Это самая лучшая лекция по аниматору, даже про прерывание связей рассказали, очень глубоко погрузились и отлично разобрались с темой, и суперски ее рассказали, большое спасибо! Особенно ценны прерывания связей, очень тяжело было их понять по статьям без примеров и про них мало рассказывают
когда человек в чем то разбирается и умеет обьяснять про то в чем разбирается, то вот получается такое супер крутое видео)) очень классно, помогло разобраться с юнити))
Спасибо за ролик, чувствую, что придётся несколько раз пересматривать. Когда-то я пробовал баловаться с анимациями, но так как конкретного заказа не было, а свободное время всё же ограничено, то я забросил это дело. Теперь же, пересматривая ролик, я вспоминал свои эксперименты. Но многого я вообще не знал, и ваш ролик приятно меня порадовал. Вообще тему анимаций можно углублять дальше и дальше. И да... не буду оригинальным, если скажу, что голос ОЧЕНЬ приятный!
Прекрасное видео, очень приятно видеть качественный контент по Unity на родном языке! З.Ы. Ощущалось как автор улыбается, пока объясняет материал, что и у меня вызывало улыбку =)
Я пересмотрел кучу видео по анимации, но везде было одно и то же. Ничего не рассказано про связи, про состояния, про нормальные переходы и т.д. вы мне очень сильно помогли понять тему. И теперь из тонны условий в скрипте у меня простенькие переходы, которые настраиваются на раз два 😉😊
@@lissaart и счастьяздоровья обязательно!) PS если вы в таком духе будете продолжать - обязательно прикрепляйте информацию о том куда слать донаты! На некоторых курсах за огромные деньги такого качества материалов нет!
Спасибо огромное!!! Я хоть с аниматором на ты, но пару новых фишек узнал. Самый полезный и полный ролик из всех виденых мною. P.S. Одна не точность. В Sub-State можно, и зачастую - нужно, переходить без указания конкретного стейта. А внутри настраивать логику. Редко пишу комменты, но тут не смог мимо пройти. Ещё раз спасибо!
Очень полезный урок, раскрыты некоторые темы, которых я нигде не находил. Хотелось бы увидеть урок где все данные знания используются в настройке персонажа для игры с нуля. Потому что в этом уроке к сожалению нет взаимодействия скриптов и аниматора для управления персонажем. Например, управление персонажем от третьего лица с ходьбой, бегом, прыжком + использование IK. Если у кого есть такой урок, поделитесь пожалуйста ссылкой.
Спасибо!!! Все ооочень подробно и доходчиво очень крутой урок. Но я тупой и мне чтоб это все вкурить нужно раз 5 ещё все посмотреть )))) Я запутался уже на первых прерываниях
Дорогая, все очень классно и интересно)) пересмотрю после еще пару раз дабы научиться делать анимации. Но есть вопрос, как я могу создавать свои анимации для гуманоидов и для тех кто на гуманоидов не похож?)
Спасибо за видео! Очень познавательно, кстати когда речь зашла о изменении анимации при разности высоты поверхности под ногами, в голове навязывается вопрос - почему в таком мощном движке делается 90% гуглплеевского шлака, детализированных проектов по пальцам пересчитать
Огромное спасибо за видео. Просто кладезь полезной информации! Хотел узнать, а есть ли способ сделать так, чтобы ноги не проваливались под текстуру, при этом у нас работал компонент rigidbody?
Лисса, можешь пожалуйста сделать эстафету в виде анимированный персонажей Maximo, чтобы они бегали по эллипсу и передавали палочку-эстафету и кто передал, тот останавливается, а тот кто получил, бежит дальше. Спасибо!
Здравствуйте! Классное видео! Но хотелось бы у вас детально спросить о blend tree, могу ли я связаться с вами по телеграмм? Там после 1 же анимации другие анимации перестают работать у меня.
Я все делаю как на видео, но все равно, когда дело доходит до добавления самой анимации, захожу выбрать добавленную анимацию а там только "None avatar" . Я уже все перепробовал и все равно не выходит поставить ту анимацию, что я скачал следом из миксамо.. С чем может быть связано отсутствие анимации, хотя я добавил ее в ту же папку, где и сам Character..
Пожалуйста помогите, что делать если я создал анимацию и зашел в ее аниматор а там пусто и я не могу создать не какой параметр ведь кнопка не работает...
Подскажи, когда я в аниматоре ставлю update mode - normal, то объект создаётся с смещёнными координатами. а если я ставлю update mode physics, то всё создаётся так как надо, но этот мод мне не подходит. Как исправить?
Здравствуйте, если есть возможность - подскажите. У нас, довольно массивный 2д аниматор. Много предметов, под каждую анимацию 1000 спрайт листов точно есть и это только для базовых предметов, а мы планируем еще добавлять в будущем.... Игра создается под мобильное приложение и беда в том, что все идеально работает в редакторе, а вот в билде, телефоны, у которых оперативы меньше 8гб не тянут и просто вылетают или намертво зависают, при попытке загрузить сцену с персонажем. Хотя, одновременно проигрывается только 19 анимаций... (это максимально простые 2д анимации. Размером 400х400 пикселей. Вызов анимаций прямыми командами без стрелочек) Игра отлично работала, когда у нас было мало предметов, а после добавления базового пака - все стало так, как описал выше. У меня не хватает опыта и поиск по интернету не помогает, так как все обучают базовым вещам и предлагают стандартные настройки. Документация, наоборот - слишком заумная. Не могли бы вы объяснить как работает аниматор под капотом? Он все анимации держит в оперативной памяти, даже те, которые не проигрываются? Или в момент запуска сцены он пытается их все разом определить и по местам запихать? Если это так, то какие пути оптимизации по данному вопросу? Спасибо
Как один из вариантов. Дело может быть не в аниматоре, а в том, что на сцену сразу загружается большое количество объектов. Юнити при загрузке сцены закачивает в память все объекты на которые есть ссылки (в том числе префабы). Можно посмотреть в сторону динамической загрузки объектов и их анимаций.
@@lissaart Хорошо, а на сколько сильно, такой подход может повлиять на загрузку анимаций? Как я понимаю, при смене движения, мне надо будет отправить запрос (допустим в папку ресурсов) найти там нужный объект по имени и тогда юнити загрузит его в аниматор(условно). У меня возникают опасения относительно динамических сцен... особенно если одновременно на сцене 5 персонажей в разной одежде... по моим подсчетам, выгрузка полного пресета спрайтов для одного персонажа - это 200 мб... Я конечно могу подгружать их заранее, но это будет возможно не всегда...
Спасибо за урок!) Я недавно столкнулся с проблемой одной, пока не понял как ее решить, может вы знаете) почему-то блендшейпы перестают работать под аниматором, с блендшейпами недавно только начал работать, и пока не понимаю почему это происходит. Модельку с анимациями и блендшейпами создавал на блендере, в общем идея была такая, что мимика у персонажа будет через скрипт, через блендшейпы, но при запущенной сцене под аниматором блендшейпы фиксируются и их уже не изменить даже через скрипт, вы не знаете как можно решить эту проблему? И можно ли ее вообще решить, может просто меш прям намертво привязывается к скелету во время анимации, хотя если уж блендшейпы добавляли, то наверное этот момент тоже продумали.
Спасибо за замечательный урок, но учите английский если произносите английские слова, character произносится как кэрэкта, idle - айдл, а override- оуварайд, очень режет слух ваши 'идээлъе' и 'чарактер'.
Это самая лучшая лекция по аниматору, даже про прерывание связей рассказали, очень глубоко погрузились и отлично разобрались с темой, и суперски ее рассказали, большое спасибо! Особенно ценны прерывания связей, очень тяжело было их понять по статьям без примеров и про них мало рассказывают
Кроме того, что рассказано подробно и доходчиво, должен ещё отметить, что у Вас очень приятный голос. Спасибо.
Прекрасная, структурированная и содержательная лекция!!!
Вы классная. Интересно рассказываете под приятную музыку, все понятно и голос у вас приятный. Лайк!)
Господи, годнота то какая, спасибо огромное за разбор, да еще таким приятным голосом
Один из самых лучших уроков на CZcams 🌟🌟🌟🌟🌟🏆🍓👍🏼
Пока что это самый подробный гайд, который я находил в интернете по теме аниматора в Юнити. Большое спасибо!
офигенно, ты умница, голос приятный) не бросай.
Спасибо большое! Ценная информация, и слушать очень приятно:)
Спасибо тебе большое, особенно про тему прерывания!)
Лучшее видео по анимациям в юньке, которое я видел. Спасибо огромное
Все чётко без воды. Класс! В библиотеку!
Воу, это шикарно! Отлично рассказано, довольно подробно но без воды, однозначно лайк
Офигенно объясняет все проделывает и делает очень наглядно и понятно и в позитивном ключе очень круто самый лучший ролик который нашел❤
Спасибо огромное. Это лучшее видео по аниматору которое я видел, многие моменты прояснились. Если есть возможность - продолжайте эту тему.
когда человек в чем то разбирается и умеет обьяснять про то в чем разбирается, то вот получается такое супер крутое видео)) очень классно, помогло разобраться с юнити))
Пока это самое крутое видимо про анимацию.
Я уже несколько месяцев откладывал просмотр этой лекции и наконец-то дошли руки. ОЧень содержательная лекция. У вас милый смех и хорошая подача, лайк)
Благодарямс за великолепный урок!) Добавлю, что если анимируется не персонаж со скелетом, а что-либо без скелета - то маска для слоев не нужна.
Вау, такая классная работа. Такая подача и подробный разбор. И так мало просмотров( Спасибо!
Огромное спасибо за качественный урок по аниматору
очень крутой детальный разбор!
я это видео искал 5 лет!!!
Спасибо за полезный гайд :3 Все кратко без воды и голос очень приятный
Раньше я боялся слова "Дерево анимаций" ,думая что это сложно и не нужно.Но теперь только её и буду использовать. Спасибо за полезный видеоурок❤
2 дня тыкался сам, думал ошибка в коде, а оказывается я аниматор не настроил, хахааха, спасибочки :3
Спасибо за ролик, чувствую, что придётся несколько раз пересматривать. Когда-то я пробовал баловаться с анимациями, но так как конкретного заказа не было, а свободное время всё же ограничено, то я забросил это дело. Теперь же, пересматривая ролик, я вспоминал свои эксперименты. Но многого я вообще не знал, и ваш ролик приятно меня порадовал. Вообще тему анимаций можно углублять дальше и дальше. И да... не буду оригинальным, если скажу, что голос ОЧЕНЬ приятный!
Безумно интересно, единственное видео подобное на ютубе
Прекрасное видео, очень приятно видеть качественный контент по Unity на родном языке!
З.Ы. Ощущалось как автор улыбается, пока объясняет материал, что и у меня вызывало улыбку =)
оуу какой чудесный канал, подписываюсь)
Очень понравилось. Приятный голос, все доходчиво и лаконично!
Я пересмотрел кучу видео по анимации, но везде было одно и то же. Ничего не рассказано про связи, про состояния, про нормальные переходы и т.д. вы мне очень сильно помогли понять тему. И теперь из тонны условий в скрипте у меня простенькие переходы, которые настраиваются на раз два 😉😊
пу-пу-пу... ну это надо сначала все разобрать, потом уже с вопросами... Спасибо, очень понятно и приятно было слушать:)
Вау работаю в Юнити несколько лет, но открыл новое для себя) и у вас приятный голос😌
Это очень круто! Всё по делу с хорошей динамикой и таймкодами, лучше урока по аниматору на юнити не найти
Спасибо большое.
Отличное видео, помогло мне сходу настроить аниматор под мои задачи. Спасибо!
Замечательная подача материала. Мне нравится!
Лиза легко и прикольно рассказываете, спасибоу!
объяснили быстрее и проще чем на сайте юнити лерн 😁
Четко. Узнал много нового. Спасибо, и голос у вас приятный.
Все восхитительно, обьяснения, голос, фоновая музыка. Выходи за меня.
Хороший материал. Я бы сказал ПРЕКРАСНЫЙ. Спасибо
Спасибо большое! Это видео мне очень помогло в моём проекте!
Спасибо тебе большое, особенно про тему прерывания!
Дай бог тебе здоровья и мужа богатого!
Счастья забыли пожелать. Не порядок😁
@@lissaart и счастьяздоровья обязательно!)
PS если вы в таком духе будете продолжать - обязательно прикрепляйте информацию о том куда слать донаты!
На некоторых курсах за огромные деньги такого качества материалов нет!
@@StratoCatster Подтверждаю. В трёх курсах посмотрел тему Аниматора и не понимал что мне делать. У Лизы тема раскрыта гораздо лучше.
Замечательная подача, ты большой молодец! Продолжай в том же духе, успехов в развитии канала)
Отличное видео, очень пригодилось. Спасибо огромное!
Спасибо огромное!!! Я хоть с аниматором на ты, но пару новых фишек узнал. Самый полезный и полный ролик из всех виденых мною. P.S. Одна не точность. В Sub-State можно, и зачастую - нужно, переходить без указания конкретного стейта. А внутри настраивать логику. Редко пишу комменты, но тут не смог мимо пройти. Ещё раз спасибо!
СПАСИБО
13:21 Посмеяться.
10/10 Спасибо за урок :)
Заслушался😊
Очень полезный урок, раскрыты некоторые темы, которых я нигде не находил. Хотелось бы увидеть урок где все данные знания используются в настройке персонажа для игры с нуля. Потому что в этом уроке к сожалению нет взаимодействия скриптов и аниматора для управления персонажем. Например, управление персонажем от третьего лица с ходьбой, бегом, прыжком + использование IK. Если у кого есть такой урок, поделитесь пожалуйста ссылкой.
Спасибо большое, вы мне очень помогли, пойду делать анимации)
В некоторых моментах я такой. А что так можно было что ли !! А казалось бы тоны Гайдов смотрел, лайк за "чекбоксик"☺
Отличное видео, спасибо!
Крутой видео урок спасибо!
Спасибо, ничего лучше в инете не нашел про переходы.
Кто там тебя щекотал, во время записи ? :D
Человечище, спасибо тебе!!!!
Спасибо!!! Все ооочень подробно и доходчиво очень крутой урок. Но я тупой и мне чтоб это все вкурить нужно раз 5 ещё все посмотреть )))) Я запутался уже на первых прерываниях
Круто! Спасибо 😻
Дорогая, все очень классно и интересно)) пересмотрю после еще пару раз дабы научиться делать анимации. Но есть вопрос, как я могу создавать свои анимации для гуманоидов и для тех кто на гуманоидов не похож?)
Спасибо, все очень понятно!
Мне кажется, система схожа с Unreal AnimBP, сам в Unity не особо шарю, не было желания, но тутор интересный. Спасибо.
Это топ. Спасибо❤
Спасибо за лекцию
Спасибо за видео! Очень познавательно, кстати когда речь зашла о изменении анимации при разности высоты поверхности под ногами, в голове навязывается вопрос - почему в таком мощном движке делается 90% гуглплеевского шлака, детализированных проектов по пальцам пересчитать
Чекбоксик))
👍
Спасибо, не хватает живых примеров (особенно с Blend Tree)
До этого видео я думал, что хорошо знаю Animator)
ОЧЕНЬ много новых фишек и нюансов увидел, о которых даже не подозревал. Спасибо.
Спасибо, помогли)
Спасибо большое, многое упростила ваша лекция. Что за музыка на фоне играет, напишите пожалуйста?
Огромное спасибо за видео. Просто кладезь полезной информации!
Хотел узнать, а есть ли способ сделать так, чтобы ноги не проваливались под текстуру, при этом у нас работал компонент rigidbody?
Лисса, можешь пожалуйста сделать эстафету в виде анимированный персонажей Maximo, чтобы они бегали по эллипсу и передавали палочку-эстафету и кто передал, тот останавливается, а тот кто получил, бежит дальше. Спасибо!
Здравствуйте! Классное видео! Но хотелось бы у вас детально спросить о blend tree, могу ли я связаться с вами по телеграмм? Там после 1 же анимации другие анимации перестают работать у меня.
Cool)
Красотка-нереалка. Лови подписку
Спасибо большое, что делать если при переключении анимации персонаж немного врощается
Я все делаю как на видео, но все равно, когда дело доходит до добавления самой анимации, захожу выбрать добавленную анимацию а там только "None avatar" .
Я уже все перепробовал и все равно не выходит поставить ту анимацию, что я скачал следом из миксамо..
С чем может быть связано отсутствие анимации, хотя я добавил ее в ту же папку, где и сам Character..
Привет
Подскажите, не срабатывает "Current state" переход. В чём может быть проблема?
А можно название музыки на фоне?)) Пожалуйста...
Пожалуйста помогите, что делать если я создал анимацию и зашел в ее аниматор а там пусто и я не могу создать не какой параметр ведь кнопка не работает...
Подскажи, когда я в аниматоре ставлю update mode - normal, то объект создаётся с смещёнными координатами. а если я ставлю update mode physics, то всё создаётся так как надо, но этот мод мне не подходит. Как исправить?
15:21 помогите пожалуйста как она включила показ анимаций в реальном времени очень надо😭😭
+
Здравствуйте, если есть возможность - подскажите. У нас, довольно массивный 2д аниматор. Много предметов, под каждую анимацию 1000 спрайт листов точно есть и это только для базовых предметов, а мы планируем еще добавлять в будущем.... Игра создается под мобильное приложение и беда в том, что все идеально работает в редакторе, а вот в билде, телефоны, у которых оперативы меньше 8гб не тянут и просто вылетают или намертво зависают, при попытке загрузить сцену с персонажем. Хотя, одновременно проигрывается только 19 анимаций... (это максимально простые 2д анимации. Размером 400х400 пикселей. Вызов анимаций прямыми командами без стрелочек) Игра отлично работала, когда у нас было мало предметов, а после добавления базового пака - все стало так, как описал выше. У меня не хватает опыта и поиск по интернету не помогает, так как все обучают базовым вещам и предлагают стандартные настройки. Документация, наоборот - слишком заумная. Не могли бы вы объяснить как работает аниматор под капотом? Он все анимации держит в оперативной памяти, даже те, которые не проигрываются? Или в момент запуска сцены он пытается их все разом определить и по местам запихать? Если это так, то какие пути оптимизации по данному вопросу? Спасибо
Как один из вариантов. Дело может быть не в аниматоре, а в том, что на сцену сразу загружается большое количество объектов. Юнити при загрузке сцены закачивает в память все объекты на которые есть ссылки (в том числе префабы). Можно посмотреть в сторону динамической загрузки объектов и их анимаций.
@@lissaart Хорошо, а на сколько сильно, такой подход может повлиять на загрузку анимаций? Как я понимаю, при смене движения, мне надо будет отправить запрос (допустим в папку ресурсов) найти там нужный объект по имени и тогда юнити загрузит его в аниматор(условно). У меня возникают опасения относительно динамических сцен... особенно если одновременно на сцене 5 персонажей в разной одежде... по моим подсчетам, выгрузка полного пресета спрайтов для одного персонажа - это 200 мб... Я конечно могу подгружать их заранее, но это будет возможно не всегда...
Спасибо за урок!) Я недавно столкнулся с проблемой одной, пока не понял как ее решить, может вы знаете) почему-то блендшейпы перестают работать под аниматором, с блендшейпами недавно только начал работать, и пока не понимаю почему это происходит. Модельку с анимациями и блендшейпами создавал на блендере, в общем идея была такая, что мимика у персонажа будет через скрипт, через блендшейпы, но при запущенной сцене под аниматором блендшейпы фиксируются и их уже не изменить даже через скрипт, вы не знаете как можно решить эту проблему? И можно ли ее вообще решить, может просто меш прям намертво привязывается к скелету во время анимации, хотя если уж блендшейпы добавляли, то наверное этот момент тоже продумали.
Нет, с блэндшейпами не работала, но в документация по использованию их в Юнити гуглится легко. Так что может с настройкой что-то не так. Удачи!)
@@lissaart ну гуглю я уже пару дней, и пока ничего не помогло. А то бы не спрашивал, ну ладно, спасибо)
решили проблему ?
"чекбоксик"
Спасибо за замечательный урок, но учите английский если произносите английские слова, character произносится как кэрэкта, idle - айдл, а override- оуварайд, очень режет слух ваши 'идээлъе' и 'чарактер'.
Оуварайд :D Учитель :DDD
👍