Video není dostupné.
Omlouváme se.
Houdini. Создание горной дороги. Урок- 2. Процедурный мост.
Vložit
- čas přidán 2. 06. 2021
- Всем привет! Меня зовут Меркулов Александр. С недавнего времени я начал изучать программу Houdini. Я решил записать свою серию уроков по Houdini "от чайника для чайников". В этом мини курсе мы будем создавать процедурную Low-poly сцену горной дороги, которую я уже показывал в предыдущих видео. Я буду стараться использовать
наиболее простые инструменты и минимум кода.
В данном уроке мы начнем создавать полностью процедурный мост для нашей сцены!
Напишите пожалуйста в комментариях свое мнения по поводу подачи материала, чтобы я смог сделать последующие уроки более полезными и комфортными для просмотра.
Спасибо за внимание!
Мои контакты:
Behance: www.behance.net/alexmk3d
Instaram: / alexmk3d
VK: alexandrmc
баунд можно и не подавать в группу. там есть уже встроенный баунд. Который выражениями можно отцентровать и задать габариты
Согласен) Просто так мне показалось нагляднее)
а вообще, можно было просто триангулировать) и не страдать такими долгими плясками с группами
Triangulate и Divide показали совсем не тот результат, которого я пытался добиться) Может я не так ими пользовался, конечно!) Или есть еще какая-то более подходящая нода?)
@@user-hv8co5xt3p а есть ли в Гудини нода, которая позволяет соединять точки?(в максе есть такой иснтрумент а EditPoly - называется он "Connect"... он позволяет, в зависимости от выделенного (Vertex/Eges) производить соединение выделенных элементов!
Это конечно... мягко сказать сложно для восприятия, особенно пляски с группами, я чуть не уснул. Гудини наверное самая скучная для изучения программа. Но продолжай в том же духе! В принципе продолжай делать уроки.
Не знаю, для меня это единственная 3D программа с которой я охотно хочу разобраться. Очень интересная, с каждой новой нодой и пониманием как тут устроено, хочется разбираться все дальше и дальше! Потрясающая программа!