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これ当時やってたら泣きをみるひとだったな
masato T 当時死ぬ思いでクリアした3人目仲間にしなかった記憶
クソエンカウントとか歩行スピードの遅さでやたらプレイ時間が伸びてるはずなのに総評でそんなに触れないの、卓越した何かを感じた
全体的にフィールドの色が汚いよねバグってるように見えるでも所どころに面白いアイデアとかがあって、ファンがいるのが納得できるね
以前、クソゲーレビューがめちゃくちゃ流行ってた頃に、このゲームについては「間違いなくクソゲーなのに、クソゲーと一言で切り捨ててはいけない。BGMや世界観など光るものはある」と言っていた人を何度か見かけました。なので、STARGAZERの制作が始まったときには非常に楽しみでした。是非同人リメイクの紹介もお願いします。
めちゃくちゃ高級素材用意しといてシェフがダメだと美味いもの出来上がらないってよく分かった
このメーカはPCゲーの頃から着眼点の良さに対して技術力が追いつかず、結局最後のバズー魔法世界まできた感じでしたね
バズー魔法世界は凄く面白かったですよ(゚∀゚)
クリアしてる!すごい!移動の遅さを編集でカットしまくってくれてるおかげで、ちょっとはマシに見える!すごく時間かかったろうに…お疲れ様でした
ストーリーや世界観の素晴らしさに加え、キャラごとの特性、「てれぱし」の有用性、レベルアップでドット絵変化、マルチエンドなど、システム面でも面白くなれる要素は結構ありそう。ゲームのプレイアビリティとは何か、ゲームクリエイターを目指す人には是非やってほしい作品。
こういう魅力的な要素や可能性(ワンダー)を感じさせるのに実際の製品は残念な出来…というところがコアファンによる同人リメイクゲーにつながったのでしょうね
リメイクしたい!と思わせた時点で、もうクソゲーではない気もしますね。
宇宙探索・遺伝子改造でイルカとくるとSF小説スタータイドライジング(83年)の影響が強い気がします水の星・動物知性化・人間のパートナー等の設定が気になる方はご一読をヒューゴー賞ネビュラ賞ダブルクラウン(素人・専門家支持世界1位)だけあって良作ですよ
私は「サンダイバー」を思い出しました……と思ったら、両方同じシリーズの作品でしたね。確かに基本設定はそのあたりから持ってきたのでしょう。
私は銀河をかけるヒッチハイカーを考えていました。その本読んでみます!
遺伝子操作、超能力、人間の罪悪、そして動物との共存…ストーリーの素材は最高でさえ感じますね。ただそれ故に調理が難しかったか…。ドラクエファンとしましてはエニックス(スクエニ)さんのリメイクを見てみたいものです。
当時このゲームをクリアした友達がかっこよかった!そして「決してクソゲーでは無い。ストーリーがええねん!」と語る姿を尊敬してます。今でも。
タイトル画面の雰囲気は本当にファミコンとは思えないくらいに綺麗で素晴らしい…素晴らしいのだ…が……
さんそぱいぷ見つけた人は本当に神だと思う。自分は攻略サイト見ました。
コンセプトだけよくてもそれで作品として成立するわけではない…というのはゲームに限らずあらゆる創作物にとっていえる事だが、星をみるひとはまさにゲームにおけるその端的な例のひとつだと思う当時はいざしらず、今であれば本当は何がしたかったのか端々から察せてしまうため、猶のこと惜しさが際立つ…まあとはいえ出来上がったものはこれであるため、クソゲーの誹りは免れないとも思う
悉く空回りしてしまった意欲作と言ってあげるべきか・・・。87年当時ではゲーム製作のノウハウは普及してなかっただろうし・・・。
自分なら、起動した直後に、「あ、これアカンやつや」と消して、プレミアが付くうちに店で売却するけど、Ha kuさんは、意地でもクリアするから凄いですよね。しかも、(クリアするだけでも凄いのに)、何十時間(?)分のプレイ画面を、視聴しやすい時間、内容にまとめて編集するのは、本当に大変だと思います。ここまでしてもらえたら、開発者も、「クソゲー」呼ばわりされても、全然腹立たないでしょうね(笑)。
シャチは...どうなったんだろう普通の人間はどっちみち環境的に新惑星には定住できなさそうですねこのゲーム世界の空気は70〜80年代のSF物やアニメを観てた人はピンと来やすいかも
バランスとバグさえどうにかできれば名作だよな。
素材は一流なんだけど、時代と技術が全く追いついてない
攻略お疲れさまでした!本当に惜しいゲームですね。創り手の情熱は伝わってくるけど実力不足が悔やまれる、クソゲーの中では一番切ないタイプのゲームですね。リメイク作品、とても気になります・・・!
アイデアは面白い。実は自分たちの住んでいる世界は…とか。昔のパソコンゲームみたいにアドベンチャーゲームにすれば、様々な理不尽な点も出てこなかったのでは。
それ!ストーリー的に、これ、バトル要素あんまり要らないよねアドベンチャーゲームでも問題なさそう
戦闘のキャラグラフィックはとてもいいねリメイクの実況もして欲しかったり…
凄い!よくぞ全クリ達成しましたね!おめでとうございます!どれをとってもムナクソエンド、当時の少年たちの心には深い傷が刻まれました。でも世界観は確かにいいんです。
これが全部消化されたらmotherのようなSF系RPGになったんだろうな…
motherはSFRPGじゃないぞ。初代は映画のパロディがあるけど現代RPG、強いて言うならホラー系。超能力、宇宙人はいるけど基本はリアル系RPG。2も超能力、宇宙人はいるけど影が薄くなってるし。3は超能力以外は悲しみも何もかもリアル
昇華?
圧倒的描写不足が悔やまれる
エスパードリームみたいな不思議なロマンのあるゲームだね。仕様さえ除けば。仕様さえ除けば。
これでラスボス戦か、いくぞ!▶たたかうさいきっくたちは ぜんめつした!
当時このゲームに手を出していたらと思うと…知らなくて良かった。本当に良かった!
ニコニコで愚痴言いながら最後までクリアした人いて面白かったな
クリアしたのね…凄い忍耐力
ホットビィ遺作の「バズー!魔法世界」もこのゲーム同様に世界観とシナリオは本当に良かった・・・
やっぱこのゲーム好きなんだよな…特に音楽が最高すぎる。スターゲイザーとロマンシングステラバイザーも、両方とも面白かった。次回は脳が汚染されるRPG、「道~TAO~」をお願いします。
ところどころ面白そうなアイデアがあるだけに惜しいのう てかこれでお金とっちゃダメ この状態はベータ版というべき
仰る通り、舞台設定や一部ギミックは素晴らしかった。ライブアライブや魔界塔士 Sa・Gaのような作品にも影響を与えているのかもしれませんね。
やはり旧ファンタシースター(オンラインじゃない方)と比較してしまうよな似たような舞台設定なのにどうしてこんなに差があるのか
四人目の仲間は面倒以前に気付きにくい このゲームは設定とか良いけどはやりたかったことに技術や開発時間が足らなかったんだよね…
いい設定だな〜きっと良ゲーなんだろうな(ワクワク)
このゲーム、やりたいこととストーリーを今の技術と任天堂とかの監修があれば輝くと思うんだけどね。
おいしい食材、アイデアがあっても料理するのがジャイアンなら出来るのはジャイアンシチューさ
@@user-ul4cd1bh9y だからこそ母ちゃんが横で見るべきなんだよ
@@kz-tn8sb そのコメント好きw
@@user-vb6sy9hi8i ありがとうございます!
@@kz-tn8sb 誰だよ
どれだけ良いネタを使っていても、大切なのは料理の仕方だってのがよく分かる題材である
こういうゲームだったか!ドラクエ4とかやった後にプレイしたから薬草はないし、コマンドも訳分からないし話聞いても進め方がわからないよくこの苦痛でしかないゲームをここまで解読しましたね!
懐かしい…色々忘れてて見て思い出した事も多いけどひたすらレベル上げして進んだ記憶がありますでもクリア出来たのは買ってから数年後だったかなー面白いけど、難しくてクリア迄行けない…そんなゲームだったと思います
このゲーム、PSが現役中なのに、ファミ通でクリアしたことが大賞となっていたという有名な作品。なお、解析した結果、たたかいで勝利後のEDがあったという。リメイクでは、戦闘できるようにもなっているので、そのEDも導入済みという。クソゲー扱いは、やはり町が表示されていない事とにげるコマンドが無いのが一番かな?
これだけのクソゲーをパート2でまとめあげる手際
8:19『んんんんん』でリンボマン思い出して吹いたw
>「コンピューター」によって支配された世界、抗う者、表面を取り繕う者…物語は興味深い内容に思います 人間を捨ててイルカと共存がグッドエンドというのは、私にも腑に落ちませんが、リメイク版を時間がある時に是非プレイしてみたいものですね
同年に発売されたドラクエ2はきちんと作られたゲームだったんだなぁプレイした当時は当時はきちんとしてるのが当たり前だと思っていたのでありがたみを知りませんでしたドラクエスタッフのみなさんごめんなさいそしてありがとうありがたみを教えてくれた星をみるひとスタッフのみなさんにも一応ありがとう…
だがそのドラクエ2も開発者からすれば調整不足だったという落ち
自宅でカンタン!イルカセラピー
まるでサモエドの様です!
リメイク作品のうち個人的にはロマンシングステラバイザーおすすめけっこう好き
どな、あいね、みさのグラフィック中々可愛かったなぁ。懐かしい…
システムさえどうにか出来ればとてもやりたいドット絵が進化するとかストーリーとか良い点もあるのに
部分的には褒める所あるんだけども、それ以外の部分がなぁ…w
仕様書そのままにゲームにして誰もデバッグしなかったのかなぁ…
最後ブラックすぎん?w
ホットビィのカレイドスコープに連なる一作...なので問題点もまあ同様。このゲームは幸いな事に良い部分がそれなりにあり、悪い部分がはっきりしていた。そして悪い部分が良い部分を超える威力を持っていたこと。なのでリメイクを作れば良いものになるという確信があり、ストーリーやゲームデザインによりファンも獲得出来たこと。そして現実にリメイクが作られたこと。イルカの元ネタはSF小説銀河ヒッチハイク・ガイドの4巻(番外)「さようなら、いままで魚をありがとう」から。
当時クリアできなかったトラウマが蘇りますね。魅力は感じるのに理不尽な思いをさせられました。僕はなぜかアイネより先にミサを仲間にした覚えがあります。スターゲイザーのおかげで、だいぶトラウマは解消されました。
これ、当時まともにクリア人おるんかな?。何したらいいかわからんし、気が狂いそうになるで。
バランスさえよければ…ワイルドアームズ見たいな謎解きだとか色々出来たかも知れない可能性のゲーム。しかし、素人がツクールで作ったゲームみたいな仕上がりでエンドです…。笑
かつまの思考が「おれはかつまたいさだ」ってどういうことなのでしょう?
お疲れ様デス´ω`*
エロかーどに見えたぜ…
村人のじいさんより歩く速度遅い…
もしこのゲームスクウェアかエニックス社が作ったらどんなふうになったんだろう?
当時ならコナミでも凄いものになってたと思います(例:エスパードリーム2・ゴエモン外伝)当時のコナミはドットも楽曲も凄い良かったし。最近のコナミは全然いいイメージありませんが・・・
このゲームのマップ、何かに似た雰囲気だと思ったらツクールだったそして内容的にも初めてツクール触った人が調整とかまでしきれなくてとりあえず形にして仕上げた作品、みたいな
クソゲーに限りなく近いスルメゲーただ味が出てくるまでが遅いうえに分かりづらい感じ少なくとも世界観やストーリーは何か引き付けるところがある
かりうとさんそぱいぷといいユーザーに情報をとにかく与えない辺りがクソゲーたりうる所以だなぁと(乾いた笑い)黎明期のパソコンアドベンチャーじゃねーんだからって何度思ったか・・・・そして大抵の人はパスワードで間違えて心へし折られて終了この会社の作品はアイデアとシナリオはわりといいんですが、とにかくUIとか序盤の運ゲー要素とかが悪くてフルプライスで買うのが怖いメーカーでした。最終作のバズー!は割と良作なんですけど、システム周りはまだ煮詰め切れてない辺り開発力は最後まで解消されなかったのかなぁという印象。あと裏側に見え隠れする悪意がある系のシナリオ傾向がこの会社は好きなのかとにかく後味が悪いエンドが多めで当時のファミコンのプレイ層から考えると売れないよねと
リメイク版はすごいから遊んでみてほしい…
当時の開発スタッフはこの評価をどう思っているのか、是非聞いてみたいゲームだな
丁寧な解説、乙です
こんなクソゲーイルカ!
このゲーム、エンディングちゃんとあるんだ…(驚愕)
フィールドマップも街の中も見づらいなあ
初めてストーリーがわかりました(汗)内容や素材は悪くないように感じました…。あとは、メーカーにそれをゲームで表現する力があったら、今の評価も変わってるのかな…とか思いました。
昔なんとかクリアしたけど、さんそぱいぷは気付いたら持ってました。ちなみに、あいねは何処にいるかすら分かりませんでした。クソゲーですが、確かに光るものもあった。本当、そういうゲームでした。
ほんとよくやるよ…
途中で投げた記憶がある。スピード激遅だし、明らかにゲームバランス悪いし、スタートしたら、いきなりどこにいんのかわからないで、マップに放り込まれて町探せって、わからないし。なんかかなりSFチックなのはわかるけど、ストーリー性が飛躍しすぎてて、何故イルカに服従せなならんのか訳わかんない笑笑なんでいきなりから、ふっかつしゃという強い奴をバトり、詰まないといけないのかもバランス悪すぎ。最初の放り込まれたからの、イルカとシャチって…
俺はgroup_inouのtherapyに出てくるイルカをおもいだしたよ、、、
改良されれば面白そうなゲームなんだけどなぁ
このゲームの世界観とシステムで4人程度のCo-opでフォールアウトやウィッチャーみたいなARPGにすれば割と面白そう
イルカはガンダムSEEDのコーディネーターみたいなもんだな遺伝子操作を普通のことと思っているんだろう
制作陣はイルカとシャチに何の恨みがあるというのか...
hakuさん。貴方は凄い!通しで見ました。
世界中の人の心を読んでまわれるゲームで黄金の太陽を思い出した。
頑張ってる所は頑張ってるのに調整不足が痛い
みさは無料でIDもらえるイベントとワープを使えば一応一円も使わずに仲間にできる
うぽつ
てれぽーと、1人ずつしか飛ばせないだけじゃなく、トンデモ場所にジャンプとは・・・。ご愁傷さまです。
前動画でも思ってたけどやっぱり「IDカード」が「エロカード」にしか見えない
これはスーパープレイ
イルカ礼讃、シーシェパードみたい…
悪化motherみたいな...
これを当時買った奴はある種の勇者だよ…(´Д`)
当時小学生だった俺はクリアをあきらめた記憶があります。懐かしい。
スイッチで公式のリメイクが出ると聞いて
魔娘の村…
テレパシーくらいYボタン一つで出来て欲しいよなぁ
ド根性でどうにかしろ。
A・Bボタンしかないんですが
テレパシーで心を読み取るのはMOTHERがやってたけど、他にもいたんだな
設定がなんだかルーファスシーウェル主演のダークシティを思い出してしまいました後半のネタバレ要素に共通点があるんですよ
まさかのswitch移植決定!さてどうなることやら……
小さいころ、従弟の家にコレが有りプレイした記憶が有るんだけど、あんまりにも移動速度が遅いので、ものの数分でぶん投げたのですよ・・・。(因みに、その従弟の家には、FC版「時空の旅人」(ROMカセット)とか、書き換え可能なロムカセット(中身は、何故か「レッキングクルー」だった)等の珍品ばかりが有った(;'∀'))
ADVならワンチャンあったかもしれない
これ当時やってたら
泣きをみるひとだったな
masato T 当時死ぬ思いでクリアした
3人目仲間にしなかった記憶
クソエンカウントとか歩行スピードの遅さでやたらプレイ時間が伸びてるはずなのに総評でそんなに触れないの、卓越した何かを感じた
全体的にフィールドの色が汚いよね
バグってるように見える
でも所どころに面白いアイデアとかがあって、ファンがいるのが納得できるね
以前、クソゲーレビューがめちゃくちゃ流行ってた頃に、
このゲームについては
「間違いなくクソゲーなのに、クソゲーと一言で切り捨ててはいけない。
BGMや世界観など光るものはある」
と言っていた人を何度か見かけました。
なので、STARGAZERの制作が始まったときには非常に楽しみでした。
是非同人リメイクの紹介もお願いします。
めちゃくちゃ高級素材用意しといてシェフがダメだと美味いもの出来上がらないってよく分かった
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バズー魔法世界は凄く面白かったですよ(゚∀゚)
クリアしてる!すごい!
移動の遅さを編集でカットしまくってくれてるおかげで、ちょっとはマシに見える!
すごく時間かかったろうに…お疲れ様でした
ストーリーや世界観の素晴らしさに加え、
キャラごとの特性、「てれぱし」の有用性、
レベルアップでドット絵変化、マルチエンドなど、
システム面でも面白くなれる要素は結構ありそう。
ゲームのプレイアビリティとは何か、ゲームクリエイターを目指す人には是非やってほしい作品。
こういう魅力的な要素や可能性(ワンダー)を感じさせるのに実際の製品は残念な出来…
というところがコアファンによる同人リメイクゲーにつながったのでしょうね
リメイクしたい!と思わせた時点で、もうクソゲーではない気もしますね。
宇宙探索・遺伝子改造でイルカとくると
SF小説スタータイドライジング(83年)の影響が強い気がします
水の星・動物知性化・人間のパートナー等の設定が気になる方はご一読を
ヒューゴー賞ネビュラ賞ダブルクラウン(素人・専門家支持世界1位)だけあって良作ですよ
私は「サンダイバー」を思い出しました……と思ったら、両方同じシリーズの作品でしたね。確かに基本設定はそのあたりから持ってきたのでしょう。
私は銀河をかけるヒッチハイカーを考えていました。
その本読んでみます!
遺伝子操作、超能力、人間の罪悪、そして動物との共存…
ストーリーの素材は最高でさえ感じますね。
ただそれ故に調理が難しかったか…。
ドラクエファンとしましては
エニックス(スクエニ)さんのリメイクを見てみたいものです。
当時このゲームをクリアした友達がかっこよかった!
そして
「決してクソゲーでは無い。ストーリーがええねん!」と語る姿を尊敬してます。今でも。
タイトル画面の雰囲気は
本当にファミコンとは思えないくらいに綺麗で素晴らしい…素晴らしいのだ…が……
さんそぱいぷ見つけた人は本当に神だと思う。
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コンセプトだけよくてもそれで作品として成立するわけではない…というのはゲームに限らずあらゆる創作物にとっていえる事だが、星をみるひとはまさにゲームにおけるその端的な例のひとつだと思う
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…まあとはいえ出来上がったものはこれであるため、クソゲーの誹りは免れないとも思う
悉く空回りしてしまった意欲作と言ってあげるべきか・・・。
87年当時ではゲーム製作のノウハウは普及してなかっただろうし・・・。
自分なら、起動した直後に、
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Ha kuさんは、意地でもクリアするから凄いですよね。
しかも、(クリアするだけでも凄いのに)、何十時間(?)分のプレイ画面を、
視聴しやすい時間、内容にまとめて編集するのは、本当に大変だと思います。
ここまでしてもらえたら、開発者も、「クソゲー」呼ばわりされても、全然腹立たないでしょうね(笑)。
シャチは...どうなったんだろう
普通の人間はどっちみち環境的に新惑星には定住できなさそうですね
このゲーム世界の空気は70〜80年代のSF物やアニメを観てた人はピンと来やすいかも
バランスとバグさえどうにかできれば名作だよな。
素材は一流なんだけど、時代と技術が全く追いついてない
攻略お疲れさまでした!
本当に惜しいゲームですね。創り手の情熱は伝わってくるけど実力不足が悔やまれる、クソゲーの中では一番切ないタイプのゲームですね。
リメイク作品、とても気になります・・・!
アイデアは面白い。実は自分たちの住んでいる世界は…とか。
昔のパソコンゲームみたいにアドベンチャーゲームにすれば、様々な理不尽な点も出てこなかったのでは。
それ!
ストーリー的に、これ、バトル要素あんまり要らないよね
アドベンチャーゲームでも問題なさそう
戦闘のキャラグラフィックはとてもいいね
リメイクの実況もして欲しかったり…
凄い!よくぞ全クリ達成しましたね!おめでとうございます!どれをとってもムナクソエンド、当時の少年たちの心には深い傷が刻まれました。でも世界観は確かにいいんです。
これが全部消化されたらmotherのようなSF系RPGになったんだろうな…
motherはSFRPGじゃないぞ。
初代は映画のパロディがあるけど現代RPG、強いて言うならホラー系。超能力、宇宙人はいるけど基本はリアル系RPG。
2も超能力、宇宙人はいるけど影が薄くなってるし。
3は超能力以外は悲しみも何もかもリアル
昇華?
圧倒的描写不足が悔やまれる
エスパードリームみたいな不思議なロマンのあるゲームだね。仕様さえ除けば。仕様さえ除けば。
これでラスボス戦か、いくぞ!
▶たたかう
さいきっくたちは ぜんめつした!
当時このゲームに手を出していたらと思うと…
知らなくて良かった。
本当に良かった!
ニコニコで愚痴言いながら最後までクリアした人いて面白かったな
クリアしたのね…凄い忍耐力
ホットビィ遺作の「バズー!魔法世界」も
このゲーム同様に
世界観とシナリオは本当に良かった・・・
やっぱこのゲーム好きなんだよな…特に音楽が最高すぎる。
スターゲイザーとロマンシングステラバイザーも、両方とも面白かった。
次回は脳が汚染されるRPG、「道~TAO~」をお願いします。
ところどころ面白そうなアイデアがあるだけに惜しいのう てかこれでお金とっちゃダメ この状態はベータ版というべき
仰る通り、舞台設定や一部ギミックは素晴らしかった。ライブアライブや魔界塔士 Sa・Gaのような作品にも影響を与えているのかもしれませんね。
やはり
旧ファンタシースター
(オンラインじゃない方)
と比較してしまうよな
似たような舞台設定なのに
どうしてこんなに
差があるのか
四人目の仲間は面倒以前に気付きにくい このゲームは設定とか良いけどはやりたかったことに技術や開発時間が足らなかったんだよね…
いい設定だな〜
きっと良ゲーなんだろうな(ワクワク)
このゲーム、やりたいこととストーリーを今の技術と任天堂とかの監修があれば輝くと思うんだけどね。
おいしい食材、アイデアがあっても料理するのがジャイアンなら出来るのはジャイアンシチューさ
@@user-ul4cd1bh9y だからこそ母ちゃんが横で見るべきなんだよ
@@kz-tn8sb そのコメント好きw
@@user-vb6sy9hi8i ありがとうございます!
@@kz-tn8sb 誰だよ
どれだけ良いネタを使っていても、大切なのは料理の仕方だってのがよく分かる題材である
こういうゲームだったか!
ドラクエ4とかやった後にプレイしたから
薬草はないし、コマンドも訳分からないし
話聞いても進め方がわからない
よくこの苦痛でしかないゲームを
ここまで解読しましたね!
懐かしい…
色々忘れてて見て思い出した事も多いけど
ひたすらレベル上げして進んだ記憶があります
でもクリア出来たのは買ってから数年後だったかなー
面白いけど、難しくてクリア迄行けない…
そんなゲームだったと思います
このゲーム、PSが現役中なのに、ファミ通でクリアしたことが大賞となっていたという有名な作品。
なお、解析した結果、たたかいで勝利後のEDがあったという。
リメイクでは、戦闘できるようにもなっているので、そのEDも導入済みという。
クソゲー扱いは、やはり町が表示されていない事とにげるコマンドが無いのが一番かな?
これだけのクソゲーをパート2でまとめあげる手際
8:19
『んんんんん』でリンボマン思い出して吹いたw
>「コンピューター」によって支配された世界、抗う者、表面を取り繕う者…
物語は興味深い内容に思います 人間を捨ててイルカと共存がグッドエンドというのは、私にも腑に落ちませんが、リメイク版を時間がある時に是非プレイしてみたいものですね
同年に発売されたドラクエ2はきちんと作られたゲームだったんだなぁ
プレイした当時は当時はきちんとしてるのが当たり前だと思っていたので
ありがたみを知りませんでした
ドラクエスタッフのみなさんごめんなさいそしてありがとう
ありがたみを教えてくれた星をみるひとスタッフのみなさんにも一応ありがとう…
だがそのドラクエ2も開発者からすれば調整不足だったという
落ち
自宅でカンタン!イルカセラピー
まるでサモエドの様です!
リメイク作品のうち
個人的にはロマンシングステラバイザーおすすめ
けっこう好き
どな、あいね、みさのグラフィック中々可愛かったなぁ。懐かしい…
システムさえどうにか出来ればとてもやりたい
ドット絵が進化するとかストーリーとか良い点もあるのに
部分的には褒める所あるんだけども、それ以外の部分がなぁ…w
仕様書そのままにゲームにして誰もデバッグしなかったのかなぁ…
最後ブラックすぎん?w
ホットビィのカレイドスコープに連なる一作...なので問題点もまあ同様。
このゲームは幸いな事に良い部分がそれなりにあり、悪い部分がはっきりしていた。そして悪い部分が良い部分を超える威力を持っていたこと。
なのでリメイクを作れば良いものになるという確信があり、ストーリーやゲームデザインによりファンも獲得出来たこと。
そして現実にリメイクが作られたこと。
イルカの元ネタはSF小説銀河ヒッチハイク・ガイドの4巻(番外)「さようなら、いままで魚をありがとう」から。
当時クリアできなかったトラウマが蘇りますね。魅力は感じるのに理不尽な思いをさせられました。僕はなぜかアイネより先にミサを仲間にした覚えがあります。スターゲイザーのおかげで、だいぶトラウマは解消されました。
これ、当時まともにクリア人おるんかな?。何したらいいかわからんし、気が狂いそうになるで。
バランスさえよければ…ワイルドアームズ見たいな謎解きだとか色々出来たかも知れない可能性のゲーム。
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村人のじいさんより歩く速度遅い…
もしこのゲームスクウェアかエニックス社が作ったらどんなふうになったんだろう?
当時ならコナミでも凄いものになってたと思います(例:エスパードリーム2・ゴエモン外伝)
当時のコナミはドットも楽曲も凄い良かったし。
最近のコナミは全然いいイメージありませんが・・・
このゲームのマップ、何かに似た雰囲気だと思ったらツクールだった
そして内容的にも初めてツクール触った人が調整とかまでしきれなくてとりあえず形にして仕上げた作品、みたいな
クソゲーに限りなく近いスルメゲー
ただ味が出てくるまでが遅いうえに分かりづらい感じ
少なくとも世界観やストーリーは何か引き付けるところがある
かりうとさんそぱいぷといいユーザーに情報をとにかく与えない辺りがクソゲーたりうる所以だなぁと(乾いた笑い)黎明期のパソコンアドベンチャーじゃねーんだからって何度思ったか・・・・そして大抵の人はパスワードで間違えて心へし折られて終了
この会社の作品はアイデアとシナリオはわりといいんですが、とにかくUIとか序盤の運ゲー要素とかが悪くてフルプライスで買うのが怖いメーカーでした。
最終作のバズー!は割と良作なんですけど、システム周りはまだ煮詰め切れてない辺り開発力は最後まで解消されなかったのかなぁという印象。
あと裏側に見え隠れする悪意がある系のシナリオ傾向がこの会社は好きなのかとにかく後味が悪いエンドが多めで当時のファミコンのプレイ層から考えると売れないよねと
リメイク版はすごいから遊んでみてほしい…
当時の開発スタッフはこの評価をどう思っているのか、是非聞いてみたいゲームだな
丁寧な解説、乙です
こんなクソゲーイルカ!
このゲーム、エンディングちゃんとあるんだ…(驚愕)
フィールドマップも街の中も見づらいなあ
初めてストーリーがわかりました(汗)内容や素材は悪くないように感じました…。あとは、メーカーにそれをゲームで表現する力があったら、今の評価も変わってるのかな…とか思いました。
昔なんとかクリアしたけど、さんそぱいぷは気付いたら持ってました。ちなみに、あいねは何処にいるかすら分かりませんでした。
クソゲーですが、確かに光るものもあった。本当、そういうゲームでした。
ほんとよくやるよ…
途中で投げた記憶がある。
スピード激遅だし、明らかにゲームバランス悪いし、スタートしたら、いきなりどこにいんのかわからないで、マップに放り込まれて町探せって、わからないし。
なんかかなりSFチックなのはわかるけど、ストーリー性が飛躍しすぎてて、何故イルカに服従せなならんのか訳わかんない笑笑
なんでいきなりから、ふっかつしゃという強い奴をバトり、詰まないといけないのかもバランス悪すぎ。
最初の放り込まれたからの、イルカとシャチって…
俺はgroup_inouのtherapyに出てくるイルカをおもいだしたよ、、、
改良されれば面白そうなゲームなんだけどなぁ
このゲームの世界観とシステムで4人程度のCo-opでフォールアウトやウィッチャーみたいなARPGにすれば割と面白そう
イルカはガンダムSEEDのコーディネーターみたいなもんだな
遺伝子操作を普通のことと思っているんだろう
制作陣はイルカとシャチに何の恨みがあるというのか...
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うぽつ
てれぽーと、1人ずつしか飛ばせないだけじゃなく、トンデモ場所にジャンプとは・・・。
ご愁傷さまです。
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これはスーパープレイ
イルカ礼讃、シーシェパードみたい…
悪化motherみたいな...
これを当時買った奴はある種の勇者だよ…(´Д`)
当時小学生だった俺はクリアをあきらめた記憶があります。懐かしい。
スイッチで公式のリメイクが出ると聞いて
魔娘の村…
テレパシーくらいYボタン一つで出来て欲しいよなぁ
ド根性でどうにかしろ。
A・Bボタンしかないんですが
テレパシーで心を読み取るのはMOTHERがやってたけど、他にもいたんだな
設定がなんだかルーファスシーウェル主演のダークシティを思い出してしまいました
後半のネタバレ要素に共通点があるんですよ
まさかのswitch移植決定!さてどうなることやら……
小さいころ、従弟の家にコレが有りプレイした記憶が有るんだけど、あんまりにも移動速度が遅いので、ものの数分でぶん投げたのですよ・・・。
(因みに、その従弟の家には、FC版「時空の旅人」(ROMカセット)とか、書き換え可能なロムカセット(中身は、何故か「レッキングクルー」だった)等の珍品ばかりが有った(;'∀'))
ADVならワンチャンあったかもしれない