【レトロゲーム】普通が故に遊ばれなかった不遇のゲーム!逆鱗弾【ゆっくり実況】
Vložit
- čas přidán 26. 07. 2024
- 霊夢とあかりのレトロアケーゲードゲームchへようこそ!
このチャンネルでは昔懐かしいアーケードゲーム(ゲームセンターのゲーム)をゆっくりとVOCALOIDで実況・解説しています。
今回プレイするのはタイトーの逆鱗弾
時代を飛び越え宿敵「ギアンディガス」を討ち果たせ!
決して出来は悪くない普通のシューティングなんだけど・・・?
なおプレイヤーは当時ゲームセンターに入り浸り、そのまま10年ほどゲーセンで働いていた普通のおっさんです
「スーパープレイ」や「上級者向け解説」は一切ございません
それでもよければ古き良き時代のゲームをゆっくりお楽しみください!
今回の使用ソフト
イーグレットⅡミニ アーケードメモリーズVol.1 逆鱗弾
動画内目次
0:00 オープニング
1:02 ゲーム説明
1:42 ステージ1
4:30 ステージ2
7:30 ステージ3
10:30 ステージ4
14:18 ステージ5
19:13 ゲームエンディング
20:20 エンディング
当チャンネルの動画では以下の場所からBGM、効果音をお借りしています
Safe様( / safuworks )
BGM:Moonside Howl
HOWLING
DOVA-SYNDROME様(dova-s.jp/)
BGM(Garden Farm-Retro):まんぼう二等兵様
甘茶の音楽工房様(amachamusic.chagasi.com/)
OtoLogic様(otologic.jp)
#レトロゲーム
#ゆっくり実況
#逆鱗弾 - Hry
こんな所で犠牲になっていたのか、宇宙船サジタリウス・・・
どこから見ーてもスーパーマンじゃなーい♪
私もサジタリウスと聞いてこれ思い出したw
🎵ご期待通りにあらわれな~~い
スターダストボーイズも夢光年も三十年以上前かぁ…。
@@user-zq1qg9cw6f
結構いいとこ~あるんだぜ~♪
1面からいいBGMですね
というか全体的に”ラスボス直前の宇宙面”みたいな「寂しい爽やかさ」が根底にあるような・・・
ボス出現時の「バァァァァーーーーーン!」という
効果音が印象的で好き
確かに「何か変」な所しか印象に残らないゲームですね😅
敵弾が見辛い場面が多すぎるんだよな。
これは当時のシューティングゲームでもかなり地味な感じでした。
BGMはいいですけど
東亜プラン倒産後にスタッフが分かれた中で、このゲームと
ケイブの首領蜂、匠コーポレーションの究極タイガーⅡと95年に出ましたが
結局、首領蜂が一番面白かったですね。
雷電や怒首領蜂などの硬派な路線と、彩京系やエスプレイドなどのキャラクター性で推す路線の間で見事にどっちつかずになっている印象。
東亜プラン残党の作品ということもあり、STG冬の時代というよりアケゲー冬の時代の始まりを感じます。この頃いっぱいメーカー潰れたもんね……。
それは感じます。その後も淘汰が進み、そして弾幕シューティングの時代に。
彩京も消滅したし、ケイブだってよく生き残れたとも思いました。
@@user-wg8cr5gb2h 1995年は数々の指標が日本経済の絶頂期を示す一方で、ご存じの通り「いわゆるバブル崩壊」前夜と言えます。
まーそれはさておき個人的に出たビーやプラスアルファ、式神の城シリーズなんかが好きなのでこの頃から同人(今風に言えばインディーズ)で縦シューを作り続けてくれた東方などには頭が上がりません。
悪くはないけど、悪くはない止まりのSTGって感じだったなぁ、1面BGMとか凄く好きなんだけどね。
旅客機の生存者・開発者の妹→家族の敵討ち文句なしのシリアス
傭兵→BATSUGUNのパロディ?疑惑はあるものの本作だけで見ればシリアス
二人組→お花畑を壊されてというところだけを見るとおかしいけど「そもそも軍の実験体で世界を知らない」表現だと考えるとなかなかお辛い
あと二人は…うん…ダメだどうあがいてもおかしい
第3ステージの曲カッコよくて大好き
プレスリーは現実でも世界を変えるカギだった…?
サターン版のエンディングが圧縮動画で「え?これだけ?」だったのはよく覚えてる
後、同じメーカーの同じ基板でレイフォースやダライアス外伝とかの完成度が高いSTGも出てたので逆鱗弾が印象に残らなかったのもあるんでしょうね。自分も当時遊んでました。
このタイトルは弾幕方向にいかなかった東亜プランSTGの系譜という感じで
普通に遊べたよくまとまった作品だけど、タイトー自身からは前年にダライアス外伝とレイフォースが出ているし、東亜プラン系列だとケイブが首領蜂出してるしで
それらと比べると、動画中で言ってるように「あまりに普通」だった
今でこそ普通だが、首領蜂の見た目よりかなり小さい当たり判定てのは当時かなり異様で、
自分はすぐには馴染めなくてあまりやらなかった
でもダラ外とレイフォースはスコア稼ぎまで意識してやり込んでた
こいつもリリース当初は何度かプレイしたけどすぐにやらなくなった記憶がある
やっぱり、最後には普通が一番になるのよシューティングゲームは…。
1995年稼働のゲームとしてはかなり地味な印象でセールス的に厳しかったでしょうね
MAMEの和文解説には「 東亜タイプの面白さを狙ったようだが、内容的には似ても似つかぬものであり、東亜ファンの逆鱗に触れたことだろう。 」とあるなww
しかもタイトーは、このゲームの前には
ガンフロンティア
メタルブラック
レイフォース
がリリースされていたから、このゲーム性がTATSUJIN似の佳作の出来にリリース当時はタイトーアーケードゲームの黒歴史と認定をされてしまったのじゃ…
シューティング冬の時代でしたヨネェ。
並のゲームだと埋もれてしまうのも致し方無かッたかと。
一応本作もクリアはしたのですが、1994年の《レイフォース》&《ダライアス外伝》、1996年の《レイストーム》に比べるとかなり印象が薄いです。
1995年当時は本作クリア後はレイフォースとダライアス外伝ばかりプレイしていました。
タイトーコレクションで遊べて良かったです。BGM(特に一番目)が好き!
掛け合い、雑談、説明、難所ではパターン解説。きれいに収めて毎回毎回凄い労力だなあと感心します。グッジョブ👍
懐かしいなぁ。稼働してるゲーセンが少なくて、探すの大変だった。然もクリアする前に、撤去されちゃったなぁ。😢
ウチの方のゲーセンでは、この頃は新作シューティングが入らなくて、そもそも遊ぶことができないことも多かったです。本作やカプコンの「ギガウイング」なんかはまさにそれでした。
動画拝見させていただきました。このゲームが出た頃ってシューティングの分岐点時代のひとつのイメージがあります。
グラディウスなどのような昔ながらのスタイルのゲームもあったけど、パズル要素があったり、濃いキャラやストーリーを売りにしたりなど、シューティングもいろいろ出てきたという印象。
最終的には濃い弾幕の作品が選ばれて行き、それが東方へとつながっていく道ができていったという印象です。
シューティング冬の時代で出回りが悪かったのか、自分もゲーセンで見た事無かった気がする。
BGMが素晴らしいのでプレイしたら忘れない筈
普通、というより、ゲーム性としては、だけど……
硬派ですね? これは。
最後に紹介された流れの一部としてみても納得です。
それはそうと、エルビスが危ないっていったらそりゃ飛ぶよなぁ? 何も不思議な事はないぜ!
ついでにマリリン・モンローのサインもらってきてくれ。ノーマ・ジーンでもいいぜ!
BGMもいいけど背景も素晴らしいですね。年代を考えたら並なのかな?
逆鱗弾というタイトルからてっきりギガウィングみたいな反射でもあるのかと(^_^;)
2P側AタイプがまんまBATSUGUNのアイスマン・・・
仰ってる通りこの時代は猫も杓子も格ゲーって感じで他ジャンルは埋もれてしまいがちでしたね
田舎なので近場だったゲーセンはほぼ格ゲーばかり、新作STGを見かけることは殆ど無かったです
94年にレイフォースが登場し、根強い人気のまま96年にレイストームが登場。
しかも同95年には多数のシューティングゲームや、期待の格闘ゲームが登場し、逆鱗弾は割を食ったんですね。
難しすぎず、抽象的なテーマ性とメッセージが、今後を生きる若者たちのハートに染みる良質ゲームなのに。
ちなみにセイビスは、某鴨川ジムのボクサーとしか思っていませんでした。
普通が一番!
とは思うが、時代的に求められたものが違ったのね。商売と開発のバランスは難しいよねぇ
BGM沁みるよね共通フレーズのパートが来ると気持ちよくなる
自分的にはkaru.さんと言えばコレ
鉄郎!!
逆鱗弾は私が大好きなシューターですね。いつもやっていました。やはりナパームは最高!ノーミスクリアおめでとう!
当時、このゲーム大好きで学校帰りに必ずプレイしてて
サターン版も買ったんですよねえ
でも移植が最悪で、中ボス前に読み込みが入るせいで
BGMがリセットされて演出と噛み合わなくなるわ
スタッフロールがなぜかアーケード版から取り込んだ
圧縮ムービーになっててガビガビだわで
膝から崩れ落ちた思い出があります
この6人ならこのキャラかな?って選んだ2PタイプCをメインにしてて、何か簡単かなって思ってたら実はこれだけ強かったという…
なので曲の印象は強いけどボスの印象が薄いイメージでしたね
その当時コレ、遊んでましたねー(笑)
ゲーム筐体が1P側しか選択できなかった店舗で
プレイしてたんで2P側のタイプCが火力高いのも
知らなかったので馬鹿正直に…
1P側タイプAで1コインクリアしましたわ(笑)
いわゆる…「ノーコンティニュー」でクリアしてやったわ!
ってのが良い思い出でしたね。
BGM好きです。特に2面。
BATSUGUNとかが通用しなくて倒産したのに、同じようなもん作ってりゃ、そりゃねえ
逆鱗弾はタイトーが絡むから日の目を見ることがあるけど、同時期のアクウギャレットなんて販売がバンプレストだからもう日の目を見る可能性皆無なんだよなあ、どっちも好きだからプレイしたいのに。
そのCAVEさんは今何やってんですかね、、、。
Xeno Fighterのタイムトラベルの演出はこのゲームが元ネタか
19:45
これ◯んだねーちゃん培養してないか?
アンが可愛かったので、当時捨て値で売ってたカートリッジを買いました。
昭和末期の人情系刑事ドラマのようなBGMがカッコいいよね!と
知人に触れて回ったことがあったけど、誰も振り向いてはくれないんです。
当時のビデオゲームはまだ流行りに乗ることがステイタス、みたいな風潮が強くて(お店のインカムを考えれば当然とも言えますが)マイナーなものに目を向ける人は少なかったように思います。
シューティング冬の時代、ですか、確かにそうですね。
短時間でインカムを稼げる格ゲーに押されて、上手なプレイヤーが多いと逆にインカムは減ってしまうシューティングは敬遠されがちで、その中で弾幕回避系統にシフトしていったのは、
「反復プレイによる覚えゲー」の側面が強いから、なんでしょうかね。
高難易度にし易いのもあるんでしょうが。
ただ、その高難易度が、ますます初心者離れを引き起こすことに‥‥
あれお姉さん甦らさそうとしている?
このゲーム、結構好きだったなぁ。😊(タイメモ下巻に入っていて嬉しかった)
[ステージ1]の曲が大好きで、探し回ってたなぁ。😌
3ボスの復活砲台は、確か一基5,000点だったはず。🤔
東亜プランのバツグンの世界観や達人王のゲームシステムを踏襲したSTGという印象を持ちましたm(__)m、余談ですが私は後日談の1枚絵みたさに、クリアが一番難しいB-typeの機体を操縦するアンとシャリオを選んで遊んでました^^;
このゲーム出回りが悪かったですね、地元でも1件しか入荷していなかった。タイトー直営じゃないと中々見かけなかったのではないだろうか。
ゲームはアレだったけどBGM 聞きたくてやってたなぁ
ステージ3のBGMだけは評価されていいと思う
当時タイトーの直営店たまり場にしていたけど見かけた記憶が無いんですよねこのタイトル
STGに興味がなかったので視界に入らなかったのか実は入荷してなかったのか…
「全部いn ギガンディアスってやつのせいなんだ」
「おのれディケイドォオオオオオ」
敵の弾が見えなくて2回くらいしかやらなかったゲームだ。お疲れ様です。
プレステ版で遊んでました。同タイプのキャラでも攻撃力に差があるとか知らんかったよ…そうそうBGMが秀逸なんだよねこれ。
名作劇場好きな私はアン一択。もうちょっとストーリー詰めてほしかったなあ。二人同時プレイやっても掛けあい台詞とかないんだよね。
格ゲーは技やコンボがムズくて、あまりハマらなかった。
STGも弾幕型が増えてきて、2面くらいしか行けなくなった。
主人公はまんま「北斗」、ウルサ・マヨル=おおぐま座は解るけど
他の4人がわかりません🤥>北斗七星
グローサー(ドイツ語)Großer Bär=グローサーベーア
アン(ギリシャ語)Άρκτος=アルクトス
シャリオ(フランス語)Grand Chariot=グラン・シャリオ
ディッツア(英語)Big Dipper=ビッグ・ディッパー
おそらくウルサ・マヨルもラテン語で北斗七星なんでそっちでしょう
当時行ってたゲーセンに置いて有って、結構やりこんだなぁ。
曲が良かったのでCD買ったけど、曲の評判は良かったのか、結構探し回った。
前使ってたピアノの曲ってもうつかわないのかな?あれ好きだったんだけど…。
曲名知らんけど
ソニックウィングス2しかりGGアレスタ2しかりナパームショットが強いのはSTGの伝統なのでしょうかね
アケアカとかで出て欲しいってずっと思ってる
確かに見たことあるけどやったこと無かったなぁ
プレスリーはミイラ男と戦うから少しはね。
レーザー光線の描写にすごくタイトー味を感じる(笑)
この辺りだとアーケードの開発費用が削減されてた時期だったかな?
まあ哀しい時代だなぁ……
STGは詳しくないけどたしかに東亜っぽさと東亜らしからぬセンスを感じるかな
下で言ってる人もいるけどどっちつかずなんだろうね
もう東亜の社員じゃないからと脱却差別化を図った結果なのかもしれんけど
「タイムパイロット'95」?
確かに他のゲームを遊んでいてこのゲームには手をつけてませんでした。
そんなことなら当時もうちょっとやっとけば……ってのはこの動画を観たからそう思うんですけども。
確かにこの時代はバーチャにKOFプレイしていたから、ほぼ印象がありませんでした。
CAVE・東方の新作が楽しみで仕方がない(笑)
このゲーム、名前だけは知ってたけどこんな感じだったんだ。色々後のCAVEを思わせる要素たんまりありますね。
当時、確かにゲーセンで格ゲーやってたなぁ。STGでやってたのはストライカーズやブレイジングスター…。
う~ん、タイトーメモリーズあたりでプレイしたはずだけどあんま覚えてない······一回だけだけどお下げの娘でたぶんクリアしたはず、最後の場面見た気がする。
イーグレット本体で2Pスタートは出来るのでしょうか? 背面の2Pにコントローラー繋げないと無理かな?
こんにちは。いつも楽しく見させていただいています。ところでふと疑問に思ったのですが、レトロゲームはどの辺までがレトロゲームのくくりになるんですかね?レトロかどうかはさておき個人的にはギガウィングやレイディアントシルバーガンあたりは紹介して欲しいのですが…。
ここの制作者さんだと、ダライアスバーストはレトロゲーム枠では無いのとか聞きましたのでそれ以前のものでしょうかね。
@@kazkumamon1261
なるほど、ダライアスバーストが2009年にPSP、2010年にアーケードらしいのでそれなら割と期待できるかもしれませんね。
情報ありがとうございます。
通しで逆鱗弾プレイが見られるとは! いい時代になったものだ。
かつてタイトーが得意としてた縦画面STGもこの頃はすっかり下火に……というのには、タイトー独自の事情として『自社製の大画面筐体(モニタは横置きで固定)を作るから、新作はなるべくそれで稼働できるものを』という開発方針があったそうです。
なのでこの頃からタイトーSTGの主力は『Gダライアス』に代表される純粋な横スクロールSTGか、対応第一作として作られた『レイストーム』のような”横画面レイアウトの縦スクロールSTG”へとシフトしていったようなのです。
盗られたエンジンはちゃんと破壊できたんだろうか
何だって!?それは本当なのかい?
なんというかあのステッガー1と似たような匂いがしますなこれ…
面白そうだけどなぁ😅
キャラクターごとのストーリーが気になったけど少し調べただけではコスプレ野郎のしか分からなかった
Wikipediaも大したこと殆ど書かれてないし…
→AD1942
何でwwⅡで複葉機なん?
wwⅡでもイギリスとかイタリアは複葉戦闘機で戦ってたから····
日本もこの頃は、複葉機だったはず。🤔
@@Bear-hug いや、もう1942年の日本の主力機は金属製単翼機に置き換わってますよ。配備されている一部の水上機は確かに複葉機でしたが、極少数のみであり主戦力とは言えません。
う~ん・・・「達人王」をベースに、彩京シューのキャラとタイトーのBGM載せました・・・って感じでしょうか・・・
どの要素もあまりに中途半端過ぎて、正直全ッッ然面白そうに見えないのが悲しい・・・
主様の安定感のあるプレイと軽妙な解説がなかったら、危うく寝落ちするところでした・・・w BGMは凄く良いのになあ・・・
当時数回プレイしたけどあまり良いゲームではなかったですね…展開が緩慢で途中で飽きるんですよね。
東亜STGっぽいものをTAITOで作ろうとしてうまく行かなかったって感じ。両方の悪いところが合わさって出来たような。むしろ旧東亜スタッフを呼ばなかったほうが良かったのでは。一つのテーマをアレンジしたBGMってことだけど、あまりゲームと合って無くピンとこなかった。一つのテーマをアレンジしたBGMはブラックドラゴン思い出したけどあの完成度に遠く及ばない。
シューティングが苦手で興味無かったのでサターン版を1000円前後くらいで買った(実は値段覚えてなかった…安くなかったら買わんだろうし…)。
しかし数年前に買い取り値段が馬鹿みたいに跳ね上がったから売ってしまった…。
それと(どうせシューティングなんてショットとボムだけなんだから)と説明書も読まずにちょっとだけ遊んで、後は棚に仕舞い込んだままほおって置いた…、だから2P側で時機のタイプが違うなんて知らずに1P側だけしか遊ばす売ってしまった事を、今 物凄く後悔している…。😵💫
ただのクソゲーw
いや、クソゲーというより何の取り柄もない、プレイしても何の印象も残らない、激ムズでストレスたまるワケでもない、またプレイしたいとも思わない、虚無感のみ残るゲーム。。。。
いや、おのれの未熟さ故の勘違いかもしれません。