【神ゲー返金したい!】また大荒れか?まさに理不尽・簡悔『エルデンリングDLC』強武器ナーフ修正で優越感崩壊!フロムは利根川か(泣)【SHADOW OF THE ERDTREE】PS5 Xbox他
Vložit
- čas přidán 3. 07. 2024
- ■一言二言
・簡悔・・・なぜこれが高評価なのか?🤔
アップデートファイル配信のお知らせ
www.eldenring.jp/newsdetail/n...
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#スクエニ
#エルデンリング
#エルデンリングDLC - Hry
ここ最近のゲームは発売してから開発するのが定番のようです。
のちのちの信用は落としても目先の売り上げが大事!
全ボス倒してきたけど普通に面白かったです、色んな武器使ってやりましたか瓶とか使ってたら分かるほど火力おかしかったイメージでしたね
対人とゲーム本編の両方あるから調整難しそう。本編だけなら強武器のままでも問題ないのですが
……妥当じゃない?少なくとも調香瓶とか腕とかに関してあれが妥当な性能だと思った人逆にいる?
あの霜踏みですら調整された時に文句言ってるので大荒れしてたみたいなノリだと思うけど
食べ物の感想地味に好きです🤤
もともとモッサリしたアクションに定評があったフロムなので、難易度調整が甘くても仕方がないかなって思いますね。
でも好きであることで優越感を感じられるゲームが作れるというのは、素直に凄いことだと思います。
それすらなくなってしまうゲームシリーズもありますからね😟
ダクソ3くらいの難易度が丁度良かった。
ドラゴンエイジ最新作のグラフィックを俺は絶対に容認できない。
ぶっ壊れすぎでナーフだってのもある程度はわかるんだけど
あんまやりすぎるとせっかくのDLC武器なのに
特別感が全くなくなってしまうような。。。
まだ棘とかもあるけど救済枠の武器も
置いておいてもいいような気がします。
使うか使わないかは個人の自由ですからね。。。
硬派なフロム信者たちが許してくれませんよ😅
金出せば誰でも持てる武器に特別感あるの?
ただ不具合だっただけだからね
不具合修正とナーフを一緒に考えるのは違うかな
あるべき性能から弱体されてるならナーフだけどね
マウント合戦になっている今ボスキャラをナーフしたらそれこそ「ナーフ前にラスボス倒せなかった奴等」のマウントレッテルを貼られ続けるわけだどね、素直に難易度設定追加でいいと思うが
昔のちいかわや霜踏みみたいに、仮にナーフしなかったらしなかったで、絶対に文句言うマンは出て来るからどっちもどっちかなぁ…
あの大谷翔平ですら100人中100人に好かれるのは無理だし、どちらにしても絶対に文句を言うマンは一定層いるでしょう
自分もまだSteamのゴーストオブツシマが終わらないから手をつけれてないけど、ちょっとやってみたらマジで死ぬほど難し過ぎた…、でも攻略情報見たらいけそうだったし、2年以上待たされた皆んなからしたら、不完全で調整しながらでも良いから早く出してって層もある程度いるでしょうね
アサクリがあれだけ炎上してるのに、ひたすらスクエニ、PS5大爆死動画続けてるのもスカの性癖ですか?😃
アプデ入る前に強い武器でクリアした人を不正とか、その発想おかしくないか? どうかしてるわ
今回のエルデンはある意味クリアした人の人数だろうな
クリアしなきゃ今回のDLなんかしない
クリアだけなら冒涜写し身盾チクとかでいけるけど達成感はないよね
誉れは霜で踏みました
全盛期の霜踏み体験したかった笑
ローニンも全クリできず。
エルデンなんて夢のまた夢‥。
配信動画等を見ていると
難易度が凄まじいですね。
いつ攻撃するの、
いつ回復するの
もうどうすりゃいいの
て感じです。
このゲームを真剣にプレイしている人たちは本当に凄いと思う。
尊敬します。
フロムさん
たまにはライト層も遊べるゲーム
作ってみませんか?w
配信お疲れ様でした
Arthurの動画観てこいって
自分も死にゲー下手くそだからレベル350ぐらい上げてラスボスまで倒せた!ラスボス倒すまでの時間はまるっと2日かかったけど、武器ナーフされようがボス強かろうがなんとかなると思いますよ!
別にエルデンリングがおかしいとは思いません!
スーパーカップのアイスがやっぱり一番だと思うわ
特にバニラがうますぎる
あれラクトアイスだけどね
@gu1445 きっっっっも
ナーフが嫌なら発売初期で買わないで落ち着いてからプレイすればいいと思うよ。
ぶっ壊れを調整しないでほとんどのプレイヤーが特定の武器しか使ってないって状況の方がクソすぎるだろ。
テストプレイヤーに問題点あり 最終テストは信者任せかな? でもフロムは好きですが
どんどん武器調整が雑になってる気がする
ユーザーにデバックさせる気まんまんだよ
ナーフそのものってよりは
こんだけ調整不足で出したことが問題だよね
発売後にユーザーが強いって言い始めた武器を
潰していくことでバランス調整ってどうなのか
伝統なんですよコレ、イツモの流れ、期間限定の、高難易度ではクリアできない人用の、【期間限定】弱者救済武器・・・って解釈してみたら、納得できませんか❓
更にアレな事を言うと、クリア率を上げる為にワザト・・ぶっ壊れに調整してる・・とも受け取れる
以前から思ったけど、過剰なプライドだったり簡悔精神発揮したゲームはやっぱダメだよ
ユーザーが離れるのが目に見えてわかるからな
『激ムズ死にゲーに拘り 取り憑かれすぎて、道を外れだした』感が否めないんだよなぁ💧
本来フロムゲーは何回も死んで、敵の攻撃パターンを覚えるって云うことが前提のゲームだから、自分的には武器弱くなったとしてもやる事は変わらないかな。
なんなら、ゲームとしての難易度上がったから嬉しいまであるw
レベル645まで上げてなかったらDLC購入してなかったと思う。
レベル150でクリアできる気がしない...
こんにチワワ!
おかしいって言ってるけど、血鬼の腕と調香瓶はマジでおかしかったからむしろ良い修正でしょw。カバとガイウスの件といい。
そもそも社長が難しくしてあるって言ってるのにsteamでゲームやる層でもその程度の情報入れてないのかーって感じ
返金して欲しい。からの、
もう一度買う。は意味不明😂
ナーフするなら同じくらい、弱い武器や戦技・魔術・祈祷をアッパーしてほしい
あとナーフするなら詫び古竜岩くらいくれ
確かに詫び石ほしいですね。貴重な石を使った武器がナーフされたら悲しいですもんね😭
フロムのソフトは全部のボスを倒せると思わず 理不尽でもなく攻撃の隙を見つける楽しみだから
ラスボスを盾チクで倒しました😅
ラスボスだけはつまんなかったなー。
それ以外はよかったんだけど
レベル上げてゴリ押してる俺には関係ない話しだった
レベル400くらいあれば余裕かな?
立ち回り下手だけどレベル645のおかげでゴリ押しで突破出来てる。
グレソゴリ押ししかやってない脳筋だから今回のアプデは縁のない話だった
レベル547でグレソ獅子切りと映し身だけでゴリ押ししてたけど、下手くそ過ぎて余裕で死ねる🥲
格闘で頑張ろうかと思ったけど道中のちょっと強い敵と戦っただけで満身創痍。
聖樹紋大盾(戦技無し)&十文字薙刀(巨人狩り)で盾突き、ガードカウンター、巨人狩りで道中&ボス戦安定してるから結局本編のスタイルで進めてる。
使われてない武器をアッパーしますなら分かるんだけどね
貴重な古竜岩使った武器がナーフされたらめちゃくちゃガッカリする
詫び石ほしいですね😂
何時ものフロム。
こんなもんだよ、フロムって。
本編を買った人の7、8割がDLCを買ってないってことは本編も難しくて引退したんかな?
ソウルシリーズの中では一番簡単って聞いたぞw
個人的にブラボの方が簡単
@@recca3600 そうなんだ。なら本編をつんでエンディングまで行ってないのかも。
他社だと仁王とかもそうでしたが、まわり(配信者の方たちがぶっ壊れだの騒ぎすぎるのも少なからず影響あるかと)が騒いでるからと、メーカーはむやみに調整加え過ぎだと思います。
この状態で発売した以上は、ある程度様子を見るのも必要な事で、よく吟味してからでも遅くはないと思います。それで楽しんでる人達もいますし。
今まで組んだビルドや、なによりプレイしてきた時間が無駄になる。こんな頻繁かつ短期間で調整が入ると"どうせナーフされんだろ"となり、モチベーションにも関わってきます。
調整項目が多く難しいでしょうし、正直キリがないと思うので、ネットの反応に流されずメーカーはもっと自信をもって見守ってもらいたいです。
でなきゃ徹底的に調整してから発売して欲しい。良くも悪くも盛り上がってるんだからその状況を自分は楽しみたい。
あれ?やってないから知らんけど、
この間は追加コンテンツが高難易度過ぎて低レベルに調整しましたって言ってなかったっけ?
高難易度のままでもその強力な武器ならクリアできたん?
それとも高難易度の時でこの武器でも無理だったん?
さすがにやってないなら黙っとけな
DLCを遊んでもいないのにゲハにあたりに転がってる
批判ネタ上げても上っ面だけで実際とは違うのでは
古のフロムファンからしたら高難易度=フロムゲーじゃないんよな〜
独特の世界観が好きなんであって死にゲーがやりたいわけじゃないんよ
まぁエルデンも楽しんでプレイしとるが決して神ゲーではない
クソゲー要素をふんだんに散りばめた良ゲーという評価
ダークファンタジーの舞台で剣や甲冑をガチャガチャしてるのが楽しいゲームって感じでしたね
ダクソのボスなんか今見たらボスとしてはぬる過ぎるけどそれでも没入できる魅力があったと言うか…
@@user-hz9jr3dw5c
PS1時代からフロムゲーやってる自分からしたら「フロムゲーは難しくないと」っていう意見にはどうも違和感覚えますね。
今回のDLCでちょっとこれ以上は着いていけないってのが自分の正直な意見。
フロムも死にゲー路線に少し見切りつけないとこのまま難易度が上がっていけば確実にファンは離れるかと。
実際今回のDLCは1つのターニングポイントの様な気もします。
買うか迷ってたけど
やめました
フロムゲーはフロム(S)とユーザー(M)の共依存関係で成り立っているから...むしろ積極的にナーフしまくりますわ👍
やっぱナーフか……もうその度にビルド変えるの面倒だから713(全ステ99)レベにしようかな
明らかな挙動不審はともかくプレイヤー側は何が不具合かなんてわからないから安易に修正とかして欲しくないんだよな。
どうせdlcなんだしぶっ壊れ武器の5個や6個くらいあってもいいとおもう。
というかエルデンリングのゲームバランス的にそっちの方が楽しい。
武器の下方修正は辞めて欲しい
本編でもプレイスタイル変えなきゃならなくなった( ´△`)
だからDLC まだ初めていないモーグインでレベル上げして時間潰す
どーせまだ修正来ると思うし
フロムゲーは難易度の高い登山、賛否両論が分かれるのが普通だと思うが...
8:25 ビルド組んでるのにナーフばっかてのもな~
アッパー調整も入れてもバチは当たらないと思うが、
Diablo(特に4)みたいな現状・感覚になってきたな。
自分は短絡的な考えの人間だから、今の時代はアプデするのが普通だと思うから、前回の補正値の向上や今回の武器調整に不満があるなら自動アプデをOFFに出来るなら切ってプレイすればいいんじゃないかな?と思います。
メディアの宣伝のやり方に問題があるとは言っても新作ゲームならまだしも、本編が販売されているんだから調べることはできるはずだから、それをしないで飛びついたんだったら購入者側にも多少なりとも責任はないかな?と思います。
神ゲーといわれて調子こいて理不尽ゲーのごとく難しくしすぎた結果がこれ
DLCはぶっ飛んだくらい強い装備でいいよw
テストプレイを2桁やってないんじゃないかと思う。
😂
多分テストプレイしっかりやってると思いますよ
やってるからこそテストプレイヤーの腕が上がってむしろ難しくなることもある
FC、SFC時代によく起きてたらしい
だからあの頃のゲームは難しいんだよ
@@user-ql5ye6eo5c
二桁やってないは言い過ぎだろうけど、それならそれですぐさまナーフ調整とかしねぇんだよな
だってそのゲームバランスが最良だって自信をもってソフト出してるんだからさ
私はそこまでナーフだったりにそこまで否定的な意見はありません。が、一点だけ最大強化に使う鍛石が有限ってのが。最大強化しぜ→ナーフしまーす→鍛石無駄にした😢みたいなのが嫌ですね。強モブからでもいいんで低確率ドロップとかにしてくれたらナーフ調整でもまぁ納得しない事もない。
フロムゲーの伝説は終了した。
お前の頭の中ではな
対人だけの時に調整すればいいのに
自分のお気にの武器を毎回毎回ナーフ・・・もうフロムゲーは二度とやらない
優越感、、わかる気がします
フロムゲー好きな奴って本当に難しいゲームでは駄目なんだよね
下手くそでもやればクリア出来て上手いって勘違い出来る程度だから持ち上げる
高難度STGのような本当に上手いやつしか太刀打ち出来ないゲームとかはフロムゲーでどうにかの奴程度ではクリア不能で優越感に浸れないから、難しい方がやり甲斐あるとか言いながら逃げる
スカトロ好きと言いいつつ聖水止まりみたいな半端もので、決して黄金プレイはしないようなタイプ
対人戦やってる人なら武器ナーフに声上げるのは理解できるけど、
ストーリークリアとかで満足するライト層なので、武器ナーフに関してよくわからないかな。
まあ、カバとガイウスの2戦目以降の初期位置変更は、苦労した身としては笑うしかなかったけども。
フロムはユーザーに答えたりしない それが基本なのだ
無論中にはユーザーに答えるメーカーもいる
しかしそれは答える側にとって都合がいい内容だからそうしているだけであって
そんなものを信用するのは つまりのせられているってことだ 何故それがわからない・・・?
とある書き込み掲示板でめちゃくちゃ荒れてた、みんなの不満が大爆発してた😅
フロムゲーも即買いするな
俺達のお気持ちより、ゲームのクオリティ&バランス優先。職人集団なんてそんなもん。しゃーない。
メディアが持ち上げているっていうより世界一売れているゲーム。それに対してスカ○ロは草すぎて草ww
強すぎてナーフするのは、仕方ないが、あんまりにも弱くしすぎるのは、あかんでしょ
アップデートの武器ナーフ祭り、DLCは難しくないと難易度を全力で擁護していた配信者の方々の立場が崩れて笑い( ̄∇ ̄)‼
かっこいいこと言っていて、ナーフ武器に頼ってクリアしただけじゃないのかな❓
武器の下方修正やめてって言ってる人結構おるけど調香瓶とか血鬼の腕と下方修正じゃなくて不具合修正でしょ?動画主もそうやけどそこ勘違いして下方修正速い!良くない!って言ってる人はちゃんと文章読み直した方がいいと思う
散々遊んで不具合調整くらいで返金したいって基地○なのかな
とりあえずエルデンDLCはテストプレイ足りてないよね
ナーフ以前にアクションRPGっていうジャンルのゲームなんだからメタビルド以外が苦行になるっていう調整自体が間違ってるんだよ
いつからソウルシリーズはアーマードコアみたいなアセンゲーになったんだよ
全然ロールプレイ出来ないじゃん
主は、向いてないだけでしょ。買わなきゃいい、やらなきゃいい。
武器ナーフだけは本当に嫌だ。強すぎるボスに強すぎる武器で挑む楽しさがあってもいいじゃないか?対人要素なんか入れるからダメなんだよ
プレイしてないんでわからないんですけど、まぁ、DL武器がナーフされたらげんなりしますよね。
難易度選択作りたくないが故のRPGだと思うんですが、Lv上げはそんなに大変なんでしょうか?
1Lvあたりのステータス上昇を多めにし、チャップも余裕をもった設計にしたうえで、ユーザーがLvキャップ設定できるようにすれば良いんじゃないですかね。腕に自信のある人はLv1キャップとかでがんばれば良いし、そうでない方はLv上げに勤しんでステータス上げて戦えばいい。Lvキャップ設定せずにLv999とかなら楽勝とか。
そんな感じにすればタヒにゲー求めてる人もカジュアルユーザーも両方満足できるんじゃないでしょうか?
まぁ、ここで言っても開発さんに伝わるとは思ってないですけどw
フロムは角川の子会社になったんだしメディアが悪く書く訳がないんだよね。
それに開発はバンナムさんだけどココにも触れない。
角川の意向で作るゲームが決まってバンナムが開発してる。
フロムは構成とか発売のラベル程度になってるのにね。
共同開発はバンナムですが、海外販売がバンナムなだけでフロムソフトが中心なのは変わらないと思いますよ。ACもそうですし。バンナムは昔からクソゲー量産してたまに良いゲームが出るレベルですしw
@@user-kd3rv2pc3f そ。皆、そう言うよね。でもね、エルデンの頃から開発はバンナムですよ。
勿論、DLCも。
海外でバンナムが発売元になってるのは流通経路を持ってるからです。
で、先に書いた通り親会社、つまりお金を出してるのは角川です。
勝手にお金を使える訳がないでしょ。
セキロの頃は中華系の会社二社から資金援助を受けて一社あたり360億くらいの負債がありました。
セキロで返しても足りないから角川が買収し負債を受け持ってくれた流れですね。
で、角川としては回収しなきゃならないからACなどを急に出して来たんだと思うけど。
フロム買収の際に角川は角川ゲームスを強化する為にって言ってたけどルートフィルム以降は作ってなくてフロムの名義で販売してる。
角川は企画などですね。
角川とバンナムは会社的に良好な関係もあり開発がバンナムに回ってるって所でしょうか。
フロムって6~8年に1本しか出せなかったメーカーでしたよね。
それでは運営的にムリじゃない。
開発がバンナムって君の妄想?デモンズソウル販売するとき共同開発のSONYがこんなゲーム売れるわけねえって海外販売してくれなかった時にバンナムが手を上げてくれて以来、ソウル系はバンナムが海外販売担当。開発には関わっていません。
@@user-kd3rv2pc3f 親会社が出資してるのに子会社が勝手にお金を使えるはずがないのは解ってますか?それにACもメイン開発はバンナムよねw普通に考えてフロムの開発期間は長過ぎるんだよ。ブラボからセキロまで何年掛かりました?その間に中華系の会社2社から出資して貰ってたのは約700億くらいだったと思うよ。1社350億くらいだったと思うから。売れたら良いけどACくらいしか売れなかったら終わるよね。そんな状態だから経営と企画を角川ゲームスが仕切ってるんだと思うよ。角川ゲームス名義の新作出ない理由だよね。元のままならエルデ、AC、エルデDLCのリリースが今の期間では出せてないと思うけど。何にしてもバンナムが作っててもフロムっぽさを感じてるなら構わないじゃんw
単にレベルリング不足か、ソウルゲーム慣れてないだけ。 苦労したボス今んとこ一体のみ。逆にスムーズ過ぎて困るw
配信者ならきちんと内容を把握してから配信すべき。主はアンチなの?
修正武器を個人的に検証したけど、今回はナーフより、不具合修正メインで明らなバク要素を正しく修正した感じのアプデ。
本編もアプデ10回あり、バグ修正、ナーフ、バランス調整などあり、最終的には調整が上手くいき、神ゲーになってる。
今回修正された武器も一部あるけど、、スタミナ管理面など基本スキルがあり、正しく使えば火力感は変わってない。凄くいい調整されてる。
それをネタにしようと内容もろくに検証しないで感覚的に取り上げて反感を煽るイメージ。なんなんだ?
不具合修正も多すぎって話。
フロムの方から来た人?
どういう意味?本当にそう思ってるの(笑)。この状況からして常識から違う事を知ってでの発言か、、そうくるとは(笑)
そのコメントに何の意図ある?
主はあら探しをする事で優越感を味わいたい、そして参道者を集めて安心したいだけでしょ。
フロムの関係者?と聞くあたり、それ意外の何者でもない
「フロムの方から来た人」というのはわかりやすくいうと「フロムの人ではない」ってことですね
@@stake3041 コメ主も主観の押し付けしてるだけだから、どっちもどっちだと思うわw
この人エアプだから的外れなことばっか言うんだよな
今までフロムが成功し続けててずっと悔しかったんだろう
あんたらゲーム配信者もマ◯ゴ◯と似たり寄ったりだわ。
モンク言ってる連中て調整入ったらクリアできないの?
自分に有利な状況でイキって奴らがイキれなくなって騒ぎだしたようにしかみえん
低評価してるやつは大体不具合利用者
あとは武器頼りのPSない奴