Bewegungs KI: Path Patrol + Pursuing - AI in Godot #10

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  • čas přidán 27. 08. 2024
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Komentáře • 7

  • @cosmoledo8359
    @cosmoledo8359 Před rokem +1

    Hey cool, in dark souls wird auch geschaut, ob der Gegner zu weit von seinem Pfad weg ist. Ist dies der Fall, gibt er auch die Verfolgung auf. Dies wäre vlt. noch spannend zu bauen, da man hier entweder den Mittelpunkt oder den nächstgelegenen Punkt des Pfades als Anhaltspunkt nehmen kann.

  • @HickyGreen
    @HickyGreen Před rokem

    Info an mich: Paw Patrol /= Path Patrol
    schönes Video, gerne mehr!

    • @LetsGameDev
      @LetsGameDev  Před rokem +2

      Da ich seit rund 2 Jahren laufend Paw Patrol gucken darf, viel mir das auch gar nicht so leicht XD

    • @HickyGreen
      @HickyGreen Před rokem

      @@LetsGameDev dito, genauso sieht bei mir aus... Sohn freut sich, ich leide bei der 200 Wiederholung

  • @FinalStageShow
    @FinalStageShow Před rokem +2

    Ich bleib drinnen zum Spielen. Hoffe, das ist auch OK.

  • @cenonix
    @cenonix Před rokem

    Nices Intro! Ich liebe es!