уже почти готов, но я там сильно закапываться в детали каждого отдельно взятого персонажа не буду

  • @fozzy7965
    @fozzy7965 Před 6 měsíci

    Доброго времени суток, хотел узнать, будешь делать обзор на обнову и DLC skul the hero slayer или от тебя лучше не ждать? Заранее спасибо за ответ

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Před 6 měsíci

      Не, скорее всего, не буду

  • @evgeniymeteliza8506
    @evgeniymeteliza8506 Před 4 měsíci +4

    Таки решился попробовать, хоть мне в свое время и не зашел Дедлинк. Первые 10 часов внезапно вполне весело было, вполне до финалки с 4 кристаллами дошел и прошел (на стандарте правда). Но дальше как-то всматриваюсь в происходящее и понимаю, что как-то странно.
    Билды иногда ощущаются скейлом циферок. Возможно я после Скала стал слишком придирчивым, но нет вот такого ощущения, когда ты по пару минут думаешь - хм, а может тут вот так сделать в расчете на вот это или там перед слаймом вещички поломать.
    Две пушки ощущаются абсолютно не нужными и я часто просто беру апгрейд на максимум в одну пушку (нет, не ленивый казуал, просто какого-то импакта от свапа как в Ультракилле или Думе не ощутил, скорее можно покликать просто из желания играть весело).
    Мобы хоть и типа выделяются и надо фокусить, но обычно это генератор щита и снайперская турелька, остальные превращаются в свалку невнятных объектов, которые надо разрушить. Опять же, возможно меня избаловали Дум, Ультрач и Скал, но там практически сразу можно начать различать, что с противниками делать и кто угроза. Условно в Думе Тирана сразу определяешь как мясо напоследок, слишком долго фокусить, Арчвайла убиваешь первым, Мародера доджишь, потому что с ним удобнее раз на раз (если не считаться форсированных файтов с ним под тотемом/допниками) и так далее. И юниты прям выделяются в мешанине (та лол, я в думе даже сраных зомбей помню, что можно с правильного выстрел с шотгана отправить в добивание для хила). А в Робоквесте я пока не могу какие-то приоритеты выделить.
    В сумме иногда это вызывает ощущение - я весело бегал по кругу, спамил абилки и стрелял с какой-то пушки. Возможно на тактикульность в Думе и Ультраче сказывается то, что ты можешь начать комнату заново и со временем у тебя формируется стратегия, если ты просто фейсроллом проехать ее не можешь. А в робоквесте ты либо заигрался и убился фейсроллом, либо прошел.
    Крч ночной поток сознания окончен, структурировать буду в какой-нибудь другой день (все равно вероятно никто кроме Келина этот коммент не увидит).

    • @x2andrew
      @x2andrew Před 10 dny

      Испытал подобный экспириенс, часов даже мб 20 было весело, а потом стало скучновато стрелять по практически одинаковым внешне роботам. Я с Кевином не согласен, что билдостроение в игре норм, оно ужасное, неинтересное и слабо влияет на геймплей. В игре есть стихийные пушки, их потенциал особо не раскрыт, добавлены словно для галочки. Джетпак не сбалансирован топливом, как говорится в видео, топлива столько, что приземляться нужно крайне редко, а это ломает большинство боссов и труднодоступные секретки. Мета прокачка реально очень душная, это прям огромный минус. Сюжета ноль. Есть типа лор с дневниками, тоже настолько неинтересный, что перестал читать после где-то 8го. Классы почти не отличаются, а за счёт своей ульты по сути первый класс и есть самый играбельный. Карты состоят из довольно ограниченного числа чанков, после нескольких забегов начинаешь видеть, что ты бегаешь по одним и тем же фрагментам в разном порядке. По итогу я наиграл, не помню, часов 30-35 и удалял игру на негативной ноте. Как можно наиграть 100+ часов, ещё там со всякими нг плюсами, я не представляю. Игра в целом неплохая, но часов на 20 максимум, дальше гриндить мету, собирать 2,5 вида "билдов" и долбить серых по дизайну мобов на повторяющихся по своей сути картах просто становится рутиной

  • @sadweekjohn962
    @sadweekjohn962 Před 6 měsíci

    Спасибо за ролик! Отдельно мне хотелось бы выделить музыку в этой игре, noisecream постарался на 100 процентов и выдал шедевр!

  • @user-vf9pj5eh3d
    @user-vf9pj5eh3d Před 6 měsíci +2

    Первый научный обзор Roboquest.

  • @Adisov
    @Adisov Před 6 měsíci +2

    Наконец то обзор roboquest вышел, дожили.

  • @Oleg.Sparrow
    @Oleg.Sparrow Před 6 měsíci

    А если doom не понравился но Risk of rain 2 понравился пробовать играть или не тратить время на 10 часов раскрытия игры?

  • @TheMrKMen
    @TheMrKMen Před 3 měsíci +1

    Медленные пули - действительно походу очень грамотная концепция для такого рода шутеров. Помню когда в детстве играл в серьёзного сэма, очень сильно раздражали хитсканящие скорпионы, насколько же они были неуместными. Хитскан - это походу просто стимул для позиционного геймплея.

  • @FullTomb
    @FullTomb Před 5 měsíci +1

    Помню играл еще с очень ранней версии. Она тогда рублей 100 стоила, что-ли. Такой путь игра прошла, так изменилась. Надеюсь, обретет популярность

  • @happy-gq2kw
    @happy-gq2kw Před 6 měsíci +2

    5:35 deadlink такой ну да, ну да

  • @belob6922
    @belob6922 Před 6 měsíci +5

    Всем советую получить мету с помощью art money, а иначе очень сильно задушитесь. Надо будет ещё поиграть.
    P. S. Про анлоки от эксплоринга - игра не особо и мотивирует ходить на альт локи, плюс игра вообще не упоминает нигде что эти анлоки есть. Дала бы как dead cells в начале такой анлок чтобы ты хотя бы знал что они есть.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Před 6 měsíci +8

      Да ну гонишь. В игре куча проходов, которые на видном месте, но закрыты. И за некоторыми - челлендж румы как раз

    • @belob6922
      @belob6922 Před 6 měsíci

      @@Kelin2025 не спорю, у меня топографический кретинизм, поэтому в 3d игры почти не играю.

    • @this_is_happy297
      @this_is_happy297 Před 6 měsíci

      Я бы сделал поправку на опыт игры до релиза. ИМХО вообще не задушился об мета прогрессию конкретно в данном проекте. Хотя как увидел её чуток взгрустнул. В ранний доступ не играл

    • @mrkust
      @mrkust Před 6 měsíci +2

      Ну про упоминание анлоков - это банально проход в руины, ключ лежит прямо на старте второй локации, если меня конечно память не подводит. Потом закрытая дверь в шахты, дверь с паролем на энергостанции, театр кино и выставка в хейвен сити, всё это игроку прямо показывают. Я уже не говорю что в логах написаны подсказки про то где искать кристаллы.

  • @alazi_hk
    @alazi_hk Před 6 měsíci

    Ура! Очень люблю робоквест и после шорта долго ждал обзора. Спасибо!

  • @user-uz6fb1ek3h
    @user-uz6fb1ek3h Před 6 měsíci +1

    Блин, но это уже точно ультракилл рогалик. Есть даже slam и хилл от врагов) Это плюс, кстати. Хорошо использовать хорошии идеи, чтобы получить новую комбинацию

  • @vartan411
    @vartan411 Před 6 měsíci

    жду обзор на длс для skul там добавили сюжетку первого героя ,нового финального босса, новые черепа и артефакты

  • @GRIFonyx_TiGrrr
    @GRIFonyx_TiGrrr Před 6 měsíci

    Я вот не могу найти обзор на Returnal. Келин играл в неё?

  • @duckhoward8981
    @duckhoward8981 Před 6 měsíci +1

    А игра Deadlink будет рассматриваться под обзор? Просто она подобного жанра, только не ко-оп

  • @user-ls4ru8th5h
    @user-ls4ru8th5h Před 6 měsíci +4

    Хотелось бы отметить, что неплохо было бы, если в челенжрумах с платформингом у нас отключалась не только абилка, но и гаджеты, а то вместо челенжа в 9 из 10 комнат мы получаем просто прогулку на джетпаке или скип всего левела хукшотом. Да и вообще их как-нибудь разнообразить, а то вызова они не бросают практически никакого, на первых лвлах это вообще могут быть просто прямые комнаты с одним прыжком.
    И зря ты не рассказал про НГ+, что там не просто у врагов растут статы и они просто больше дамажат и больше живут, но и что игра ещё меняет пулы на врагов на уровнях, и тебе не кажется, что из раза в раз ты задрачиваешь одни и те же локи просто с более сильными врагами.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Před 6 měsíci +4

      Да, про челлендж румы чот забыл

  • @spaceKekich
    @spaceKekich Před 5 měsíci +2

    Келин, ты буквально продал мне эту игру, спасибо!

  • @aubrey7303
    @aubrey7303 Před 6 měsíci +9

    Мне понравилось разнообразие оружия, такое количество отсылок на классические игры типа дюка, квейка, сэма и анрила только здесь можно найти.
    В целом игра хорошая но есть нюанс. В том что 2/3 игры без гайдов не увидишь. В такой кайфовой игре где ты просто отключаешь мозг бегаешь и стреляешь искать секреты на уровне это последнее что хочется делать, особенно держать в уме какой ключ какую дверь открывает и где ты ее видел это вообще бред. Или если взять самый первый квест где надо бробота поймать ну это же конченый бред, как вообще без гайда понять что надо е нажать если все что ты делаешь в игре это бег и стрельба

    • @bullet3417
      @bullet3417 Před 6 měsíci

      Ну с роботом там если в ближний бой пойти на него можно будет увидеть кнопку взаимодействия может не сразу среагировать, но увидеть это ещё возможно. А так да учитывая что тут же ещё за скорость дают валюту, так что это антимотиватор тратить время на секреты

  • @alio99310
    @alio99310 Před 24 dny +1

    Мне засейвили все апгрейды после перехода, теперь понимаю насколько это хорошо

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Před 24 dny +2

      Повезло повезло

  • @vladoss4643
    @vladoss4643 Před 5 měsíci

    Впервые в жизни подумал, что Doom 2016 - тоже своего рода, шутер-рогалик.
    Очень похоже на эту игру)

  • @ais2283
    @ais2283 Před 6 měsíci

    Спасибо большое за хороший обзор, теперь знаю во что поиграть

  • @star__wolf
    @star__wolf Před 6 měsíci

    Выглядит прикольно, весело, интересно, когда-нибудь будем посмотреть.
    Спасибо за обзор)

  • @magicianbug5732
    @magicianbug5732 Před 6 měsíci

    довольно странный вопрос и не по не совсем в тему видоса.
    Подскажите, пожалуйста, название треков, что играют на заднем фоне видеоряда ?

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Před 6 měsíci +1

      czcams.com/play/PL49Rl0xcJ7fvfJGgP-PZsstNsxcS1iX5h.html
      Держи

  • @sergeysharov350
    @sergeysharov350 Před 6 měsíci +2

    Хочу шутер на прохождение с такой графикой. Задолбали бенчмарки для видеокарт, сделанные на серьёзных щах.

  • @user-tl9nd9fc7r
    @user-tl9nd9fc7r Před 6 měsíci +1

    Люблю смотреть Того Самого про игры в которые не играл))) Вот тогда аналитика что надо. А когда по сыграным играм, тогда сидишь и фейспалмы ловишь))

    • @purpur_magic8337
      @purpur_magic8337 Před 5 měsíci +1

      Это какие игры с фейспалмом?

  • @styxhelix
    @styxhelix Před 6 měsíci

    Спасибо, благодаря твоему обзору купил себе и другу, не вылезаем уже вторую неделю)

  • @NochnickPlay
    @NochnickPlay Před 6 měsíci +1

    Спасибо, попробовал демку и купил, это то что мне нужно

  • @trolofoks9336
    @trolofoks9336 Před 6 měsíci

    Хорошо продаешь игру, Келин, снимай такие ролики и про другие игры, хочется когда зову друзей поиграть в какую либо игру, скинуть им чтото подобное, где четко и по полочкам, без воды расскажут, почему та игра в которую я зову подругу/друга - хорошая

    • @trolofoks9336
      @trolofoks9336 Před 6 měsíci +1

      Ведь когда пытаешься обьяснить сам, то это затягивается на пару часов, и человек не всегда поймет, а стоит ли вообще попробывать.
      Как условный РоР2 или РоР ремейк

  • @Anti0h
    @Anti0h Před 6 měsíci

    Спасибо! Сломался на 3х часах, вообще не понял за что его так хвалили. Теперь снова поставил на закачку =))

  • @coffeebitard5972
    @coffeebitard5972 Před 5 měsíci

    Гайсы, сможете дать советы билдостроения на коммандера (оранжевый робот)?

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Před 5 měsíci +2

      Мне вкатили мини-ракетки при стрельбе + всё на ярость

    • @coffeebitard5972
      @coffeebitard5972 Před 5 měsíci

      @@Kelin2025 спасибо! А по оружию что скажешь? А то ощущение, что в отличии от остальных роботов, Оранжевый не имеет ориентации на определённый тип

  • @jjone3572
    @jjone3572 Před měsícem

    Это моя самая лучшая покупка "симулятор превращения разведчика в Самурая с катаной"

  • @elfrenko5532
    @elfrenko5532 Před 6 měsíci +5

    Странно, что не было сравнение с DOOM'ом, в частности с Eternal'ом. Судя по обзору там есть с чем сравнивать.

    • @elfrenko5532
      @elfrenko5532 Před 6 měsíci

      @@9VAF3Gu2pkDK29K какая разница? Обе игры - арена шутеры, причем первая заимствует у второй(Дум) много чего.
      Просто странно, что не было сравнение с эталоном качества. Хотя это дело Келина разумеется.

    • @this_is_happy297
      @this_is_happy297 Před 6 měsíci +6

      В качестве итога говорится, что если дум понравился, то робо квест - то что надо. Большего вроде и не нужно 😅

    • @elfrenko5532
      @elfrenko5532 Před 6 měsíci

      @@this_is_happy297 ну если так подумать, то Келин сравнивает игры, если это: 1)Тема видео; 2)Если в одной игре та или иная механика реализована лучше, то Келин упоминает эту игру и сравнивает с другой.
      Наверно, действительно, просто рекомендации достаточно.

  • @user-ip1rn3in1w
    @user-ip1rn3in1w Před 6 měsíci

    Привет всем. Хочу познакомиться с жанром рогалик и если не сложно, посоветуйте какие по вашему мнению самые самые реиграбельные рогалики на которые можно потратить сотни и сотни часов. Буду благодарен.

    • @Soul_of_eternity
      @Soul_of_eternity Před 4 měsíci

      Айзек, если шутер то UltraKill. Это те игры, в которые я лично задрочу.

  • @stereotype5888
    @stereotype5888 Před 6 měsíci

    келин а как тебе новое обновление на скал ? и будет ли по мему отдельный ролик ? по факту длс и новый сюжет ето единственное что добавили

  • @user-fx5gw1cm7k
    @user-fx5gw1cm7k Před 6 měsíci +1

    В стиме видел the last faith, выглядит неплохо, в жанрах метроидвания. Будет обзор или хотя бы пост в тг?

    • @timka42
      @timka42 Před 6 měsíci

      Last Faith выглядит неплохо XDDD
      Не, если ты чисто про скриншоты, то да, пиксельарт выглядит неплохо...
      Но вот если бы сыграл в демку, то знал бы, что на самом деле TLF выглядит очень, ОЧЕНЬ плохо.

    • @user-fx5gw1cm7k
      @user-fx5gw1cm7k Před 6 měsíci

      @@timka42 "Выглядит" - очевидно, про внешний вид, ну, коли там все так плохо, то в меру называть халтурой года

    • @timka42
      @timka42 Před 6 měsíci

      @@user-fx5gw1cm7k Я, конечно, не ютубер с 80 тысячами подписчиков, но по моему скромному мнению демка TLF - это полный Honkздец. И выходила она за где-то неделю до релиза, так-что едва ли они перелопатели весь левел дизайн к релизу. Исправили пару багов - максимум.

  • @user-ww1ig7vo7r
    @user-ww1ig7vo7r Před 6 měsíci +2

    так-же есть рогалик deadlink тоже быстрый, тоже с вертикальным геймплеем, как по мне он может встать на один уровень с roboquest

    • @user-stanrbm
      @user-stanrbm Před 6 měsíci

      И ещё есть Battle Shapers и Witchfire.

  • @ozonkius9182
    @ozonkius9182 Před 6 měsíci

    Не так давно попался на игру Battle Shapers, уже наиграв достаточно в робоквест.
    Бля, по ощущениям - лютейшая калька с робоквеста, ну серьёзно. Даже лор в чем то схож. Я даже подумал, что это разрабы решили новый проект заделать, но вроде как нет...
    Интересно узнать, знает ли Келин про нее и что может сказать.
    Просто я делал 2 катки (и каждую с новой игры, спасибо переустановке винды) - мощнейшая душниловка с очень красивым визуалом.
    Врагов мало, а уровни большие. Переключение между пукалками никак не поощрялась (нет даже пассивной перезарядки). Зато есть добивание аля дум.
    Вроде есть какие то намёки на билдостроение, но попахивает той же проблемой с метапрогрессией.

  • @Rafaello_TF
    @Rafaello_TF Před 6 měsíci

    Вышел новый патч в Skul ;)

  • @user-nl7zn5fr3e
    @user-nl7zn5fr3e Před 6 měsíci

    Келин, в стиме вышел новый рогалик Gatekeeper:Infinity, довольно хороший

  • @kefir__play__ru
    @kefir__play__ru Před 6 měsíci +2

    Почему нет сравнения с Returnal?
    Это одна из моих любимых шутер рогаликов и весь ролик я сравнивал этот самый Roboquest c ней. Ты игру сознательно не включил в подборку или не играл?:)
    Благодарю

    • @1stflower834
      @1stflower834 Před 6 měsíci +2

      он говорил, что только стримы смотрел по ней в одном видео

    • @organstas_san5857
      @organstas_san5857 Před 6 měsíci

      Сорри кнш но ретернал с точки зрения геймплея душная хуета, проходить можно только ради неплохой истории

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Před 6 měsíci +1

      У меня до Returnal руки так и не дошли, так что сори

    • @kefir__play__ru
      @kefir__play__ru Před 6 měsíci

      @@Kelin2025 благодарю, я без предъяв:)

    • @kefir__play__ru
      @kefir__play__ru Před 6 měsíci

      @@organstas_san5857 не согласен. Я к истории еще бы добавил Музыку, графику и в целом аттмосферу. Прошел на платину и единственная душнина это некоторые логи, но видали мы игры и подушнее.
      Люди разные, я понимаю, но я не мог не ответить, это одна из моих любимых игр
      Всем добра

  • @user-vq2pj1el1d
    @user-vq2pj1el1d Před 6 měsíci

    Эта игра - конкурент другой, вышедшей в этом году, игре - Deadlink. По темпу они схожи весьма. Для звания "ЛУЧШИЙ" было бы неплохо увидеть, чем прям хуже Deadlink. Он, кстати, раньше вышел.

  • @generic_commentator_n2488
    @generic_commentator_n2488 Před 6 měsíci +1

    Всё ясно, Келину занесли чемодан с ещё сотней часов.

  • @user-bk8wm2xy8x
    @user-bk8wm2xy8x Před 6 měsíci +4

    Мне было бы интересно посмотреть обзор на дип рок галактик. Как по мне, игра почти не совершает ошибок в геймдизайне. Но может я чего-то не разглядел

    • @user-bk8wm2xy8x
      @user-bk8wm2xy8x Před 6 měsíci

      + местами похожа на эту игру

    • @zero9945
      @zero9945 Před 6 měsíci

      Жирный олух все ошибки в геймдизайне перекрыл

    • @TovernaarDotan
      @TovernaarDotan Před 6 měsíci

      Всего лишь после открытия всех оверклоков, игра становится унылой, т.к. гриндить остаётся только ради шмоток, которые стоят чуть ли не миллионы

    • @user-bk8wm2xy8x
      @user-bk8wm2xy8x Před 6 měsíci

      @@TovernaarDotan "Всего лишь после открытия всех оверклоков"? Я играю уже больше 250 часов (или это только для меня много?), а до всех оверклоков ещё весьма далеко. Да и интереса больше не в гринде шмоток или оверклоков, а в игре с ними

  • @valerian3766
    @valerian3766 Před 6 měsíci

    Стоп, келин, а ты не обрезал видос? Просто раньше он казался длиннее

  • @fang_4365
    @fang_4365 Před 6 měsíci

    12:21 по первым ощущениям со слов персонажи как будто ограничивают игрока в рамки одного, двух классов. Нету ли в игре проблемы как в курсе и есть ли рациональная выгода перестраивать свой билд по ходу игры?

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Před 6 měsíci +1

      Нет, потому что здесь у тебя есть дерево прокачки, а выпадение всего рандомизировано. В курсе же стартовые релик + пушка буквально сводят тебя в "релик на огненный демедж + релик на крит", там нет дерева прокачки

    • @fang_4365
      @fang_4365 Před 6 měsíci

      @@Kelin2025 понял спасибо за ответ

  • @321farrah
    @321farrah Před 6 měsíci +5

    А что ты думаешь насчёт Deadlink? Многое из того, что ты упоминал в видосе, справедливо и для неё, но ещё есть крайне вайбовый сеттинг, что, на мой взгляд, немаловажно.
    Лично для меня deadlink идёт овер робоквеста, но очень интересно было бы услышать твое мнение.
    Спасибо за ролик!

    • @gansgun3709
      @gansgun3709 Před 6 měsíci +1

      Я бы сказал, что "Соединение деда" во многом превосходит робоквест: уровни намного более вертикальные, динамичность выше в разы; сложность игры выше ( минус для казуалов, плюс для хардкорных игроков ); билдостроение на высоких сложностях очень решает, а также приходится выжимать максимум ресурсов из всего, что есть у игрока, в том числе идет оттачивание мастерства каждой способности персонажа. Единственный минус - нет коопа.
      В конце года в Steam буду номинировать именно Deadlink.

    • @gansgun3709
      @gansgun3709 Před 6 měsíci +1

      Поглядывая ролики на ютюб по Roboquest, меня не покидает некое чувство, будто я вижу графическое дитя игр XIII и Borderlands, что очень привлекает ,но вот динамика... после наигранных 40 часов в Dealink что-то даже палец к кнопке купить не тянется.

  • @chertoputa
    @chertoputa Před 6 měsíci +1

    Надо будет купить раз уж игра такая хорошая, да и визуал красивый.

  • @egorxast
    @egorxast Před 6 měsíci

    Наигран 61 час, в раннем доступе очень нравилось, что для подбора опыта тебе нужно было идти к врагам, если у тебя нет снайперки, сейчас жуткий дисбаланс в эту сторону

  • @user-ul5lk5kt6k
    @user-ul5lk5kt6k Před 4 měsíci

    Как сохранится в етой игре?

  • @herinmaru182
    @herinmaru182 Před 6 měsíci

    Как будто Borderlands снова увидел

  • @anckua8160
    @anckua8160 Před 5 měsíci

    Это же Батла из ВК тупа )))

  • @user-qg1ik4uk4u
    @user-qg1ik4uk4u Před 6 měsíci +2

    Э бля, забыл упомянуть про нашего земляка который музяку делал для игры.
    Ну хотя и не должен был справебыдлости ради, просто мне нравится музыка из робоквеста. Ну и + он русский :D Всегда приятно видеть\слышать своего человека в проекте который тебе нравится

  • @Kirigami792
    @Kirigami792 Před 6 měsíci

    Давай обзор на ДЛС на скал

  • @user-dk1un9fh7w
    @user-dk1un9fh7w Před 6 měsíci +1

    Почти со всем согласен, гринд в начале не ощущался как нечто лишнее, наоборот позволил привыкнуть к механикам стрельбы, перемещения по комнате и тд. Лично у меня больше вопросов вызывает разнообразие оружия которое выпадает на каждом уровне в огромном количестве, помимо дропа это возможность обменять свою пуху на предложенную,, сундук в начале, сундук в феолетовой\оранжевой комнате, нахрена столько если ты часто перки подбираешь под имеющееся оружие. Я понимаю, что никто не заставляет "лишние" пухи подбирать, но складывается ощущение, что ими просто закрыли некую пустоту. Из предложений - самое очевидное, это дать возможность вместо дропнутой пухи получить ядро или например доп. опыт чтоб быстрей дойти до перка.

    • @divinehatred6021
      @divinehatred6021 Před 6 měsíci +2

      Да чел, просто чтобы было не скучно играть, ты чего? Всегда можно попробовать новую прикольную оружку, это ж фан, а не как когда в игре типа есть механики лутер шутера но при этом дропается одна хорошая пушка раз в часов 5

    • @user-dk1un9fh7w
      @user-dk1un9fh7w Před 6 měsíci

      ​@@divinehatred6021 так у тебя в начале каждого левела и так выдается новая прикольная оружка) + внутри лвла очень много возможностей по их смене, как я и написал выше. для меня игра 10 из 10, но нет предела совершенству поэтому такие доёбы

    • @bullet3417
      @bullet3417 Před 6 měsíci

      А как недостаток выборов в начале помогло привыкнуть к стрельбе? Учитывая что там ещё и прокачка хп есть, что крайне важно в начале, что бы больше проходить по игрем

    • @user-dk1un9fh7w
      @user-dk1un9fh7w Před 6 měsíci

      @@bullet3417 не недостаток выборов, а гринд о котором говорит келин)

    • @bullet3417
      @bullet3417 Před 6 měsíci

      @@user-dk1un9fh7w ну так он говорил о гринде метапрогресии

  • @Alexandrossius
    @Alexandrossius Před 6 měsíci

    Игра выглядит реально привлекательно. Жаль она только на винду, как и SYNTHETIK (играл не во вторую) кстати. Давно играл и хотел бы вернутся для анализа, ведь тогда мне он казался классным. Это шутер рогалик с видом сверху в котором классный gunplay и... стволы прям шикарно шмаляют и звуки это отдельная тема. С врагами интересно взаимодействовать и они заставляют адаптироваться, в пределах этажа могут чередоваться весьма тихие и сгоняющие со всего этажа врагов перестрелки да и все они более... тактические и размеренные я бы сказал, больше или от укрытий или быстрых устранений мини пачек врагов. Мобильность у героев есть, но не полет по этажам или бег быстрее пуль. Предметы находимые меняют игру и восстанавливающийся небольшой щит позволяет не копится мелким ошибкам так сильно. У пушек есть система примочек, то есть при улучшении они не только +статы но и +перк из набора, и перки сильно влияют на поведение пушки, плюс есть модификации выпадающих пушек, из чего пушки собираются в весьма разные вещи. А метапрогрессия... она тоже есть, но до того, как я прочитал эффекты которые она дает (она пассивно качается уровнями а не покупается на отдельном экране, покупаются лишь разблокировки), не понимал что вообще поменялось, было так же комфортно играть и после ресета прокачки класса. Есть кооп, в котором более того есть дружественный огонь. Плюс разнообразие сверху прибавлялось стартовой экипировкой и модификаторами на класс, можно взять два модификатора и пара из списка будут усиленные дневной ротацией. Хотел бы вернутся дабы понять действительно ли хорошая игра как ее помню, но увы, пока нет. Про метапрогрессию вспомил еще игру абсолютно без нее, slipways. И мне кажется у нее обьективно классный дизайн и правила игры простенькие и понятные. Это... пазл-рогалик, я полагаю. В slipways есть дилемма краткосрочного и долгосрочного, то есть науки и денег, ограничение игры по ходам (игра на хайскор), технологии и советники, которые кардинально меняют забег и все это в полной комплектации открыто со старту и зависит лишь от того, в какую с множества точек ткнешь на карте. НО, но, она заставляет подумать головой так сказать и темп такой, что сначала туго, потом все начинает идти как по маслу в забеге и с финальными технологиями прямо идет тотальное процветание империи. Игра очень скилозависимая

    • @user-xd8pg7km6f
      @user-xd8pg7km6f Před 6 měsíci

      На линукс через прослойки спокойно можно, так что поиграть получится

    • @divinehatred6021
      @divinehatred6021 Před 6 měsíci

      Да поставь ты протон, сидишь на линуксе но при этом ленивый клоун что ли?

  • @otg4088
    @otg4088 Před 4 měsíci +1

    Прошел недавно но не на 100% еще, игра качественная, и хороша во всех планах как по мне, тем-более в геймплее, интересное оружие, быстрый и красивый геймплей, игра очень зашла

  • @user-qr8qh2hl9c
    @user-qr8qh2hl9c Před 4 měsíci

    Как игра называется?

  • @legensy9485
    @legensy9485 Před 6 měsíci

    Давай обзор на Afterimage.

  • @Paul-gv4zw
    @Paul-gv4zw Před 6 měsíci

    В целом прикольно поиграть, но чёт рефанднул. Наверное Ганфаир реборна мне хватает за глаза, а они прям супер похожи.

  • @danm1er585
    @danm1er585 Před 7 měsíci +6

    обзор вышел настолько базированным, что даже сказать нечего

  • @batareyka_studio2357
    @batareyka_studio2357 Před 6 měsíci

    🎉🎉🎉 с праздником, товарищи!

  • @mitya_6292
    @mitya_6292 Před 6 měsíci

    привет, не планируешь сделать видос по risk of rain returns?

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Před 6 měsíci +1

      Уже в раннем доступе на Boosty:
      boosty.to/kelin2025/posts/39bac888-51cd-4299-9684-28d76c9b50a3

  • @teamplay2441
    @teamplay2441 Před 4 měsíci

    Как называется игра?

  • @_sliva_5355
    @_sliva_5355 Před 6 měsíci +16

    Уже чекнул ролик, в общем детально робоквест описал,обзор годный как и игра. Со всем согласен и всё на себе ощутил,как и очень проработанных противников, так и старую добрую каличную метапрогрессию. Эххх. Помню смотрел интервью с разработчиками и они в некоторых моментах вдохновлялись ганфаером и вроде как добавили метапрогрессию вследствие как раз таки ганфаера. Но я могу и ошибаться. Поменьше бы этого говна,а то на говеную метапрогрессию в рогаликах такая же мода,как и на открытый мир в ААА. Что одни лишь минусы несёт

    • @prorom27
      @prorom27 Před 6 měsíci +3

      Играйте в Доту или КС. Вот уж рогалики без метапрогрессии

    • @hedwyndeserter
      @hedwyndeserter Před 6 měsíci +2

      ​@@prorom27, давно у нас дота и кс стали рогаликами?

    • @user-fn9ix5vp7c
      @user-fn9ix5vp7c Před 6 měsíci +2

      А что плохого в метапрогрессии, которая даёт тебе ощущение роста силы твоего персонажа/ей между уровняии. Вырос не только твой скилл, но и персонажи. Проходишь уровни, но в какой-то момент проиграл. Не у вернулся, зажали, пушка фигня и из-за этого мало урона и так далее. Причины проигрыша бывают разные. Однако метапрогрессия не оставляет тебя с одним только чувством поражения, она даёт тебе возможность стать сильнее.
      С негативом в сторону моды ААА игр на открытый мир я могу согласиться, ибо не все разработчики умеют правильно работать с открытым миром.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Před 6 měsíci +4

      @user-fn9ix5vp7c ох уж эти попытки найти объяснение решению Х, а не определение проблем, которые её наличие решает
      Бтв, мета прогрессия как раз оставляет у людей самое хуёвое ощущение поражения - поражение, которое зависело в меньшей степени от тебя, а в большей степени от того, что игра решила, что тебе рано побеждать

    • @user-fn9ix5vp7c
      @user-fn9ix5vp7c Před 6 měsíci

      @@Kelin2025 и как тогда прикажете решить данную проблему? Как оставить игрока не только с чувством поражения, но и с чувством роста его персонажа/ей? И при этом нужно, что бы не было ощущения "игра решила, что тебе рано побеждать", но и при этом давала хороший плюс, да бы она не чувствовалась бесполезной

  • @unnamedhannel9069
    @unnamedhannel9069 Před 6 měsíci +1

    Они с дэдлинком похожи,но у дэллинка тэмп побыстрее,а в целом игра отличная

  • @yola7247
    @yola7247 Před 6 měsíci +1

    Уже жалею что на скидочке не забрал, придётся ждать)

    • @pocehome8512
      @pocehome8512 Před 4 měsíci

      пиратка?)

    • @yola7247
      @yola7247 Před 4 měsíci

      @@pocehome8512 Игра вроде с сетевой игрой, а такое по возможности покупаю, да и поддержать разработчиков по возможности надо

  • @Wulwsten
    @Wulwsten Před 6 měsíci +1

    Мне кажется что мета тут для новых игроков жанра, кто в такое никогда не играл до этого, чтобы на него не вывалилось слишком много всего, с чем они не знакомы, и они не сбежали не разобравшись в игре) Как и открытие новых персов, локаций и тд.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Před 6 měsíci +3

      В рамках данной игры - абсолютно бесполезная (и даже вредная) для игроков нового жанра
      Плясать нужно от проблемы - существует ли она в рамках игры или нет. А не придумывать объяснение решению

  • @helloypiple3281
    @helloypiple3281 Před 6 měsíci

    Вот прям согласен со всем
    Люблю такие экшеновые игры

  • @zobmobizobmobi173
    @zobmobizobmobi173 Před 6 měsíci

    Гигаобзор о гигабазе. Спасибо ❤

  • @Nicola_Tesla.
    @Nicola_Tesla. Před 6 měsíci

    Если убрать визуал и все названия игры из видео, то получится обзор на ультракилл

  • @dotdamngoose
    @dotdamngoose Před 6 měsíci

    А ведь даже по roboquest есть нсфа арты

  • @Nagib83
    @Nagib83 Před 6 měsíci

    15:11 спасибо 😅

  • @serf20120
    @serf20120 Před 6 měsíci

    Продано!

  • @MrEFIRion
    @MrEFIRion Před 6 měsíci +1

    ну видимо я из тех кто не осилил первые 15 часов. из билдостроения у меня очень увлекательные бонусы а ля - получи + 10% урона по горящим целям, хилок выпадает на 15% больше и прочие циферки которые особо ничего не делают

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Před 6 měsíci +3

      Всё так. Эти циферки начинают чё-то делать, когда ты билд какой-то собрать можешь. А без меты у тебя нет возможности выбирать

  • @spartanezleonid3972
    @spartanezleonid3972 Před 4 měsíci

    27 февраля выходит WRATH: Aeon of Ruin - шикарный ретро-шутер от 3D Realms на движке первого Quake. Суровый, мрачный и брутальный. Любители олдскульных шутеров - обратите внимание!

  • @artemshevchenko8365
    @artemshevchenko8365 Před 6 měsíci

    По поводу гринда, я дошел до Ириса (босса луны) за первые 10 часов игры.

    • @artemshevchenko8365
      @artemshevchenko8365 Před 6 měsíci

      играю на стандарте, полностью (вроде как) вкачал коммандо (рыжий робот). Открыл всех кроме последнего робота и все они хуйня, командо тупа оп.

    • @artemshevchenko8365
      @artemshevchenko8365 Před 6 měsíci

      а бля отбой, на стандарте я уже прошел менее чем за 15 часов. Так что гринд волл тейк не легитимен

    • @bullet3417
      @bullet3417 Před 6 měsíci +1

      @@artemshevchenko8365 ну да раз ты прошёл значит все хуйня неправда

  • @Namound
    @Namound Před 6 měsíci +1

    Разрабы взяли Келина в заложники и держат в подвале, скорее всего вместе с булджатем. Иначе нельзя объяснить столь хвалебный обзор😄
    А на самом деле игра действительно очень хороша.

  • @user-mv5of8bk6m
    @user-mv5of8bk6m Před 6 měsíci +1

    На счёт восприятия Келином "мета прогрессии" в штыки скажу одно:
    Тут каждому по вкусу.
    Лично я люблю подобные игры где ты начинаешь лохом и бомжом и надо подзадрочиться с прокачкой(террария на мастере как никак, хотя для сравнения слабо выходит, но и терка в каком-то смысле тоже своего рода рогалик. Пошёл в шахты, добыл ресурсы, тебя нокнули, на базе улучшился за счёт добытого и продолжаешь спускаться ниже.)
    В конце концов чтобы потом можно было оглянуться назад на пройденный путь и увидеть рост. К тому же это актуально для игроков с плохим скилом(вау да, не всё игроки могут расти в своём познании игры имея ограничения в физических или интелекиуальных возможностях). Убил в игре 20 часов и никак не выходит пройти дальше, вкачал собранные очки за это время и преодолел некий порог. Игра даёт конфетку и ты продолжаешь в неё играть, скилозависимые игры имеют меньший охват. Фанаты ХК вы не боты? Я встречу хоть кого-то из вас в живую?? (Шутка из жизни, хз кому может показаться жизой, но я реально не встретил ни одного фаната ХК в живую)

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Před 6 měsíci +3

      "Лично я люблю подобные игры" != "это вписывается в концепцию игры Х"
      Это больше про диаблу, например. А в контексте рогаликов это можно решить гораздо более элегантной формулой. Как, например, рог легаси 2

    • @shwindows4710
      @shwindows4710 Před 6 měsíci +2

      ​@@Kelin2025так рл2 же просто высрал огромное дерево метапрокачки с редкими анлоками, или я чего-то не понимаю?

    • @user-mv5of8bk6m
      @user-mv5of8bk6m Před 6 měsíci

      @@Kelin2025 ладно, у всех игроков желания разные, спорить можно долго. Тогда по другому объясню. В данном примере игры из ролика, в конкретно этом случае "хорошей игры", метапрогресс - это прелюдия к ней, что берёт ещё и больший обхват аудитории, если смотреть от лица разработчика, что несомненно хорошо. Её надо смаковать, наслаждаясь своим слабым состоянием и постепенным гарантированным ростом (опять же вспомним свои первые 20-30 часов в терке).

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Před 6 měsíci +3

      В рл2, в отличие от робоквеста, аспект рогалика сведён к минимуму, из-за чего оно играется не как "хуевый рогалик", а как "метроидвания с вылазками". Типа, эта игра про фарм и исследование, а не скилл, билды итд

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Před 6 měsíci +3

      > метапрогресс - это прелюдия
      Бро, ты просто назвал "убрали всё, ради чего есть смысл играть в эту игру, за 10-15часовой гриндволл" красивым словом "прелюдия". О каком более широком охвате речь, под твоими тейками нет объективной аргументации

  • @Suffskin
    @Suffskin Před 6 měsíci

    а я как раз не испытал никакой фрустрации от метапрогрессии - это скорее, такая возможность первые часы попробовать всё что есть, а не мучится вопросом: что брать, чего качать? как раз к часу пятнадцатому привыкаешь к динамике + открывается возможность осознанного билдостроения после того как попробовать всё, что есть.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Před 6 měsíci +2

      Там нечего пробовать без меты. Прокачка и экшн - это раздельные процессы, их не нужно закрывать

    • @Suffskin
      @Suffskin Před 6 měsíci

      так в том то и дело, что пока дойдёшь до высоких сложностей и меты в билдах, пройдёт ровно столько же времени, как появляется осознанность в выборе, а так хоть искусственно, но разработчик провёл тебя за ручку по всем вариациям скиллов и стволов, когда ты выбираешь то, что попало и такой "хм, а оказывается это неплохая компоновка"@@Kelin2025

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Před 6 měsíci +2

      То есть игроку нужно 15 часов на то, чтобы осознать, что к электрической пушке нужно взять релик на электрический демедж? Бред. Рассуждать нужно от проблемы - существует ли она in a first place. А не искать объяснение решению

    • @Suffskin
      @Suffskin Před 6 měsíci

      я не имел ввиду такого рода утрирование мысли, а то, что временное ограничение в выборе вариантов даёт возможность экспериментировать в стиле игры @@Kelin2025

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Před 6 měsíci +2

      > временное ограничение в выборе вариантов даёт возможность экспериментировать в стиле игры
      Это обеспечивается рандомизацией. И то, что ты говоришь, находится на середине координатной оси "невозможно собрать билд из-за рандома рандома недостаточно и можно собирать каждый ран одно и то же"
      Ещё раз - рассуждай от проблемы. Существует ли проблема перегруза информацией в робоквесте? Существует разве что лишь на последнем уровне меты, когда появляется коррапнутый торговец и 4 перка на выбор. Это можно было скрыть за высокой сложностью. Остальная мета приводит к тому, что большая часть забегов в начале у тебя "персонаж милишник стреляет из снайпы с перком на скорость передвижения". Это полная залупа

  • @borninflame8063
    @borninflame8063 Před 20 dny

    Обзор мощный но 14:13 после стольких обзоров Того самого Келина без каких либо рофлов, после шутки про кок меня почему просто порвало

  • @prosto_ivan8353
    @prosto_ivan8353 Před 6 měsíci +1

    Ultrakill дали круассан

  • @romanmakarenko349
    @romanmakarenko349 Před 3 měsíci

    Поиграй в returnal, очень даже не плохой ААА рогалик)