プレイステーション1周年記念として発売された連打強要システムで指を破壊し魔法でバランスを破壊するRPG【ビヨンド ザ ビヨンド 〜遥かなるカナーンへ〜】

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  • čas přidán 29. 10. 2021
  • レベルを上げて魔法で殴るゲームです
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Komentáře • 433

  • @kouheisatou9299
    @kouheisatou9299 Před 2 lety +380

    この"腱鞘炎システム"の調整は本当に神がかっていた。連打しても今イチ効果を実感しきれない、でも止めたらやっぱ効果ありそう・・・って感じる絶妙なライン。結果として不毛な連打をひたすら続けることになる・・・。

    • @gunsoviva1633
      @gunsoviva1633 Před rokem +14

      なんというネーミングのシステムだ…

    • @_elegyatoli6248
      @_elegyatoli6248 Před rokem +17

      悪意の塊じゃねえか

    • @takahiro8895
      @takahiro8895 Před rokem +9

      当時はまだバブル崩壊直後で、こういった冒険的な仕様を試すことができたんですよ。

    • @keppuroku
      @keppuroku Před rokem +5

      ボタンがビヨビヨになるから、ビヨビヨか。わかります

    • @onion9089
      @onion9089 Před 11 měsíci +3

      「サルを完全に破壊する実験」を思い出した

  • @user-sc8uq6bo9x
    @user-sc8uq6bo9x Před 2 lety +39

    戦闘中のBGMがなんか初期のテイルズっぽいな~と思い調べてみたらまさかの桜庭統さん本人でびっくり。

  • @aaaa-bd2ds
    @aaaa-bd2ds Před 2 lety +95

    製作はマリオテニスのキャメロット、キャラデザはパプワくんの柴田亜美、音楽はテイルズシリーズの桜庭統…どうしてこうなった…

    • @UsSieChannel
      @UsSieChannel Před rokem +6

      BGMにテイルズみあるなと思ったらそういうことでしたか!

  • @user-pt3tk4cb4k
    @user-pt3tk4cb4k Před 2 lety +122

    キャラデザの柴田先生が最初の部屋から出れなくて詰んだゲームですね…

    • @user-tf6co8ct1s
      @user-tf6co8ct1s Před 5 měsíci +5

      出れなくなるのが凄い、最初に詰みポイントってクソゲー過ぎるぞ。

  • @dayanwachifield6886
    @dayanwachifield6886 Před 2 lety +108

    懐かしい
    サムソンの呪いが解けて大活躍することだけを希望に
    連打連打で進めた先の失望感といったら
    長い道中、呪いをいつの間にか自身の力で乗り越えていた
    という「ハウルにおけるソフィー」のような設定であると
    攻略本内で開発者が語っていました
    ……時間と連打をカ・エ・セ!!

    • @user-ol6ie5ti2u
      @user-ol6ie5ti2u Před 2 lety +16

      テイルズオブジアビスのジェイド大佐を思い出しました(あっちは行動不能や反動はありませんでしたが)

    • @user-of1lj6bx8o
      @user-of1lj6bx8o Před 2 lety +28

      低レベルでたどり着くと呪い解除でLvアップ(15?)するけど超えてると自力で~になりますね

  • @user-nw8gw4nu4t
    @user-nw8gw4nu4t Před 2 lety +49

    SCEに「作りすぎた」と素直に認めさせてしまったゲーム
    オープニングの3DCGといいゲーム中のやたら濃い顔グラといいせっかくの柴田亜美デザインのキャラクターが全く活かされていない

    • @dorago4065
      @dorago4065 Před 2 měsíci

      いやいや、柴田センセとわかりにくすぎる……
      なんでこんなグラフィックに……

  • @user-tm8fh7wj5h
    @user-tm8fh7wj5h Před 2 lety +76

    戦闘中のグラフィックめっちゃいいなあ

  • @user-rd4jc2by3n
    @user-rd4jc2by3n Před 2 lety +48

    レベルを上げて魔法で殴る
    15年後↓
    レベルを上げて物理で殴る

  • @user-sf8lv3hj5x
    @user-sf8lv3hj5x Před 2 lety +85

    投稿お疲れ様です。
    1995年はあのクロノトリガーが発売された年で任天堂・セガ・ソニーが各社のハードでしのぎを削った年でした。
    この時にはまだFFもDQもPSに来るなんて思ってもいない頃で新ハードの看板タイトルになる事を目指して各ソフトハウスさんが頑張っていた夢のある時代でした。
    しかし、今までRPGに関わっていない開発陣がいきなり作る事も多く未熟で粗削りなソフトも多く評価を残せなかったソフトも多かったです。
    そんな冒険心あふれる時代を思い出させてもらいました。ありがとうございます。

    • @ssdcgc
      @ssdcgc Před 11 měsíci

      ​ymvlbn😅) ;😅 20:07 20:08

  • @hutu_hige
    @hutu_hige Před 2 lety +27

    ドラクエに飽きた時にこういうのをやるとまたドラクエが楽しく遊べていいですよね

  • @harushion0415
    @harushion0415 Před 2 lety +76

    「この魔王自ら引導を渡してやろう!」
    18:00 魔王はこちらに気づいていない!
    魔王はうっかり屋さんなのね

  • @44zaemon
    @44zaemon Před 2 lety +218

    ボタン連打で戦いを有利にするというシステムを数秒で終わる様々なアクションミニゲームにしたマリオのRPGシリーズって凄かったんだな。

    • @flash_yuuhi
      @flash_yuuhi Před 2 lety +26

      当時の任天堂とスクウェアは本当に凄かったんですね。

    • @user-rd8op7wm1m
      @user-rd8op7wm1m Před 2 lety +15

      だからソニーがスクウェアと任天堂の確執の情報を聞きつけて引き抜きいだんだね。自分たちも任天堂の横柄さを知っていたからね。

    • @nekofuri
      @nekofuri Před rokem +19

      ソニーもたいがい横柄だったけどな。

    • @ichiro.t4755
      @ichiro.t4755 Před 7 měsíci +2

      目の付け所はいいんだよ、再現が下手だっただけで。後出しで綺麗に出すより先に試みたことを評価したいね。

  • @nameno8838
    @nameno8838 Před 2 lety +23

    元々のキャラクターデザインも、ゲーム内のグラも結構好き
    そこが魅力的な分、騙された子供も多かっただろう...

  • @user-hb1us6xb2n
    @user-hb1us6xb2n Před 2 lety +11

    当時やたらCMやってた割に、誰もこのゲームの話題を出さないと思ったら、こんな理由があったのか…

  • @user-ej9xy8ho5p
    @user-ej9xy8ho5p Před 2 lety +23

    絶対テストプレイしてないだろっていうレベルでゲームバランスが破綻してるな・・・
    落とし穴が沢山あって同じ穴に落ちやすい仕様ってクソゲーのETかよってなったw
    謎の共通点www

  • @kaya2084
    @kaya2084 Před 2 lety +30

    GBAで黄金の太陽やってハマり、制作がこのキャメロットだと知って後に中古でプレイしたけどすぐにクリア諦めたの思い出した
    雰囲気は悪くないんですけどね

  • @satuki79
    @satuki79 Před 2 lety +10

    開幕の謎人物はキャメロッ設立スタッフが関わっていたシャイニング&ザ・ダクネスからのお決まりの流れだったりします

  • @n00bAvenger
    @n00bAvenger Před 2 lety +33

    守りのオーブという全仲間への魔法のダメージを永久に半減する神アイテムあったな。難易度が一気に変わるw

  • @user-lz5fn1mk3q
    @user-lz5fn1mk3q Před 2 lety +11

    魔法が強すぎるビヨビヨ
    魔法が弱すぎるアンシャントロマン

  • @user-sp1ms7bt5v
    @user-sp1ms7bt5v Před 2 lety +16

    このゲームの柴田亜美先生の絵はとても好き。

  • @user-pq4uj1mh9p
    @user-pq4uj1mh9p Před 2 lety +6

    初めてPSと一緒に買ったソフトです。昔あったゲーム王国という4コマ漫画雑誌で、このゲームの漫画を読んで面白そうだと思ったのと、キャラデザが南国少年パプワくんの作者の柴田亜美先生が手掛けていると知ったのがきっかけですね。
    結構謎解きが難しくて、どうしてもわからなくて攻略本見ながらプレイしてた頃が懐かしいです。
    確かに連打は大変でしたが、個人的には結構楽しかった作品です。

  • @user-xl4sj4vh1m
    @user-xl4sj4vh1m Před 2 lety +23

    ビヨビヨかぁ懐かしい
    当時夕方から夜までの間よくCM流れてて
    発売ごしばらくしてからクリスマスに親にねだって買ってもらったわ
    話の内容もRPGも難しくてオープニングのCGを繰り返し見てた記憶がある

  • @ebiten_ebiten
    @ebiten_ebiten Před 2 lety +40

    フィールドとか戦闘画面とかはすげぇいい感じで面白そうなのにw
    連打無くしてエンカ率と戦闘のバランスを見直して呪い関連のシナリオをもうちょっとどうにかすれば普通に良いゲームくらいにはなれたと思う

  • @user-op4om2yw9g
    @user-op4om2yw9g Před 2 lety +21

    Wikiで制作ゲーム見たらこの一作目こそ紛うことなきクソゲーだけどもそれ以降は知ってる良作、名作が並んでるし糧にはなったのかな

  • @user-sz4yw7ht6f
    @user-sz4yw7ht6f Před 2 lety +12

    VPとLPや連打システムのような独自のシステムを導入して今までのゲームにはない個性を出そうとしたのが裏目に出たって感じのゲームなのでしょうね。

  • @aratanz
    @aratanz Před 2 lety +8

    戦闘グラフィック等に後の黄金の太陽の面影があるのが何とも言えない味わい

  • @asahirot
    @asahirot Před 2 lety +17

    16:28 のベルーシ再加入時にアイテム枠圧迫用光のオーブが強制的に渡される瞬間で必ずフリーズして投げたゲーム
    恐らく 7:43 の別れ際にアイテムMAXしていたせい

  • @user-wc6ol9dq9v
    @user-wc6ol9dq9v Před 2 lety +13

    戦闘中の連射はたんたんたんと三連打でもよかったと思う
    確率だったのか

  • @user-ko5fr3vy3b
    @user-ko5fr3vy3b Před 2 lety +6

    連打じゃなくてマリオストーリーみたいなタイミング操作だったら…いや、魔法がバランスブレイカーすぎるな

  • @stakaya9243
    @stakaya9243 Před 2 lety +2

    懐かしい
    ラスボスまでたどり着いた時、感無量でしたね

  • @kloverstudio6508
    @kloverstudio6508 Před 2 lety +22

    ひたすらCMでビヨビヨビヨビヨ言うだけでゲーム画面ほとんど映さなかったから怪しいとは思ってた。

  • @pertiakeppel
    @pertiakeppel Před 2 lety +18

    変拍子好きにはたまらない通常戦闘曲

  • @user-gj9vr5kj8y
    @user-gj9vr5kj8y Před 2 lety +10

    連打が得意だったので道中連打無双で進んでたらレベル17でラスボス突入して詰んだなぁ…懐かしい

  • @user-zl9yl6mt8b
    @user-zl9yl6mt8b Před 2 lety +16

    セリフのSEや顔グラ、戦闘時のクォータービューやターゲットを選ぶときの宝石みたいなアイコンや最後のEDの演出も似てるし随所に黄金の太陽のプロトタイプ感を感じるね
    しかしこんなプロトタイプからよくあそこまでの名作に持って行ったな

  • @user-wi4pc1me9g
    @user-wi4pc1me9g Před 2 lety +182

    子どもだったので素直に楽しめた作品
    体力無限の子どもだったので連打も楽しかったです
    大人になってクソゲー殿堂いりしていて驚きました

    • @CitronCoffee
      @CitronCoffee Před 2 lety +18

      時代の違いもあるね

    • @frostjack6059
      @frostjack6059 Před rokem +8

      ワイも子供の時やってたけど、魔法がとにかく強いしエンカ率高いし、面倒以外の何者でもなかったなぁ
      サムソンの呪い解けたのにステが全く変わらんとか言うのもマジ凹んだわ
      結局後半のダンジョンが面倒過ぎてクリアしなかった気がする
      兎に角面倒でテンポが悪かったと言う印象しかない
      確かにダンジョンのギミックと音楽は割と良かったけどさ
      ゲームバランスが残念だった

    • @user-dz7xe6hl2s
      @user-dz7xe6hl2s Před 3 měsíci

      キャラデザで購入して楽しかったけど、クラスチェンジ?したタイミングから難しくなってクリアしないまま諦めました。

  • @user-iv5th8lq1f
    @user-iv5th8lq1f Před 2 lety +15

    戦闘画面だけはめちゃくちゃ面白そうなの草

  • @user-lr5to8wj9i
    @user-lr5to8wj9i Před 2 lety +5

    突如として現れた「魔王」こと魔王
    がツボ

  • @user-cb7td3lj2s
    @user-cb7td3lj2s Před 2 lety +7

    黄金の太陽シリーズがメッチャ神ゲーなのが分かった・・・

  • @kazumari_kzmr7457
    @kazumari_kzmr7457 Před 2 lety +17

    これ当時の空気感(店舗内で遊べる体験版デモとか宣伝から見るプッシュされ具合とか)を知ってるかで印象大分変わる気がするなあ
    プレステは買ってもらえなかったから遊んだことはなかったけどこんな感じだったんだなあ

    • @Kei-IWA_Siliconated
      @Kei-IWA_Siliconated Před 2 lety +9

      ビヨビヨ。
      マザー2やドラクエ並にTVCMやっていた気がする。

    • @mainaccount4560
      @mainaccount4560 Před 4 měsíci

      RPGはタダゲー機に入ってないよ基本

  • @user-do1dx1lf2w
    @user-do1dx1lf2w Před 2 lety +6

    MOTHER3のリズムに乗せてボタン押すとダメージが増えてくシステムは良いシステムだったんだなぁ…

  • @nepuyoshi
    @nepuyoshi Před 2 lety

    お疲れ様です!このゲームも初めて知りました!

  • @pom2711
    @pom2711 Před 2 lety +3

    ボタン連打というとポケモンの捕獲とか(意味なし)
    カービィボウルの飛距離伸ばすやつ思い出す
    見てわかるありがたみ

  • @morituchi
    @morituchi Před 2 lety +5

    クラスチェンジでキャラグラ変わるのは当時嬉しかった

  • @whereveryouknow
    @whereveryouknow Před 2 lety +10

    戦闘中のグラフィックはとてもいいね

  • @user-db4dw1ye3y
    @user-db4dw1ye3y Před 2 lety +23

    唯一クリアを投げたゲームとして記憶に残ってるがクソゲー枠だったのか…w

  • @user-bz9eg5px6n
    @user-bz9eg5px6n Před 2 lety +3

    角の生えたセフィロスとか鉄拳のカズヤ6:14とか登場人物豪華っすね

  • @user-fj5gz6ps3p
    @user-fj5gz6ps3p Před 2 lety +2

    戦闘シーンが黄金の太陽そっくりだと思ったら、やっぱり開発同じだったか

  • @user-vt7cv9mu6k
    @user-vt7cv9mu6k Před 9 měsíci +1

    懐かしい
    次のマップに移る直前の一歩で必ずエンカウントするのがしんどかった…

  • @masalu2491
    @masalu2491 Před 2 lety +9

    守りの指輪を装備しながら何回でも売れる

  • @yomigaeru246
    @yomigaeru246 Před 8 měsíci +4

    これをひたすらブラッシュアップしたら黄金の太陽になると思うと面白い

  • @supikasupikasupika
    @supikasupikasupika Před 2 lety +1

    同じ頃にサターンで出てたシャイニング・ウィズダムも連打ゲーだったな
    それもキャメロット開発だった

  • @xdetritus8491
    @xdetritus8491 Před 2 lety +3

    懐かしい!確かドミノを仲間にしたところでやめた気がする。ひたすら戦闘が面倒くさかった…

  • @zoldastorm
    @zoldastorm Před 7 měsíci +1

    キャメロット制作だったのか…戦闘時の演出は黄金の太陽に受け継がれているわけか

  • @lamasea3999
    @lamasea3999 Před 2 lety +10

    このカメラ演出とか顔グラとか音楽とか効果音とか独特のセンスが良いんだよなぁ
    連打推しはさすがにこれとウィズダムくらいだけど最初に出てくる案内役とマスコットが最後まで誰か分からん奴だったりシナリオが途中までは良かったのに尻切れトンボになるのは毎回お約束だったりするw

  • @afn3537
    @afn3537 Před 2 lety +9

    タイミングよくボタンを押すことでカウンターや攻撃のダメージが上がるマリルイと紙一重なんだなぁ

  • @fumi7329
    @fumi7329 Před rokem +7

    アンチ連射機能とかいう謎技術、逆にすげえよ…どういう実装なんだ…

    • @user-kz2ii7vw9g
      @user-kz2ii7vw9g Před měsícem

      連射機は高速かつ周期的に押した/押してない の信号を送る仕組み
      なので対策は割と簡単です

  • @user-wx5ip7wp1p
    @user-wx5ip7wp1p Před 2 lety +10

    プレステ本体と買った初めてのゲームでした。
    確かにムズかったけど、普通に楽しんで遊んでましたね〜

  • @user-hs1kj2hj7p
    @user-hs1kj2hj7p Před 2 lety +3

    ビヨが柴田亜美、同時期のガンナーズヘブンが水口画伯だったりと、エンターブレイン関係者がPSに色々関わっていたのを記憶している。

  • @user-cc7uh8nw7j
    @user-cc7uh8nw7j Před 2 lety +3

    ああ、これはあの
    『撲殺司祭アニーちゃん』のやつじゃないですか

  • @bakuretsu_8k
    @bakuretsu_8k Před rokem +3

    パプワくんでイケイケだった頃の柴田亜美のキャラデザが原案レベルで原形留めてないじゃん

  • @user-sp5ib9tl1r
    @user-sp5ib9tl1r Před 2 lety +25

    先日ちょうどこれのRTA観たんですが、眠りを治す魔法「ウェイクアップ」を唱えても眠りを治せないみたいな不具合も多いみたいですね
    なんという柴田亜美キャラデザの無駄遣い(アニーかわいい)
    でも何気に双葉社から4コマのアンソロ本とか出てるんですよね~

    • @Takenoko286
      @Takenoko286 Před 2 lety +3

      眠りを治す魔法が治せないって、デバック不足過ぎる。

  • @user-mg4fu5wq2o
    @user-mg4fu5wq2o Před 2 lety +5

    更新お疲れ様です!
    BGMは良いとかいうクソゲー界共通の評価w
    連打じゃなくてタイミング良くボタンを押すとかじゃダメだったんでしょうかね?うろたさんが腱鞘炎にならないか心配です。

  • @onoken85
    @onoken85 Před 2 lety

    戦闘画面、キャメロットの黄金の太陽みたいでいいですね!

  • @msn06sms06
    @msn06sms06 Před 2 lety +1

    単調にならないように単調で苦痛な連打を強いられると
    カナーンへいかなーん(小声)

  • @west4160
    @west4160 Před 2 lety

    うぉぉぉっ!ビヨビヨ懐かしいw
    連打!連打!連打!
    うぉぉぉぉぉぉ!コントローラー破壊するわ

  • @user-winSTon.01
    @user-winSTon.01 Před 2 lety +2

    投稿お疲れ様です そして自身の指を労ってください…
    一番苦労するのはプレイヤーですね

  • @user-jy7bh7zb3g
    @user-jy7bh7zb3g Před rokem +2

    ビヨビヨ、システムはともかくエンディング(スタッフロールに流れる後日談のカットシーン的な所)でトントと言うキャラが2体配置されてる所がすごい笑った記憶がありますww敗北すると敵もぴょんぴょん跳ねて喜ぶのは好きですねw
    キャラデザを担当した柴田亜美先生が最近ビヨビヨのキャラをFAとして描いてたので思入れはあるのだと思いますね☺

  • @mikan5656
    @mikan5656 Před 2 lety +16

    ビヨビヨはエンカウントの高さ、道中の敵の強さで辟易してたときに、豆の木みたいな所で全滅してヤル気が削がれ、途中でぶん投げたゲームです。
    たぶん呪われたオッサンがポンコツすぎてイライラしてたのもあったと思う。

  • @SAKASAMAS
    @SAKASAMAS Před 2 lety

    当時発売日に買いましたわ
    ベル牛兄さん仲間にできるかなって耐えたのも懐かしい
    あまり不便さを感じず楽しめた思い出

  • @user-fh1ln8vv2v
    @user-fh1ln8vv2v Před rokem +1

    キャラデサの柴田亜美先生はファミ通の「ジャングル少年ジャン」で、主人公のジャンはフィンガモデルで、アホの魔王シュタットと魔王が倒されて解放される日を心待ちにする弓使いのググットのコンビを登場させてましたね。

  • @user-hx8ul2dg8e
    @user-hx8ul2dg8e Před 2 lety +9

    曲はめっちゃいいね…桜庭さんお疲れ様でございました。ファンタジアとかSOとかヴァルキリーはこの後に作ったのかな

  • @user-sw7cv9ex7f
    @user-sw7cv9ex7f Před 2 lety +37

    かつてニコ生でこのゲームのRTA併走をやった人たちがいたことを思い出し、懐かしい気持ちで視聴していました。
    1周年記念としてこんなソフトを出していたプレイステーションが後に覇権ハードとして君臨することになるのだから、この世はわからないものだと思わされるゲームです。

  • @hangman5442
    @hangman5442 Před 2 lety +3

    ノベライズ版だけ読んだことある。作者のファンだったので
    ダークな作風のものを書くことが多い人なんだけど、
    さすがにノベライズの仕事だけあってそういった部分は鳴りを潜めてたなかなかレアな作品だった記憶

  • @mangoogle2083
    @mangoogle2083 Před 4 měsíci

    ビヨビヨだ懐かしい。友達のお母さんがコレ好きでめっちゃオススメされた思ひで

  • @ameneko5656
    @ameneko5656 Před 2 lety +4

    おーパプワ君でお馴染みの柴田亜美先生がキャラデザされたゲームじゃないですかー
    このゲームを作る過程で後の柴田漫画のキャラが数体ほど誕生したとかしないとか・・・・

  • @user-gw9xx3qf4k
    @user-gw9xx3qf4k Před 2 lety +1

    オークロードとかいうムキムキで棍棒持ってていかにも殴ってきそうな敵まで魔法攻撃してきててダメだった

  • @user-tu5dm8ln5w
    @user-tu5dm8ln5w Před 2 lety +24

    スーファミの延長の時代だったから普通に楽しんだ思い出…

  • @Electric_Sheep_April
    @Electric_Sheep_April Před 2 lety +3

    魔王こと魔王で草。
    3Dと2Dのこのくらいのミックス好きだな、ワイルドアームズや幻想水滸伝思い出すわ。

  • @kagawatarouyt
    @kagawatarouyt Před 2 lety

    旗から見ると面白そうなゲームって印象でした!

  • @bluesoul4309
    @bluesoul4309 Před 2 lety +5

    とりあえずゲームバランスがおかしいということは分かった

  • @ky9589
    @ky9589 Před 2 lety

    懐かしいw
    ラスダンだけは方眼紙にマップ書いた思い出

  • @user-cu9yu6oh5f
    @user-cu9yu6oh5f Před 2 lety +13

    ペーパーマリオみたいにタイミング良く押せば敵に与えるダメージ増加やこちらが受けるダメージ軽減といった仕様にすれば良かった。

  • @LiLiLi_
    @LiLiLi_ Před 2 lety +1

    ビヨビヨって愛称だけは妙に記憶に残っているわ

  • @onion9089
    @onion9089 Před rokem +1

    音楽が桜庭統っぽいなと思ったら、本人だったのか

  • @user-pp3fg2to4t
    @user-pp3fg2to4t Před 2 lety +4

    当時柴田亜美先生のファンだったから普通に楽しめてたような気がする
    まあ2週目はやらず仕舞いだったけど…

  • @user-be4fs9yy9i
    @user-be4fs9yy9i Před 2 lety +1

    マリオRPGのタイミングよくボタンを押すシステムは神がかってたんだなあ

  • @user-yb3pd1yp9l
    @user-yb3pd1yp9l Před 2 lety +1

    たしか左か右押しながら連打したら、クリティカルや二回攻撃が出やすかった気がする

  • @user-jt3fm5tp7k
    @user-jt3fm5tp7k Před rokem

    うわあ懐かしい! 中学生の頃にやりましたわ。ストーリーはよかったけど難易度が高くて何度心がおられたことか…。
    シュタットに苦戦するレベルだと魔王にはまず勝てないんですよね…。

  • @user-cd4we8gc2h
    @user-cd4we8gc2h Před 2 lety +8

    このゲーム、クリアしたはずなのに全然中身が記憶に残ってないや…
    ビヨビヨって略してなんか雑誌とかではやらせようとしてたような思い出はあるんだけど

    • @irruack13
      @irruack13 Před 2 lety +1

      おお、心の友よ。エンカウント率がやたら高いという思い出しかありませんでした。恐らくクリアしただけで誇って良いんだと思います(遠い目

  • @user-qb5ph5oy4m
    @user-qb5ph5oy4m Před 2 lety

    めちゃくちゃハマってたよ

  • @user-wg7xw8fw3l
    @user-wg7xw8fw3l Před 2 lety +4

    エンカ率と連打直せば良ゲー以上になれたものを

  • @Rilio.Maxwell
    @Rilio.Maxwell Před 2 lety +4

    グラフィックに黄金の太陽みを感じる

  • @ponyponyex
    @ponyponyex Před měsícem

    CMで仲間由紀恵さんが「びよびよ」と連呼していたのが未だに印象に残ってます

  • @user-cu5iy5qg9s
    @user-cu5iy5qg9s Před 2 lety

    18:02 モンスターはこちらに気づいていない!で草

  • @user-xq8my1eq1p
    @user-xq8my1eq1p Před 2 lety +4

    この件で反省したSCEが翌年出したRPGがワイルドアームズだからまあ

  • @user-wg3se9th4c
    @user-wg3se9th4c Před 2 lety +9

    VPが無くなってもLPで復活するなら、攻撃魔法が強力でも良いのかな。
    クソゲーの良い所を褒める時に毎回「BGMは良い」って言うのあるある。

  • @user-qr5eo4zr6x
    @user-qr5eo4zr6x Před 2 lety +1

    待ってました!

  • @ThePiroshi3
    @ThePiroshi3 Před rokem +1

    連打は早すぎてもいかんという…
    鬼のようなエンカウント率もあってクリア出来なかったなあ

  • @toppo.555
    @toppo.555 Před 6 měsíci +1

    連打、高エンカウント率、クリア出来ていない。だけ頭に残っていたゲーム。

  • @user-qz6su3rb4j
    @user-qz6su3rb4j Před 2 lety

    このゲーム家族がやってたけど連打のこと認識してなくてずっと普通のRPGとしてプレイしてたわ