Как делать кат-сцены в Unity - Основы TimeLine и Cinemachine / Как создать игру [Урок 63]
Vložit
- čas přidán 28. 08. 2024
- Учимся делать кат сцены в Юнити 2019 с помощью связки Таймлайн и Синемашин. Разбираемся в основных настройках и компонентах.
Вопросы и ответы на счёт платных занятий по разработке игр и помощи в проектах: • Вопросы и ответы на сч...
Мои игры в Steam:
store.steampow...
Мои игры в GooglePlay:
play.google.co...
Группа во ВКОНТАКТЕ: igrodelsky
Личка во ВКОНТАКТЕ: dostali...
Сайт: dostalitios.wix...
Фейсбук: / igrodelsky
Личка в Телеграмм: t.me/VLADIMIR_...
Почта: dostalitios@gmail.com
(игродельский, igrodelsky, разработка игр, юнити, unity, 2020)
Спасибо, даже мне человеку зелёному в этой сфере, было ясно и доступно! Благодарю!
Благодарствую ;)
ПОМОГИИИИИТЕЕЕ!!!Как сделать так чтобы после кат сцены меня автоматически перекидывало на следующую сцену(2Д)
@@igrodelsky ПОМОГИИИИИТЕЕЕ!!!Как сделать так чтобы после кат сцены меня автоматически перекидывало на следующую сцену(2Д)
ПОМОГИИИИИТЕЕЕ!!!Как сделать так чтобы после кат сцены меня автоматически перекидывало на следующую сцену(2Д)
Коротко, внятно и по делу. Отличный урок спасибо большое!
ПОМОГИИИИИТЕЕЕ!!!Как сделать так чтобы после кат сцены меня автоматически перекидывало на следующую сцену(2Д)мм
Классный и простой урок, спасибо)
ПОМОГИИИИИТЕЕЕ!!!Как сделать так чтобы после кат сцены меня автоматически перекидывало на следующую сцену(2Д)
Крутой урок. 👍 Спасибо ))
чисто мысли читаешь, только собрался кат сценки бахать и ,ХОБА, видос)
;)
ПОМОГИИИИИТЕЕЕ!!!Как сделать так чтобы после кат сцены меня автоматически перекидывало на следующую сцену(2Д)
Спасибо дружище! 👍👍
ПОМОГИИИИИТЕЕЕ!!!Как сделать так чтобы после кат сцены меня автоматически перекидывало на следующую сцену(2Д)
спасибо!
Спасибо, идеально то что нужно)
ПОМОГИИИИИТЕЕЕ!!!Как сделать так чтобы после кат сцены меня автоматически перекидывало на следующую сцену(2Д)
ПОМОГИИИИИТЕЕЕ!!!Как сделать так чтобы после кат сцены меня автоматически перекидывало на следующую сцену(2Д)
У меня после старта камера не ездит по кругу по пути, а втыкается в LookTarget. Что не так? Когда префаб с камерой активен на сцене - всё ок, когда инстанциируется из скрипта - глюк.
Хз, нужно смотреть.
спасибо
Круто
ПОМОГИИИИИТЕЕЕ!!!Как сделать так чтобы после кат сцены меня автоматически перекидывало на следующую сцену(2Д)
Спасибо!
Спасибо, полезно)
ПОМОГИИИИИТЕЕЕ!!!Как сделать так чтобы после кат сцены меня автоматически перекидывало на следующую сцену(2Д)
м
Привет! спасибо за хороший урок. Кстати рассказывать стал лучше по сравнению с первыми своими уроками)). В данном уроке у тебя больше даже по Синемашин. Я искал урок по таймлайну, русскоязычный. В настоящее время развернутого и грамотного урока по таймлайну на русском нет. Где бы рассказывалось из-за чего происходят косяки с ключевыми кадрами, например: поставил ключевые кадры и на каком-то этапе ставишь в там лайне очередной ключевой кадр в итоге анимация тайм лайна предыдущих анимаций (ключевых кадров) ломается. У меня так было при вращении объекта, т.е. после установления очередного ключевого кадра предыдущие по данному объекту "поплыли"..... Короче на сегодняшний день нет реально качественного урока на русском именно по тайм лан✌🏼🦄💀)). Еще интересно по твоим проектам, как двигаются? делаешь ли новые игры? Помню ты в одном из своих видосов показывал свои пробные игры, которые разместил в Стиме. Когда реклама компаний в видоса это тошно, а когда реальный человек скидывает ссылки или коротко упоминает или показывает свои работы это интересно)
Так на вскидку не скажу что там за проблемы в таймлайне, нужно смотреть. Новых игр много начал, но все на ранних стадиях, не могу определиться за какую уже взяться основательно :) А основной проект сейчас - это зомби-шутер под виар, но он не мой.
@@igrodelsky если одному делать игрушку, то для планшетов и смартфонов)). тоже сейчас делаю для ISO))). Начинал знакомиться с блендером из твоих уроков и твоих коллег на ютьюбе)) по темам Анимации, скелета и т.д...)) А сейчас научился делать и анимацию и модели и другое)), и вот делаю свою игрушку))). Тоже потом свои уроки запишу, чтобы народу проще было входить в курс темы)))
@@_T-800_ Странный вывод. Если есть деньги на продвижение, то делать можно под что угодно. А если денег нет, то на мобилах шансов засветиться очень мало, а вот Стим хоть как-то новые игры проталкивает. Так что Я бы, наоборот, рекомендовал для пк делать, а не для телефонов. Да и не нужно тогда втискиваться в узкие рамки оптимизации под мобилы. Это если не учитывать навыки и таланты разраба, а так то - каждому своё.
ПОМОГИИИИИТЕЕЕ!!!Как сделать так чтобы после кат сцены меня автоматически перекидывало на следующую сцену(2Д)
@@kimviking9074 Привет!))) Ты можешь это сделать через скрипт (код) языка C#, содержание скрипта ты можешь найти в ютьюбе, уроков очень много на русском)), там буквально пару строк. А в плане логики организации всего этого то: пишешь скрипт для перехода от одной сцены в другую, там же пропиши булевую переменную (типа bool) публичную (public), чтобы её было видно в инспекторе, чтобы при смене состояния булевой например в состояние true выполнялся процесс перехода на другую тебе необходимую сцену, это условие легко прописать в скрипте способом if () и создай свою функцию (чтобы не прописывать условие в методе Updat для оптимизации, мелочь, ну чтобы каждый кадр скрипт не проверял, мелочь но всё-таки оптимизация:))) для этого в скрипте. Состояние булевой можно поменять непосредственно через твой заранее созданный таймлайн (где твоя катсцена) :)), т.е. запиши в таймлайне в нужном тебе месте ключевой кадр меняющий состояние булевой из false на true. Другим способом можешь активировать ту же булевую через триггер. Но полагаю через таймлайн в твоём случае ближе :))). Способов реализации довольно много :))
Как камера понимает, что ей нужно привязаться к пути? Если камер виртуальных несколько?
Доброго времени суток! Очень годный ролик. А как записать видео из кап сцены в формате Avi или mpeg4?
никак, юнити не сделали ничего для этого. Только платные плагины (не факт что качественно), или через запись экрана. Как по-мне это конечно зашквар с их стороны - в Анриле додумались сделать такую функцию.
В версии 2019,4 уже доступен встроенный пакет Unity Recorder для записи видео, гифок, скринов и анимаций. На днях запишу видос на эту тему. Не знаю с какой версии он появился, может и на 2018 есть.
@@MaruskaStarshaya Встроенный пакет смотри Unity Recorder
@@MaruskaStarshaya ПОМОГИИИИИТЕЕЕ!!!Как сделать так чтобы после кат сцены меня автоматически перекидывало на следующую сцену(2Д)
класс
ПОМОГИИИИИТЕЕЕ!!!Как сделать так чтобы после кат сцены меня автоматически перекидывало на следующую сцену(2Д)
вот меня ещё интересует один вопрос, немного не по теме. Вот я объединил 2-3 анимации персонажа в timeline. Как и из этого сделать простую анимацию, которую можно добавить в аниматор?
Можно попробовать Unity Recorder. Есть урок на канале.
@@igrodelsky огромное спасибо, это то что надо)
Владимир очень хороший урок, хотелось бы узнать как можно записать с игровым персонажем, например девушка подходит к дереву и садиться, управление с клавиатуры есть, а вот в реальном времени это как то можно запись сделать?
Вот это может помочь, если правильно понял вопрос czcams.com/video/6qkOnAIEqzY/video.html
ПОМОГИИИИИТЕЕЕ!!!Как сделать так чтобы после кат сцены меня автоматически перекидывало на следующую сцену(2Д)
Выставил все настройки как на видео, при переключении камер происходит резкий скачок со смещением положения камеры, и она как бы останавливается и начинается новый разгон. Устранить это удалось уменьшив в настройках камеры X, Y и Z Damping до 0, и Aim выставил в Hard Look At (т.к. из-за этих параметров происходило смещение камеры от MoveTarget и смещение прицела от LookTarget). Почему на видео нет таких скачков?
Видимо, не внимательно смотрел и что-то сделал не так.
ПОМОГИИИИИТЕЕЕ!!!Как сделать так чтобы после кат сцены меня автоматически перекидывало на следующую сцену(2Д)
Аналогично, не видно поинты при создании, в чем проблема? распиши здесь
Норм
ПОМОГИИИИИТЕЕЕ!!!Как сделать так чтобы после кат сцены меня автоматически перекидывало на следующую сцену(2Д)
Где можно взять этот красивый ассет воды?
czcams.com/video/z_V2_8fOHjk/video.html
При создании Waypoints их почему то у меня не видно на сцене.Что это может быть за борозда такая?Ты сам с Украины с какого города?
Скрин сделай, так не скажу. Из Харьковской области.
@@igrodelsky Написал тебе на почту)И скрин туда же скинул
А как сделать ,что бы после неё можно было продолжать играть?
Через сигнал в лаймлайне или просто запустить необходимое действие по истечению времени кат-сцены.
Плохо только что код скрипта CinemachineDollyCar(...) не показал.
Установи пакет Cinemachine
У меня нет Cinemachine что делать и где искать
Искать в Менеджере Пакетов. Фильтр там вверху проверь, чтобы все пакеты показывались. Ну и версия Юни должна быть соответствующая, не ниже чем в ролике.
@@igrodelsky спасибо нашёл
ПОМОГИИИИИТЕЕЕ!!!Как сделать так чтобы после кат сцены меня автоматически перекидывало на следующую сцену(2Д)
@@kimviking9074 Написать соответствующий программный код. Дам подсказку: отслеживай состояние таймлана так:
while (playableDirector.state == PlayState.Playing)
{
await Task.Yield();
}
Debug.Log("Timeline " + playableDirector.playableAsset.ToString() + " played.");
Как зделать чтобы после кат-сцены запускалась игра
Сделать кат-сцену одной сценой, а первый уровень игры следующей, и кодом запустить сцену с первым уровнем после окончания кат-сцены.
@@igrodelsky спасибо
ПОМОГИИИИИТЕЕЕ!!!Как сделать так чтобы после кат сцены меня автоматически перекидывало на следующую сцену(2Д)
@@igrodelsky а как это сделать?
@@Ryfed-game-developer- а как это сделать
Спасибо!
ПОМОГИИИИИТЕЕЕ!!!Как сделать так чтобы после кат сцены меня автоматически перекидывало на следующую сцену(2Д)