Bewegungs KI: Path Patrol + Pursuing - AI in Godot #10
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- čas přidán 27. 08. 2024
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Playlist: • AI in Godot
📕 Diese Tutorialreihe basiert lose auf dem Buch AI for Games:
amzn.to/2I0CuDh
Nun verbinden wir das Patrolieren mit dem Bemerken des Spielers und verfolgen diesen. Dass das nun erstaunlich einfach ist erfreut das Gemüt! Viel anders wird das wahrcheinlich in Spielen wie Dark Souls oder Elden ring auch nicht gemacht.
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📖Mein Roman "Kleiner Besuch"
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Programme die ich nutze:
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Pyxel Edit zum Zeichen und Animieren
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Shoebox zum Erstellen vom Texturatlas
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Buchempfehlungen:
📖Mein Roman "Kleiner Besuch"*
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Spiele entwickeln mit Unity 5;*
amzn.to/1OHzuXu
Weniger schlecht Programmieren:*
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Schrödinger lernt Java:*
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Kamera: Huawei P20 Pro
Schnitt: Hitfilm
Hey cool, in dark souls wird auch geschaut, ob der Gegner zu weit von seinem Pfad weg ist. Ist dies der Fall, gibt er auch die Verfolgung auf. Dies wäre vlt. noch spannend zu bauen, da man hier entweder den Mittelpunkt oder den nächstgelegenen Punkt des Pfades als Anhaltspunkt nehmen kann.
Info an mich: Paw Patrol /= Path Patrol
schönes Video, gerne mehr!
Da ich seit rund 2 Jahren laufend Paw Patrol gucken darf, viel mir das auch gar nicht so leicht XD
@@LetsGameDev dito, genauso sieht bei mir aus... Sohn freut sich, ich leide bei der 200 Wiederholung
Ich bleib drinnen zum Spielen. Hoffe, das ist auch OK.
Nices Intro! Ich liebe es!