【FF6】最強装備構成はどれだ!?有能な最強アクセサリランキングベスト10を作ってみた!【枠の取り合い】

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 3. 07. 2024
  • 飛竜の角の連続ジャンプは本当に麻薬。
    それにしても、FF6のリボンはギリギリ痒いところに手が届かなくなりましたね〜
    FF6のなんでもランキングプレイリストはこちらです!
    • FF6なんでもランキング
    0:00 オープニング
    0:36 第10位
    1:25 第9位
    2:53 第8位
    4:06 第7位
    5:25 第6位
    6:48 第5位
    8:15 第4位
    10:12 最強装備候補以外の有能アクセサリ3つ
    12:00 第3位
    13:26 第2位
    14:40 第1位
    16:29 おわりに、おすすめのアクセサリ装備構成
    #FF6
    #ファイナルファンタジー6
    #ピクセルリマスター
    『ファイナルファンタジーⅥ』
    © 1994, 2022 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
    LOGO ILLUSTRATION: © 1994 YOSHITAKA AMANO
    記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
  • Hry

Komentáře • 89

  • @Maoh0824
    @Maoh0824 Před 2 lety +13

    小学生のころリレイズとか気付かなくて狂信者の塔をクリアするのにケーツハリーとウーマロ使ってたから飛竜の角はほんと好きだった。

  • @user-sp1eq3is1i
    @user-sp1eq3is1i Před 2 lety +29

    他社が鬼エンカでプレイ時間稼ぎをしていたRPG全盛期に、通常攻略の範囲でエンカなし装備を入手可能にしたところがまさに業界の王者って感じだ

  • @user-md2wq5dv8h
    @user-md2wq5dv8h Před 2 lety +4

    モグ+グローランス+スノーマフラー+竜騎士の靴+飛龍の角=最強
    がロマン溢れるということを理解してくれない人が多い…寂しい。

  • @djcasim
    @djcasim Před 2 lety +5

    皆伝の証+源氏の小手で調子乗ってたらロックがゾンビ化して何度も全滅したのは良い思い出。バリアントナイフが1本しかとれないようになってからは皆伝の証+リボンつけて安定させるようになりましたね。

  • @user-bh4cb3zx3m
    @user-bh4cb3zx3m Před 2 lety +1

    シャドウ推しなので、オープニングから大喜びでした!
    ランキングについてですが、飛竜の角とケーツハリーのジャンプが併用できるのが知らなかったので、やはり自分はまだまだ、ライトユーザーにわかだと悟りました

  • @Great100Castle
    @Great100Castle Před 2 lety +16

    飛竜の角の連続ジャンプは自分も気持ち良くってかなり使ってましたね。
    任天堂とコラボしたマリオRPGではタイミングよくボタンを押すと延々ジャンプ攻撃し続けられるというのがありましたが似た気持ちよさがありますね。

  • @mocchirimochimochi
    @mocchirimochimochi Před 2 lety +6

    ピクセルリマスターはバックアタックのプロが多すぎてモルルのお守りが使えない場合はアラームピアスが外せません

  • @shadowgenic7811
    @shadowgenic7811 Před 2 lety +5

    スーファミ版ではライトブリンガー+フォースシールド+ミネルバビスチェ+竜騎士の靴+飛竜の角で攻守ともに無双していました。
    連続ジャンプ4回+ホーリーは本当に快感。
    ケフカ登場からセリフが出る前にボコり始めるのも快感。

  • @user-ts9nk1wy8n
    @user-ts9nk1wy8n Před 2 lety +7

    ボス前にダッシューズ外し忘れる事故はピクセルリマスターでは起こりにくいようですから、アクセサリの構成は大事ですね

  • @kumayouchannel
    @kumayouchannel Před 2 lety +2

    皆伝の証はキャラに依存する所がある反面(バリアントナイフのロック、イカサマのダイスのセッツァー等)、ソウルオブサマサはウーマロ以外全員が装備しても安定して強いんですよね😄

  • @TN-vf2nx
    @TN-vf2nx Před 2 lety +6

    地味だけど魔法回避率バグ利用してエンハンスソード、フォースシールド、神秘のヴェール、フォースアーマーに足すと完全回避体制の整う『そよ風のマント』が個人的に外せない
    地味だけど

  • @KoukiYasaka
    @KoukiYasaka Před 2 lety +3

    ブレイブリング×2が魔法にだけ反映されるのはイヤリングと巨人の小手の特徴をそのまま持ってきたからじゃないかと
    (2個装備すると魔法のみ強化する前者は効果が増すが物理のみ強化の後者だと意味が無い)
    じゃあそもそもなんでこの2つに差を付けたかというとこれは恐らくバランスを考慮したものだと思います
    ゲーム内でのイヤリングの説明にも「2個付けると更にアップ」とSFC版の頃からわざわざ書いてある辺り意図的な調整っぽいので

  • @user-bq4qq1rf3u
    @user-bq4qq1rf3u Před 2 lety +2

    FF6はアクセサリの層が厚くてぶっ壊れ以外でも使いがいのあるものも多いのも魅力
    一番やばいのはFFシリーズでは珍しくアクセ枠が2つもあることかもしれないけど

  • @nikochiko5092
    @nikochiko5092 Před 2 lety +1

    ピクリマで、セリスに見切りの数珠とそよ風のマントで回避装備してます。
    ライトブリンガー
    英雄の盾
    神秘のヴェール
    ミネルバビスチェ
    アクセと合計で回避127
    魔法回避129行きます。

  • @1310
    @1310 Před 2 lety

    ケーツハリー✕飛竜の角ワロタwこれは楽しすぎるw
    私は皆伝の証は入手から最後の最後までイカサマですね!
    飛空艇→モルルお守り→瓦礫&古代の城であっという間に揃えられるのが大きい

  • @labi3230
    @labi3230 Před 2 lety +7

    サマサ連打は戦力として最強ってのは納得ですねー
    でも、FF6は敵のHPがこちらの火力に見合ってないから防御面とか考える必要ないし皆伝の証でブンブン振り回すのが一番手っ取り早かったなぁ…

  • @kitsune_yashigure_VtuberCH

    重要なアクセサリほど個数限定が掛かっていて(主に攻撃に関連するものが、なんですかね?)
    そう言う点、使用するキャラにオンリーワンな個性を与えられる、と言う様なバランスになっていて、
    やっぱり本作は面白いですよね 😊😊

  • @user-gy5yz5rh2c
    @user-gy5yz5rh2c Před 2 lety

    また役立つ情報あげてる。

  • @kame933
    @kame933 Před 2 lety

    子供の頃はバナン様の問いに素直に答えちゃってたので良くガントレット貰ってた思い出がありますw

  • @tonn4586
    @tonn4586 Před 2 lety +1

    ソウルオブサマサ+クイック 皆伝の証+源氏の小手
    こりゃFF5最強のれんぞくまクイック、二刀流乱れ打ちを受け継いでいるな

  • @k-0183
    @k-0183 Před 2 lety +10

    序盤に手に入って誰に付けても腐らずに最後まで使っていけるエルメスの兄貴がお気に入りです

    • @kaz4883
      @kaz4883 Před 2 lety

      なおミラクルシューズとかいう上位互換

  • @gw7468
    @gw7468 Před 2 lety +4

    飛龍の角ですね。ホーリーランスと併せて4連続ジャンプからの追加ホーリーの5回アタックにロマンが在りました。

  • @user-tw3vt3yi3u
    @user-tw3vt3yi3u Před 2 lety +2

    物理即死を防げないセーフティビット、FF2のリボンを思い出す

  • @user-br9op9wb5v
    @user-br9op9wb5v Před 2 lety +4

    ソウルオブサマサとスリースターズは強力すぎ!

    • @kaz4883
      @kaz4883 Před 2 lety +1

      ストラゴスの青魔法も連続詠唱出来たらなとは>サマサ

  • @AKiRA-fz2in
    @AKiRA-fz2in Před 10 měsíci +1

    モルルのお守りは狂信者の塔でお世話になった

  • @yukawahayabusa4731
    @yukawahayabusa4731 Před 2 lety +1

    死亡シーンだけ使われるレッドドラゴンさん涙目…笑

  • @user-vb1cr8gc4b
    @user-vb1cr8gc4b Před 2 lety

    勲章でガウにアルテマウェポン装備させてガードのクリティカル出してバグワールドに行けるのは懐かしい思い出

  • @user-jd6nc7yq3h
    @user-jd6nc7yq3h Před 2 lety +1

    SFC版はオートボーガン装備の裏技を流用して
    源氏の小手+皆伝の証+ブラックベルトでカウンター8回できて喜んでた

  • @user-kp8hv7qp4e
    @user-kp8hv7qp4e Před 2 lety +1

    リボンも英雄の盾にするために必要ですし

  • @user-kp8hv7qp4e
    @user-kp8hv7qp4e Před 2 lety

    皆伝の証はサボテンダー狩り以外では縛っても良いくらいですよね

  • @user-cw8hy2hw5p
    @user-cw8hy2hw5p Před 2 lety +2

    ソウルオブサマサは、魔法が復活したという作中の設定的に最強でもおかしくはないかもw

  • @abc-lh6bt
    @abc-lh6bt Před 2 lety +2

    デジョン一発で全滅が結構あるから、セーフティビットの順位はもっとだいぶ上だと思う。

  • @user-ux1sy2is9t
    @user-ux1sy2is9t Před 2 lety +1

    ぴょんぴょん飛んでるモグ可愛い!(´ω`*)

  • @hachi8san848
    @hachi8san848 Před 11 měsíci

    いつも参考になる動画をありがとうございます😊
    30年ぶりにSwitchでFF6やってます😅
    当時、本当に仕様等何も知らずに遊んでたと思い知りますw
    そして、これまた巷のピクセルリマスターが、🟰Switch版じゃない感じが多いことも本当に最近知りました😂
    Switch版、せっかくリマスターしてくれるなら、諸々追加されたGBA版仕様をリマスターしてくれたら良かったのに😢
    と、Switch版ではできないっぽい、ラグナロク&ライトブリンガーが出来ると知って思いましたw
    夢、、見たって良いじゃない?😂
    と、おっさん涙目🥹

  • @in-js5dz
    @in-js5dz Před 2 lety

    ただの通りすがりの古代からいるナイト「ナイトの心得と必殺剣 空でいい」(謙虚)

  • @user-ko6ky8jr3z
    @user-ko6ky8jr3z Před 2 lety +1

    エドガーが機械が強すぎるため、モグが竜騎士になりやすいんですよね。というわけでモグに竜騎士の靴+飛竜の角を装備させてましたね。
    盾が装備出来なくても強さが出せるキャラがいるので源氏の小手は集めてましたね。後、ブレイブリングはカイエンやシャドウにかなり便利なアクセサリーなので重宝しました。
    ミラクルシューズは「いつでもリジェネ」が便利なので最終装備として全員に付けてもいいかもですね。
    そういえばピクリマでは平賀源内は出来るんでしょうか…あれが出来ると攻略中の有能アクセサリーとして竜騎士の靴がかなりランク上がるのですが…

    • @kaz4883
      @kaz4883 Před 2 lety +1

      うちではカッパ一式装備のティナが竜騎士になってました

  • @tydeito3523
    @tydeito3523 Před 2 lety +2

    GBA版だけど、何やかんや『ソウルオブサマサ』『スリースターズ』のコンボがかなり有用だった。(他のキャラは『リボン』や『セーフティビット』で全滅は防ぐ)
    MPをほぼ使わないでクイックとのコンボの5連続魔法(しかも組み合わせ自由)は超強力。

  • @user-vj7ms6vn1q
    @user-vj7ms6vn1q Před 2 lety +3

    飛龍の角の連続ジャンプはハマりましたね〜。
    ただピクリマは4も5も6もジャンプの効果音だけ間抜けすぎて個人的に気になりますね…

  • @kirika-akatsuki
    @kirika-akatsuki Před 2 lety +3

    皆伝の証かな源氏の小手で8回攻撃出来るのがいい!

  • @user-vt5gy8ct2l
    @user-vt5gy8ct2l Před rokem +1

    フレイムシールド+メルトンで無双していた時、源氏の小手+皆伝の証のロックがいるのを忘れてしまい、ロックがついでに消し炭になったのは私だけなんでしょうか…?
    ボス戦まえに装備の付け替えを忘れてしまう事は、良くある事なんでしょうか…?

  • @user-kp8hv7qp4e
    @user-kp8hv7qp4e Před 2 lety

    クイックとソウルオブサマサでやりたい放題(笑)

  • @user-yg7gn1dr3z
    @user-yg7gn1dr3z Před 2 lety +1

    パーティーに飛竜の角を付けてケーツハリを使えば最大16回攻撃。
    源氏の小手と皆伝の証で安定の8回攻撃。
    ソウルオブサマサとスリースターズ、クイックで四連続魔法。
    クイックと必殺剣で安全に高火力4回攻撃。
    ラスボスが可哀想www

  • @りん_りん
    @りん_りん Před 2 lety

    飛竜の角は自分もめっちゃ遊んだなぁ。なんか、FF4〜6のジャンプってロマンがあるというか格好いいんですよね。やっぱカインの印象がつよいからかな?印象だけなら飛んでる平賀源内もインパクトはあるけど笑

  • @user-gf6gz7de2v
    @user-gf6gz7de2v Před rokem

    一個とかでアクセサリーガバガバならず良い作品

  • @raptor-sq1ge
    @raptor-sq1ge Před 2 lety

    1位と2位は逆だと思ってた脳筋小学生だから理由も含めて納得
    というか飛竜の角が最大4回ジャンプって初めて知った。てっきり2回固定なのかと思ってた……

  • @enoa0102
    @enoa0102 Před 2 lety +1

    FF6は最高傑作だと思うけど、残念な点は制限クリアを除く難易度が低い。。。
    あと、制限クリア別に分けるべきですかね。
    通常クリアならロックに皆伝、源治小手以外不要ですし・・・・
    最終ダンジョンの他はクリアに問題ありませんし・・・

  • @Asuka-eg5vd
    @Asuka-eg5vd Před 2 lety

    物理なら源氏の小手+皆伝の証、魔法ならスリースターズ+ソウルオブサマサで無双して遊んでた

  • @test00503
    @test00503 Před 2 lety +1

    みだれうちSFCより弱体化したけどコマンド入力数が少なくて済む皆伝の証かな
    あと関係ないけどクイックに敵が割り込むのほんと止めて欲しいわ

  • @tomorrowhappy1954
    @tomorrowhappy1954 Před 2 lety +3

    FF6は特殊効果を付帯する装備がそれまでに比べてめちゃくちゃ増えて、しかもかなり有能だったから装備が増えていくときのワクワク感が凄かったなぁ。

  • @user-ke6yj4ep5r
    @user-ke6yj4ep5r Před 2 lety

    ピクセルリマスターは召喚獣が手に入ってすぐラグナロックを使えるから崩壊前ゾゾの街でミラクルシューズを量産できます。低レベル攻略時に多少難易度緩和できるかと。

  • @user-ij9uz8zu5x
    @user-ij9uz8zu5x Před 2 lety

    皆伝の証と源氏の小手のおかげで
    バナンのヒゲからガントレットを貰う意義が薄いんだ(アイテムコレクター以外)

  • @user-fz2kc6qb2z
    @user-fz2kc6qb2z Před 2 lety

    FF6とクロノトリガーは、他の作品と比べても、アクセサリがどれも優秀すぎるんですよね!

  • @user-mq3zz4un4d
    @user-mq3zz4un4d Před 2 lety

    カイエンならサマサリボンでリレイズクイックが安定

  • @user-kp8hv7qp4e
    @user-kp8hv7qp4e Před 2 lety

    おっラグナログとライトブリンガー二刀流で両方魔法発動する
    SFC版ではフレイムタンとかは発動したけど
    ラグナログライトブリンガー二刀流ではホーリーが発動しなかった

  • @user-dn6hz2ef3c
    @user-dn6hz2ef3c Před rokem

    スーファミ当時はみだれうちや連続魔は使ってても連続ジャンプの強さに気付いてなかったあの頃。
    戦闘では役に立たないと思っていたあのモグが、まさか最強キャラの一角になるとは。
    だからアクセサリーの組み合わせを考えるのは面白い!

  • @dugong0810
    @dugong0810 Před 2 lety

    グロウエッグは2個装備したらさらに倍にしてほしかったですね

  • @Adelheid1211
    @Adelheid1211 Před 2 lety +1

    困ったらイヤリング×2だったな

  • @kaz4883
    @kaz4883 Před 2 lety +1

    二刀流+飛竜のツノ+ケーツハリー だと何回攻撃になるんですかね?

    • @Sugar_House
      @Sugar_House  Před 2 lety

      FF6のジャンプは残念ながら二刀流でも1回攻撃なんですよね😢なので2〜4回攻撃となります!

    • @kaz4883
      @kaz4883 Před 2 lety

      @@Sugar_House
      数少ないガントレットの優位点ですかねぇ

  • @dounaga-panda
    @dounaga-panda Před 2 lety

    飛竜の角+ケーツハリーでケフカを口上前に倒すとかやったなぁ

  • @west4160
    @west4160 Před 2 lety +1

    スーファミ版限定だが
    ダッシュシューズが1位っしょ(;´д`)Bダッシュないとしんどい。まぁ今は便利な世の中になりました

  • @user-bl1eu4so7c
    @user-bl1eu4so7c Před 2 lety

    先程クリアしたので視聴解禁です。あらためてよろしくおねがいします。
    …ダッシューズの「ダ」の字も出ませんでしたね
    (´д`)

    • @kaz4883
      @kaz4883 Před 2 lety

      ピクリマだとデフォでダッシュあるからですかね

  • @Tono.nobunaga
    @Tono.nobunaga Před 2 lety

    ピーピングからエリクサー盗むのキツい。エンカしても勝手に死ぬ

  • @dydan8617
    @dydan8617 Před 8 měsíci

    鬼畜難易度派の自分にはff6はあまり刺さらない…
    と敬遠していたのを後悔するくらいにはff6楽しい\(//∇//)\
    縛りプレイまで自分のプレイングスキルを上げたくなりました

  • @user-kp8hv7qp4e
    @user-kp8hv7qp4e Před 2 lety +1

    もルルのお守りでラストダンジョン潜入してイカサマのダイズとミネルバビスチェとりにいけるし

  • @user-uf1et9sm1h
    @user-uf1et9sm1h Před 2 lety

    セーフティビットは即身魔法から身を守るが効果の原文だからしゃあないところある。多分物理攻撃扱いの石化とかゾンビも防げないんじゃないかな?

    • @kaz4883
      @kaz4883 Před 2 lety

      形見の指輪ならそっちも防げる とかなら独自性あったんですけどねぇ

  • @user-zc2mf9pd8s
    @user-zc2mf9pd8s Před 2 lety +1

    モグ「みんな一緒にピョンピョンするクポ〜」

  • @kasshini1397
    @kasshini1397 Před 2 lety +1

    たしかに汎用と連続魔で挙げたアクセサリーセットの安定感はチートですねwww
    単体火力なら、源氏の小手と皆伝の証セットのカンストダメージ8連発の爽快感と最大の攻撃は防御なりぶりも( *˙ω˙*)و
    ジャンプ連打は見落としてました、たしかにバランスいい、カッパ時だとあれが最強なのも( *˙ω˙*)و

  • @user-wi5os9rg2w
    @user-wi5os9rg2w Před 2 lety

    とりあえずさっさと戦闘を終わらせればどの装備をしても問題はない
    ちぬられた盾を装備中は装備してるキャラに状態変化耐性だけを持たせてさっさと戦闘を終わらせること

  • @user-nc6fm6zl8x
    @user-nc6fm6zl8x Před 2 lety

    流石に飛龍の角が4位は疑問ですね…
    個人的には嫌いじゃないですが汎用性、実用性ともにあまり高くない気がします。

  • @lemetomo1
    @lemetomo1 Před rokem +1

    原作ではれんぞくまは非常に詠唱時間が長かったと思ったのですが、ピクリマでは変わったのでしょうか?
    かいでんのあかしは別に二刀流マストではないと思ったのですが、どういう論理なのでしょう?

  • @user-iw7gs9sk3r
    @user-iw7gs9sk3r Před 2 lety +2

    FFシリーズの両手持ちって二刀流と比べるとほんと不遇ですよね
    FF5はすっぴん/ものまねしだとアビリティ枠不要になり、全武器対象で装備補正も二本分得られる二刀流に劣り
    FF6は容易にカンスト出せる攻撃手段が多すぎて盾を外して単発の戦う威力2倍のメリットが殆んど無いという

    • @muramasa9582
      @muramasa9582 Před 2 lety +3

      ガントレットさんの悪口はやめるんだ…!
      FF5だって最初の頃は強かったんだ!…知ってしまうと「かくとう」でよくね?と言われてしまうけど!

    • @kaz4883
      @kaz4883 Před 2 lety +1

      @@muramasa9582
      ガントレットさんはウーマロなら使いこなせるから…

  • @user-dr2ye7jc4p
    @user-dr2ye7jc4p Před 2 lety +1

    はぇ〜
    セーフティビットって石化とかゾンビまで防げたんですねぇ…これで物理即死が防げれば最高だったのに…

  • @muramasa9582
    @muramasa9582 Před 2 lety +1

    今回の戦犯(上位陣)のせいでカンストダメージ連打が実現出来てしまい、前回出てきた激やばオリジナルコマンド群ですら最終的には霞むという。
    ケフカさんそんなに弱いボスじゃないはずなのに、歴代最弱と言われてしまう悲しみを背負った最大の要因ですね。

  • @tatsuonishi
    @tatsuonishi Před 2 lety

    皆伝の証、源氏の小手

  • @nato7598
    @nato7598 Před 2 lety

    大体二刀流乱れ打ちで事が終わってしまうので魔法の事も考えるとそうなりますね

  • @tengmen
    @tengmen Před 2 lety

    リマスターで難易度調整期待してたんだけど無理だったね

  • @user-wu8rr6zc1w
    @user-wu8rr6zc1w Před 2 lety

    正しくは重複(ちょうふく)である