Предлагаю сделать во время обучения чередование карт или некую рандомную генерацию или рандомные изменения существующей, чтобы не было эффекта "запоминания" у нейросети и она могла сориентироваться в любой обстановке, а не только данной
@@parazit7757 Быстро же ты... В общем, кто-то уже писал про это и автор канала вроде отвечал, точно не помню, т. к. было давно + к ночи котелок не сильно варит сейчас росписывать...
Правила просмотра роликов Krashhera! 1. За каждую минуту без подписки на канал вы теряете 1 очко. 2. За каждый лайк под видео вы получаете 1 очко. 3. За репост видоса вы получаете 1 очко. 4. За хейт вас удаляют из проекта.
Кстати, можно же было сделать правило: если, так сказать, главарь видит главных героев, то у них отнимаются очки, что будет мотивировать их прятаться. Чтобы им легче было обучаться и тп
у меня есть идея сделать нейросеть которая будет делать другую нейросеть, и если она захочет, то будут от этого отниматся очки, и сколько захочет очков
Сделай два вида лучей - нижние и верхние, и блоки разной высоты и с дырами чтобы через одни блоки можно было видеть верхними лучами, либо нижними. Тип догатается ли ИИ - что прятатся за низкими блоками не вариант.
Идея для исследования. 1. Даёшь возможность кубам передвигать квадратные маленькие блоки. 2/4/6 блоков образуют непередвигаемый блок (возможно когда Билл сам захочет их соединить). Так же Билл может разобрать такой блок (чтобы смог выйти из построенного сооружения) 2. Выпускаешь в очень большую комнату агрессивных тварей, которые будут охотиться за главными героями. 3. На карте, в случайных местах, появляется еда, которая нужна для жизни главных героев. Они должны ее собирать чтобы не умереть. 4. Запускаешь Интересно, постоит ли Билл свой дом и будет ли в нем прятаться от врагов? Возможно добавить день и ночь, чтобы у врагов ночью было меньше обзора. Тогда интересно будет ли Билл выходить за едой из дома только ночью? Увидим мы "дом3" или нет?
Надо их больше обучать, они ещё никаких тактик нормальных не использовали - почти рандомно бегают, крутятся. Обучай нейросеть либо долго, либо различными способами (есть разные способы, кроме эволюционного), тогда намного интересней будет. Хочеться поддерживать такие идеи, но это видео получилось очень скучным, если бы они просто рандомно бегали, было бы так же на взгляд
Есть ещё идея.Можешь поставить нейросеть в такие условия,чтоб она для победы сливала очки ,которые ей даются за некоторые действия.Чтоб нейронка научилась чем то жертвовать для победы.
Кажется, главная проблема-это расстояние между лучами видимости. Т.к. между лучами можно спрятаться. Если возможно, то предлагаю все лучи вращать по кругу. И с таким локатором почти не будет "мертвых" зон.
можно сделать с помощью q-обучения (метод, применяемый в искусственном интеллекте при агентном подходе. Относится экспериментам вида с подкреплением. На основе получаемого от среды вознаграждения агент формирует функцию полезности , что впоследствии дает) например: есть два персонажа у одного цель поймать другого, а другого выйти из комнаты UPD: можно сделать блоки которые убивают одного персонажа, а другие другого (например: Бенна убивают одни блоки, а нашего злодея Рикардо Милоса другие блоки) UPD:ещё не хватает кнопки ускорение игры меньше ждать будешь)
Можно добавить статические стены которые будут сами двигаться вперёд, назад, верх, вниз в не зависимости от героев Это можно использовать по разному к примеру как дверь
По идее нужно сделать так, чтобы сеть с каждой попытки заполняла карту местности (ну или дать её с самого начала). А то получается, что сеть идёт туда, куда глаза глядат. Условно нашла сеть маршрут, пользуется им. Но если что-нибудь встанет на пути, то сеть собьётся с толку, ведь пути больше нет и ничего не видно. Хотя обычный человек будет знать, что находится дальше и будет пытаться просто обогнуть препятствие. На аргумент, что человек не может знать местность, где оказался впервые, скажу, что сеть тренеруется на одной и той же местности, адаптируется под неё. Следовательно она уже не в первый раз там.
Круто! Сделай ещё одну часть про прятки, НО с новым видом блоков: застывающие, о есть те, которые будут становиться статичными когда появляется искатель, а до этого момента подвижные
а теперь давай по новой, но лучи будут проходить над невысокими блоками (2 взгляда: один в притык к полу, другой повыше, чтобы мог проходить над невысокими блоками)
Я думаю эти прятки надо дальше прокачивать обучение и доробатывать карту, может какими то новыми объектами. И не надо завершать игру пока он не поймает второго
А ты бы попробовал убирать у них очки когда бос рядом тип чем ближе босс тем больше очков забираются и наоборот, а для босса чем ближе он к сбежавшим тем больше очков даётся
1. Мало лучей, между лучами можно легко прятаться попадая в слепую зону. 2. Нужно убрать инерцию персонажам или убрать скольжение. 3. Если генерировать блоки рандомно (количество и расположение), можно добиться гораздо более интересных результатов.
Искусственный интеллект в своём сознании настолько преисполнился, будто миллиарды миллиардов лет проживает на трилионах и трилионах планетах как эта земля и багоюз ему абсолютно понятен...
Добавь новые правила и блоки. А так де увеличь время поиска 1)Чтоб исчезал только тот, кого нашли, а раунд перезапускался, если поймы 2 или вышло время. 2)Рандомный спавн главных героев и охотника (дабы они импровизировали, а не действовали по заранее придуманной стратегии) 3)сделай полу блоки, через которые видно, которые всё равно преграда. 4)Сделай блок наискасок, по которому можно забнаться. 5)Сделай зону Аута, коснувшись которуб блок, игрок и охотник респавнятся автоматом, при этом снимается -2 очка (дабы они не спрыгивали с арены использует наклонный блок. Иначе будет "меня не найти; если меня нет на арене" 6)добавь такое. Если игроки выигрывают 3-5 раунлов - появляется новый охотник (максимум 3 на карте), если проигрывают, то 1 охотник исчезакт (пока не остается 1. Это минимум). Потом можно будет увеличть карту и колличество игроков и добавить особые взаимодействия. К примеру так. Пойманный игрок попадает в белую зону и становится закдюченным (другой цвет),и не может выйти. Другой игрок может придти туда и,коснувшись его, вернуть ему цвет; тем самым спася и он сможет выйти. За спасение присуждается +2 очка.
1) В таком случае, каждый будет сам за себя, а если есть коллективная ответственность, то есть один проиграл, значит второй тоже, то ИИ будут стараться действовать сообща.
Сделай костюм невидимости в труднодоступном месте! Чтоб когда перс попадал на него лучи злодея просто игнорировали его. Интересно как скоро они начнут использовать это
в таком случае, например если боты спрячуться за стенкой, то рикардо может подойти вплотную к стенке и лутать бесконечно баллы, так что не совсем годится, думаю только если спереди блоков нет тогда баллы засчитываются.
А ты можешь сделать невидимые неосезаемые сектора, которые будут сообщать о том, что в секторе находятся беглецы? Чтобы Билл и Вэн не просто прятались, а убегали, уворачивались.
Здравствуй Krashher, у меня достаточно важная идея как я считаю. Создай видео где Гопник ИИ будет учится отжимать телефоны у обычных ИИ. Идея прекрасна и гениальна, так что я не понимаю что тут может кому то не понравится.
А что если сделать чтобы за ,,таран" статической стены (красной),, персонажи получали по -0,001 баллу. Как бы они врезаются на скорости в стену, твёрдую стену.
введи еще 1 переменную. если бос не может двигаться больше 15 секунд, то заключенные получают 2 бала. Может тогда они строить из блоков ограждения для боса и блокировать его перемещение?
Интересная конечно но не новая (foo52ru, codebullet и другие). Как насчёт платформера вроде марио или несложной стратегии вроде шашек или карт (дурака)?
Предлагаю добавить возможность шума: при столкновении с предметами распространяется звук который выдает прятунов. Это для больших возможностей охотника
предлагаю сделать разную систему поощрения и характеристик (типа билл за каждый шаг теряет больше чем вен и) и тогда нейросети будут придерживаться разных тактик и это будет больше приближено к человеку (не знаю нахрена я тут это написал все равно видео давно вышло)
Они то есть видит как я понял так, что вокруг они видят просто сплошную стену. И вдруг из стены появляется враг. Попробуй им сделать зрение не при помощи лучей, а с видом сверху, было бы интересно посмотреть. 9:18 отличный тому пример, где куб видит только сплошную стенку, это конечно ещё можно так же исправить и придав им умение измерять расстояние, но я думаю, что они бы вели себя всё таки по другому если был бы вид сверху.
надобыло бибе и бобе показать лучи рикардо, сейчас они прячутся судя по тому где рикардо меньше всего находит, а с зрением они смогут даже убегать от него за блоками
Надо было бонус выдавать за передвижение блоков и не перезагружать игру при гибели одного, а выдавать бонус за совместное выживание. Но имхо, в обучении нейросетей я новичок.
Интересной идеей было бы кроме стен сделать пропасти, чтобы персонаж видел но не мог пройти( сделать это можно двумя способами 1 сделать невидимую стену которая находится на слое в котором лучи его не учитывают 2 добавить к персонажам NavMeshAgent и запечь территорию по которой можно ходить
Предлагаю сделать во время обучения чередование карт или некую рандомную генерацию или рандомные изменения существующей, чтобы не было эффекта "запоминания" у нейросети и она могла сориентироваться в любой обстановке, а не только данной
Писали уже, так себе идея.
@@ba_wei почему
@@parazit7757 Быстро же ты...
В общем, кто-то уже писал про это и автор канала вроде отвечал, точно не помню, т. к. было давно + к ночи котелок не сильно варит сейчас росписывать...
@@ba_wei угу, угу, слушаю, вспомнил уже?
не идея на самом деле хорошая: нейросеть вечно запоминает карту и все
Игроки и ИИ в чем - то сходятся. Оба любят багоюзить, ну, или это была первая попытка спидрана от мира ИИ...
OpenAI тоже багоюзил дико
Опа. Первый раз такое совпадение за много лет)) Ава лет шесть стоит или я даже не знаю сколько времени 😁
@@user-sk9pr6re8c ого, приветствуем
@@paperwhite3853 , 🖐️
Искусственный интеллект учится учить искусственный интеллект
Будит трудно,мы оценим
, он же учится учить другого ИИ
Лолично (лол, логично)
Правила просмотра роликов Krashhera!
1. За каждую минуту без подписки на канал вы теряете 1 очко.
2. За каждый лайк под видео вы получаете 1 очко.
3. За репост видоса вы получаете 1 очко.
4. За хейт вас удаляют из проекта.
Ахахахахаха, идеальные правила!!
за просмотр 0.003 очка, за дизлайк -10 очков, а за донат 15 очков
@@bebroff8828 конечно
@@bebroff8828 бывали случаи когда отвечали на коммент 7 летней давности и че
@@bebroff8828 :(
Кстати, можно же было сделать правило: если, так сказать, главарь видит главных героев, то у них отнимаются очки, что будет мотивировать их прятаться. Чтобы им легче было обучаться и тп
у меня есть идея сделать нейросеть которая будет делать другую нейросеть, и если она захочет, то будут от этого отниматся очки, и сколько захочет очков
Гениальная идея: вставлять рекламу в премьеру, что бы нельзя было её перемотать
Ага
Те кто не смотрет премьеру хехе
Пхпхпхпх
Нет спасибо.
Гениально
Сделай два вида лучей - нижние и верхние, и блоки разной высоты и с дырами чтобы через одни блоки можно было видеть верхними лучами, либо нижними.
Тип догатается ли ИИ - что прятатся за низкими блоками не вариант.
Нижние с большим радиусом, верхние с малым радиусом видимости.
@@darkfrei2 да
мама, куми мне кепку
у нас дома уже есть кепка
кепка дома: 10:10
Ахахахахахаха
Я каменщик
@@ho4xd317 А сколько дней ты работаешь?
13:23 Ну теперь верю, что это Bill и Van)
Я посмотрев третий ролик понял что Bli - Billy Harington
Van - Van Darkholm
А враг Рикардо)
Идея для исследования.
1. Даёшь возможность кубам передвигать квадратные маленькие блоки. 2/4/6 блоков образуют непередвигаемый блок (возможно когда Билл сам захочет их соединить). Так же Билл может разобрать такой блок (чтобы смог выйти из построенного сооружения)
2. Выпускаешь в очень большую комнату агрессивных тварей, которые будут охотиться за главными героями.
3. На карте, в случайных местах, появляется еда, которая нужна для жизни главных героев. Они должны ее собирать чтобы не умереть.
4. Запускаешь
Интересно, постоит ли Билл свой дом и будет ли в нем прятаться от врагов? Возможно добавить день и ночь, чтобы у врагов ночью было меньше обзора. Тогда интересно будет ли Билл выходить за едой из дома только ночью?
Увидим мы "дом3" или нет?
9:51 "охотник" поумнел. теперь он не двигает блоки, научился проходить сквозь
создатель говорит ии: наблюдай, адаптируйся, выживай!
ии понимает как: изучай, ломай, подчиняй!
Главное не забрасывай проект, тебя явно ждёт успех с такой позитивной подачей)
Спасибо) Забрасывать не планирую))
@@krashher_ai я рад)
Надо их больше обучать, они ещё никаких тактик нормальных не использовали - почти рандомно бегают, крутятся. Обучай нейросеть либо долго, либо различными способами (есть разные способы, кроме эволюционного), тогда намного интересней будет. Хочеться поддерживать такие идеи, но это видео получилось очень скучным, если бы они просто рандомно бегали, было бы так же на взгляд
Пожалуйста!!!! Давай больше времени на обучение. Поведение больше смахивает не на командную работу, а на везение(.
А так очень интересно!))
Есть ещё идея.Можешь поставить нейросеть в такие условия,чтоб она для победы сливала очки ,которые ей даются за некоторые действия.Чтоб нейронка научилась чем то жертвовать для победы.
Задумка, кстати, интересная, можно попробовать будет что-то подобное сделать)
Кажется, главная проблема-это расстояние между лучами видимости. Т.к. между лучами можно спрятаться.
Если возможно, то предлагаю все лучи вращать по кругу. И с таким локатором почти не будет "мертвых" зон.
Я понял про что ты, возможно да, что-нибудь придумаю с этим в будущем)
13:00 было бы прикольно если бы он поставил блок на спавн злодея и он клипнулся бы через пол.
Я уверен, что обучившись еще какое то время билли и вэн так бы сделали
Идея: сделать феолетовые блоки: как дверь на прыжине (толкнул дверь, а она по петлям приехала назад)
10:09 художевственный фильм - спиздели.
интересно, а противник его видит если на ненм блок?
можно сделать с помощью q-обучения (метод, применяемый в искусственном интеллекте при агентном подходе. Относится экспериментам вида с подкреплением. На основе получаемого от среды вознаграждения агент формирует функцию полезности , что впоследствии дает) например: есть два персонажа у одного цель поймать другого, а другого выйти из комнаты
UPD: можно сделать блоки которые убивают одного персонажа, а другие другого (например: Бенна убивают одни блоки, а нашего злодея Рикардо Милоса другие блоки)
UPD:ещё не хватает кнопки ускорение игры меньше ждать будешь)
Нейросеть настолько умная, что уже использует Хаки и Баги)
Можно добавить статические стены которые будут сами двигаться вперёд, назад, верх, вниз в не зависимости от героев Это можно использовать по разному к примеру как дверь
Ну режиссура на высшем уровне, переживаешь за Билла и Вена больше чем за свою жизнь.
Ахахха, спасибо))
♂️Билли♂️ и ♂️вэна♂️ ♂️mmmm♂️
Кстати догоняющий подходит под стиль маньяка, чуть крупнее выживших, круто))
это моя идея я тебе написал под прошлым видео.
(правда немного измененная) спасибо что сделал!
По идее нужно сделать так, чтобы сеть с каждой попытки заполняла карту местности (ну или дать её с самого начала). А то получается, что сеть идёт туда, куда глаза глядат. Условно нашла сеть маршрут, пользуется им. Но если что-нибудь встанет на пути, то сеть собьётся с толку, ведь пути больше нет и ничего не видно. Хотя обычный человек будет знать, что находится дальше и будет пытаться просто обогнуть препятствие. На аргумент, что человек не может знать местность, где оказался впервые, скажу, что сеть тренеруется на одной и той же местности, адаптируется под неё. Следовательно она уже не в первый раз там.
память нейронки в любом случае по сути хранится в весах
Круто! Сделай ещё одну часть про прятки, НО с новым видом блоков: застывающие, о есть те, которые будут становиться статичными когда появляется искатель, а до этого момента подвижные
о, прикольная идея, спасибо)
А что если в следующем видео ИИ будет использовать предметы? Может даже оружие? Или щиты? Interesting!
Опа, опа! Это кажется может оказаться и правдой! Но тут время решает...
Сделай Билла и Вэна как и Рикарда Милоса! Чтобы они были не просто коричневыми прямоугольниками.
а теперь давай по новой, но лучи будут проходить над невысокими блоками (2 взгляда: один в притык к полу, другой повыше, чтобы мог проходить над невысокими блоками)
Основная проблема в том что он их не видит. Если сделать голубые блоки просвечиваемыми, то он поймет что их лишний раз двигать не обязательно
ИИ пытается выжить от Рикардо. Босс к которому мы стремились столетиями
Блин прикольно когда нейросеть начинает юзать баги и ищет дыры в текстурах
Я думаю эти прятки надо дальше прокачивать обучение и доробатывать карту, может какими то новыми объектами. И не надо завершать игру пока он не поймает второго
А ты бы попробовал убирать у них очки когда бос рядом тип чем ближе босс тем больше очков забираются и наоборот, а для босса чем ближе он к сбежавшим тем больше очков даётся
Слушай, а дай возможность тем кто прячется делать движущиеся объекты статическими
Рикардо ты ли это??
1. Мало лучей, между лучами можно легко прятаться попадая в слепую зону.
2. Нужно убрать инерцию персонажам или убрать скольжение.
3. Если генерировать блоки рандомно (количество и расположение), можно добиться гораздо более интересных результатов.
Можно сделать что-то типа шума, то есть когда злодей подходит слишком близко к персонажу, то злодей будет знать, что он рядом (даже за стеной)
Искусственный интеллект в своём сознании настолько преисполнился, будто миллиарды миллиардов лет проживает на трилионах и трилионах планетах как эта земля и багоюз ему абсолютно понятен...
*познании
Гениальная идея автора слелатт прятки, но вычитать балы за подготовку и прибовлять за "мансование" После обучения это превратиться в догонялки😮
Сделай пожалуйста ИИ учатся строить Плииииз
Добавь новые правила и блоки. А так де увеличь время поиска
1)Чтоб исчезал только тот, кого нашли, а раунд перезапускался, если поймы 2 или вышло время.
2)Рандомный спавн главных героев и охотника (дабы они импровизировали, а не действовали по заранее придуманной стратегии)
3)сделай полу блоки, через которые видно, которые всё равно преграда.
4)Сделай блок наискасок, по которому можно забнаться.
5)Сделай зону Аута, коснувшись которуб блок, игрок и охотник респавнятся автоматом, при этом снимается -2 очка (дабы они не спрыгивали с арены использует наклонный блок. Иначе будет "меня не найти; если меня нет на арене"
6)добавь такое. Если игроки выигрывают 3-5 раунлов - появляется новый охотник (максимум 3 на карте), если проигрывают, то 1 охотник исчезакт (пока не остается 1. Это минимум).
Потом можно будет увеличть карту и колличество игроков и добавить особые взаимодействия. К примеру так.
Пойманный игрок попадает в белую зону и становится закдюченным (другой цвет),и не может выйти. Другой игрок может придти туда и,коснувшись его, вернуть ему цвет; тем самым спася и он сможет выйти. За спасение присуждается +2 очка.
Спасибо за идеи))
1) В таком случае, каждый будет сам за себя, а если есть коллективная ответственность, то есть один проиграл, значит второй тоже, то ИИ будут стараться действовать сообща.
Этот Рикардо больше похож на робоняню, чем на Рикардо)
9:51 3РА СЛОМАЛСЯ ДВИЖОК!
Кстати насчёт второй карты, зделай так чтобы они могли куда нибуть вздебратся
Сделай костюм невидимости в труднодоступном месте! Чтоб когда перс попадал на него лучи злодея просто игнорировали его. Интересно как скоро они начнут использовать это
Мне кажется нужно босса усилить, может дать большую силу, чтобы проще было ломать стены, либо какой то другой буст
Было интересно если б они через 1 уровень блока видели но не могли коснуться. Ну т.е. они бы прятались и убегали
Мне кажется Рикардо стоило добавить вознаграждение за уменьшения расстояния между ним и жертвой. Чтоб веселее было
в таком случае, например если боты спрячуться за стенкой, то рикардо может подойти вплотную к стенке и лутать бесконечно баллы, так что не совсем годится, думаю только если спереди блоков нет тогда баллы засчитываются.
А ты можешь сделать невидимые неосезаемые сектора, которые будут сообщать о том, что в секторе находятся беглецы? Чтобы Билл и Вэн не просто прятались, а убегали, уворачивались.
Billy и Van против Рикардо Милоса. Неплохо.
Блин, я обожаю нейросети от крашера. Честно, я уже несколько раз пересмотрел все видео на канале
1:30 Рекардо Милос не флексит. РИКАРДО МИЛОС УБЕВАЕТ!
Здравствуй Krashher, у меня достаточно важная идея как я считаю. Создай видео где Гопник ИИ будет учится отжимать телефоны у обычных ИИ. Идея прекрасна и гениальна, так что я не понимаю что тут может кому то не понравится.
Идея гениальна! Осталось придумать, как обычный ИИ будет защищаться от гопника!
@@krashher_ai травмат)))
Как насчёт Зомби апокалипсиса? Где герои должны строить (как в этом видео) и отстреливаться?
Да, в будущем планирую что-то такое сделать)
Это угарно, сделай также типа то же но, больше времени и больше карта, и больше беглецов
Я думаю, было бы круто сделать стекло, которое нельзя сдвинуть с места, но можно через него смотреть
А что если сделать чтобы за ,,таран" статической стены (красной),, персонажи получали по -0,001 баллу. Как бы они врезаются на скорости в стену, твёрдую стену.
сделай улыбающиеся лица ораньжевым человечкам
Нет маски как у dungeon master
9:51 найс мужик прошел сквозь стену)))
11:10 там за каждый ход во время охоты дают по 0.0003 он понял что его не найдут и решил пофармить очки
введи еще 1 переменную. если бос не может двигаться больше 15 секунд, то заключенные получают 2 бала. Может тогда они строить из блоков ограждения для боса и блокировать его перемещение?
Сделай героев разными, жёлтый и оранжевый, если у них у каждого своя нейросеть.
Ага, спасибо за идею)
9:50 бос ходит сквозь стену! Всегда так делаю.
создаются статичные блоки 6:46, чувак который ловит "вобще пофиг пройду сквозь"
Ахахааха
9:51 случился баг и ”злодей„ прошел сквозь стену
Переживаю за их отношения больше чем за свои
Как всегда крутой видос
Спасибо!
И тебе спасибо за просмотр))
@@krashher_ai незечто 😀 твои ролики прикольные очень
Нейросеть преисполнилась и стала ходить сквозь стены. Так появился Нео, он знает что это симуляция и стены нет.
Обожаю твои видио! Рад что твой канал развивается как и ии )
Спасибо))
ВАААУУУУ!!!! Это действительно потрясающе!
Спасибо)
О новый видос)
Может создашь несколько ботов и предателя:) типо нейросеть будет учиться
Попробуй научить ИИ играть в змейку.Думаю,интересная идеяу
Хм, как вариант да, можно попробовать будет и посмотреть, к чему это приведет
Интересная конечно но не новая (foo52ru, codebullet и другие). Как насчёт платформера вроде марио или несложной стратегии вроде шашек или карт (дурака)?
Поздравляю, у тебя хорошее будущее
Чтобы персонажи не крутились можно повысить angular drag в rigidbody
Спасибо)
орнул, запускается реклама " в маффин к вам относятся как к человеку" я пропускаю и крашер такой "человеку ЛОЛ"
Предлагаю добавить возможность шума: при столкновении с предметами распространяется звук который выдает прятунов. Это для больших возможностей охотника
Блин, я даже тебя не знал, а ты очень хороший контент делаешь, а у нас ещë и Ники оказывается похожи
Ахах, кстати да, реально похожи
Хорош, спасибо за видосик, скрасил вечер воскресенья)
Всегда пожалуйста)
предлагаю сделать разную систему поощрения и характеристик (типа билл за каждый шаг теряет больше чем вен и) и тогда нейросети будут придерживаться разных тактик и это будет больше приближено к человеку (не знаю нахрена я тут это написал все равно видео давно вышло)
Кстати да, как в реальной жизни, люди все разные и кому- то по по душе одна тактика, а кому то другая.
ты передавай сетям их же позицию так они быстрее научаться и достигнут большего а то они просто не знают где они
Ты ведь Рикардо Милоса пытался нарисовать?😁
UPD.: я походу не первый, кто это понял
Топ идея: обьёдини все
Умный искусственный интеллект говорили они 10:10
Чем дальше друг от друга наши друзья-роботы, тем больше штраф.
Неплохо, неплохо.
Они то есть видит как я понял так, что вокруг они видят просто сплошную стену. И вдруг из стены появляется враг. Попробуй им сделать зрение не при помощи лучей, а с видом сверху, было бы интересно посмотреть. 9:18 отличный тому пример, где куб видит только сплошную стенку, это конечно ещё можно так же исправить и придав им умение измерять расстояние, но я думаю, что они бы вели себя всё таки по другому если был бы вид сверху.
Топ, продолжай в том же духе
Спасибо)
А что нужно Рикарду Милосу?! ОУ МАЙ!!!!!!!!
надобыло бибе и бобе показать лучи рикардо, сейчас они прячутся судя по тому где рикардо меньше всего находит, а с зрением они смогут даже убегать от него за блоками
Чем больше смотрю твои испытания ИИ тем больше они мне напоминают испытания из Portal 1 и из Portal 2
Ахах, да, что-то схожее есть
Надо было бонус выдавать за передвижение блоков и не перезагружать игру при гибели одного, а выдавать бонус за совместное выживание. Но имхо, в обучении нейросетей я новичок.
"Надо было бонус выдавать за передвижение блоков" - в таком случае нейронка будет пытаться абузить баллы передвижением блоков.
Хех. Интересно, однако. А про багоюзинг ИИ мне кажется, давно известно.
6:20 блоки попадали, что-то здесь не чисто
Интересной идеей было бы кроме стен сделать пропасти, чтобы персонаж видел но не мог пройти( сделать это можно двумя способами
1 сделать невидимую стену которая находится на слое в котором лучи его не учитывают
2 добавить к персонажам NavMeshAgent и запечь территорию по которой можно ходить
Интересно то как)
практически хаотично бегают, "герои" не прячутся, "злодей" пробегает мимо, доведи хотя бы одну идею до конца
Нужно было давать не много очков за касание блоков или взаимодействия с ними.
тогда она просто будет постоянно пытаться миллион раз в секунду касаться блоков