Я редко пишу комментарии, но тут трудно воздержаться. Я искал урок на тему только слоев, а нашел твое видео про аниматор в целом. Я собирался смотреть только отрывок про слои, но ты реально меня впечатлил. Хочу сказать спасибо за проявленный труд. Даже по голосу слышно, что ты подросток (Как и я на момент написания, но суть не в этом), но пишешь хороший код и объясняешь сложные темы. Сразу чувствуется, что ты ас в этом деле и давно программируешь. Все методы и поля правильно названы, все логично, работа методов распределена хорошо. Да, иногда ты немного теряешься в повествовании, но это прийдет с опытом. В общем, продолжай делать такой качественный контэнт, таких как ты на ютубе немного. С меня лайк и подписка.
красава,все очень доходчиво,без лишней информации,сразу дошло ,2 дня разбирался с анимацией,посмотрел твоё видео и разобрался за 1,5 часа ,от души,лайк и подписка
Привет) Слушай, ты наверное единственный человек который делает реально годные видео! Все доходчиво и понятно. Спасибо больше! И еще вопрос, если можно) Ты давно этим занимаешься? Как хобби, или планируешь как-то зарабатывать на этом? Если не секрет конечно)
Спасибо, очень приятно слышать) Я этим занимаюсь где то лет 6, но не регулярно, а с большими перерывами. И недавно меня взяли на работу в этой сфере, так что уже на этом зарабатываю)
ОЧень полезное видео! Я уже имею настроенный контроллер для Top Down перемещения с новой Input System, которая автоматически переключается на геймпад - клавамышь (Могу ссылку на уториал скинуть по которому делал). А вот с анимациями беда, т.к не шарю и вообще использую бесплатные модели от Synty Studios. Но твой видос очень помог. Один вопрос - откуда ты взял все эти анимации? И как сделать так, чтобы при повороте персонажа на месте (Не двигаясь по осям, а только поворачивая его) у него срабатывали анимации ног, головы, плеча постепенно. Для этого нужно использовать Animation Rigging Package? (Туториал от Brackeys)? Заранее спасибо за твою дикцию и понятные объяснения, продолжай делать видео и не бросай канал как остальные!
Давай макс побольше примеров в изометрии есть у меня идеи и как раз анимация нужна будет, но вид камеры изометрия однозначно! Сохраняю себе в папку этот видос как пример 🤝
Автор и прочие зрители, можете помочь? Почему ошибка соединения при попытке загрузки анимации из mixamo? Попробовал на опере и хроме, все одинаково. В интернете овтетов нет.
Подскажи, когда я в аниматоре ставлю update mode - normal, то объект создаётся с смещёнными координатами. а если я ставлю update mode physics, то всё создаётся так как надо, но этот мод мне не подходит. Как исправить?
@Maximple привет, у меня проблема которую я не знаю как решить, ну дело в том что в моей сцене очень много аниматоров, может быть более 1000, ну понятно через код я сделаю оптимизацию и тогда в самый нагруженный момент будет около 100, но я делаю игру под Андроид, и как бы хотелось бы 120 фпс даже на слабых устройствах, вот хотел узнать, есть ли у анимаций качество, смотрю по профилайтеру, ну время выполнения моего кода раз в 50 меньше чем анимации и рендеринг Машей, ну с мешками я сам уже знаю что делать, а вот по анимациям вообще ничего найти не могу
@@Maximple привет, у меня проблема которую я не знаю как решить, ну дело в том что в моей сцене очень много аниматоров, может быть более 1000, ну понятно через код я сделаю оптимизацию и тогда в самый нагруженный момент будет около 100, но я делаю игру под Андроид, и как бы хотелось бы 120 фпс даже на слабых устройствах, вот хотел узнать, есть ли у анимаций качество, смотрю по профилайтеру, ну время выполнения моего кода раз в 50 меньше чем анимации и рендеринг Машей, ну с мешками я сам уже знаю что делать, а вот по анимациям вообще ничего найти не могу
Ребята! Помогите мне кто-нибудь, пожалуйста. Хочу сделать анимации Blend Tree таким образом, что есть возможность стоять, идти, а потом бежать. Долго думал как сделать такой переход, придумал сделать еще одно условие, которое считывало нажатие W, а уже в нем условие на нажатие Shift, тогда переменная Blend Tree увеличивалась на 2раза, тем самым становясь равной двум. Только вот проблема здесь заключилась в том, что переход в результате становился от шага к бегу резкий, ведь мы не контролируем в этот раз постепенное нажатие клавиши, а сразу увеличиваем переменную на 2 раза. Кто знает, как решить? Очень поможете, очень буду благодарен.
XD зачем использовать relativeVector когда есть уже 2 переменных float h и float v... юзайте такой код ребята) anim.SetFloat("Vertical", Mathf.Clamp(vertical, -1f, 1f)); anim.SetFloat("Horizontal", Mathf.Clamp(horizontal, -1f, 1f)); это сократит вам куча строк XD
Скрипт не работает, юнити отказывается его запускать из-за ошибок непонятно где. Переписал всё точь в точь как в видео. Не тратьте свое время на это, а автору успехов в склейках видео. Скрипт который автор написал и выложил - тоже не работает Жалею что потратил время на это
так себе. автор рассказывает как преподу на экзамене, имхо слушать тяжело, "ээээ тут я делаю тото", опять скажу за себя когда знаешь о чем говорить не так подается. дизлайк
Я редко пишу комментарии, но тут трудно воздержаться. Я искал урок на тему только слоев, а нашел твое видео про аниматор в целом. Я собирался смотреть только отрывок про слои, но ты реально меня впечатлил. Хочу сказать спасибо за проявленный труд. Даже по голосу слышно, что ты подросток (Как и я на момент написания, но суть не в этом), но пишешь хороший код и объясняешь сложные темы. Сразу чувствуется, что ты ас в этом деле и давно программируешь. Все методы и поля правильно названы, все логично, работа методов распределена хорошо. Да, иногда ты немного теряешься в повествовании, но это прийдет с опытом. В общем, продолжай делать такой качественный контэнт, таких как ты на ютубе немного. С меня лайк и подписка.
Давно искал руководство на анимации. СПАСИБО ОГРОМНОЕ!!!!!
Невероятное видео! Еще бы по всем сложным компонентам такой гайд)
красава,все очень доходчиво,без лишней информации,сразу дошло ,2 дня разбирался с анимацией,посмотрел твоё видео и разобрался за 1,5 часа ,от души,лайк и подписка
Спасибо большое 😀👍 Самое лучшее и подробное видео по Анимации
Вот спасибо! Единственный нормальный человек на Ютубе) Показал как правильно сделать анимации бега и прицеливания одновременно. Низкий поклон!
Вот красавчик я понимаю, все сжато и понятно в одном видео.
Спасибо, очень помог
Круто спасибо ,давно искал гайд именно под tds
топовый видос!
cсамое, без преувеличений, видео по анимациям
Привет) Слушай, ты наверное единственный человек который делает реально годные видео! Все доходчиво и понятно. Спасибо больше!
И еще вопрос, если можно) Ты давно этим занимаешься? Как хобби, или планируешь как-то зарабатывать на этом? Если не секрет конечно)
Спасибо, очень приятно слышать) Я этим занимаюсь где то лет 6, но не регулярно, а с большими перерывами. И недавно меня взяли на работу в этой сфере, так что уже на этом зарабатываю)
ОЧень полезное видео!
Я уже имею настроенный контроллер для Top Down перемещения с новой Input System, которая автоматически переключается на геймпад - клавамышь (Могу ссылку на уториал скинуть по которому делал). А вот с анимациями беда, т.к не шарю и вообще использую бесплатные модели от Synty Studios. Но твой видос очень помог. Один вопрос - откуда ты взял все эти анимации? И как сделать так, чтобы при повороте персонажа на месте (Не двигаясь по осям, а только поворачивая его) у него срабатывали анимации ног, головы, плеча постепенно. Для этого нужно использовать Animation Rigging Package? (Туториал от Brackeys)?
Заранее спасибо за твою дикцию и понятные объяснения, продолжай делать видео и не бросай канал как остальные!
Давай макс побольше примеров в изометрии есть у меня идеи и как раз анимация нужна будет, но вид камеры изометрия однозначно!
Сохраняю себе в папку этот видос как пример 🤝
Мужик, ты легенда
10/10
Молодец .
Автор и прочие зрители, можете помочь? Почему ошибка соединения при попытке загрузки анимации из mixamo? Попробовал на опере и хроме, все одинаково. В интернете овтетов нет.
Ван лав!
👍👍👍
Подскажи, когда я в аниматоре ставлю update mode - normal, то объект создаётся с смещёнными координатами. а если я ставлю update mode physics, то всё создаётся так как надо, но этот мод мне не подходит. Как исправить?
А что за редактор кода стоит, со словарем и подсказками? Ищу альтернативу вижуал студии, мне она не нравится названием издателя...
Доброго времени! Как можно с вами связаться? Есть пара вопросов=)))
есть вопрос при нажатий на w анимация бега не проигрывается как исправить ?
@Maximple привет, у меня проблема которую я не знаю как решить, ну дело в том что в моей сцене очень много аниматоров, может быть более 1000, ну понятно через код я сделаю оптимизацию и тогда в самый нагруженный момент будет около 100, но я делаю игру под Андроид, и как бы хотелось бы 120 фпс даже на слабых устройствах, вот хотел узнать, есть ли у анимаций качество, смотрю по профилайтеру, ну время выполнения моего кода раз в 50 меньше чем анимации и рендеринг Машей, ну с мешками я сам уже знаю что делать, а вот по анимациям вообще ничего найти не могу
Дроп фпс в редакторе до 30 при 1700 аниматоров и + дикие стартеры, все остальное у меня по игре ок
А камера скрипт можно получить?
Какой IK, в Based Upon ставишь origin и персонаж смотрит вперед, без смещений
Привет, я пробовал менять настройки самих анимаций в юнити, но не помогло(( У тебя на канале случайно нету видео где ты Based Upon на origin?
@@Maximple TPS на Unity #10 Исправление ошибок, 11:50, я там показал как этот параметр меняет поворот
@@Maximple привет, у меня проблема которую я не знаю как решить, ну дело в том что в моей сцене очень много аниматоров, может быть более 1000, ну понятно через код я сделаю оптимизацию и тогда в самый нагруженный момент будет около 100, но я делаю игру под Андроид, и как бы хотелось бы 120 фпс даже на слабых устройствах, вот хотел узнать, есть ли у анимаций качество, смотрю по профилайтеру, ну время выполнения моего кода раз в 50 меньше чем анимации и рендеринг Машей, ну с мешками я сам уже знаю что делать, а вот по анимациям вообще ничего найти не могу
Ребята! Помогите мне кто-нибудь, пожалуйста. Хочу сделать анимации Blend Tree таким образом, что есть возможность стоять, идти, а потом бежать. Долго думал как сделать такой переход, придумал сделать еще одно условие, которое считывало нажатие W, а уже в нем условие на нажатие Shift, тогда переменная Blend Tree увеличивалась на 2раза, тем самым становясь равной двум. Только вот проблема здесь заключилась в том, что переход в результате становился от шага к бегу резкий, ведь мы не контролируем в этот раз постепенное нажатие клавиши, а сразу увеличиваем переменную на 2 раза. Кто знает, как решить? Очень поможете, очень буду благодарен.
А как сделать тоже самое но от первого лица?
если завтра не будет видос а с выживанием я выношу хату
Жалко твою хату))
XD зачем использовать relativeVector когда есть уже 2 переменных float h и float v...
юзайте такой код ребята)
anim.SetFloat("Vertical", Mathf.Clamp(vertical, -1f, 1f));
anim.SetFloat("Horizontal", Mathf.Clamp(horizontal, -1f, 1f));
это сократит вам куча строк XD
6:00
39:00
Скрипт не работает, юнити отказывается его запускать из-за ошибок непонятно где. Переписал всё точь в точь как в видео. Не тратьте свое время на это, а автору успехов в склейках видео.
Скрипт который автор написал и выложил - тоже не работает
Жалею что потратил время на это
Так посмотри какая ошибка и исправь ее
так себе. автор рассказывает как преподу на экзамене, имхо слушать тяжело, "ээээ тут я делаю тото", опять скажу за себя когда знаешь о чем говорить не так подается. дизлайк