Нейросеть учится выживать с использованием окружения

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 23. 08. 2024

Komentáře • 447

  • @thefattestcat
    @thefattestcat Před 3 lety +204

    Предлагаю сделать во время обучения чередование карт или некую рандомную генерацию или рандомные изменения существующей, чтобы не было эффекта "запоминания" у нейросети и она могла сориентироваться в любой обстановке, а не только данной

    • @ba_wei
      @ba_wei Před 3 lety

      Писали уже, так себе идея.

    • @parazit7757
      @parazit7757 Před 2 lety +1

      @@ba_wei почему

    • @ba_wei
      @ba_wei Před 2 lety +1

      @@parazit7757 Быстро же ты...
      В общем, кто-то уже писал про это и автор канала вроде отвечал, точно не помню, т. к. было давно + к ночи котелок не сильно варит сейчас росписывать...

    • @WCat42
      @WCat42 Před rokem +1

      @@ba_wei угу, угу, слушаю, вспомнил уже?

    • @user-yd2mf4tq7l
      @user-yd2mf4tq7l Před rokem

      не идея на самом деле хорошая: нейросеть вечно запоминает карту и все

  • @paperwhite3853
    @paperwhite3853 Před 3 lety +102

    Игроки и ИИ в чем - то сходятся. Оба любят багоюзить, ну, или это была первая попытка спидрана от мира ИИ...

    • @SUBTetra
      @SUBTetra Před 3 lety +4

      OpenAI тоже багоюзил дико

    • @user-sk9pr6re8c
      @user-sk9pr6re8c Před 3 lety +1

      Опа. Первый раз такое совпадение за много лет)) Ава лет шесть стоит или я даже не знаю сколько времени 😁

    • @paperwhite3853
      @paperwhite3853 Před 3 lety +1

      @@user-sk9pr6re8c ого, приветствуем

    • @user-sk9pr6re8c
      @user-sk9pr6re8c Před 3 lety +1

      @@paperwhite3853 , 🖐️

  • @justname4434
    @justname4434 Před 3 lety +98

    Искусственный интеллект учится учить искусственный интеллект

    • @justname4434
      @justname4434 Před 3 lety +4

      Будит трудно,мы оценим

    • @ReizGames
      @ReizGames Před 3 lety +1

      , он же учится учить другого ИИ

    • @anlecij
      @anlecij Před 3 lety +1

      Лолично (лол, логично)

  • @bebroff8828
    @bebroff8828 Před 3 lety +122

    Правила просмотра роликов Krashhera!
    1. За каждую минуту без подписки на канал вы теряете 1 очко.
    2. За каждый лайк под видео вы получаете 1 очко.
    3. За репост видоса вы получаете 1 очко.
    4. За хейт вас удаляют из проекта.

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  Před 3 lety +21

      Ахахахахаха, идеальные правила!!

    • @vvector3717
      @vvector3717 Před 3 lety +5

      за просмотр 0.003 очка, за дизлайк -10 очков, а за донат 15 очков

    • @vvector3717
      @vvector3717 Před 3 lety

      @@bebroff8828 конечно

    • @vvector3717
      @vvector3717 Před 3 lety +2

      @@bebroff8828 бывали случаи когда отвечали на коммент 7 летней давности и че

    • @vvector3717
      @vvector3717 Před 3 lety

      @@bebroff8828 :(

  • @smaginmikhail
    @smaginmikhail Před 3 lety +16

    Кстати, можно же было сделать правило: если, так сказать, главарь видит главных героев, то у них отнимаются очки, что будет мотивировать их прятаться. Чтобы им легче было обучаться и тп

    • @WCat42
      @WCat42 Před rokem +1

      у меня есть идея сделать нейросеть которая будет делать другую нейросеть, и если она захочет, то будут от этого отниматся очки, и сколько захочет очков

  • @shesty6316
    @shesty6316 Před 3 lety +283

    Гениальная идея: вставлять рекламу в премьеру, что бы нельзя было её перемотать

  • @Victor_Viktorovich
    @Victor_Viktorovich Před 3 lety +51

    Сделай два вида лучей - нижние и верхние, и блоки разной высоты и с дырами чтобы через одни блоки можно было видеть верхними лучами, либо нижними.
    Тип догатается ли ИИ - что прятатся за низкими блоками не вариант.

    • @darkfrei2
      @darkfrei2 Před 3 lety +5

      Нижние с большим радиусом, верхние с малым радиусом видимости.

    • @user-zz8jn3tp3v
      @user-zz8jn3tp3v Před 2 lety

      @@darkfrei2 да

  • @MadTavernkeeper
    @MadTavernkeeper Před 3 lety +41

    мама, куми мне кепку
    у нас дома уже есть кепка
    кепка дома: 10:10

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  Před 3 lety +5

      Ахахахахахаха

    • @ho4xd317
      @ho4xd317 Před 3 lety +2

      Я каменщик

    • @sernimator6268
      @sernimator6268 Před 3 lety +2

      @@ho4xd317 А сколько дней ты работаешь?

  • @goldenkingmidas382
    @goldenkingmidas382 Před 3 lety +13

    13:23 Ну теперь верю, что это Bill и Van)

    • @ιεκς
      @ιεκς Před 3 lety +3

      Я посмотрев третий ролик понял что Bli - Billy Harington
      Van - Van Darkholm
      А враг Рикардо)

  • @mylittledrone
    @mylittledrone Před 3 lety +1

    Идея для исследования.
    1. Даёшь возможность кубам передвигать квадратные маленькие блоки. 2/4/6 блоков образуют непередвигаемый блок (возможно когда Билл сам захочет их соединить). Так же Билл может разобрать такой блок (чтобы смог выйти из построенного сооружения)
    2. Выпускаешь в очень большую комнату агрессивных тварей, которые будут охотиться за главными героями.
    3. На карте, в случайных местах, появляется еда, которая нужна для жизни главных героев. Они должны ее собирать чтобы не умереть.
    4. Запускаешь
    Интересно, постоит ли Билл свой дом и будет ли в нем прятаться от врагов? Возможно добавить день и ночь, чтобы у врагов ночью было меньше обзора. Тогда интересно будет ли Билл выходить за едой из дома только ночью?
    Увидим мы "дом3" или нет?

  • @user-fg2pf3hc1u
    @user-fg2pf3hc1u Před 3 lety +4

    9:51 "охотник" поумнел. теперь он не двигает блоки, научился проходить сквозь

  • @Alexandr_Naumow
    @Alexandr_Naumow Před 3 lety +22

    создатель говорит ии: наблюдай, адаптируйся, выживай!
    ии понимает как: изучай, ломай, подчиняй!

  • @seijuroval
    @seijuroval Před 3 lety +15

    Главное не забрасывай проект, тебя явно ждёт успех с такой позитивной подачей)

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  Před 3 lety +3

      Спасибо) Забрасывать не планирую))

    • @qwa3r
      @qwa3r Před rokem

      @@krashher_ai я рад)

  • @verbator2241
    @verbator2241 Před 3 lety +4

    Надо их больше обучать, они ещё никаких тактик нормальных не использовали - почти рандомно бегают, крутятся. Обучай нейросеть либо долго, либо различными способами (есть разные способы, кроме эволюционного), тогда намного интересней будет. Хочеться поддерживать такие идеи, но это видео получилось очень скучным, если бы они просто рандомно бегали, было бы так же на взгляд

  • @igorryabkov6001
    @igorryabkov6001 Před 3 lety +5

    Пожалуйста!!!! Давай больше времени на обучение. Поведение больше смахивает не на командную работу, а на везение(.
    А так очень интересно!))

  • @kalyamba777
    @kalyamba777 Před 3 lety +4

    Есть ещё идея.Можешь поставить нейросеть в такие условия,чтоб она для победы сливала очки ,которые ей даются за некоторые действия.Чтоб нейронка научилась чем то жертвовать для победы.

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  Před 3 lety +2

      Задумка, кстати, интересная, можно попробовать будет что-то подобное сделать)

  • @CrazyGhostRider
    @CrazyGhostRider Před 3 lety +5

    Кажется, главная проблема-это расстояние между лучами видимости. Т.к. между лучами можно спрятаться.
    Если возможно, то предлагаю все лучи вращать по кругу. И с таким локатором почти не будет "мертвых" зон.

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  Před 3 lety +1

      Я понял про что ты, возможно да, что-нибудь придумаю с этим в будущем)

  • @mihailvalovenko7024
    @mihailvalovenko7024 Před 3 lety +11

    13:00 было бы прикольно если бы он поставил блок на спавн злодея и он клипнулся бы через пол.

    • @Frog-qz6im
      @Frog-qz6im Před 3 lety +1

      Я уверен, что обучившись еще какое то время билли и вэн так бы сделали

  • @finskiiigor1027
    @finskiiigor1027 Před 2 dny +1

    Идея: сделать феолетовые блоки: как дверь на прыжине (толкнул дверь, а она по петлям приехала назад)

  • @ReportJungle
    @ReportJungle Před 3 lety +21

    10:09 художевственный фильм - спиздели.

    • @DevilApprove
      @DevilApprove Před 3 lety

      интересно, а противник его видит если на ненм блок?

  • @marmelad8127
    @marmelad8127 Před 3 lety +1

    можно сделать с помощью q-обучения (метод, применяемый в искусственном интеллекте при агентном подходе. Относится экспериментам вида с подкреплением. На основе получаемого от среды вознаграждения агент формирует функцию полезности , что впоследствии дает) например: есть два персонажа у одного цель поймать другого, а другого выйти из комнаты
    UPD: можно сделать блоки которые убивают одного персонажа, а другие другого (например: Бенна убивают одни блоки, а нашего злодея Рикардо Милоса другие блоки)
    UPD:ещё не хватает кнопки ускорение игры меньше ждать будешь)

  • @irakli-2k
    @irakli-2k Před 2 lety +2

    Нейросеть настолько умная, что уже использует Хаки и Баги)

  • @epicsans881
    @epicsans881 Před 3 lety +7

    Можно добавить статические стены которые будут сами двигаться вперёд, назад, верх, вниз в не зависимости от героев Это можно использовать по разному к примеру как дверь

  • @zond6913
    @zond6913 Před 3 lety +3

    Ну режиссура на высшем уровне, переживаешь за Билла и Вена больше чем за свою жизнь.

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  Před 3 lety +2

      Ахахха, спасибо))

    • @user-fi7nj4jk4m
      @user-fi7nj4jk4m Před rokem

      ♂️Билли♂️ и ♂️вэна♂️ ♂️mmmm♂️

  • @HimichkaRVJ
    @HimichkaRVJ Před 3 lety +1

    Кстати догоняющий подходит под стиль маньяка, чуть крупнее выживших, круто))

  • @mrdiger
    @mrdiger Před 3 lety +2

    это моя идея я тебе написал под прошлым видео.
    (правда немного измененная) спасибо что сделал!

  • @riffurissu_2696
    @riffurissu_2696 Před 3 lety +2

    По идее нужно сделать так, чтобы сеть с каждой попытки заполняла карту местности (ну или дать её с самого начала). А то получается, что сеть идёт туда, куда глаза глядат. Условно нашла сеть маршрут, пользуется им. Но если что-нибудь встанет на пути, то сеть собьётся с толку, ведь пути больше нет и ничего не видно. Хотя обычный человек будет знать, что находится дальше и будет пытаться просто обогнуть препятствие. На аргумент, что человек не может знать местность, где оказался впервые, скажу, что сеть тренеруется на одной и той же местности, адаптируется под неё. Следовательно она уже не в первый раз там.

    • @comachine
      @comachine Před rokem

      память нейронки в любом случае по сути хранится в весах

  • @i_am_4eburek884
    @i_am_4eburek884 Před 3 lety +2

    Круто! Сделай ещё одну часть про прятки, НО с новым видом блоков: застывающие, о есть те, которые будут становиться статичными когда появляется искатель, а до этого момента подвижные

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  Před 3 lety +1

      о, прикольная идея, спасибо)

  • @Unknown_Planet
    @Unknown_Planet Před 3 lety +2

    А что если в следующем видео ИИ будет использовать предметы? Может даже оружие? Или щиты? Interesting!

    • @Unknown_Planet
      @Unknown_Planet Před 3 lety +2

      Опа, опа! Это кажется может оказаться и правдой! Но тут время решает...

  • @Unknown_Planet
    @Unknown_Planet Před 3 lety +2

    Сделай Билла и Вэна как и Рикарда Милоса! Чтобы они были не просто коричневыми прямоугольниками.

  • @de_fer5322
    @de_fer5322 Před 3 lety +1

    а теперь давай по новой, но лучи будут проходить над невысокими блоками (2 взгляда: один в притык к полу, другой повыше, чтобы мог проходить над невысокими блоками)

  • @Hitomiya98
    @Hitomiya98 Před 2 lety +2

    Основная проблема в том что он их не видит. Если сделать голубые блоки просвечиваемыми, то он поймет что их лишний раз двигать не обязательно

  • @zillaghe3612
    @zillaghe3612 Před 3 lety +1

    ИИ пытается выжить от Рикардо. Босс к которому мы стремились столетиями

  • @dangerous_content
    @dangerous_content Před 3 lety +1

    Блин прикольно когда нейросеть начинает юзать баги и ищет дыры в текстурах

  • @vladimirsergeevich9788
    @vladimirsergeevich9788 Před 3 lety +1

    Я думаю эти прятки надо дальше прокачивать обучение и доробатывать карту, может какими то новыми объектами. И не надо завершать игру пока он не поймает второго

  • @maxerchanel5574
    @maxerchanel5574 Před 3 lety +1

    А ты бы попробовал убирать у них очки когда бос рядом тип чем ближе босс тем больше очков забираются и наоборот, а для босса чем ближе он к сбежавшим тем больше очков даётся

  • @sai_404_1
    @sai_404_1 Před 3 lety +5

    Слушай, а дай возможность тем кто прячется делать движущиеся объекты статическими

  • @mango_lmx562
    @mango_lmx562 Před 3 lety +8

    Рикардо ты ли это??

  • @saray_isu
    @saray_isu Před rokem

    1. Мало лучей, между лучами можно легко прятаться попадая в слепую зону.
    2. Нужно убрать инерцию персонажам или убрать скольжение.
    3. Если генерировать блоки рандомно (количество и расположение), можно добиться гораздо более интересных результатов.

  • @user-yz2bw3uf2n
    @user-yz2bw3uf2n Před 3 lety

    Можно сделать что-то типа шума, то есть когда злодей подходит слишком близко к персонажу, то злодей будет знать, что он рядом (даже за стеной)

  • @HelloPixelWizard
    @HelloPixelWizard Před 3 lety +1

    Искусственный интеллект в своём сознании настолько преисполнился, будто миллиарды миллиардов лет проживает на трилионах и трилионах планетах как эта земля и багоюз ему абсолютно понятен...

  • @user-gb7mc2nb7p
    @user-gb7mc2nb7p Před měsícem

    Гениальная идея автора слелатт прятки, но вычитать балы за подготовку и прибовлять за "мансование" После обучения это превратиться в догонялки😮

  • @blaf1ch
    @blaf1ch Před 3 lety +4

    Сделай пожалуйста ИИ учатся строить Плииииз

  • @DarkyKage
    @DarkyKage Před 3 lety +2

    Добавь новые правила и блоки. А так де увеличь время поиска
    1)Чтоб исчезал только тот, кого нашли, а раунд перезапускался, если поймы 2 или вышло время.
    2)Рандомный спавн главных героев и охотника (дабы они импровизировали, а не действовали по заранее придуманной стратегии)
    3)сделай полу блоки, через которые видно, которые всё равно преграда.
    4)Сделай блок наискасок, по которому можно забнаться.
    5)Сделай зону Аута, коснувшись которуб блок, игрок и охотник респавнятся автоматом, при этом снимается -2 очка (дабы они не спрыгивали с арены использует наклонный блок. Иначе будет "меня не найти; если меня нет на арене"
    6)добавь такое. Если игроки выигрывают 3-5 раунлов - появляется новый охотник (максимум 3 на карте), если проигрывают, то 1 охотник исчезакт (пока не остается 1. Это минимум).
    Потом можно будет увеличть карту и колличество игроков и добавить особые взаимодействия. К примеру так.
    Пойманный игрок попадает в белую зону и становится закдюченным (другой цвет),и не может выйти. Другой игрок может придти туда и,коснувшись его, вернуть ему цвет; тем самым спася и он сможет выйти. За спасение присуждается +2 очка.

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  Před 3 lety +2

      Спасибо за идеи))

    • @comachine
      @comachine Před rokem +1

      1) В таком случае, каждый будет сам за себя, а если есть коллективная ответственность, то есть один проиграл, значит второй тоже, то ИИ будут стараться действовать сообща.

  • @rybak5
    @rybak5 Před 3 lety +1

    Этот Рикардо больше похож на робоняню, чем на Рикардо)

  • @user-gt3bm2uu9p
    @user-gt3bm2uu9p Před 3 lety

    9:51 3РА СЛОМАЛСЯ ДВИЖОК!
    Кстати насчёт второй карты, зделай так чтобы они могли куда нибуть вздебратся

  • @lemuriecnoname
    @lemuriecnoname Před 3 lety +1

    Сделай костюм невидимости в труднодоступном месте! Чтоб когда перс попадал на него лучи злодея просто игнорировали его. Интересно как скоро они начнут использовать это

  • @yuragal4131
    @yuragal4131 Před 3 lety

    Мне кажется нужно босса усилить, может дать большую силу, чтобы проще было ломать стены, либо какой то другой буст

  • @nikolay8903
    @nikolay8903 Před 3 lety +2

    Было интересно если б они через 1 уровень блока видели но не могли коснуться. Ну т.е. они бы прятались и убегали

  • @goblin-boblin
    @goblin-boblin Před 2 lety +1

    Мне кажется Рикардо стоило добавить вознаграждение за уменьшения расстояния между ним и жертвой. Чтоб веселее было

    • @comachine
      @comachine Před rokem

      в таком случае, например если боты спрячуться за стенкой, то рикардо может подойти вплотную к стенке и лутать бесконечно баллы, так что не совсем годится, думаю только если спереди блоков нет тогда баллы засчитываются.

  • @theapatia7201
    @theapatia7201 Před 3 lety

    А ты можешь сделать невидимые неосезаемые сектора, которые будут сообщать о том, что в секторе находятся беглецы? Чтобы Билл и Вэн не просто прятались, а убегали, уворачивались.

  • @lees4416
    @lees4416 Před 2 lety

    Billy и Van против Рикардо Милоса. Неплохо.

  • @EternalHardWorker
    @EternalHardWorker Před 2 měsíci

    Блин, я обожаю нейросети от крашера. Честно, я уже несколько раз пересмотрел все видео на канале

  • @user-qf1do2ot1j
    @user-qf1do2ot1j Před 3 lety

    1:30 Рекардо Милос не флексит. РИКАРДО МИЛОС УБЕВАЕТ!

  • @bebroff8828
    @bebroff8828 Před 3 lety +1

    Здравствуй Krashher, у меня достаточно важная идея как я считаю. Создай видео где Гопник ИИ будет учится отжимать телефоны у обычных ИИ. Идея прекрасна и гениальна, так что я не понимаю что тут может кому то не понравится.

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  Před 3 lety +1

      Идея гениальна! Осталось придумать, как обычный ИИ будет защищаться от гопника!

    • @comachine
      @comachine Před rokem

      @@krashher_ai травмат)))

  • @STar_Tehno
    @STar_Tehno Před 3 lety +1

    Как насчёт Зомби апокалипсиса? Где герои должны строить (как в этом видео) и отстреливаться?

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  Před 3 lety

      Да, в будущем планирую что-то такое сделать)

  • @poltergeistgames7372
    @poltergeistgames7372 Před 3 lety

    Это угарно, сделай также типа то же но, больше времени и больше карта, и больше беглецов

  • @user-bv9fo8pe2c
    @user-bv9fo8pe2c Před 2 lety

    Я думаю, было бы круто сделать стекло, которое нельзя сдвинуть с места, но можно через него смотреть

  • @epicsans881
    @epicsans881 Před 3 lety +4

    А что если сделать чтобы за ,,таран" статической стены (красной),, персонажи получали по -0,001 баллу. Как бы они врезаются на скорости в стену, твёрдую стену.

  • @keynch6982
    @keynch6982 Před 3 lety +4

    сделай улыбающиеся лица ораньжевым человечкам

    • @ESK4PI
      @ESK4PI Před 3 lety

      Нет маски как у dungeon master

  • @michael18372
    @michael18372 Před 3 lety

    9:51 найс мужик прошел сквозь стену)))

  • @Jogeldogg
    @Jogeldogg Před rokem +1

    11:10 там за каждый ход во время охоты дают по 0.0003 он понял что его не найдут и решил пофармить очки

  • @user-oy4fz8nb3f
    @user-oy4fz8nb3f Před 3 lety +1

    введи еще 1 переменную. если бос не может двигаться больше 15 секунд, то заключенные получают 2 бала. Может тогда они строить из блоков ограждения для боса и блокировать его перемещение?

  • @darkfrei2
    @darkfrei2 Před 3 lety +1

    Сделай героев разными, жёлтый и оранжевый, если у них у каждого своя нейросеть.

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  Před 3 lety

      Ага, спасибо за идею)

  • @NionDI
    @NionDI Před 3 lety +2

    9:50 бос ходит сквозь стену! Всегда так делаю.

  • @user-in4df9sx3z
    @user-in4df9sx3z Před 3 lety +1

    создаются статичные блоки 6:46, чувак который ловит "вобще пофиг пройду сквозь"

  • @user-wx9qy1nh9c
    @user-wx9qy1nh9c Před 3 lety +1

    9:51 случился баг и ”злодей„ прошел сквозь стену

  • @user-fq9ve2jw4r
    @user-fq9ve2jw4r Před 3 lety +2

    Переживаю за их отношения больше чем за свои

  • @maxgame3012
    @maxgame3012 Před 3 lety +1

    Как всегда крутой видос
    Спасибо!

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  Před 3 lety +1

      И тебе спасибо за просмотр))

    • @maxgame3012
      @maxgame3012 Před 3 lety +1

      @@krashher_ai незечто 😀 твои ролики прикольные очень

  • @darkfrei2
    @darkfrei2 Před 3 lety

    Нейросеть преисполнилась и стала ходить сквозь стены. Так появился Нео, он знает что это симуляция и стены нет.

  • @Lutander.
    @Lutander. Před 3 lety +1

    Обожаю твои видио! Рад что твой канал развивается как и ии )

  • @thetrayler789
    @thetrayler789 Před 3 lety +1

    ВАААУУУУ!!!! Это действительно потрясающе!

  • @Yurik_Arbuzov
    @Yurik_Arbuzov Před 3 lety +1

    О новый видос)

  • @hukutyn1671
    @hukutyn1671 Před 3 lety +1

    Может создашь несколько ботов и предателя:) типо нейросеть будет учиться

  • @diggybreak
    @diggybreak Před 3 lety +2

    Попробуй научить ИИ играть в змейку.Думаю,интересная идеяу

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  Před 3 lety

      Хм, как вариант да, можно попробовать будет и посмотреть, к чему это приведет

    • @user-lf9vs2fc1n
      @user-lf9vs2fc1n Před 3 lety

      Интересная конечно но не новая (foo52ru, codebullet и другие). Как насчёт платформера вроде марио или несложной стратегии вроде шашек или карт (дурака)?

  • @user-gt3bm2uu9p
    @user-gt3bm2uu9p Před 3 lety

    Поздравляю, у тебя хорошее будущее

  • @akrigalason840
    @akrigalason840 Před 3 lety +1

    Чтобы персонажи не крутились можно повысить angular drag в rigidbody

  • @m-tcrew4093
    @m-tcrew4093 Před 3 lety

    орнул, запускается реклама " в маффин к вам относятся как к человеку" я пропускаю и крашер такой "человеку ЛОЛ"

  • @firemanchishe
    @firemanchishe Před 3 lety

    Предлагаю добавить возможность шума: при столкновении с предметами распространяется звук который выдает прятунов. Это для больших возможностей охотника

  • @krashly
    @krashly Před 3 lety

    Блин, я даже тебя не знал, а ты очень хороший контент делаешь, а у нас ещë и Ники оказывается похожи

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  Před 3 lety +1

      Ахах, кстати да, реально похожи

  • @DrDser
    @DrDser Před 3 lety +1

    Хорош, спасибо за видосик, скрасил вечер воскресенья)

  • @SHER-xk4ht
    @SHER-xk4ht Před 2 lety +2

    предлагаю сделать разную систему поощрения и характеристик (типа билл за каждый шаг теряет больше чем вен и) и тогда нейросети будут придерживаться разных тактик и это будет больше приближено к человеку (не знаю нахрена я тут это написал все равно видео давно вышло)

    • @comachine
      @comachine Před rokem +1

      Кстати да, как в реальной жизни, люди все разные и кому- то по по душе одна тактика, а кому то другая.

  • @user-ml1wd1ob1s
    @user-ml1wd1ob1s Před 3 lety +1

    ты передавай сетям их же позицию так они быстрее научаться и достигнут большего а то они просто не знают где они

  • @bifles
    @bifles Před 3 lety +1

    Ты ведь Рикардо Милоса пытался нарисовать?😁
    UPD.: я походу не первый, кто это понял

  • @Xemzus
    @Xemzus Před 3 lety

    Топ идея: обьёдини все

  • @alexru4497
    @alexru4497 Před 3 lety +2

    Умный искусственный интеллект говорили они 10:10

  • @wo6595
    @wo6595 Před 3 lety

    Чем дальше друг от друга наши друзья-роботы, тем больше штраф.

  • @markova77elena
    @markova77elena Před 3 lety

    Неплохо, неплохо.

  • @user-ym1nf4ue6c
    @user-ym1nf4ue6c Před 3 lety

    Они то есть видит как я понял так, что вокруг они видят просто сплошную стену. И вдруг из стены появляется враг. Попробуй им сделать зрение не при помощи лучей, а с видом сверху, было бы интересно посмотреть. 9:18 отличный тому пример, где куб видит только сплошную стенку, это конечно ещё можно так же исправить и придав им умение измерять расстояние, но я думаю, что они бы вели себя всё таки по другому если был бы вид сверху.

  • @chayzer5313
    @chayzer5313 Před 3 lety

    Топ, продолжай в том же духе

  • @Unknown_Planet
    @Unknown_Planet Před 3 lety +1

    А что нужно Рикарду Милосу?! ОУ МАЙ!!!!!!!!

  • @derkoflagen9882
    @derkoflagen9882 Před 3 lety

    надобыло бибе и бобе показать лучи рикардо, сейчас они прячутся судя по тому где рикардо меньше всего находит, а с зрением они смогут даже убегать от него за блоками

  • @user-yw8fx7yo2h
    @user-yw8fx7yo2h Před 3 lety

    Чем больше смотрю твои испытания ИИ тем больше они мне напоминают испытания из Portal 1 и из Portal 2

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  Před 3 lety

      Ахах, да, что-то схожее есть

  • @thegunmankalitis7205
    @thegunmankalitis7205 Před 3 lety +1

    Надо было бонус выдавать за передвижение блоков и не перезагружать игру при гибели одного, а выдавать бонус за совместное выживание. Но имхо, в обучении нейросетей я новичок.

    • @comachine
      @comachine Před rokem

      "Надо было бонус выдавать за передвижение блоков" - в таком случае нейронка будет пытаться абузить баллы передвижением блоков.

  • @alex_verb
    @alex_verb Před 3 lety

    Хех. Интересно, однако. А про багоюзинг ИИ мне кажется, давно известно.

  • @xmangoga6760
    @xmangoga6760 Před 3 lety +1

    6:20 блоки попадали, что-то здесь не чисто

  • @akrigalason840
    @akrigalason840 Před 3 lety

    Интересной идеей было бы кроме стен сделать пропасти, чтобы персонаж видел но не мог пройти( сделать это можно двумя способами
    1 сделать невидимую стену которая находится на слое в котором лучи его не учитывают
    2 добавить к персонажам NavMeshAgent и запечь территорию по которой можно ходить

  • @negorik1974
    @negorik1974 Před 3 lety +1

    Интересно то как)

  • @Georgiy_Tsyfarkin
    @Georgiy_Tsyfarkin Před 3 lety

    практически хаотично бегают, "герои" не прячутся, "злодей" пробегает мимо, доведи хотя бы одну идею до конца

  • @descounter7444
    @descounter7444 Před 3 lety +1

    Нужно было давать не много очков за касание блоков или взаимодействия с ними.

    • @comachine
      @comachine Před rokem

      тогда она просто будет постоянно пытаться миллион раз в секунду касаться блоков