Velikost videa: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Zobrazit ovladače přehrávání
Automatické přehrávání
Přehrát
自分が産まれて一年間経たないうちに父ちゃんが自殺し、それから母ちゃんが一人でエレベーターガールとスナックと喫茶店掛け持ちして育ててくれました。そんな母ちゃんと商店街に行った時、おもちゃ屋さんのショーケースにこのソフトがあり、欲しいと言った自分に買ってくれました。一緒に帰ってプレイしてたけど、楽しいねって語りかけられてたのを思い出しました。母ちゃん、ありがとう
煩悩を振り払おうとして逆に七つの大罪の憤怒に目覚める作品
クソゲー特有の名BGMほんとすき
シルバーサーファー…エイリアン(ボソッ)
大きく分けて3つの問題点があるといったにもかかわらず4つ目の問題点がごく自然に出てくるんだ
当時友達の家でプレイしたが本当に意味不明で、コレをクリア出来る人がいるなどとは夢にも思わなかった随分時間が空いた今、初めてこのゲームの全貌が知れ、妙な感慨を受けています
なるほど……本作はオープンワールドゲームを作る上で「これをやったら絶対に駄目」というエッセンスが、ぎゅっと煮詰まったソフトなんですね……Ha kuさん、攻略、本当にお疲れ様です……
オープンワールドだから面白いのではなくどんな形式であれ面白い事を詰めるから面白くなるんだよなぁ
😮ささ
1:16
😊さ😊
さ
小学生の時に投げたが、高校生の時に部活の仲間と盛り上がってクリアした思ひ出。ネットとか携帯とか無かった時代で、手探り状態でクリアしたわ。
なるほどクソゲーだと把握した上で、複数人で相談しながらやれば面白さも生まれるわけか
@@T61-Accel 友人となら何をしても面白いという心温まる青春ストーリーだぞ
オレも中古で持ってたけど、当時このゲームの大会がテレビで告知してました💧いったいどんな雰囲気だったんだろう…🍃
三 人 寄 れ ば 文 殊 の 知 恵
中古が108円で売られていたのは、百円+消費税ってだけじゃなかったのか。うむ、奥が深い。
「マップ総当たりでワープゾーンを探す」「マップは700画面分」「ワープゾーンの中には攻略に関係ないものも多い」……はい、もうお腹いっぱいです。ありがとうございました。
ナツメのジムギミックでイライラしていた僕にとっては想像もつかない苦行ですね…
「ああ しんし゛ゃった!」が絶妙に腹立たしくて好き
フィールド歩くBGM は好き。ずっと聴いていられた。…内容なんか無くたって…
昔、堀井雄二の本で「何もヒントのないフィールドに放り出されるゲームはダメ」みたいな事が書いてあったなぁ
マイクラはだめらしい(大ヒット)
たけしの挑戦状「解せぬ」
@@user-nw2sz9us6mただしたけし、テメーはダメだw
未来神話ジャーヴァス....いや、いいんだ....。
@@user-bd6ve4en7s いいのか...なら仕方ないな
スーパーモンキー大冒険めちゃくちゃ懐かしいです・・・当時のトラウマがよみがえってきましたw小さい頃だったので浪費出来る時間はたっぷりあり、ノーヒントでタクラマカン砂漠あたりまでは行ったのを覚えてます。最後のほうの印象が薄すぎて、その後の記憶がないw
最近ノーヒントで攻略したツワモノがいましたね…その方の配信見てましたが、何と言うか修行って感じでした
昔、電車のつり革を設置したとき発案者は「進行方向に向かって立って掴む」ことを想定していたらしいけど実際にはみんな窓に向かって掴まって立った。そのために今もつり革の向きがまばらだったりする物語の原型が存在してるから開発者は「このくらい分かるだろう」ていうつもりだったんだろうね
この内容とゲームシステムでおそらくメーカーが主催したであろう全国大会があったってのが凄い参加者の体験談を読んだことあるが、良いホテルにとまれて食事もよかったみたいだしファミコンバブルは凄かったってのを再認識したなぁ
その全国大会、誰がどうやって優勝したんですか(笑)?
@@user-bd6ve4en7s たしか南九州地区代表の高校生参加者が優勝したとは書いてあったような参加条件が二人ペアだった気がしますルールが主催者が決めたコンティニュー場所からスタートして決められた区間でバトンタッチしてエンディングまでのタイムを競うという当時クリアできた友達なんていなかったから大会ひらけるほどクリアしたひといるのかって思いましたw
@@nunowylde9912 さん情報ありがとうございます....しかし今度はアナタがどうやってそんな情報を入手したのかという謎が生まれて(笑)
ググりたくねえ(笑)....いろいろありがとうございました🙇
@@nunowylde9912内容に驚いたので、昔のコメントに失礼します。ゲーム自体のスタートからではなく 主催者の指定場所からのスタートならば参加者も公平にタイムアタック(?)できたわけですね!ペア参加なのは1人だと心が折れる可能性を考慮されてのことでしょうかwギブアップしたペアも多そう…本当に参加者集まるほどのクリア経験者がいたことがすごいですね😂
この年(1986)のクリスマスにスーパースターフォースとこれのどちらかを買って貰うか迷った末に、スーパースターフォースを選んだ自分の選択眼は正しかったと今でも思う。
現代の技術で作ったら、普通のオープンワールドRPGになりそうな
どうあがいても劣化版ゼルダの未来しか見えない
当時の良い子のみんなは、バップ製のゲームは買ってはいけないというのを友達宅で覚えた。他にもあったが…(笑)
畳24畳分というふざけたマップの広さ、ノーヒント、優しくない解説書・・・本物の玄奘三蔵ですら恐らくこんな苦行はやってないと思う。と言うか、やってる最中に悟りを開いてカセットを思いっきりぶん投げる事だろう。正に諸行無常を体感できる逸品。
LITTLE GLAY 悟り開いてんのにカセットぶん投げんの草
悟り(物理)
デ ザ イ ナ ー な か じ ま か お る
友達が発売日に購入して自慢してた。次の日に数人で遊びに行った時に遊ばせて貰ったら皆終始無言だった。
2012 2018
玉山航輝 え?
無言でするくらい集中してたんだよきっと
優しい友達じゃあないか・・・
毎回全部クリアーしているうp主さんはもう悟り10段目くらいまで行ってそうだ
聖☆お兄さんのブッダだと最高の苦行に嬉々としてプレイしそうですね。
分かる。
その隣でイエスが絶句してる絵も
いつも思うけどこういう苦行ゲーの攻略を作る人って凄いよね
当時は製作者がファミ通とかゲーム雑誌に情報おしえてたみたい。今だと解析すればだいたいわかるんじゃなかったかな?
製作会社が攻略本作ってたところもあるしね
もう悟り開いていそう
CM見て面白そうだから定価で買って、よく分からんけど1回だけクリア出来たのが良い思い出!
悟りが開かないタイプの苦行ですねこれは…
ブッダ「苦行では悟れない」
さよなら平成)そういえばブッダは瞑想で悟ったんだったんでした。
人それを拷問と言う。
クソゲーマニアの精神力には脱帽せざるを得ないw
転校する友達がこのゲーム超絶面白いよって渡して去って行った悲しい思い出
昔から攻略やRTA動画がありますが、この動画で初めて鳳凰と巨大門を視ました。ありがとうございます。必要の無い所は飛ばしちゃうし、そもそもねっとりプレイする人が居なかったという話も・・・。
恐ろしいゲームだたけしの挑戦状がそれなりに良作に思えてきた
私の知る超クソゲー3選スーパーモンキー大冒険たけしの挑戦状ゴーストバスターズそれを超えるクソゲーはないッ!
表現力が素晴らしい、星をみるひとあたりも欲しい
無茶懐かしい これ確かにどこに行くかわからんかった・・・・BGMはいいんだよな・・
『3人体制』と聞いて『ダメジャー』を思い出したwww
ゲームセンターCXのコーナーで有野がやってたのを覚えてる当時小学生の少年が電話で有野にアドバイスしてたが彼は元気なんだろうかそういえばこのゲームと言えば例のメッセージだが流石に年齢制限に引っ掛かるかな?健全()なチャンネルだしね
スペクトラルタワーなんかよりは画面に変化があって楽しいですねー(棒
こんなので辿り着ける訳ないだろむしろ天竺が来い!
吹いた(笑)
衝撃か何かでバグった時に「なめてえよぅ」みたいな怪文が出てくるやつ
それスタッフの隠しメッセージですね
小学生の頃に近所の人に借りてプレイしたけど、敵に攻撃が当たらず知らぬ間にゲームオーバーになって一時間で返しにいった思い出が···
昔持ってたけど、説明書なしのソフトだけだったから、ゲーム開始後の放り出され感は半端なかった…
音楽だけは最高なんだよなあ、OPとフィールドは雄大で、戦闘はノリが良くてあと、この時代、ドラクエ1の後頃って、マップの広さが売りになってたように記憶しています。そこでこのだだっ広いだけのマップのゲームが作られたのかと
広いだけで中身が薄いマップって苦痛なだけですけどね。
うわっ!懐かしい!!私コレやった事ありますわ何分ガキの頃これをクソゲーだ等と梅雨知らず普通に西遊記ってだけで何気なくプレイしてましたわそうだったのかコレ食料とかそう言うのがあったんですねどうりで途中から何か妙にガメオベラするなぁって思ってたら
な が い た び が は じ ま る ・ ・ ・ !
な か゛ い た ひ゛ か゛ は し゛ ま る
ああ しんし"ゃった!
ゲー無に修行要素を見いだす…全てに意味があり、全てが無意味…ということかな?
最遊記好きで見てたけど12:29のこの赤いの紅孩児って言われて食べてたポッキーが画面に噴射されてしまった。
良ゲーverのモンキー大冒険が見てみたい
お、上がってる!
4:00 素晴らしい!! その火の鳥がいることが知らなかったーイスターエッグだの?? 多分!!
箱も説明書もきれいに揃ってますね。誰がこんな保存状態で持っていたのでしょう?
キター超意味不明ゲームファミ通の紹介写真は面白そうだった‼1枚絵勝負のゲームじゃ
確かTAS動画でマップを歩いてただけでクリアしたやつがあった様な…
3:27 字幕見ずに聞き流してたら、孫悟空と猪八戒を食べるのかと思った
BGM「だけ」は好き
素晴らしい締めでござる
課長が電話しながらやってたやつだ……
結局、クリアしたんですか?
なつかしい!
@@user-fy4zi8et4f たしかクリアしてたはずです
中学の同級生が「オレのおじさんスーパーモンキー作ったんだー」って自慢気に話していたのを思い出した。
そのおじさんの願望は叶ったのか? なめることはできたのか?
今頃どっか高飛びしてそうですねそのオジサン(笑)
待ってました
もはや食料やらなんやらで冒険ではなく遭難なのよ
食料システムはいいが金とかイベント概念が無いからただの略奪悟空「ヒャッハー!水だ!食料だ!」
珍遊記
悟空道って漫画が....いや、いいんだ....。
総当たりマッピングとは徒労を極めたゲーム性だなぁ…
このゲームの一番の敵が食料と水とは効いていましたが、3つある問題の4つめの時間経過の速さが関係してたんですね。確かに妙に多く減ってるなぁと感じてはいましたが…マップを縮めてその分イベントに容量を割くべきだったんでしょうけど、ノウハウが足りなかった印象
Hiking Simulator とどっこいどっこいですね・・・
『たけし』って名前が赤字で書いてありそうなソフトっすね…
きっと借りパクされたんですかねww
たけしゴメン
「まさる」かな?
おい!やめろ!!
でも内容がこんなクソなら新撰組から逃げるための投げ道具に使われるのも納得です
少し触ったことありますが移動が遅過ぎて苦痛だった。本当にお疲れ様です
発売前迄はドラクエと双璧になるような注目度だったゲーム(笑)ただ元祖飲食システムがあるゲームでもある
「金閣と銀閣は三蔵法師一行を鍛えるためわざと悪役を演じていた」え、ちょっとそこだけ感動したw
ながい(クソにまみれた地獄への)たびがはじまる…
リメイクしたら面白そう、マップほどよい広さにして判定もしっかりしたら実質新作みたいにはなるだろうけど
ああスーパーモンキーも来たか・・・。むかーし自力クリアを目指し何度か手は付けたのですが心折れました。知識さえあればそれなりの時間でクリアできるゲームだったんですね。コンボイ・スペランカー程度なら楽しくサクッとクリアのアクションゲーム順応力を持っているのですが、ドラゴンズレアも短時間でギブアップ。(生)の方で弱音を吐きながらも辛抱強くプレイしているのを拝見しました。魔鐘も何度か挑戦したのですが苦痛のため序盤放棄です。最低限楽しめないと私はゲームができないようです、というか普通はそうでしょうけども。Hakuさんにあって私に足りないのは忍耐力なんでしょう。同様に敗北し続けてずっと心残りになっているレトロゲーにファミコンの「タッチ」というものがあります。よければ仇をとってください。ああそうそう、おおむね過去動画を見終わりましたがクソ掘隊が一番笑えるから好きかな。更新期待しています。
うぽつ
発売時のテレビCMはめちゃくちゃ面白そうに感じましたが実際プレイするとチーンとなりました
お疲れ様です
当時の感覚ではマップやフィールドが固定されているという発想がなかった..なんとなく歩き回って敵を倒せばクリアという意識だった..
苦痛だったので海を渡ってインドまで行ったおぼえがあるな。
フィールドでの猪八戒のグラがパンダにしか見えない
当時買ってもらってプレイしてましたが・・・自分的には名作だと思ってプレイしてましたねwマップが広大で、世界の広がりを感じ、バトルはバトルでBGMの変化も相まって結構白熱しましたなんとか自力クリアも出来て、今でも自分的には名作ソフトです♪
ある意味超有名ゲームキーワードは最後の質草警察機構への投擲アイテムたけし
グラフィックが地味に良いっていうフォローにならないテンプレが当てはまっちゃうのがもう・・・
有野課長が昔電話でヒントを聞いてやってたよね
ゲームセンターCXのミニコーナーで昔やってたなー懐かしい
まさにファミコンバブルって感じのゲームでしたね。この頃はカセットの形してファミコンで何か絵が出れば売れるって時代でしたからね。戦犯リストを出さなかったのは正解だと思います。
うわぁ、、ある意味懐かしいクソゲー('ω')
星をみる人を思い出すな…BGM神じゃない?
あれはストーリーや設定は凝ってるから(クソゲーじゃないとは言ってない)
クソゲーあるあるの一つ「BGMは無駄に出来が良い」
白馬の名前がかっこよすぎて…しかし、バトル苦痛すぎ。
原作からしてそうだし
まあ当時よくある、といっちゃなんだけどノウハウがない開発の落とし穴にこれでもかと落ちまくったゲームである。リソースの振り分けが完全に失敗していて、おそらく必要だと知らないからデバックもしていない。「ストーリーは皆西遊記知ってるし省いていいよね」「マップは広い方が凄いってドラクエも言ってた」「どこのゲームもこんな感じだし」「エンディングって必要?」本作の正体は、取り敢えず作ってみた同人ゲームである。
なかなかに高い(定価で買った)わりには何すればいいか分からず困惑した記憶しかない…
クソゲーシリーズのレイマリは口悪くて面白い
リンクの冒険からダンジョンを抜いたような内容…
ゲーム自体がモンキーマジックなのか(-_-;)
すごい哲学的に締めたなw
やっぱり隠しメッセージには触れないよなやっぱw
クリちゃんチツちゃんスキ!スキ!なんて動画に写したらワンチャン消されるしな·····
スタッフロールすら消されたゲーム開発員の断末魔の叫びではww
この世には無意味な修行があるってお釈迦さまも言っていた記憶が・・・
分割スクロールは出来てるんで、ボス撃破時に下にスクロールさせるくらいは追加できそうな気もする。コズミックイプシロンとかとは世代が違うから、同じ土俵には立たせないけど(笑)
正直このゲーム、当時好きだったwBGMも良いし、フィールドも広大な中国大陸を想像できて良かったただ、ヒントが少なすぎるから攻略本は必須だけどなw
ついにパンドラの箱をあけちゃった
CXでやってましたねそれもかなり初期の方だった気がする「AB AB AB」が何なのかでかなり紛糾していた記憶w
今作ったらそこそこ面白いゲームが出来るんじゃないかな。
実はニコニコ動画でもじゅんくりで遂に出ましたよ
当時、VAPはゲームのCMをたくさんしてましたねこのゲームのCMみたときはなんやら壮大なゲームやなぁって印象でした…がクソゲーだったんですよね…
耐え忍び継続する。 それが冒険なんだ。
自分が産まれて一年間経たないうちに父ちゃんが自殺し、それから母ちゃんが一人でエレベーターガールとスナックと喫茶店掛け持ちして育ててくれました。そんな母ちゃんと商店街に行った時、おもちゃ屋さんのショーケースにこのソフトがあり、欲しいと言った自分に買ってくれました。一緒に帰ってプレイしてたけど、楽しいねって語りかけられてたのを思い出しました。母ちゃん、ありがとう
煩悩を振り払おうとして逆に七つの大罪の憤怒に目覚める作品
クソゲー特有の名BGMほんとすき
シルバーサーファー…エイリアン(ボソッ)
大きく分けて3つの問題点があるといったにもかかわらず4つ目の問題点がごく自然に出てくるんだ
当時友達の家でプレイしたが本当に意味不明で、コレをクリア出来る人がいるなどとは夢にも思わなかった
随分時間が空いた今、初めてこのゲームの全貌が知れ、妙な感慨を受けています
なるほど……本作はオープンワールドゲームを作る上で
「これをやったら絶対に駄目」というエッセンスが、ぎゅっと煮詰まったソフトなんですね……
Ha kuさん、攻略、本当にお疲れ様です……
オープンワールドだから面白いのではなく
どんな形式であれ面白い事を詰めるから
面白くなるんだよなぁ
😮ささ
1:16
😊さ😊
さ
小学生の時に投げたが、
高校生の時に部活の仲間と盛り上がってクリアした思ひ出。
ネットとか携帯とか無かった時代で、
手探り状態でクリアしたわ。
なるほど
クソゲーだと把握した上で、複数人で相談しながらやれば面白さも生まれるわけか
@@T61-Accel 友人となら何をしても面白いという心温まる青春ストーリーだぞ
オレも中古で持ってたけど、当時この
ゲームの大会がテレビで告知してました💧
いったいどんな雰囲気だったんだろう…🍃
三 人 寄 れ ば 文 殊 の 知 恵
中古が108円で売られていたのは、百円+消費税ってだけじゃなかったのか。
うむ、奥が深い。
「マップ総当たりでワープゾーンを探す」「マップは700画面分」「ワープゾーンの中には攻略に関係ないものも多い」
……はい、もうお腹いっぱいです。ありがとうございました。
ナツメのジムギミックでイライラしていた僕にとっては想像もつかない苦行ですね…
「ああ しんし゛ゃった!」が絶妙に腹立たしくて好き
フィールド歩くBGM は好き。ずっと聴いていられた。
…内容なんか無くたって…
昔、堀井雄二の本で
「何もヒントのないフィールドに放り出されるゲームはダメ」みたいな事が書いてあったなぁ
マイクラはだめらしい(大ヒット)
たけしの挑戦状「解せぬ」
@@user-nw2sz9us6mただしたけし、テメーはダメだw
未来神話ジャーヴァス....いや、いいんだ....。
@@user-bd6ve4en7s いいのか...
なら仕方ないな
スーパーモンキー大冒険めちゃくちゃ懐かしいです・・・当時のトラウマがよみがえってきましたw
小さい頃だったので浪費出来る時間はたっぷりあり、ノーヒントでタクラマカン砂漠あたりまでは行ったのを覚えてます。
最後のほうの印象が薄すぎて、その後の記憶がないw
最近ノーヒントで攻略したツワモノがいましたね…
その方の配信見てましたが、何と言うか修行って感じでした
昔、電車のつり革を設置したとき発案者は「進行方向に向かって立って掴む」ことを想定していたらしいけど実際にはみんな窓に向かって掴まって立った。そのために今もつり革の向きがまばらだったりする
物語の原型が存在してるから開発者は「このくらい分かるだろう」ていうつもりだったんだろうね
この内容とゲームシステムでおそらくメーカーが主催したであろう全国大会があったってのが凄い
参加者の体験談を読んだことあるが、良いホテルにとまれて食事もよかったみたいだしファミコンバブルは凄かったってのを再認識したなぁ
その全国大会、誰がどうやって優勝したんですか(笑)?
@@user-bd6ve4en7s たしか南九州地区代表の高校生参加者が優勝したとは書いてあったような
参加条件が二人ペアだった気がします
ルールが主催者が決めたコンティニュー場所からスタートして決められた区間でバトンタッチしてエンディングまでのタイムを競うという
当時クリアできた友達なんていなかったから大会ひらけるほどクリアしたひといるのかって思いましたw
@@nunowylde9912 さん情報ありがとうございます....しかし今度はアナタがどうやってそんな情報を入手したのかという謎が生まれて(笑)
ググりたくねえ(笑)....いろいろありがとうございました🙇
@@nunowylde9912内容に驚いたので、昔のコメントに失礼します。
ゲーム自体のスタートからではなく 主催者の指定場所からのスタートならば参加者も公平にタイムアタック(?)できたわけですね!
ペア参加なのは1人だと心が折れる可能性を考慮されてのことでしょうかw
ギブアップしたペアも多そう…本当に参加者集まるほどのクリア経験者がいたことがすごいですね😂
この年(1986)のクリスマスにスーパースターフォースとこれのどちらかを買って貰うか迷った末に、スーパースターフォースを選んだ自分の選択眼は正しかったと今でも思う。
現代の技術で作ったら、普通のオープンワールドRPGになりそうな
どうあがいても劣化版ゼルダの未来しか見えない
当時の良い子のみんなは、バップ製のゲームは買ってはいけないというのを友達宅で覚えた。
他にもあったが…(笑)
畳24畳分というふざけたマップの広さ、ノーヒント、優しくない解説書・・・
本物の玄奘三蔵ですら恐らくこんな苦行はやってないと思う。
と言うか、やってる最中に悟りを開いてカセットを思いっきりぶん投げる事だろう。
正に諸行無常を体感できる逸品。
LITTLE GLAY 悟り開いてんのにカセットぶん投げんの草
悟り(物理)
デ ザ イ ナ ー な か じ ま か お る
友達が発売日に購入して自慢してた。次の日に数人で遊びに行った時に遊ばせて貰ったら皆終始無言だった。
2012 2018
玉山航輝 え?
無言でするくらい集中してたんだよきっと
優しい友達じゃあないか・・・
毎回全部クリアーしているうp主さんはもう悟り10段目くらいまで行ってそうだ
聖☆お兄さんのブッダだと最高の苦行に嬉々としてプレイしそうですね。
分かる。
その隣でイエスが絶句してる絵も
いつも思うけどこういう苦行ゲーの攻略を作る人って凄いよね
当時は製作者がファミ通とかゲーム雑誌に情報おしえてたみたい。
今だと解析すればだいたいわかるんじゃなかったかな?
製作会社が攻略本作ってたところもあるしね
もう悟り開いていそう
CM見て面白そうだから定価で買って、よく分からんけど1回だけクリア出来たのが良い思い出!
悟りが開かないタイプの苦行ですねこれは…
ブッダ「苦行では悟れない」
さよなら平成)そういえばブッダは瞑想で悟ったんだったんでした。
人それを拷問と言う。
クソゲーマニアの精神力には脱帽せざるを得ないw
転校する友達がこのゲーム超絶面白いよって渡して去って行った悲しい思い出
昔から攻略やRTA動画がありますが、この動画で初めて鳳凰と巨大門を視ました。
ありがとうございます。
必要の無い所は飛ばしちゃうし、そもそもねっとりプレイする人が居なかったという話も・・・。
恐ろしいゲームだ
たけしの挑戦状がそれなりに良作に思えてきた
私の知る超クソゲー3選
スーパーモンキー大冒険
たけしの挑戦状
ゴーストバスターズ
それを超えるクソゲーはないッ!
表現力が素晴らしい、星をみるひとあたりも欲しい
無茶懐かしい これ確かにどこに行くかわからんかった・・・・BGMはいいんだよな・・
『3人体制』と聞いて『ダメジャー』を思い出したwww
ゲームセンターCXのコーナーで有野がやってたのを覚えてる
当時小学生の少年が電話で有野にアドバイスしてたが彼は元気なんだろうか
そういえばこのゲームと言えば例のメッセージだが流石に年齢制限に引っ掛かるかな?
健全()なチャンネルだしね
スペクトラルタワーなんかよりは画面に変化があって楽しいですねー(棒
こんなので辿り着ける訳ないだろ
むしろ天竺が来い!
吹いた(笑)
衝撃か何かでバグった時に「なめてえよぅ」みたいな怪文が出てくるやつ
それスタッフの隠しメッセージですね
小学生の頃に近所の人に借りてプレイしたけど、敵に攻撃が当たらず知らぬ間にゲームオーバーになって一時間で返しにいった思い出が···
昔持ってたけど、説明書なしのソフトだけだったから、ゲーム開始後の放り出され感は半端なかった…
音楽だけは最高なんだよなあ、OPとフィールドは雄大で、戦闘はノリが良くて
あと、この時代、ドラクエ1の後頃って、マップの広さが売りになってたように記憶しています。そこでこのだだっ広いだけのマップのゲームが作られたのかと
広いだけで中身が薄いマップって苦痛なだけですけどね。
うわっ!懐かしい!!
私コレやった事ありますわ
何分ガキの頃
これをクソゲーだ等と梅雨知らず普通に西遊記ってだけで何気なくプレイしてましたわ
そうだったのかコレ食料とかそう言うのがあったんですね
どうりで途中から何か妙にガメオベラするなぁって思ってたら
な が い た び が は じ ま る ・ ・ ・ !
な か゛ い た ひ゛ か゛ は し゛ ま る
ああ しんし"ゃった!
ゲー無に修行要素を見いだす…全てに意味があり、全てが無意味…ということかな?
最遊記好きで見てたけど12:29のこの赤いの紅孩児って言われて食べてたポッキーが画面に噴射されてしまった。
良ゲーverのモンキー大冒険が見てみたい
お、上がってる!
4:00 素晴らしい!! その火の鳥がいることが知らなかったー
イスターエッグだの?? 多分!!
箱も説明書もきれいに揃ってますね。誰がこんな保存状態で持っていたのでしょう?
キター
超意味不明ゲーム
ファミ通の紹介写真は面白そうだった‼
1枚絵勝負のゲームじゃ
確かTAS動画でマップを歩いてただけでクリアしたやつがあった様な…
3:27 字幕見ずに聞き流してたら、孫悟空と猪八戒を食べるのかと思った
BGM「だけ」は好き
素晴らしい締めでござる
課長が電話しながらやってたやつだ……
結局、クリアしたんですか?
なつかしい!
@@user-fy4zi8et4f
たしかクリアしてたはずです
中学の同級生が「オレのおじさんスーパーモンキー作ったんだー」って自慢気に話していたのを思い出した。
そのおじさんの願望は叶ったのか? なめることはできたのか?
今頃どっか高飛びしてそうですねそのオジサン(笑)
待ってました
もはや食料やらなんやらで冒険ではなく遭難なのよ
食料システムはいいが金とかイベント概念が無いからただの略奪
悟空「ヒャッハー!水だ!食料だ!」
珍遊記
悟空道って漫画が....いや、いいんだ....。
総当たりマッピングとは徒労を極めたゲーム性だなぁ…
このゲームの一番の敵が食料と水とは効いていましたが、3つある問題の4つめの時間経過の速さが関係してたんですね。
確かに妙に多く減ってるなぁと感じてはいましたが…
マップを縮めてその分イベントに容量を割くべきだったんでしょうけど、ノウハウが足りなかった印象
Hiking Simulator とどっこいどっこいですね・・・
『たけし』って名前が赤字で
書いてありそうなソフトっすね…
きっと借りパクされたんですかねww
たけしゴメン
「まさる」かな?
おい!やめろ!!
でも内容がこんなクソなら新撰組から逃げるための投げ道具に使われるのも納得です
少し触ったことありますが移動が遅過ぎて苦痛だった。本当にお疲れ様です
発売前迄はドラクエと双璧になるような注目度だったゲーム(笑)
ただ元祖飲食システムがあるゲームでもある
「金閣と銀閣は三蔵法師一行を鍛えるためわざと悪役を演じていた」
え、ちょっとそこだけ感動したw
ながい(クソにまみれた地獄への)たびがはじまる…
リメイクしたら面白そう、マップほどよい広さにして判定もしっかりしたら
実質新作みたいにはなるだろうけど
ああスーパーモンキーも来たか・・・。
むかーし自力クリアを目指し何度か手は付けたのですが心折れました。知識さえあればそれなりの時間でクリアできるゲームだったんですね。
コンボイ・スペランカー程度なら楽しくサクッとクリアのアクションゲーム順応力を持っているのですが、ドラゴンズレアも短時間でギブアップ。
(生)の方で弱音を吐きながらも辛抱強くプレイしているのを拝見しました。
魔鐘も何度か挑戦したのですが苦痛のため序盤放棄です。
最低限楽しめないと私はゲームができないようです、というか普通はそうでしょうけども。
Hakuさんにあって私に足りないのは忍耐力なんでしょう。
同様に敗北し続けてずっと心残りになっているレトロゲーにファミコンの「タッチ」というものがあります。よければ仇をとってください。
ああそうそう、おおむね過去動画を見終わりましたがクソ掘隊が一番笑えるから好きかな。更新期待しています。
うぽつ
発売時のテレビCMはめちゃくちゃ面白そうに感じましたが実際プレイするとチーンとなりました
お疲れ様です
当時の感覚では
マップやフィールドが固定されているという発想がなかった..
なんとなく歩き回って敵を倒せばクリアという意識だった..
苦痛だったので海を渡ってインドまで行ったおぼえがあるな。
フィールドでの猪八戒のグラがパンダにしか見えない
当時買ってもらってプレイしてましたが・・・
自分的には名作だと思ってプレイしてましたねw
マップが広大で、世界の広がりを感じ、バトルはバトルでBGMの変化も相まって
結構白熱しました
なんとか自力クリアも出来て、今でも自分的には名作ソフトです♪
ある意味超有名ゲーム
キーワードは
最後の質草
警察機構への投擲アイテム
たけし
グラフィックが地味に良いっていうフォローにならないテンプレが当てはまっちゃうのがもう・・・
有野課長が昔電話でヒントを聞いてやってたよね
ゲームセンターCXのミニコーナーで昔やってたなー
懐かしい
まさにファミコンバブルって感じのゲームでしたね。
この頃はカセットの形してファミコンで何か絵が出れば売れるって時代でしたからね。
戦犯リストを出さなかったのは正解だと思います。
うわぁ、、ある意味懐かしいクソゲー('ω')
星をみる人を思い出すな…
BGM神じゃない?
あれはストーリーや設定は凝ってるから(クソゲーじゃないとは言ってない)
クソゲーあるあるの一つ「BGMは無駄に出来が良い」
白馬の名前がかっこよすぎて…
しかし、バトル苦痛すぎ。
原作からしてそうだし
まあ当時よくある、といっちゃなんだけどノウハウがない開発の落とし穴にこれでもかと落ちまくったゲームである。リソースの振り分けが完全に失敗していて、おそらく必要だと知らないからデバックもしていない。「ストーリーは皆西遊記知ってるし省いていいよね」「マップは広い方が凄いってドラクエも言ってた」「どこのゲームもこんな感じだし」「エンディングって必要?」本作の正体は、取り敢えず作ってみた同人ゲームである。
なかなかに高い(定価で買った)わりには何すればいいか分からず困惑した記憶しかない…
クソゲーシリーズのレイマリは口悪くて面白い
リンクの冒険からダンジョンを抜いたような内容…
ゲーム自体がモンキーマジックなのか(-_-;)
すごい哲学的に締めたなw
やっぱり隠しメッセージには触れないよなやっぱw
クリちゃんチツちゃんスキ!スキ!なんて動画に写したらワンチャン消されるしな·····
スタッフロールすら消されたゲーム開発員の断末魔の叫びではww
この世には無意味な修行があるってお釈迦さまも言っていた記憶が・・・
分割スクロールは出来てるんで、
ボス撃破時に下にスクロールさせるくらいは
追加できそうな気もする。
コズミックイプシロンとかとは世代が違うから、
同じ土俵には立たせないけど(笑)
正直このゲーム、当時好きだったw
BGMも良いし、フィールドも広大な中国大陸を想像できて良かった
ただ、ヒントが少なすぎるから攻略本は必須だけどなw
ついにパンドラの箱をあけちゃった
CXでやってましたね
それもかなり初期の方だった気がする
「AB AB AB」が何なのかでかなり紛糾していた記憶w
今作ったらそこそこ面白いゲームが出来るんじゃないかな。
実はニコニコ動画でもじゅんくりで遂に出ましたよ
当時、VAPはゲームのCMをたくさんしてましたね
このゲームのCMみたときはなんやら壮大なゲームやなぁって印象でした…がクソゲーだったんですよね…
耐え忍び継続する。 それが冒険なんだ。