Houdini. Создание горной дороги. Урок- 1. Ландшафт, дорога, тоннель.
Vložit
- čas přidán 13. 01. 2021
- Всем привет! Меня зовут Меркулов Александр. С недавнего времени я начал изучать программу Houdini. Я решил записать свою серию уроков по Houdini "от чайника для чайников". В этом мини курсе мы будем создавать процедурную Low-poly сцену горной дороги, которую я уже показывал в предыдущих видео. Я буду стараться использовать
наиболее простые инструменты и минимум кода.
В первом уроке мы рассмотрим создание ландшафта с помощью инструментов Heightfield, а также создадим дрогу и тоннель.
Напишите пожалуйста в комментариях свое мнения по поводу подачи материала, чтобы я смог сделать последующие уроки более полезными и комфортными для просмотра.
Спасибо за внимание!
Мои контакты:
Behance: www.behance.net/alexmk3d
Instaram: / alexmk3d
VK: alexandrmc
Слушай, а ведь правда хорошо объясняешь. Очень доступно
Спасибо! Рад быть полезным)
Било смешно (от чайника для чайников) 😂😂😂.
Спасибо за труд, ждём продолжения.
Рад стараться) Извиняйте за ожидание! Скоро будет продолжение)
Класный воркшоп! Продолжай, будем смотреть и лайкать=)
Спасибо за поддержку! На канале уже есть продолжение, а в конце недели выйдет и третья часть)
Как раз сегодня начал изучать. Ух и страшная прога.
Это точно!)))
Вау, годнота
Спасибо большое!)
Ай, здорово сказано, о боли и страданиях при изучении Нoudini😂, сама иду этим тернистым путем....По ходу, меня спасёт только моя упёртость🤣
Терпения и вдохновения вам😉
@@user-hv8co5xt3p Тоже разбираюсь шаг за шагом. Вот жаль что вы не указали что пользуетесь 18 версией. Я пользуюсь 17,5 версией и некоторые ноды, путем перебирания и тыкания в них, получается то что у вас. Например первая нода у которой разница это - sweep. Там вообще 3 входа и первые 2 входа нужно наоборот втыкать, что бы получилось, что у вас
Но мне Гудини очень нравиться изучать, чем другие 3D, ничего не понятно, но оооочень интересно!)
P/S Ждем новых уроков!
@@Ivan_Novgorodsky_ Да, от версии к версии функционал меняется и приходится изобретать костыли)
@@user-hv8co5xt3p Нет я не изобретаю костыли, я просто разбираюсь в этой ноде и понимая как она должна работать в предыдущей версии, получаю тот же результат
Ждём продолжение, очень понравилось!
Спасибо! Продолжение уже вышло! Смотрите на канале)
подписалсо, ждем "продолжения банкета"
Спасибо! Уже совсем скоро!)
Спасибо за урок! Надеюсь на продолжение
Спасибо за просмотр! Продолжение на канале!)
Круто, спасибо. Было бы интересно узнать больше о нодовой системе, как искать нужную и как ориентироваться, что нужно знать, чтобы найти ту или иную ноду. и еще раз спасибо за урок)
Часто используемых нод не больше чем пальчиков на ручках, так что через пару недель ты уже машинально вбиваешь название правильной ноды) Спасибо за просмотр)
Спасибо бро! Начал изучать недавно гудини, твое видео очень помогло!
Спасибо за просмотр!)
Александр, здравствуйте. Мне тоже нравиться делать такие сцены в Houdini. Где это может пригодиться, можете подсказать?
В играх, например) Там часто использую Houdini для создания локаций)
11:56 Попробуйте в модификаторе Ray:
Direction from: Vector
Ray Direction: (0, 100, 0)
У меня получилось нечто похожее. Но с террейном, по крайней мере в Вашем видео, смотрится по приятнее.
Я пробовал делать таким образом, но там вылезла огромная куча артефактов и пересечений)
ахах
"наш рельеф готов спасибо за внимание".....
я ахирел что все чтоли??7
Чтобы PolyExtrude и заднюю стенку отобразил поставь галку OtputBack и ненужно инверсить ничего.
Слушай, точно!) Совсем что-то вылетело из головы) Спасибо!
у меня в моей версии sweep совсем другой. из-за этого не получается повторить, чтобы на второй вход сечение подалось round tube.
Да, в Houdini от версии к версии многие инструменты меняются. Я делал в 18-ой. Уверен, если немного покопаться, то можно найти альтернативный подход к sweep-у)
с 18 версии sweep поменялся, там теперь не три входа как было раньше а два и их ещё местами поменяли, но повторить всё что тут есть можно и на версии 17.5 и даже на 16.0 тут как бы максимально простые приёмы.